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    1.12.3戰(zhàn)士天賦(3.13戰(zhàn)士天賦)

    1. 3.13戰(zhàn)士天賦

    1. 毒盾:免疫毒素傷害 免疫減速效果 毒屬性攻擊+1

    (煉金師自帶此天賦 可以通過(guò)曼德拉草獲得)

    2. 藍(lán)盾:護(hù)甲損壞時(shí)不會(huì)受到額外傷害

    (騎士自帶此天賦 可以通過(guò)守護(hù)花獲得)

    假設(shè)子彈3點(diǎn)傷害,護(hù)甲剩余1點(diǎn)

    有天賦情況下 護(hù)甲清零 不扣血

    無(wú)天賦情況下 護(hù)甲清零 減2血

    通用性最好的減傷天賦 對(duì)持續(xù)傷害抵抗能力稍弱

    3. 刺盾:免疫地面尖刺陷阱傷害 免疫敵方?jīng)_鋒 碰撞類(lèi)傷害 對(duì)boss也有效

    (狼人自帶此天賦 可以通過(guò)仙人掌獲得)

    4. 沖擊波:護(hù)甲被打破時(shí)釋放沖擊波 抵消彈幕

    (圣騎士自帶此天賦 配合彈反效果更佳)

    5. 冰盾:免疫冰凍 對(duì)冰凍屬性傷害有減免效果 對(duì)敵人冰凍時(shí)間更長(zhǎng)增加冰凍時(shí)間至五秒

    角色仍然可以被冰凍屬性的攻擊擊中,但是不會(huì)被附加冰凍狀態(tài),當(dāng)角色使用冰屬性武器攻擊敵人時(shí),敵人的冰凍狀態(tài)有延長(zhǎng)效果

    6. 火盾:減少爆炸傷害減2 免疫火焰灼燒 免疫熔巖地形 火屬性攻擊+1

    (工程師自帶此天賦 可以通過(guò)火龍果樹(shù)獲得)

    7. 藥效提升:提升藥水恢復(fù)能力

    (牧師自帶此天賦 配合補(bǔ)給箱效果更佳)

    普通小血瓶回復(fù)血量+2 小藍(lán)瓶回復(fù)魔力+60 小紫瓶恢復(fù)血量+1 魔力+40

    8. 掉落血瓶:打爆箱子等可破壞物品有幾率掉落小血瓶

    看人品的天賦但是搭配武器箱子是個(gè)不錯(cuò)的選擇

    9. 能量上限:魔力上限+100

    在能量減半因子下只能+50上限

    10. 額外的回藍(lán):每消滅一個(gè)敵人恢復(fù)兩點(diǎn)魔力

    (可以通過(guò)魔力花獲得?)

    配合泉水天賦加更多的藍(lán)

    11. 血量增加:血量上限+4 同時(shí)恢復(fù)血量+4

    通用性好 全職業(yè)全期適用 續(xù)航類(lèi)天賦 對(duì)發(fā)揮空間有大幅提升 1血因子就不要拿這個(gè)天賦 新版本1血因子中無(wú)法增加上限

    12. 擊殺回血:擊敗敵人有概率回復(fù)生命值

    (吸血鬼自帶此天賦 每次回血+1 看人品的天賦)

    13. 子彈彈射:子彈反彈次數(shù)加一 本身可以反彈的武器額外增加一次

    (可以通過(guò)鏡面花獲得)

    14. 暴擊穿透:暴擊后的子彈可以穿過(guò)敵人 但是不能穿越障礙物

    (游俠自帶此天賦)

    適用于近戰(zhàn)、激光、狙擊以及部分法杖以外的其它武器

    15. 精準(zhǔn)暴擊:子彈更準(zhǔn)更容易暴擊 槍械類(lèi)武器偏移度-10 弓箭類(lèi)-5

    (僅對(duì)0偏負(fù)暴擊的武器無(wú)效,如M4 )

    16. 散彈增強(qiáng):加強(qiáng)散射類(lèi)武器的子彈數(shù)量

    (可以通過(guò)二叉樹(shù)獲得)

    17. 連擊加強(qiáng): 子彈數(shù)量或技能數(shù)量加一次攻擊能連續(xù)射出多發(fā)子彈的武器

    (警官自帶此天賦)

    沖鋒槍 連發(fā)霰彈槍等 煉金術(shù)士的藥瓶 游俠的居合斬,狂戰(zhàn)士三技能等

    18. 元素暴擊:元素子彈暴擊后能夠產(chǎn)生兩倍傷害且不影響元素(火焰、冰凍、劇毒)效果

    (法師自帶此天賦)

    無(wú)天賦時(shí)元素子彈暴擊僅產(chǎn)生效果 傷害不變 此天賦只對(duì)元素子彈生效 除了黃色子彈都是元素

    19.攻速增加:增加武器攻擊速度 總共增加百分之三十

    (狂戰(zhàn)士自帶此天賦)

    20.蓄力縮短:縮短弓 蓄力弩炮 蓄力激光雷類(lèi)武器的原蓄力時(shí)間的50%

    (精靈自帶此天賦 可以通過(guò)西瓜獲得)

    也就是可以長(zhǎng)按蓄力攻擊的武器都適用

    21.加粗激光:提升激光類(lèi)武器的寬度與傷害

    (機(jī)器人自帶此天賦 可以通過(guò)雷達(dá)花獲得)

    不止激光武器 對(duì)鐵錘和震蕩武器都有增加寬度

    22.武器+1:額外攜帶一把武器

    個(gè)人感覺(jué)騎士最為合適天賦 對(duì)別的人物也有不小的作用

    23.降速:降低敵人子彈速度,增加金幣和能量球拾取范圍

    (亡靈法師自帶此天賦)

    24.法杖加強(qiáng):法杖類(lèi)武器加強(qiáng)

    1.火之杖 潮汐法杖 冰之杖 閃電法杖 星隕杖 巫師法杖等:攻擊類(lèi)法杖傷害+1

    2.精致法杖:持續(xù)時(shí)間增加

    3.幻影法杖:分身+1(最多兩個(gè)分身)

    4.死靈法杖:可以召喚出射手骷髏 原本只能召喚近戰(zhàn)骷髏

    5.星隕杖:隕石增多

    25.雙重雕像:雕像技能能觸發(fā)兩次

    配合技能cd快的人物能打出出其不意的傷害

    26.獲得更多寶石:游戲結(jié)束時(shí)藍(lán)幣增加

    (可以通過(guò)水晶蘑菇獲得)

    藍(lán)幣車(chē)快樂(lè)天賦

    27.商店五折:地牢商店物品售價(jià)減半

    (可以通過(guò)黃金蘑菇獲得)

    所有需要花費(fèi)金幣的地方均適用但是面對(duì)傭兵 雕像 坐騎/機(jī)甲 打七五折節(jié) 省的金幣最終能結(jié)算為額外寶石

    28.減CD:減少技能和雕像百分之三十的cd

    游俠快樂(lè)天賦 無(wú)縫跳

    29.護(hù)甲:護(hù)甲+1

    這個(gè)天賦很簡(jiǎn)單粗暴 就是增加1點(diǎn)護(hù)甲

    30.增強(qiáng)寵物:增強(qiáng)寵物,雇傭兵的生命值及攻擊力

    (德魯伊自帶此天賦 可以通過(guò)曼珠沙華獲得)

    31.反彈:使近戰(zhàn)武器能反彈子彈,泡泡、導(dǎo)彈、激光無(wú)法反彈

    (刺客自帶此天賦)

    32.武器延伸:增加近戰(zhàn)武器攻擊距離 增加百分之三十

    次元斬快樂(lè)源泉 配合彈反效果更佳

    33.清澈的泉水:回藍(lán)效率是原來(lái)的1.125倍

    (可以通過(guò)花園的泉水獲得)

    入地牢吃回藍(lán)球回藍(lán)量可以從8增加到三柒三三游戲9

    地牢飲料(在飲料機(jī)也可以隨機(jī)抽一個(gè))

    目前可獲得八種天賦

    1.牛奶:防御加一

    可以讓你在面對(duì)任何等于1的傷害時(shí)直接免疫,任何傷害都會(huì)降低1點(diǎn)使角色受到的傷害減少一點(diǎn)

    2.咖啡:加8%攻速

    3.血腥瑪麗:加暴擊率8%

    4.茶:加一個(gè)天賦位

    5.果汁:藍(lán)量加四十

    6.椰汁:護(hù)盾加一

    7.紅酒:血量加二

    8.忘情水:忘記上一個(gè)天賦

    (如果沒(méi)有學(xué)習(xí)天賦則忘記下一個(gè)學(xué)習(xí)天賦)

    9.蘇打水:減少cd冷卻時(shí)間10%

    2. wow3.35戰(zhàn)士天賦

    武器 天賦 - 37 點(diǎn)

    偏斜 - 等級(jí) 5/5

    鋼鐵意志 - 等級(jí) 5/5

    強(qiáng)化壓制 - 等級(jí) 2/2

    重傷 - 等級(jí) 3/3

    雙手武器專(zhuān)精 - 等級(jí) 5/5

    穿刺 - 等級(jí) 2/2

    死亡之愿 - 等級(jí) 1/1

    劍類(lèi)武器專(zhuān)精 - 等級(jí) 5/5

    強(qiáng)化攔截 - 等級(jí) 2/2

    強(qiáng)化斷筋 - 等級(jí) 2/3

    血性狂亂 - 等級(jí) 2/2

    致死打擊 - 等級(jí) 1/1

    復(fù)蘇之風(fēng) - 等級(jí) 2/2

    狂怒 天賦 - 21 點(diǎn)

    震耳嗓音 - 等級(jí) 5/5

    殘忍 - 等級(jí) 5/5

    刺耳怒吼 - 等級(jí) 1/1

    血之狂熱 - 等級(jí) 3/3

    統(tǒng)御之力 - 等級(jí) 1/5

    激怒 - 等級(jí) 5/5

    橫掃攻擊 - 等級(jí) 1/1

    防護(hù) 天賦 - 3 點(diǎn)

    戰(zhàn)術(shù)掌握 - 等級(jí) 3/3

    3. 3.13騎士天賦

    魔獸世界9.0圣騎士輸出手法是起手大爆發(fā),翅膀+地毯+天錘+鐵錘+影帝??斩?地毯-影帝-翅膀-豆天使-覺(jué)醒---,1分鐘后小爆發(fā),天錘+鐵錘。2分鐘后中爆發(fā),翅膀+大小錘。4分鐘第二輪大爆發(fā)。

    詳細(xì)陳訴一下:

    單體:目前的4盟約里,在剛闡述的大致打法中,通靈目前是上限。

    因?yàn)橥`的技能+上導(dǎo)管后傷害和裁決一樣,并且可以固定在新天錘里多打一個(gè)風(fēng)暴,這個(gè)送的風(fēng)暴也會(huì)記錄在鐵錘的50%增傷里。

    并且在低急速下,這個(gè)技能會(huì)消耗你的審判,也就是說(shuō)系統(tǒng)判定他是我們的終結(jié)技,雖然消耗只有1豆。

    具體的循環(huán)會(huì)顯得有點(diǎn)繁瑣,但是這是答案,都得會(huì)。起手-審判1-憤怒之劍3-十字軍4-翅膀4-飛錘5-豆天使2-憤怒之劍4-十字軍5-奉獻(xiàn)-天錘2-鐵錘2-盟約1-審判2-憤怒之劍4-裁決1-灰燼4-裁決1。這里需要25急速,如果不夠,盟約技能提前在天錘前。

    13急速除去鐵錘外5個(gè)技能2裁決。25急速除去鐵錘外6技能2裁決,可以吧盟約打在第二個(gè)審判后。

    整體思路就是天錘要吃到鐵錘被動(dòng)的10%,審判的25%,鐵錘內(nèi)50%。結(jié)算傷害全聯(lián)動(dòng)。再配主動(dòng)飾品和其他增益。

    每一分鐘一輪循環(huán),豆天使配合雙新天賦打,可以帶雙SP節(jié)奏非常好。提前8個(gè)GCD做前戲。無(wú)損2目標(biāo)還不錯(cuò)

    AOE:格里恩。

    前面那套思路,大于5目標(biāo)不打天錘,3豆開(kāi)翅膀-豆天使-群體審判-奉獻(xiàn)-鐵錘-FFFFFFF 這里的第一個(gè)F是吃50%+25%+必爆的,各位注意安全。

    妖路子:溫喜爾紅地毯。

    和前面思路天賦一樣,但是豆天使換成影帝。

    起手大爆發(fā),翅膀+地毯+天錘+鐵錘+影帝??斩?地毯-影帝-翅膀-豆天使-覺(jué)醒---,1分鐘后小爆發(fā),天錘+鐵錘。2分鐘后中爆發(fā),翅膀+大小錘。4分鐘第二輪大爆發(fā)。

    4. 2.4.3戰(zhàn)士天賦

    在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點(diǎn)數(shù)是可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點(diǎn)數(shù)減少,投入到強(qiáng)化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時(shí)獲得更多的怒氣保留。

    強(qiáng)化防御姿態(tài)是一個(gè)減少法術(shù)傷害的天賦,在面對(duì)大量法術(shù)傷害的時(shí)候可以進(jìn)行選擇。

    強(qiáng)化盾墻點(diǎn)一點(diǎn)是比較值得的,可以增加3秒的時(shí)間,而第二點(diǎn)則只增加2秒的時(shí)間。

    5. 魔獸世界3.13戰(zhàn)士天賦

    我是一個(gè)PVP型的JJC戰(zhàn)士,這次是天賦的改動(dòng)就武器系和狂暴系來(lái)說(shuō)都是有了一定的增強(qiáng)和削弱,具體好還是不好得等開(kāi)服了以后去具體的做一些傷害輸出嘗試才能知道,我下面就說(shuō)說(shuō)我對(duì)此次天賦改動(dòng)的一些看法。

    首先,狂亂、激怒、破壞能手、死亡之愿、奧術(shù)強(qiáng)化、梟獸狂亂、野獸之心和復(fù)仇之怒的傷害加成不能再疊加了,這個(gè)在天賦的選擇上就不讓追求輸出最大化了,試想一下要是再80級(jí)的支持下點(diǎn)出51/20/0的天賦,出激怒、破壞能手,那是多么令戰(zhàn)士興奮的事啊,可惜暴雪不讓。。。其次,戰(zhàn)斗姿態(tài):現(xiàn)在可以使護(hù)甲穿透提高10%??癖┳藨B(tài):現(xiàn)在使受到的傷害提高5%。這個(gè)改動(dòng)讓輸出姿態(tài)上得到了具體的改變,原來(lái)武器姿態(tài)是什么屬性都沒(méi)有,而狂暴是加3%的暴擊受到傷害加20%,雖然在5%的傷害沒(méi)有3%的暴好,可是不受傷害加成了。再次,武器血性狂亂得到強(qiáng)化,可提高2/4%傷害,提供5/10%的加速效果,之前為3/6%,狂怒強(qiáng)化狂暴姿態(tài):現(xiàn)在可使戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷卻時(shí)間從5秒減少為4秒,怒氣消耗從30點(diǎn)減少為20點(diǎn),防護(hù)破釜沉舟:冷卻時(shí)間縮短為3分鐘。戰(zhàn)神:現(xiàn)在還可以讓?xiě)?zhàn)士在任何姿態(tài)下使用援護(hù)和攔截技能,沖鋒:昏迷效果現(xiàn)在可持續(xù)1.5秒。該效果不再受收益遞減影響,破膽怒吼:冷卻時(shí)間縮短為2分鐘,這些都是對(duì)武器戰(zhàn)的增強(qiáng)。很讓人興奮的。嘿嘿~!尤其是血性狂亂,破膽怒吼和嗜血的改動(dòng),無(wú)論是在PVP還是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:當(dāng)你將雙手武器裝備在單手上時(shí),你的物理傷害降低10%。防御姿態(tài):使戰(zhàn)士造成的傷害從降低10%改為降低5%,這些都是一些削弱, 然后,強(qiáng)化攔截和武器掌握在天賦樹(shù)中的位置再次互換。新天賦:主宰:使戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒技能。沖鋒之后的下一個(gè)猛擊或致死打擊的爆擊幾率提高25%。同時(shí)使沖鋒技能的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)5秒。這個(gè)改動(dòng)不知道是好還是壞,至少不是一眼看上去的那樣讓人興奮。我們可以做一個(gè)推演,加完主宰這個(gè)天賦了以后武器戰(zhàn)的沖鋒CD是20秒(15秒+天賦的延長(zhǎng)5秒),攔截25秒(在穿S裝前提,沒(méi)有天賦加強(qiáng)時(shí))。而狂暴戰(zhàn)沖鋒是15秒CD(戰(zhàn)斗中無(wú)法使用),攔截15秒(在穿S裝前提,有天賦加成時(shí)),在戰(zhàn)斗剛剛開(kāi)始的時(shí)候都是2次近身機(jī)會(huì)(沖鋒加攔截),之后就武器戰(zhàn)相比于狂暴戰(zhàn)就陷入了一個(gè)讓人漫長(zhǎng)等待的時(shí)期,下2次的近身時(shí)間總和就是45秒(20秒沖鋒+25秒攔截),而狂暴戰(zhàn)的下2次近身總和是30(15秒一次攔截,沒(méi)有沖鋒),這樣我們就能看到他們對(duì)比以后的特點(diǎn)了,武器戰(zhàn)的2次近身時(shí)間間隔長(zhǎng),而且是在切姿態(tài)的情況下(有時(shí)為了高爆發(fā)是需要控制怒氣流量的)這樣對(duì)戰(zhàn)士的爆發(fā)和控制怒氣上帶來(lái)更大的難度,不過(guò)優(yōu)勢(shì)是你的致死和猛擊有25%的爆擊幾率提高,而且你也可以選擇這2次近身分別和同時(shí)釋放,狂暴戰(zhàn)雖然在總體時(shí)間CD上占有一定優(yōu)勢(shì),不過(guò)這2次的近身的機(jī)會(huì)必須得間隔15秒(攔截CD),在于FS這樣的職業(yè)作戰(zhàn)的時(shí)候能不能武器戰(zhàn)堅(jiān)持住危險(xiǎn)的20秒,(FS一般都是用閃現(xiàn)來(lái)卡ZS的攔截CD的)還是原來(lái)那樣的近身模式(現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)),都是未知數(shù),是瞬間2次近身能力,還是持續(xù)的2次近身能力?這就是這次天賦改動(dòng)對(duì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的深思之一。最后,血之氣息:觸發(fā)幾率改為33/66/100%,冷卻時(shí)間6秒。冷酷突擊:現(xiàn)在還可使你的壓制和復(fù)仇技能的傷害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法時(shí)對(duì)其使用壓制技能,則該目標(biāo)的法術(shù)傷害和治療效果降低25/50%,持續(xù)6秒。該天賦的文字說(shuō)明和視覺(jué)效果也得到了更新。這是一次武器戰(zhàn)輸出模式的變革,一般的武器戰(zhàn)除了在打DZ的時(shí)候才用武器姿態(tài)輸出,打布甲職業(yè)的時(shí)候一般都是用狂暴姿態(tài)輸出的?,F(xiàn)在加完這個(gè)天賦了以后打SS的時(shí)候會(huì)有一定的加強(qiáng),在武器姿態(tài)中,在保持致死和斷勁的情況下有2到3個(gè)公用CD的技能是可以打撕裂騙壓制的使其輸出傷害減半,打FS基本還是近身難的老大難問(wèn)題,好不容易近一次身你會(huì)打一個(gè)撕裂?雖然得看具體的情況而論,不過(guò)也得保持有致死和斷勁的效果啊,要不其他的都是空談。打MS還是那樣,一個(gè)好的MS始終都是讓你感覺(jué)到怒氣的不足,也許沖鋒,斷勁,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好點(diǎn)?這都是未知的,這是對(duì)戰(zhàn)士的深思之二。以上就是我個(gè)人的一些看法,可能還有很多的不足,希望能給你帶去一定的參考吧~~?。?/p>

    6. 313戰(zhàn)士天賦

    【野獸掌握】 32 點(diǎn) 耐久訓(xùn)練 5/5 級(jí) 厚皮 3/3 級(jí) 強(qiáng)化復(fù)活寵物 2/2 級(jí) 野獸迅捷 1/1 級(jí) 狂怒釋放 5/5級(jí) 野獸戒律 2/2 級(jí) 兇暴 5/5 級(jí) 靈魂連接 2/2 級(jí)(裝備不好 或是你耐力不高 血少的話 這招很次 看不出效果 看你情況吧) 脅迫 1/1 級(jí) 狂亂 5/5 級(jí) 狂野怒火 1處嘗邊妒裝德膘泉博滬47;1 級(jí) 【生存】 19點(diǎn) 鷹眼 3/3 級(jí) 野蠻打擊 2/2 級(jí) 強(qiáng)化摔絆 3/3級(jí) 誘捕 3/3級(jí) (這點(diǎn)是個(gè)人意見(jiàn) 不受朋友認(rèn)同 你看著辦吧)

    生存專(zhuān)家 4/5 級(jí) 威懾 1/1 級(jí) 穩(wěn)固 3/3 級(jí)

    7. 3.0戰(zhàn)士天賦

    天賦:防御天賦第五層必點(diǎn)百折不撓,這是我們僅有的少數(shù)回血手段之一,其他層大家根據(jù)自己喜好,需要注意的是不要一味的選擇保命天賦,輸出也很重要。

    另外一個(gè)神級(jí)天賦必點(diǎn),就是武器戰(zhàn)專(zhuān)精下的復(fù)蘇之風(fēng),一說(shuō)你就懂,切個(gè)專(zhuān)精血就回滿了

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