萬世坐騎天賦(萬獸坐騎技能)
1. 萬獸坐騎技能
傳說紫麒麟是天神的坐騎,萬獸之王,是一種比較罕見的藏獒,體現(xiàn)比其他獒犬大,更加兇猛,在西藏沒有什么野獸敢和它斗。
這種藏獒看上去毛色的黑色的,往近了看是紫黑色的,不是純黑的?,F(xiàn)在還沒人見過這種品種,十分稀有。
2. 萬獸坐騎性格
一、加點
1.全力:沒什么好說的了,后期還有200多點屬性任你調(diào)整,血、耐、敏,隨便加,敏萬獸、耐萬獸、全力萬獸,各有各的優(yōu)勢。但前提,得先保證不錯的輸出。
2.敏萬獸:克制對面物理點殺和守尸,掌握速度主動權,相較而言輸出低了一點,但能出手總是比死在沉默中的好。
3.耐萬獸:速度慢的萬獸第一怕的就是未變身就被點殺了,速度慢,防對面物理點殺的話,耐的性價比比血高。耐萬獸,既能抗住對方一輪集火,又能完成變身,絕對是賺大了。
4.全力萬獸:極限加點,享受爆炸的輸出,什么封、點殺,要知道團戰(zhàn)中不是你一個人在戰(zhàn)斗,除了隊友你還有最靠得住的卡速血耐寶寶,盡管輸出吧!
二、萬獸不足之處
1.首回合變身容易受到限制
首要限制來自于對面的封以及物理點殺。
被封是每個輸出都蛋疼的事情,只是說萬獸需要兩回合甚至更多回合來消除被封的影響,天策和天宮只需要一回合。但這并不是你的錯,總不可能說你速度比封還快,然后完成變身。比你更難受的應該是你隊伍里的封,因為他沒有限制好對面的行動,沒有為你創(chuàng)造出良好的環(huán)境。
其次是點殺,如果對面指揮下定決心并且有足夠的預判,一個天策+天宮或者雙天宮的確可以很輕易的點殺掉未變身的萬獸。但對面的代價何嘗不大呢,火力全部獻給了你,第二回合起來再變身就是了,一換一甚至一換二,還是不虧的(斷魂另當別論啊,而且現(xiàn)在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐萬獸,對面付出了大代價,依然沒有集火成功,那比賽你們已經(jīng)完全占盡了先機。而且,現(xiàn)在很少有開局就如此大費周章點殺獅駝的情況了,一般都是先摸摸寶寶的底。再者,萬獸是可以開局就帶血耐寶寶卡藥或者保護的,以一個寶寶換來一個萬獸的安全變身輸出,一點都不虧。
2.輸出不穩(wěn)定
暫且先拋開陣法克制和夜晚(PK基本都會變夜戰(zhàn)卡片)的考慮,首先,萬獸出手次數(shù)有限制,115級前,變身持續(xù)6回合,如果這一次變身階段,能保證兩次成功飛出已經(jīng)很不錯了,其余回合一般要通過破血、蓄力一擊、凌空等彌補受限制的回合。其次,打的目標不確認,在飛4的情況下,只能指定一個目標,也就是說,如果想造成大量面?zhèn)?,你必須得避開輔助、封、血耐寶寶,這純粹看臉。三、隊友的加成,佛門的拉傷以及隊友的特技“激勵”,甚至對手的“止戈”,也會大大影響你的輸出效果。
PK中,天策的橫掃更多時候是一種震懾,而不是永久的機關炮,更不敢輕易用。天宮能穿,對寶寶威懾很強,但輸出總會有點后繼無力。萬獸就不一樣了,雖然有限制,但殺傷力和威懾力同樣非常巨大,不談最基礎的面?zhèn)€有最強點殺連環(huán)以及百分百封印(踐踏)。
三、技能分析
【萬獸技能飛擊】
1.飛擊:首要清寶寶,打面?zhèn)?重點是,飛完了可以防御、拉寶寶、吃藥、保護隊友,但是飛完后,很少人會在下一回合點殺萬獸,所以防御的話其實有點浪費,可以多保護隊友或者喂藥。
2.撕咬:想要點掉一個單位,普攻不夠,飛擊又浪費,撕咬的作用就出來了。但個人覺得最最重要的一個功能——調(diào)整攻擊節(jié)奏,比如說還有兩個變身回合,如果使用撕咬之外其他任何一個技能,那么剩下的一個變身回合就浪費了,撕咬可以完美的調(diào)整這一節(jié)奏。
3.瘋狂連擊:最強點殺技能,但更多也只是一種震懾,代價也比較大。
4.踐踏:很霸道的一個技能,什么都封,技能、特技、普攻,穩(wěn)定封印兩回合,特別對于對方的尾速法師來說,如果想要保護己方殘血單位,又不能預判是秒還是烽火,一個踐踏過去,傷害又高,說不定還打死了呢。
四、坐騎技能
通用和系別看個人喜歡,主要說說主動技能吧。
1.凌空閃,個人認為必學
防限制、先手、預判點殘血單位,這個技能不單單是一個輸出手段,更多的是代表了一種戰(zhàn)術,比如對方尾速拉起的封(可能還喝酒了)或者物理,一個凌空,豈不妙哉!有時候甚至跟撕咬一樣,也能起到調(diào)整攻擊節(jié)奏的作用。
【萬獸坐騎技能凌空閃】
2.獅王怒吼,降防御
獅王怒吼+飛擊的技能組合可以打出一個很高的持續(xù)性群體傷害,而獅王怒吼+瘋狂連擊的技能組合又可以讓獅駝更好的秒殺對手。還有一個作用,變身回合完畢后,還可以再打出一次面?zhèn)?/p>
【萬獸坐騎技能獅王怒吼】
3.獅威鎮(zhèn)世,延長變身三回合,戰(zhàn)術效果就不用多說了吧,既單體輸出了一回合,又延長了三回合變身效果,說不定還能飛多兩次。
【萬獸坐騎技能獅威鎮(zhèn)世】
4.血噬,比較少見,能吸血,但注意對鬼魂無效
【萬獸坐騎技能血噬】
五、寶寶和特技
其實說真的,萬獸的寶寶挺好打造的,多打造兩個卡速,但記住一定不要亂敏。但有一點,首發(fā)寶寶不要太脆,不然第一回合死了,你是飛出去呢還是招寶寶呢?特技就簡單了,破血、蓄力一擊標配,有憤怒更好。
最后的最后,玩得好的萬獸很強,多思考思考怎么組合輸出,還有,不要完全依賴隊友,有些事情多自己干,只會飛的萬獸不是好萬獸。
PS:以上為玩家觀點,不代表《神武4》手游官方立場。
3. 萬獸坐騎技能選擇
這款游戲叫作《天之禁2》。作為一款暢爽肆意的RPG網(wǎng)游,開放免費坐騎系統(tǒng),讓玩家輕松擁有神獸坐騎,免費養(yǎng)成升級!男性玩家們對權利地位的至尊追求也能在坐騎中有所體現(xiàn)。
萬獸之王白虎神獸具有俯瞰一切的霸氣,怒吼之下,萬眾生靈皆會俯首稱臣。并且,在超細膩的材質(zhì)和超高分辨率的支撐下,或?qū)⑼昝莱尸F(xiàn)白虎坐騎的油亮皮毛的質(zhì)感。
4. 萬獸坐騎技能加點
2內(nèi)3敏的加。
然后吃銅人,看下一個場景的敏是多少。敏人各場景所需要的身法點數(shù) 各門派三層:100 竹海:150 星宿海:180 樂山:200 平原:240 萬獸山莊:320 終南山:360 桃花島:400 俠客島:480 扶桑神社:550 富士山樹海:600 安土城一層:700 安土城二層:750 安土層三層:800 安土層四層:830 安土層五層:870 安土層六層:900 安土層七層:950 劍冢一層:1300 劍冢二層:1500 劍冢三層:未知(要270級才能進) 以上敏為不通脈不吃銅人數(shù)據(jù),若有通脈,敏可略少20-30點,但安土以上不可以比以下數(shù)據(jù)少。我現(xiàn)在是在劍1。敏不用1300那么高。1000+~1200就夠。劍2的敏1400吧
5. 可以當坐騎的神獸
不動明王的坐騎是金猊神獸。
假如金猊神獸存活于世,絕對算得上是大尊留下的強大后手之一,其實力絕對達到了諸天人物的層次,不會輸于星桓天的老尸鬼,甚至是更強。
金猊神獸應該是與不動明王大尊一起成長起來的,與不動明王大尊崛起于微末。不動明王大尊不至于實力達到了始祖,再以自身實力威逼諸天人物成為自己的坐騎。
6. 萬獸坐騎技能介紹
1.鼠就不說了2.牛是敦厚勤懇的形象3.虎是中國傳統(tǒng)文化中的萬獸之王無疑具有霸氣這一屬性,多為草莽英雄所崇拜4.兔。。。可愛,靈動5龍作為中國神話傳說中的生物是皇者的象征,傳說黃帝表示御龍登天,中國帝皇也以五爪金龍為自身象征,龍所具備的霸氣是皇者霸道之氣,是虎所不能比擬的6.又稱小龍。。。不用說了吧7.馬。。。坐騎8.羊牲口9.猴,聰穎10.雞,但是有雄赳赳氣昂昂之勢,不過也就那樣了11.狗,忠誠,友好12.豬
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