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    啟迪系符文中單(ez啟迪符文)

    1. ez啟迪符文

    EZ符文點法步驟:

    1.可以選擇啟迪+巫術(shù)和精密+巫術(shù)兩種方法

    2.EZ快速刷野,帶雙BUFF的EZ很強勢,直接去干擾對面對線或者偷對面野區(qū)

    EZ出裝玩法步驟:

    1.出門裝:野刀+水晶

    2.前期裝:紅懲+幕刃

    3.中期裝:三相+魔宗

    4.后期裝:補影魔刀或者防護(hù)裝

    參考資料:這是一場國際電子競技賽事共有24支隊伍在韓國的多個城市和場館內(nèi)對召喚師杯發(fā)起沖擊。最終在韓國仁川舉行的全球總決賽

    2. 啟迪符文介紹

    出裝: 永霜、星界驅(qū)馳、中婭沙漏、殺人書、帽子、鬼書。

    出裝分析: 永霜可以幫助時光進(jìn)行留人,E技能減速、永霜主動技眩暈,雙Q眩暈,這么多控制效果在團戰(zhàn)中可以輕松留住任何人。時光的核心在于用技能風(fēng)箏敵人,所以CD和移速加成都很關(guān)鍵,星界驅(qū)馳可以很好地解決這兩個問題。

    金身則是脆皮法師都要具備的保命裝,在關(guān)鍵時刻能發(fā)揮奇效。如果順風(fēng)的狀態(tài)下,自信的玩家甚至可以直接出殺人書。除了這些核心裝備外,剩下的裝備只要能疊高法強就行,出核心法穿裝還是單純的疊加法強要看實際情況。

    出裝符文

    主系: 巫術(shù)

    副系: 啟迪

    符文分析: 艾黎是強化AP爆發(fā)的關(guān)鍵,在后期可以讓時光的爆發(fā)傷害提升到機制,雙Q秒脆皮也完全有可能。法力流系帶彌補藍(lán)量不足,超然是法師必備,焦灼則是提高爆發(fā)的關(guān)鍵。

    剩余的神奇鞋和餅干都是為了幫助其更好地渡過發(fā)育期,時光非常依賴裝備,所以在成型之前的每一筆資金都很關(guān)鍵。

    3. 啟迪符文重做

    星界洞悉,游戲《英雄聯(lián)盟》中的符文,屬于啟迪系的超越符文。

    在11版本后,由于冷卻縮減機制被替換為技能急速機制,于是星界洞悉的效果經(jīng)過了重做,新版效果為:

    +18召喚師技能急速

    +10裝備急速

    符文解析

    在s11新版本的更新后,新星界洞悉取消了5%的技能冷卻縮減,使得這枚符文的適用性不像之前那樣廣了,以前基本上只要是依賴技能的英雄帶這個符文都非常合適,而現(xiàn)在,除非是那些需要頻繁使用主動裝備和靈光披風(fēng)來保命的英雄,除此之外,攜帶這個符文的性價比不如以前高了。

    4. 啟迪 符文之語

    未來市場這個天賦在啟迪系中

    符文屬性

    你可以欠債來購買裝備。你可以欠的數(shù)額會隨時間增加。

    借款費用:50金幣

    欠款限額:150 + 5/分鐘

    (欠款需要在2分鐘后才可使用)。

    一般情況下未來市場是牛頭這種節(jié)奏輔助或者蜘蛛這種瘋狂搞事的英雄點的,他們點未來市場出五速鞋的時間會提前很多

    5. 英雄聯(lián)盟啟迪系符文

    未來市場這個天賦在啟迪系中

    符文屬性

    你可以欠債來購買裝備。你可以欠的數(shù)額會隨時間增加。

    借款費用:50金幣

    欠款限額:150 + 5/分鐘

    (欠款需要在2分鐘后才可使用)。

    一般情況下未來市場是牛頭這種節(jié)奏輔助或者蜘蛛這種瘋狂搞事的英雄點的,他們點未來市場出五速鞋的時間會提前很多。

    6. s10啟迪系符文

    英雄聯(lián)盟手游和端游區(qū)別介紹:

    一、大部分英雄是相同的

    包括尚未發(fā)布但已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)測的新英雄薩勒芬妮,LOL手游現(xiàn)在已經(jīng)有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細(xì)微的區(qū)別。

    首先是小技能里只有被動效果的,增加了主動效果,崔斯特的E現(xiàn)在使用后增加自己攻速,薇恩的W現(xiàn)在會增加自己攻速。其次是堆疊層數(shù)類的,內(nèi)瑟斯疊被動的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然后是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運小姐的Q,可以對著草叢空放了。還有一些遠(yuǎn)程技能,比如拉克絲的R現(xiàn)在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時改變方向。最后則是韋魯斯蓄力Q,會有一個遠(yuǎn)距離的視野加強,類似于PC版本燼的R。瞎子的W現(xiàn)在是一個位移技能,不用插眼了。

    二、打野位置變成更容易

    在PC版本中,打野位置對于新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但LOL手游則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。

    畢竟,LOL手游的清野效率非常快,懲戒技能的冷卻時間只有10秒。最重要的是,手游里的野怪傷害并不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。LOL手游沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個大型野怪后,你可以選擇升級深寒懲戒或者挑戰(zhàn)懲戒,可以說是相當(dāng)靈活。相比王者榮耀的打野英雄無法攜帶閃現(xiàn),LOL手游雙召喚師技能的機制,讓薇恩這種英雄打野依然可以攜帶閃現(xiàn)。

    三、較小的地圖設(shè)計

    雖然都是三條線和兩片野區(qū),但LOL手游的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉(zhuǎn)線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速?;旧?,LOL手游詮釋了手游節(jié)奏更快的特點,讓玩家可以更快地回線和打團。

    如果你細(xì)心研究地圖的話可以發(fā)現(xiàn),野區(qū)其實是減少了一些墻體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過墻體,這讓你進(jìn)入野區(qū)的速度變得更快了。

    四、翻轉(zhuǎn)地圖的對線

    LOL手游使用的是鏡像翻轉(zhuǎn)地圖設(shè)計,在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統(tǒng)會自動根據(jù)隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進(jìn)入游戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導(dǎo)你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。

    這是因為手游和PC版本的對線體驗非常不同,官方對地圖進(jìn)行了翻轉(zhuǎn),否則的話,你對線期間補刀和消耗十分別扭。這意味著藍(lán)色方的團隊,會從默認(rèn)的視角進(jìn)行對線,而紅色方的視角則是翻轉(zhuǎn)了。因此,紅色方的雙人組其實是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動了。

    五、邊路的命名已經(jīng)不同

    我們在上面提到了LOL手游的鏡像翻轉(zhuǎn)地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在LOL手游里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。

    事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。由于視角的翻轉(zhuǎn)問題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會為玩家?guī)砝Щ?,所以設(shè)計師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對位路。

    六、小龍有所不同

    LOL手游里保留了元素龍的設(shè)計,依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡短節(jié)奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調(diào)。比如,水龍會提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠(yuǎn)古巨龍就會刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。

    七、選擇四個符文

    和PC版本相比,LOL手游里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預(yù)兆。

    符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。

    值得一提的是,PC版本的很多符文進(jìn)行了重做,或者重新分類了,比如風(fēng)暴聚集變成了主宰系而不是巫術(shù)系。除此之外,LOL手游里有很多獨有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實時獲得額外金幣,這需要玩家花費一些時間來熟悉。

    八、注意LOL手游的專屬裝備

    首先,你要習(xí)慣LOL手游的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個類別,物理、法術(shù)、防御和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎(chǔ)裝備、小件和大件。

    大部分的基礎(chǔ)裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調(diào)和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調(diào)。

    最后要注意的是,你無法在LOL手游里購買真視守衛(wèi),只有更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當(dāng)然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來清除視野。

    九、鞋子可以升級兩次

    LOL手游在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點,就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什么鞋子單獨成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。

    但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、??怂箍萍佳鼛А⑺y飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對于輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。

    而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。LOL手游目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術(shù)、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、引燃和懲戒。

    十、每局游戲結(jié)束后有評分

    LOL手游非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結(jié)束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。

    在游戲的結(jié)算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標(biāo)記,大部分成就標(biāo)記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。

    十一、排位賽有額外的段位系統(tǒng)

    一旦你打到了10級,并且擁有10個或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個大段位都有四個小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點機制,但鉆石以下的段位采取了星級機制。

    你贏下一場對局增加一顆星星,一般3-4顆星星提高一個小段位,段位越低需要的星星數(shù)量就越少。除此之外,不管游戲輸贏,每局排位賽結(jié)束后都會給予??怂鼓芰俊R坏┠闶占揭欢〝?shù)量的??怂鼓芰?,就會啟用防掉星的保護(hù)機制,你在排位賽下一場的對局失利時,不會損失任何的星星。

    十二、支持60FPS的流暢體驗

    有一些玩家對于手游存在偏見,認(rèn)為無法流暢地進(jìn)行游戲,難以獲得太好的游戲體驗。而在這次公測的版本中,LOL手游推出了一個全新的設(shè)置選項,讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進(jìn)行游戲。對于那些配置更高的手機而言,開啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗。想要以60FPS運行LOL手游,只需要在設(shè)置-圖形-60FPS選項中,選擇ON進(jìn)行打開即可。

    十三、習(xí)慣微操控

    LOL手游并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個關(guān)鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。

    你的自動攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標(biāo),比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設(shè)置里打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準(zhǔn)確性。

    和其他MOBA手游一樣,在自動攻擊按鈕的上方有額外選項,讓你的英雄只專注于攻擊防御塔,而下方選項則是針對小兵。你需要花費一些時間來適應(yīng)不同的攻擊方式,從而取代你在PC版本中的鍵鼠操作。

    如果你靠近敵方英雄后按下一個技能,那當(dāng)你施放技能時,它會自動朝著敵人的最后一個位置進(jìn)行射擊,雖然這很方便但并不精準(zhǔn)。為了最大幅度提高技能的命中率,你必須進(jìn)行拖動,查看技能的施法范圍,瞄準(zhǔn)后然后放開使用,這類似于你在PC版本中手動施放非指向性技能。如果將技能按鈕拖到最大范圍,那它就會自動對準(zhǔn)邊緣,如同娜美的1技能所顯示那樣。

    你可以逐漸拖動一個技能,然后讓1技能的范圍以娜美為中心進(jìn)行高亮,在最大范圍內(nèi)搜尋可施放目標(biāo),然后確定敵人的位置后定位施放。

    如果你在LOL手游里進(jìn)入死亡狀態(tài),那就可以像PC版本那樣進(jìn)行地圖預(yù)覽,你可以通過單機屏幕中央的隊友頭像圖標(biāo),來立即查看你的隊友在干什么。

    7. 啟迪系符文介紹

    符文推薦:點主系啟迪,副系主宰,屬性碎片1攻速+1適應(yīng)之力+1魔抗。

    AP韋魯斯在早期比較重要的是要依賴一個裝備來進(jìn)行傷害的疊加,而且走AP路線點啟迪系的符文收益相對會高一些。

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