prey技能推薦(prey流派)
1. prey技能推薦
分析: 還沒有二覺技能少,SP充裕,點滿所有大技能后,加滿了穿心與飛槍,穿心是因為個人很喜歡它的手感和技能形態(tài)。 飛槍CD短作為補(bǔ)刀。想滿掠食的話可以把穿心或者飛槍的SP扣過來。蠻橫沖撞形態(tài)不好,不點。1級投擲精通用來觸發(fā)精煉。 TP滿了4個大技能,可以把利刃收割的TP扣至其它技能上。還有2點決斗場TP沒拿到,自由分配吧
2. prey流派
毒的特性是非常簡單的,打出毒buff之后敵人防御約-30%(和那個+30%的穿透銘文差不多),敵人傷害-15%還是20%左右,但是沒打出buff的話也沒有這個效果。就是說,如果敵人頭上那個元素強(qiáng)化槽沒滿,不論是毒還是火都不會出buff,一般的小兵等不到那個槽滿就被打死了,所以不論是火還是毒,主要都只是提供額外傷害,火和毒的銘文傷害加成都和加基攻有等價效果(除了基礎(chǔ)攻擊加成還會受到主武器傷害加成銘文的乘法倍率加成之外)。
但要注意一下,穿透銘文和毒buff一起作用時效果會變低,單獨(dú)穿透銘文和毒buff都是加強(qiáng)13%左右的總傷害(乘在所有數(shù)值后面),而兩個一起上只能加強(qiáng)17%的總傷害,也就是說你如果帶了穿透銘文,那不論打不打出毒buff,對你的傷害加深來說都沒什么大用。毒的持續(xù)傷害很低,不能指望毒死人。
火比毒多的特性:
第一,基礎(chǔ)傷害高20,而后期99級的時候其實算下來沒地方打?qū)傩约觽懳牧耍☉?zhàn)士系和大角弓系,空格都用來打主武器加傷30%銘文),火就比毒高那一點。
第二,直接的持續(xù)傷害上,火是毒的數(shù)倍,燃燒傷害5倍應(yīng)該有。還有阿伽門農(nóng)套的銘文可以再加強(qiáng)燃燒頻率。所以加毒傷害銘文只是加基攻而已,但是加火傷害銘文,是加基攻和燃燒傷害。再次強(qiáng)調(diào)一下,基攻挺高的,一般情況下累計不滿那個元素強(qiáng)化槽。
第三,火能照明,火掠食射擊可以照非常詭異的小洞后面,和起源一個原理,奧德賽好像火武都能照明。比如你不知道前面有沒有蛇,你可以扔火把過去照明,也可以掠食射擊一支火箭飛過去,一邊照明一邊看(帶上“獵人能力-25%腎上腺素消耗銘文”)。當(dāng)然一般帶著飛雷神技能就會自動標(biāo)記出沒有被障礙遮擋的蛇。
第四,爆炸箭的傷害和持續(xù)傷害都是火基礎(chǔ)的,吃火銘文的加成。盡管現(xiàn)在版本爆炸箭傷害巨低,除了殺平民都沒人用了。
火屬的致命缺陷:在黃色的草叢中使用火箭瞄準(zhǔn)時會立刻把自己所處的草和自己點燃。拿出來瞄準(zhǔn)超過0.5秒左右就會著。不過,在綠色的草叢中不用擔(dān)心點燃,也不用擔(dān)心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在綠色草叢中暴露自己的,這招可以用來故意吸引敵人,先讓敵人看到你之后再長按T把火把收起來。
如果是武器的話,打人的時候打到油罐子,點不點到對面是看緣分,自己肯定著了。
更新:評論區(qū)提到一個比較稀有的情況,站在水里的人和水里的鯊魚是點不著的。雖然是這樣但一般不關(guān)鍵……按道理說基攻能加就行了。但他還提到有BOSS不吃火我就不知道了,除了火山的神話生物肯定不吃火之外真不知道還有哪個BOSS不吃火。
火屬性比毒屬性多個流派,毒屬性就是打BOSS有點加成,但是火屬性的持續(xù)傷害是可以燒死小兵的。以前大家等級不高的時候,征服戰(zhàn)的一個打法就是阿伽門農(nóng)套(燃燒次數(shù)加倍)+混沌之環(huán)+元素強(qiáng)化,只需一個混沌之環(huán),就能點燃周圍所有的小兵,可以直接燒到死。毒是不可能的,你得補(bǔ)刀。
當(dāng)然,大部分時候合理的配裝直接就能做出混沌之環(huán)秒小兵,不需要燃燒。噩夢難度而且早期開荒的話,這個流派還是能用的。
誰說火和毒不能一起用,火和毒是可以一起用的——盡管不能通過銘文加屬性或者涂毒/涂火的方式一起用。這涉及到毒屬性一個和火屬性一樣致命的缺陷:毒箭飛過任何火焰的上空(比如夜晚非常常見的火盆,范圍還很大),立刻變成爆炸箭,傷害按火銘文算,而顯然毒箭的人只有毒銘文。銘文加成是小事,現(xiàn)在版本的爆炸箭傷害低且不吃暴擊加成是大事。
關(guān)鍵是:受到射擊威脅后,敵人喜歡拿火盆或者火盆附近的邊角做為掩體,掠食射擊打他們露在外面的部分非常容易經(jīng)過這些地方。
但是爆炸箭的傷害殺殺平民還是可以的,你可以帶“獵人能力-25%腎上腺素消耗”銘文,弓箭帶毒銘文或者是用涂毒技能,然后帶好散射技能,把火把扔在地上,散射蓄力瞄準(zhǔn)火把來箭頭點燃,然后對遠(yuǎn)處在劇場看戲的人群射出去,可以散射出7支爆炸箭。我最高紀(jì)錄是一發(fā)殺了28個平民,我數(shù)過的。
3. prey技能加點
分析:還沒有二覺技能少,SP充裕,點滿所有大技能后,加滿了穿心與飛槍,穿心是因為個人很喜歡它的手感和技能形態(tài)。飛槍CD短作為補(bǔ)刀。想滿掠食的話可以把穿心或者飛槍的SP扣過來。蠻橫沖撞形態(tài)不好,不點。1級投擲精通用來觸發(fā)精煉。TP滿了4個大技能,可以把利刃收割的TP扣至其它技能上。還有2點決斗場TP沒拿到,自由分配吧
4. prey技能點
麻雀為了生存就具備各種生存的本領(lǐng)。
(1)麻雀喜群居,種群生命力極強(qiáng)。是中國最常見、分布最廣的鳥類,亞種分化極多,廣布于中國全境,也廣布于歐亞大陸。
(2)主要以谷物為食。當(dāng)谷物成熟時,多結(jié)成大群飛向農(nóng)田掠食谷物。繁殖期食部分昆蟲,并以昆蟲育雛。
麻雀多活動在有人類居住的地方,性極活潑,膽大易近人,但警惕卻非常高,好奇較強(qiáng)。
(3)在北方,3 ~4月開始繁殖,每年至少可繁殖2窩,每窩產(chǎn)卵 4 ~ 6枚。
除冬季外,麻雀幾乎總處在繁殖期,每次產(chǎn)卵六枚左右,孵化期約14天,幼鳥一個月左右離巢。
在南方 ,幾乎每月都可見麻雀繁殖雛鳥 。
卵灰白色,滿布褐色斑點。雌雄輪流孵卵。
孵化期11~12天
5. prey新手教程
釣魚看起來很簡單,誰都會釣,但是要想釣好魚、釣多魚是很復(fù)雜的,它受很多因素制約。我認(rèn)為主要受四大因素制約。即時間、地點、氣候和水情,它是由魚的本性即趨食、趨溫、趨氧決定的。
四大因素相會關(guān)聯(lián),缺一不可。同時具備較好的四要素是釣魚者的追求。四要素中,時間、地點釣魚高手可能掌握運(yùn)用,但氣候和水情是釣者不可控因素,只能隨機(jī)應(yīng)變了。時間主要是指一天當(dāng)中或一季度當(dāng)中最佳的釣魚時間,也就是魚每天吃食的活躍時間。
1、釣竿
釣手最基本的工具,初學(xué)者可以配備3.6米或4.5米的釣竿。碳素的重量輕,但價格貴。玻璃鋼的價格便宜,但重量沉,使用時間長了會感覺很累。
2、浮標(biāo)
釣手非常重要的裝備之一,好的浮標(biāo)使魚訊更準(zhǔn)備,使用壽命更長,但價格昂貴。新手使用浮標(biāo)推薦小船系列,價格便宜,但很好用。價格3-5元左右。
3、線組
線組由母線,太空豆,浮標(biāo)府,鉛皮座,八字環(huán)與子線組成。咱們?yōu)榱撕唵我锥畯淖钌险f起。
(1)母線,與釣桿連接的線,一般在1.5-3號左右,分尼龍線和碳素線,尼龍線價格便宜適合新手使用,碳素錢價格昂貴,在此不推薦(價格15元左右20M)。
(2)浮標(biāo)座,是插浮標(biāo)用的,分小號中號和大號,根據(jù)浮標(biāo)標(biāo)尾的粗細(xì)來決定浮標(biāo)座的大?。▋r格4元一小袋,大約為4-6個)。
(3)鉛皮座,用來裹鉛皮用的,釣魚時可增減鉛皮來調(diào)整浮標(biāo)的目數(shù),現(xiàn)在市面上賣的大體有兩種,一種是帶環(huán)的鉛皮座,用這個可以代替八字環(huán),等于是帶八字環(huán)的鉛皮座,很方便。還有一種就是普通的鉛皮座。(價格大約為1-4元一袋,里面為4-6個)。
(4)太空豆,用來在線組在確定鉛皮座和浮標(biāo)座的“卡子”,一袋太空豆一般為6個,正好做一套線組,浮標(biāo)座上下各兩個,鉛皮座上下各一個。分大中小三個號,由主線的精細(xì)來確定太空豆的大?。▋r格為3-5元)。
(5)八字環(huán),用來連接主線和子線的連接器,像個“8”字,所以被稱為8字環(huán)。
(6)子線,用來綁鉤的線,粗細(xì)為線組母線的一半大小,比如說用1。5號母線,最好子線是0。8號的,這樣做是因為為了保護(hù)浮標(biāo)的安全性,遇到大魚切線只是線子線,不會影響到浮標(biāo)。
(7)魚鉤,初學(xué)者用3-4號伊勢尼鉤就行,無倒刺的,有倒刺的鉤如果鉤到手的話釣手會非常痛苦的,所以最好用無倒刺鉤(價格4元一袋,內(nèi)裝10個鉤)。
4、釣魚附件
(1)架桿,用來架魚桿用的,可以省很多力氣,不用老用手拿著釣桿。便宜的在15-20塊錢左右。
(2)魚護(hù),價錢在20左右,必備之物。
(3)魚抄,價錢也在20元左右,最好買小網(wǎng)眼的魚抄,那樣抄上來的魚會老實很多。
(4)釣箱,坐著用的,還能夠?qū)⑨烎~用具連接上(架桿,魚護(hù),餌料盆,遮陽傘等),屬于可要不不要的釣具(價格200-500塊錢之間)。
(5)遮陽傘,我感覺是必備之物,要不夏天太陽高高掛的時候沒有一把遮陽傘的話就太辛苦了(價格60元左右)。
5、釣餌
初學(xué)者可以先用商品餌,推薦:918野戰(zhàn),藍(lán)鯽,東峻系列對釣魚掌握入門后可以自行配餌,從中能夠得到更多的樂趣。
6、釣技
草魚屬鯉形目鯉科雅羅魚亞科草魚屬。是我國最為重要的淡水養(yǎng)殖魚種之一,并且以其獨(dú)特的食性和覓食手段而被當(dāng)做拓荒者而移植至世界各地。本文向釣魚愛好者們介紹下草魚的基本習(xí)性,以及在養(yǎng)殖池塘的垂釣方法。
素餌浮釣:草魚吃草,魚老板也成堆成捆地喂草。草魚對蘆葦根情有獨(dú)鐘,事實上,玉米、豆角、菜葉、南瓜藤嫩尖、老南瓜瓤子、紅薯、嫩茭白、麥苗等草魚都吃,仿佛是素食主義者。針對草魚的掠食特性,池塘釣草魚,主要采用浮釣方式。浮釣草魚,最好用7米以上長竿,4號齊竿線,伊勢尼8號以上鉤,主線與子線可采用一個線號,釣深度30—50厘米之間,掛條塊素餌。做釣時,浮漂隨水面漂浮移動,水下的釣餌隨著浮標(biāo)的移動而擺動,這種動態(tài)的釣餌更增加了對草魚的誘惑。實戰(zhàn)中草魚就餌往往是黑標(biāo),提竿時機(jī)可略錯后1-2秒,待魚將鉤吃死。
底釣草魚:草魚吃草,但這“草”并非僅僅指青草,而是泛指適口的植物。另外螞蚱、蚯蚓之類也是草魚之所愛,用之底釣草魚,也是不錯的選擇。池塘釣草魚,主要用浮釣,但是并不排除底釣。底釣草魚,必須更進(jìn)一步地了解草魚的習(xí)性。從泳層和索食看,草魚主要活動在中下層,尤其是大草魚,多潛游于深水底層。5千克或3年以上的大魚,警覺性特別高,一般不掠食,吞食較從容;2千克左右的草魚會掠食;從標(biāo)相上看,與浮釣相反,底釣草魚基本上不黑標(biāo)。咬鉤反映出的標(biāo)相為;浮漂上頂1-2目;浮漂斜下方緩沉;黑漂。
6、注意事項
垂釣時盡可能保持安靜。
釣草魚的餌料:玉米粒40%、麥粒20%、玉米面10%、麥芙糧食酒糟20%。
制作方法是:把玉米粒和麥粒煮熟、泡大,把玉米面和麥芙攪拌在一起加入少量的水拌勻上鍋蒸20分鐘,然后再把以上4種料攪拌在一起裝入密封的黑色塑料袋內(nèi),在袋口噴上一些曲酒,密封后放置2——3天即可使用,用時再把酒糟摻入。此餌打窩誘魚快,留魚久,效果很好,缺點是配制過程比較麻煩。釣餌就用麝香玉米粒,或者就用料中的玉米粒掛鉤。釣草魚不象釣鯉魚,釣草魚用玉米粒掛鉤時,鉤尖要從玉米粒園的一側(cè)穿入,從臍部穿出,一定要露出鉤尖。
6. prey技能加點推薦
狩獵者加點推薦:
還沒有二覺技能少,SP充裕,點滿所有大技能后,加滿了穿心與飛槍,穿心是因為個人很喜歡它的手感和技能形態(tài)。飛槍CD短作為補(bǔ)刀。想滿掠食的話可以把穿心或者飛槍的SP扣過來。蠻橫沖撞形態(tài)不好,不點。1級投擲精通用來觸發(fā)精煉。
狩獵者技能一覽:
新增魔槍士轉(zhuǎn)職狩獵者。使用光之矛消滅敵人的魔法系職業(yè)
追加共通技能
10級 - 游擊槍
使用旋轉(zhuǎn)的魔法槍向前方投擲攻擊敵人
獵龍者技能
15級 - 獵龍者重甲精通
裝備重甲時,可以提升自身智力、精神、HP MAX、MP MAX、MP恢復(fù)速度、魔法暴擊幾率
15級 - 光矛精通
裝備光矛時,增加魔法攻擊力、攻擊速度
15級 - 狩獵
獵龍者擁有獨(dú)特的狩獵技巧,變更基礎(chǔ)攻擊、前沖攻擊、跳躍攻擊的姿勢
15級 - 長槍
生成普通攻擊、技能攻擊時發(fā)射出去的魔法長矛
15級 - 魔力狩獵
將魔力注入槍中插入地板,噴射出魔法能量浮空敵人
20級 - 停
刺出魔法長槍擊退敵人
20級 - 萃取
增加自身技能攻擊力
25級 - 沖撞
突刺擊退敵人后將其擊倒
25級 - 獵人鋒芒
增加自身暴擊攻擊力
25級 - 長槍:突擊
釋放技能時可使用,對敵人進(jìn)行控制
30級 - 穿心
與長槍一起轉(zhuǎn)動,向前攻擊敵人。
30級 - 翼刺
向前方釋放魔法長槍攻擊敵人
35級 - 籬
創(chuàng)造一個可以驅(qū)使敵人到特定地點的魔法壁,縮小到一點時產(chǎn)生連環(huán)爆炸。
35級 - 蝗
創(chuàng)造一個魔法長槍回旋聚集敵人后浮空終結(jié)
40級 - 墜
跳躍到空中降落時使用魔法長槍攻擊最強(qiáng)敵人。
45級 - 砂輪
向前方創(chuàng)造出魔法長槍攻擊敵人后,再創(chuàng)造一個巨大魔法長槍攻擊敵人。
征服之魂
「狩獵者一次覺醒征服之魂。征服之魂會以更強(qiáng)大的力量攻擊敵人」
48級 - 殘留感覺
技能攻擊力增加,長槍恢復(fù)時間減少。
50級 - 屠龍
向前方所有敵人投射魔法長槍并固定后,躍至空中高速向地面沖撞摧毀敵人。
60級 - 突刺
創(chuàng)造大量魔法長槍攻擊敵人一定次數(shù)后,向敵人突進(jìn)用強(qiáng)力攻擊擊飛。
70級 - 地龍狩獵
將長槍插入地面,創(chuàng)造出魔法光環(huán)向前發(fā)射攻擊敵人并引發(fā)爆炸。
7. prey技能怎么用
總覽
T0:強(qiáng)勢體系核心,讓你玩上另一個游戲
T1:非常實用,難以替代
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,僅僅聊勝于無,或甚至有負(fù)面效用
讓我們從能力(主動技能)開始吧!
主動-近戰(zhàn)能力
總計11個
T3
索爾復(fù)仇:蓄力攻擊。這蓄力蓄滿兩段,一刀出去比輕擊平砍多點,是不是我沒找對打開方式?
飛斧之怒:向范圍內(nèi)的所有敵人投擲飛斧。傷害搞笑,2級的所謂失去平衡,就,就這?
橫沖直撞:向前猛沖,抓住被撞到的敵人,將其撞上地形造成傷害。
可以被打斷,方向幾乎不能調(diào),撞人沒傷害,撞墻處決傷害憨,要說推下懸崖地形殺,那我有長槍副手特殊攻擊,提爾的左正蹬,無敵的魚叉,還需要這個?
T2
假死:裝死。升到2級可以在裝死狀態(tài)直接發(fā)動暗殺。
被圍毆的滿頭包的時候可以喘口氣,要注意這是個耗腎上腺素的能力,特意用它來暗殺一個人意義實在是不大。(如果不是為了特意表演不講武德,沉眠之刺也能實現(xiàn)這一點)。
注:當(dāng)前版本中可以用這個來暗殺傳奇動物,但一個是很可能會修復(fù),另一個是傳奇動物一個檔只能打一次,這樣玩……還不如叮,實在打不過了可以考慮。
冥界之怒:騎臉,打拳。強(qiáng)在單個腎上腺素的總傷害很高,而且是全程強(qiáng)制壓制。
不足在于一是結(jié)束之后體力空槽,二是費(fèi)手墨跡,傷害遠(yuǎn)不如一線的打法流派
T1
烈焰猛襲/劇毒猛襲:給近戰(zhàn)武器附上火/毒。
無法替代的武器異常狀態(tài)附魔,收益高的快速武器大多數(shù)時候不缺開啟它的一個腎上腺素。2級之后噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當(dāng)一手群控用。dot傷害可以全自動觸發(fā)復(fù)仇反擊回血,完全不需要去摸到敵人。值得一提的是,燃燒效果能造成相當(dāng)可觀的混亂和硬直,實戰(zhàn)效果上優(yōu)于毒素。
缺點在于動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。另外對于慢速武器比較雞肋。
瓦爾基里天罰:飛躍攻擊,華麗跳劈。
傷害一般,但對正在攻擊主角的人形主目標(biāo)具有強(qiáng)壓制效果,可以打斷其包括紅符在內(nèi)的絕大多數(shù)動作。施放時會回滿體力。可以用來作為武器連段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。值得一提的是,施放瓦爾基里天罰后,大劍可以直接派生出重終結(jié)技(大力突刺),對于信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。
卡地形bug重災(zāi)區(qū),據(jù)稱有人用這個能力飛越了整個英格蘭。
現(xiàn)版本中,2級瓦爾基里天罰的aoe效果可以穩(wěn)定從外側(cè)破壞門閂。
T0
無影疾行:消耗體力,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下移動,交戰(zhàn)失效。
與技能描述不同,此能力的實際機(jī)制是停止時間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準(zhǔn)弱點(背后那種)。2級之后可以在時停狀態(tài)連續(xù)刺殺多個敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會暫停。
現(xiàn)版本中,此能力甚至能停止紋身紙條,不需要追逐就可以將其收集。
魚叉穿刺:刺穿敵人,拉向任意方向。
具有極為不俗的傷害,強(qiáng)制令多數(shù)人形目標(biāo)產(chǎn)生踉蹌硬直,同時回滿體力??梢杂脕碜鳛槲淦鬟B段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達(dá)成無限連。越級逃課寶具。
提爾猛踢:將敵人踹飛擊退,造成碰撞傷害。
前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調(diào)整目標(biāo)擊退方向。2級之后,強(qiáng)制擊倒包括boss在內(nèi)的人形目標(biāo),恐怖至極的控制技。也可用于地形殺,能造成高額的碰撞傷害?;貪M體力。
主動-遠(yuǎn)程能力
總計11個
T3
飛斧風(fēng)暴:瞄準(zhǔn)敵人,扔出許多飛斧。
能打出聊勝于無的小硬直和微弱的傷害,并且需要持續(xù)瞄準(zhǔn)目標(biāo)(要瞄的很準(zhǔn)哦?。┦┓艜r間較長,周圍敵人照常行動。不知所謂的能力。
死亡印記:午時已到,消耗體力標(biāo)記視野內(nèi)的敵人,擊發(fā)時同時射擊被標(biāo)記的目標(biāo)。
可以多次標(biāo)記同一個目標(biāo),需要專門的遠(yuǎn)程配裝加點才能在2-3發(fā)內(nèi)擊殺最弱小兵,因期間時間正常運(yùn)行,大多數(shù)情況下僅能用于偷襲4個以下的低級目標(biāo)。低效率的群戰(zhàn)能力,有大量上位替代。
聲東擊西:放出烏鴉干擾敵人。
并非強(qiáng)嘲諷效果。2級的擊暈,經(jīng)本人測試只能打掉一格架勢。性價比低。
人類最好的朋友:放出狼干擾敵人。
控制效果尚可,傷害不理想。即使升到2級,也很難站住場。
T2
毒粉陷阱:箭頭附加毒爆彈,射中時爆出一團(tuán)毒氣。2級會額外留下一個毒粉陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,配合技能樹中的劇毒瘴氣有機(jī)會端掉密集的一整波敵人。但傷害較低,成功率不穩(wěn)定。
穿透射擊:穿透障礙物射擊目標(biāo)。
僅能造成普通的攻擊傷害,但可以將火/毒附魔后的箭射入墻內(nèi)。而且似乎必須要首先穿過障礙物才能穿透目標(biāo)。穿透目標(biāo)的傷害加成很強(qiáng),但是適用情形非常少,瞄準(zhǔn)也很難??梢杂脕碡庖回饴訆Z戰(zhàn)中關(guān)著門的教堂里的敵人。
T1
遠(yuǎn)程烈焰猛襲/遠(yuǎn)程劇毒猛襲:給箭矢增加火焰/劇毒附魔。
同近戰(zhàn)點評,另外遠(yuǎn)程附魔的傷害似乎更為突出,迅捷輕弓可以較快疊滿異常。
沉眠之刺:特殊射擊,可以催眠目標(biāo)。
最強(qiáng)大之處在于可以在正面戰(zhàn)斗中放倒精英敵人,然后對其進(jìn)行暗殺。(回復(fù)消耗的腎上腺素,實現(xiàn)永動)越級掠奪會有不小用處。
燃粉陷阱:箭頭附加爆炸彈,射中時爆出一團(tuán)火焰。2級會額外留下一個燃份陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,基礎(chǔ)傷害可觀,dot傷害爆炸。配合技能樹中的熾焰戰(zhàn)場很容易端掉密集的一整波敵人。容易引起平民傷亡。
現(xiàn)版本中,可以直接炸開需要油罐來炸的破損石墻。有較低的成功率可以從外側(cè)炸開門閂。
T0
命運(yùn)之箭:官方說明都踏馬廢話。
進(jìn)入子彈時間,持續(xù)消耗體力,蓄滿弓射擊任意目標(biāo),不消耗彈藥。擊殺/擊暈?zāi)繕?biāo)后還會自動瞄準(zhǔn)下一個目標(biāo),同時暫停體力消耗。如果能做到一箭一個,在這一個能力作用期間,理論上可以殺光所有看得到的敵人。即使未能擊殺擊暈,滿體力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩獵)11箭(迅捷)以及可以邊射邊走的特性,也足以擊破精英和boss的所有弱點。
被動-天賦樹技能
技能樹比較科學(xué)的點法就是圍繞需要的核心技能。
T3
紅-狂莽沖撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造點喜劇效果,好像沒什么實際的用途。
紅-恐懼威懾:處決時嚇退軟弱的敵人。效果不明顯,而且處決過程中本來就是無敵的,還要表演一段時間才能結(jié)束。
紅-雙持換手:交換主副手的武器。比打開物品欄換要節(jié)約了一點時間?而且毒火附魔對副手是有效的。
紅-勇士終結(jié):近戰(zhàn)刺殺驚動周圍的敵人,每個驚動的敵人增加腎上腺素。
紅-戰(zhàn)爭踐踏:對倒地的敵人進(jìn)行顏面踩踏。
這個技能本來真不該在這里,但一個是前中期確實能打點傷害,存在感也不低,但它的負(fù)面作用太顯著了。
首先是作為一個類處決能力,它不是無敵的,會強(qiáng)制位移到目標(biāo)處,并且無法取消。
再者其實要按鍵設(shè)計背鍋,它跟毀天滅地的蓄力射擊是同一個鍵位,而踐踏可以在相當(dāng)遠(yuǎn)的距離就按出來,且優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了極大的難度和限制。
紅-招架反擊:彈反時造成傷害。字面意義上的聊勝于無。
黃-掠食連擊:掠食弓連續(xù)爆頭造成額外傷害。吃了掠食弓下水道地位的虧,而且連續(xù)爆頭這種事情,我反正不是職業(yè)fps。掠食弓信仰的話建議搭配命運(yùn)之箭用。
黃-背身翻躍:當(dāng)敵人使出符文攻擊時,正面朝其閃避翻越至其背后。雖然能給敵人造成一個小硬直,但會取代死里逃生的子彈時間。雞肋。
藍(lán)-遠(yuǎn)近交擊:交替使用遠(yuǎn)程近戰(zhàn)武器,在短時間內(nèi)造成額外傷害。
經(jīng)觀察是需要遠(yuǎn)程近戰(zhàn)各攻擊一次才能觸發(fā)一個5秒左右的buff,提升幅度幾乎不可見,花里胡哨,存在感極低。游戲按鍵邏輯本身有點毛病,開弓瞄準(zhǔn)后立刻按攻擊仍然容易按出近戰(zhàn)攻擊。所以不會有人這么打吧,不會吧不會吧?
藍(lán)-千鈞一發(fā):在被敵人發(fā)現(xiàn)時可以緊急瞄準(zhǔn)對方,有機(jī)會消滅目標(biāo)而不被發(fā)現(xiàn)。
作為一個容錯補(bǔ)救手段,在高難度下,還要求快速一箭秒掉目標(biāo),還是有點不靠譜的。而且發(fā)現(xiàn)了又怎么樣,真當(dāng)我是刺客吶
藍(lán)-擊暈終結(jié):瞄準(zhǔn)眩暈敵人頭部時,按下處決觸發(fā)遠(yuǎn)程處決。
想要的時候還是挺難按的。傷害雖然還行,動作相對也干凈利落,但是遠(yuǎn)低于在技能樹中位置相近且共享鍵位的蓄力,并且會優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。而且最賤的是,這個技能是通往后面的有用小點“爆頭”的唯一路徑。
T2
紅-狂戰(zhàn)氣魄:部分填充的腎上腺素不受敵人第一次攻擊的影響。
腎上腺素不難攢。而且這技能只能頂一次。中招的時候,比起腎上腺素的少許損失,我覺得會有別的更需要擔(dān)心的東西。
黃-刺客魔術(shù):格擋后按刺殺鍵丟出煙霧彈。算是個戲法。煙霧的可以對其中的敵人造成一個比較軟的控制效果,他們至少不會舉盾防御你的下一次攻擊了。
黃-引導(dǎo)箭矢:經(jīng)典掠食弓制導(dǎo)。箭矢發(fā)出之后控制其飛行。
更主要的是一個節(jié)目效果,前作中當(dāng)你用這個能力繞過窗框墻角的阻擋,在幾十米開外收走重重保護(hù)下的目標(biāo)人頭,然后深藏功與名的時候還是很有feel的。但這作當(dāng)中一是我們經(jīng)常需要鯊光所有敵人,二是掠食弓上限遠(yuǎn)低于另外兩款,目標(biāo)往往不是一個導(dǎo)彈爆頭能打死的。
黃-尸爆陷阱:在敵人尸體上安裝陷阱,敵人靠近時爆炸。
需要處心積慮的預(yù)謀,效果還算過得去,大部分非精英敵人會被直接破體眩暈,此時遠(yuǎn)程射殺則不會引起警覺。相比這個手動陷阱,有個潛行爆頭擊殺自動放陷阱的高級符文可能更好用。
黃-落地護(hù)身:高處落下時翻滾護(hù)身減少受到的傷害。保護(hù)效果比較有限,而且現(xiàn)版本有落地重?fù)艉烷_菜單等邪道可以完全避免墜落傷害。
黃-自動搜刮:近戰(zhàn)擊殺或刺殺之后自動搜刮敵人。字面意思,減少手指和外設(shè)的損耗。
黃-背刺一擊:從背后攻擊敵人對其防御造成更多傷害并使其失衡。
聽起來很技術(shù),但這個“失衡”只是一個非常小的硬直,我們并不缺少強(qiáng)制造硬直的手段。對黃條的傷害加成也不是很明顯。
藍(lán)-潛行偵察:潛行未暴露時標(biāo)亮敵人。字面意思,減少手指和外設(shè)的損耗。
藍(lán)-潛行激素:管制區(qū)域內(nèi)開箱和偷竊獲得腎上腺素。真踏馬刺激!字面意思,就你真的很缺的時候會有點用。
藍(lán)-狩獵連擊:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。
注意這個能力只能被可以拉弓蓄力的狩獵短弓觸發(fā),而且必須是拉滿弓再放出??雌饋砗苊揽墒牵\(yùn)之箭開啟時無法觸發(fā)。
T1
紅-完美攻擊:揮動武器過程中再次按下攻擊鍵,下次攻擊造成更多傷害。幾乎是全自動增傷,無腦福利。
紅-熾焰戰(zhàn)場:死于主角火焰攻擊的敵人會繼續(xù)燃燒,點燃并傷害周圍的敵人。亂戰(zhàn)清據(jù)點的時候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。
紅-迅捷連擊:迅捷輕弓連續(xù)射擊造成額外傷害。幾乎是全自動增傷,輕弓快速上毒上火的時候能補(bǔ)充一定的傷害。
紅-激素奔涌:腎上腺素格充滿時提升傷害和攻速,滿格越多效果越強(qiáng)。又一個全自動增傷,快速武器體驗尤為流暢。
黃-高級暗殺:通過按對一個qte,刺殺任何可被刺殺的目標(biāo)。傳統(tǒng)刺客之道。我曾經(jīng)按對了一個1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。強(qiáng)烈建議關(guān)閉一擊必殺選項體驗游戲。
黃-箭矢逆投:彈反投射物,可將其扔回給發(fā)出者。
來而不往非禮也。判定寬松,傷害爆炸,來啥反啥,而且不用去爬樓就能解決神煩的低級弓箭手。對于弩箭和連發(fā)效果不佳。
黃-連環(huán)暗殺:暗殺一個目標(biāo)后,可立即對另一個未警覺的目標(biāo)進(jìn)行飛斧暗殺。馬拉卡之道。管用。高級暗殺對其生效。缺點是不能選擇手動選擇目標(biāo)。
黃-劇毒瘴氣:死于主角毒素攻擊的敵人會爆出一團(tuán)毒氣,感染并傷害周圍的敵人。亂戰(zhàn)清據(jù)點的時候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。而且?guī)缀鯖]有玩脫的風(fēng)險。
藍(lán)-箭矢加固:射出的箭矢永不毀壞,可以從死亡的敵人身上拔回來。你敢信嗎這個游戲竟然不能自制箭矢,只能商店買和路上撿。我都恨不得去草船借箭。
藍(lán)-戰(zhàn)場投擲:撿起丟棄在戰(zhàn)場上的武器,自動將其投向敵人。傷害很不錯,擊倒敵人,能擊碎低級的盾牌。動畫中好像是無敵的。缺點是傷害還不夠高
其實主要的缺點還是不可控斷節(jié)奏,而且會被障礙物和隊友阻擋,會擊中平民。不過這真是個盲鯊教團(tuán)成員的好東西,蒙中過的都懂。你騙得過我的眼睛,騙不過我的全自動飛劍.jpg
藍(lán)-沖刺攻擊:沖刺中按下攻擊鍵觸發(fā)沖刺攻擊。
許多武器的沖刺攻擊模組具有相當(dāng)高的傷害/靈活性/突進(jìn)距離。而且能在連招派生中充任第一段輕攻擊。非常實用的技能。
藍(lán)-絕境逢生:死血時觸發(fā)子彈時間。
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紅/黃/藍(lán)-腎上腺素升級:加1格腎上腺素上限。這個需要解釋嗎?
紅-殘暴之握:解鎖雙持雙手武器。
近戰(zhàn)的浪漫,大多數(shù)近戰(zhàn)build的核心。副手既可以裝備不同的功能性副武器,也可以裝備相同的輸出型副武器,做真實狂戰(zhàn)。
現(xiàn)版本中,主手持雙手斧,副手有武器時,使用第一段重?fù)簦魇值母梢栽谕鈧?cè)打到門閂。副手也持雙手武器時,副手武器也能在這個動作中打到門閂。
紅-箭矢齊射:迅捷輕弓瞄準(zhǔn)時按住處決鍵,裝載更多箭矢,放開時將其全部發(fā)射。全彈發(fā)射,輕弓版的蓄力,雖然傷害略有不及,但破體眩暈時打出也有核彈級的威力。
黃-死里逃生:完美閃避觸發(fā)子彈時間。
近戰(zhàn)第一核心神技,判定寬松,能躲幾乎一切攻擊,成功時回滿體力,制造完美輸出機(jī)會,無論所持武器為何。一手閃避玩的好,理論上可以用任何東西打一切。
藍(lán)-復(fù)仇反擊:命中敵人時回復(fù)紅色血條。
你打我的,只是借給你的。數(shù)秒之內(nèi),只要通過任何方式,包括毒火的持續(xù)傷害,擊中傷害過主角的敵人,就會將絕大多數(shù)被該敵人打掉的生命值返還。配合毒火附魔,就是全自動永動機(jī)。
缺點是只能作用于最后一次傷害,如果敵人的多段的連續(xù)傷害,效果可能會不理想。
藍(lán)-蓄力射擊:使用狩獵短弓瞄準(zhǔn)時,按下處決鍵消耗2支箭蓄力發(fā)射。不可取消。
毀天滅地的反物質(zhì)武器,大寫的傷害碾壓奠定了至上的地位。無論是沉重的大劍,兇殘的連枷,還是迅疾的長槍,靈活的匕首,就傷害效率而言,在狩獵短弓蓄力面前,都是玩具。
缺點是需要專門制造輸出環(huán)境。
8. prey怎么切換能力
小型鳥類有好幾千種,下面介紹幾種具有代表性的幾種中國常見小型鳥類的生活習(xí)性:
1.麻雀
麻雀多活動在有人類居住的地方,性極活潑,膽大易近人,但警惕卻非常高,好奇較強(qiáng)。多營巢于人類的房屋處,如屋檐、墻洞,有時會占領(lǐng)家燕的窩巢,在野外,多筑巢于樹洞中。除冬季外,麻雀幾乎總處在繁殖期,每次產(chǎn)卵六枚左右,孵化期約14天,幼鳥一個月左右離巢。
麻雀為雜食性鳥類,夏、秋主要以禾本科植物種子為食,育雛則主要以為害禾本科植物的昆蟲為主,其中多為鱗翅目害蟲。由于親鳥對幼鳥的保護(hù)較成功,加上繁殖力極強(qiáng),因此麻雀在數(shù)量上較許多種鳥要多,這樣在莊稼收獲季節(jié)容易形成雀害。冬季和早春,麻雀以雜草種子和野生禾本科植物的種子為食,也吃人類扔棄的各種食物。
2.燕雀
鳥種描述:描述:中等體型(16厘米)而斑紋分明的壯實型雀鳥。胸棕而腰白。成年雄鳥頭及頸背黑色,背近黑;腹部白,兩翼及叉形的尾黑色,有醒目的白色"肩"斑和棕色的翼斑,且初級飛羽基部具白色點斑。非繁殖期的雄鳥與繁殖期雌鳥相似,但頭部圖紋明顯為褐、灰及近黑色。 虹膜-褐色;嘴-黃色,嘴尖黑色;腳-粉褐。 叫聲:悅耳的鳴聲由幾笛音的音節(jié)接長長的zweee聲或下降的嘟聲。叫聲為重復(fù)響亮而單調(diào)粗喘息聲zweee。也發(fā)出高叫及吱叫聲。飛行叫聲為chuee。 分布范圍:古北區(qū)北部。 分布狀況:不常見。于落葉混交林及林地、針葉林林間空地越冬。見于中國東半部及西北部的天山、青海西部,偶至中國南方, 習(xí)性:喜跳躍和波狀飛行。成對或小群活動。于地面或樹上取食,似蒼頭燕雀。
3.喜鵲
喜鵲除繁殖期間成對活動外,常成3-5只的小群活動,秋冬季節(jié)常集成數(shù)十只的大群。白天常到農(nóng)田等開闊地區(qū)覓食,傍晚飛至附近高大的樹上休息,有時亦見與烏鴉、寒鴉混群活動。性機(jī)警,覓食時常有一鳥負(fù)責(zé)守衛(wèi),即使成對覓食時,亦多是輪流分工守候和覓食。雄鳥在地上找食則雌鳥站在高處守望,雌鳥取食則雄鳥守望,如發(fā)現(xiàn)危險,守望的鳥發(fā)出驚叫聲,同覓食鳥一同飛走。飛翔能力較強(qiáng),且持久,飛行時整個身體和尾成一直線,尾巴稍微張開,兩翅緩慢地鼓動著,雌雄鳥常保持一定距離,在地上活動時則以跳躍式前進(jìn)。鳴聲單調(diào)、響亮,似“zha- zha-zha”聲,常邊飛邊鳴叫。當(dāng)成群時,叫聲甚為嘈雜。
食性較雜,食物組成隨季節(jié)和環(huán)境而變化,夏季主要以昆蟲等動物性食物為食,其他季節(jié)則主要以植物果實和種子為食。常見食物種類有蝗蟲、蚱蜢、金龜子、象甲、甲蟲、螽斯、地老虎、松毛蟲、蝽象、螞蟻、蠅、蛇等鱗翅目、鞘翅目、直翅目、膜翅目等昆蟲和幼蟲,此外也吃雛鳥和鳥卵。植物性食物主要為喬木和灌木等植物的果實和種子,也吃玉米、高粱、黃豆、豌豆、小麥等農(nóng)作物。
4.烏鴉
禿鼻烏鴉在中國東部至東北部廣大平原地區(qū)高樹上營群巢,通體黑色,嘴基背部無羽,露出灰白色皮膚。白頸鴉在華北以南平原至低山的高樹上筑巢,很少結(jié)群,體羽黑色,有鮮明的白色頸圈。寒鴉為中國北方廣大山區(qū)和近山區(qū)常見的小型烏鴉,胸腹白色并具白色頸圈,余部為黑色;喜在崖洞、樹洞、高大建筑物的縫隙中筑巢。大嘴烏鴉在中國東北以南的廣大山區(qū)繁殖,體形較大,嘴粗壯,通體黑色。渡鴉是烏鴉中個體最大的,體長約600毫米,通體黑色,體羽大部分以及翅、尾羽都有藍(lán)紫色或藍(lán)綠色金屬閃光,嘴形甚粗壯。在西藏自治區(qū)海拔3000米以上的高原和山區(qū)巖縫中筑巢。禿鼻烏鴉、寒鴉、大嘴烏鴉為中國東部和北部城市內(nèi)冬季的主要混群越冬鳥類。烏鴉為森林草原鳥類,棲于林緣或山崖,到曠野挖啄食物。集群性強(qiáng),一群可達(dá)幾萬只。
除少數(shù)種類外,常結(jié)群營巢,并在秋冬季節(jié)混群游蕩。行為復(fù)雜,表現(xiàn)有較強(qiáng)的智力和社會性活動。鳴聲簡單粗厲。雜食性,很多種類喜食腐肉,并對秧苗和谷物有一定害處。但在繁殖期間,主要取食小型脊椎動物、蝗蟲、螻蛄、金龜甲以及蛾類幼蟲,有益于農(nóng)。此外,因喜腐食和啄食農(nóng)業(yè)垃圾,能消除動物尸體等對環(huán)境的污染,起著凈化環(huán)境的作用。一般性格兇悍,富于侵略習(xí)性,常掠食水禽、涉禽巢內(nèi)的卵和雛鳥。
繁殖期的求偶炫耀比較復(fù)雜,并伴有雜技式的飛行。雌雄共同筑巢。巢呈盆狀,以粗枝編成,枝條間用泥土加固,內(nèi)壁襯以細(xì)枝、草莖、棉麻纖維、獸毛、羽毛等,有時墊一厚層馬糞。每窩產(chǎn)卵5~7枚。卵灰綠色,布有褐色、灰色細(xì)斑。雌鳥孵卵,孵化期16~20天。雛鳥為晚成性,親鳥飼喂1個月左右方能獨(dú)立活動。野生烏鴉可活13年,豢養(yǎng)的壽命可達(dá)20年。有的經(jīng)人工訓(xùn)練后可學(xué)人語并計數(shù)到3或4,還能在容器內(nèi)找到帶記號的食物。
烏鴉終生一夫一妻。
烏鴉,一種靈性之鳥,在國內(nèi)的頻頻亮相,引起人們對他的文化意義上的關(guān)注!
強(qiáng)推





