魔獸世界術士副本天賦(魔獸世界術士副本天賦怎么加點)
1. 魔獸世界術士副本天賦怎么加點
生命分流雕文,極速凋零雕文,鬼影纏身雕文;開怪前先用1級分流觸發(fā)分流雕文效果,起手暗影箭觸發(fā)暗影之用第一層,然后鬼影纏身之后 ,腐蝕術,痛苦無常,痛苦詛咒,斬殺階段用吸靈魂 取代暗影箭輸出~ 其他不變~
2. 魔獸世界最新版本術士天賦
天賦推薦 56/0/15
高命中的天賦推薦
低命中的天賦推薦
雕紋分別為生命分流、噬魂術、極速凋零雕紋
天賦點評
強化痛苦詛咒 (2/2)
使你的痛苦詛咒的傷害提高 10%。 (痛苦系必點天賦)
強化痛苦詛咒的效果為乘法加成;
痛苦詛咒現(xiàn)在是正常的輸入循環(huán)。除非隊伍中沒有鳥德,邪惡 DK 外要上元素詛咒。
經過強化后的痛苦詛咒收益比厄運詛咒要大。
1 點強化痛苦詛咒能夠提升 20dps 左右。
強化腐蝕術 (5/5)
使你的腐蝕術造成的傷害提高 10%,腐蝕之種的暴擊機率提高 5%。
強化腐蝕術的為乘法加成。特別是強化腐蝕術,由于目前暗影箭跟吸取靈魂也能夠刷新腐蝕術。在一場 BOSS 戰(zhàn)中,痛苦系的完美循環(huán)下只上 1 次腐蝕術就可以了,配合更多的增強腐蝕術的天賦和極速凋零雕紋,腐蝕術的收益相應能夠提高很多。
1 點強化腐蝕術能夠提升 50dps 左右
鎮(zhèn)壓 (3/3)
使你的痛苦系法術的命中幾率提高 3%,法力值消耗降低 6%。
目前的版本中術士不缺命中,但是有時候配裝會導致命中不達標。
在命中缺乏或者裝備命中比較缺少的這個時候可以點適合的鎮(zhèn)壓天賦點數(shù),而且此天賦也減少痛苦系法力值的消耗,減少分流次數(shù)。
這個時候 raid 如果有暗牧或者平衡德魯伊的時候只要 289 (11%) 再配合鎮(zhèn)壓天賦就可以讓痛苦系的技能達到 17% 的理想滿命中狀態(tài)。
但是,在當你的操作越來越嫻熟,裝備越來越好的時候,DPS 越來越高的時候,你會遇到一個仇恨的瓶頸。我建議在不損失 dps 屬性的同時,可以略微提高命中,來減少鎮(zhèn)壓的天賦點
3. 魔獸世界術士副本輸出天賦
惡魔天賦與導靈器的選擇搭配:惡魔敢死隊配惡魔力量,肉食追蹤器配恐懼奇襲。
純單體戰(zhàn)斗模型。傷害高低很多時候取決于你選取的心能。惡魔與毀滅均可。
惡魔:CD 橙,尼亞,生血、暴虐之魂、惡魔敢死隊,天賦 3123232。
毀滅:燃燒橙,尼亞,銼刀、灰燼殘骸、地獄烙印,天賦 1123213。
毀滅:燃燒橙,織夢者,灰燼殘骸、燃魂引擎、地獄烙印,天賦 1123213。
4. 魔獸世界術士天賦選擇加點
1、術士練級的時候最好用的天賦是恐懼奇襲,會增加恐懼之咬的傷害,并且能造成aoe的傷害,群攻在升級時候非常好用的。
2、第二個推薦的天賦是來自暗影,會使目標受到增傷效果,這樣的話會讓你的傷害最大化,也是練級所必須的。
3、術士練級也是比較簡單的,大部分都會走惡魔術的體系,并且也有一定的回復能力。
5. 魔獸世界正式服術士天賦加點
惡魔點出13點,其中第一排就把強化小鬼排除即可。
點到第三排的惡魔庇護,我們的惡魔系即可。
痛苦點出48點,其中第一排全部點滿。
第二排左側兩個沒有幫助,不需要點擊,其他的點滿。
然后右下角的一列不要點,浪費點數(shù),其他的全部點滿即可。
靈活、亂場、控場強,以及續(xù)航能力強是其優(yōu)勢特點,痛苦術士能有效的干擾對方陣容的發(fā)揮,干擾對方核心DPS的爆發(fā),干擾對方治療看血,遏制對方全場。但痛苦術士的缺點也很明顯,缺少爆發(fā)和斬殺能力!
6. 魔獸世界術士練級天賦加點
低級別天賦加點,這個階段需要在痛苦系投入9點,在惡魔系投入1點。這個點法可能有人會覺得怪異,但很顯然在練級的過程中你需要用痛苦系兼顧續(xù)航和傷害,同時又要快速點出惡魔系的“強化虛空行者”,這是單練收益最高的點法。
7. 魔獸世界懷舊術士副本天賦和手法
魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對游戲里的TBC內容不清楚。那么魔獸世界懷舊服術士pvp天賦怎么點?下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服術士pvp天賦推薦。
《魔獸世界》TBC懷舊服術士pvp天賦推薦
《魔獸世界》TBC懷舊服術士pvp天賦推薦
天賦及技能
天賦:競技場推薦天賦為27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1賽季時,由于韌性缺失,回藍裝匱乏,輸出永遠大于控制和防守。舉個簡單例子,純打輸出耗空藍會比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。
在S2賽季時,由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對于來說提升不大,所以這時候控制要大于輸出大于防守,同時由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點出來(夜幕只點1點)。另外這時期由于大星術師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學識可以只點4點,留1點給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時,出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時防守大于控制大于進攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25 36 0為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時會更重要。
在S4賽季時,返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時進攻大于防守大于控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒時間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進攻狀態(tài)下,腐蝕術>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對方進攻/防守切換時機及目標,則平時仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時候切成相應詛咒。
恐懼術這一控制技能的釋放相當重要,我已經無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術會被打斷的情況下強行讀,浪費大量的時間(會被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術正確的釋放時機應該如下:1,一定能放出來的時候;2,隊友幫忙之后大概率能放出的時候;3,不得不釋放的時候(比如擊殺點,防守點,幫助隊友吃反制的時候);學會騙反也能提高釋放成功率。
強推





