刺客型中單天賦(刺客打野天賦)
1. 刺客打野天賦
劫的符文推薦點(diǎn)主系主宰,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1魔抗。
劫屬于連招型的刺客,爆發(fā)能力非常高,所以主宰系必點(diǎn)電刑,能更好的打出高額的爆發(fā)效果,同時(shí)主宰系還能強(qiáng)化治療,增加在野區(qū)的續(xù)航、回復(fù)能力,巫術(shù)系強(qiáng)化傷害輸出。
出裝推薦
劫的出裝推薦做出藍(lán)野刀,劫?zèng)]有硬控,藍(lán)野刀是最好的留人裝備,闊劍是現(xiàn)在的刺客必備的裝備,能比較好的打出視野控制的效果,暮刃、幽夢(mèng)體系能強(qiáng)化爆發(fā),春哥加容錯(cuò)率。
加點(diǎn)分析
Q:主要的Poke、消耗輸出技能;W:影分身、Gank手段;E:配合W能打出減速
綜上所述,劫的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。
玩法解讀
野位的劫前期主要是利用Q+E配合平砍+被動(dòng)的模式來(lái)清野輸出,劫的被動(dòng)技能能增加高額的斬殺傷害,前期的清野效率會(huì)比較高,所以劫在六級(jí)前要做的就是刷野,找機(jī)會(huì)利用W上線(xiàn)消耗一下對(duì)手,六級(jí)以后有R以后再開(kāi)始抓人,六級(jí)的劫要多去野區(qū)反野,1V1的情況劫是無(wú)敵的,團(tuán)戰(zhàn)期的劫作為刺客位要以切入為主,針對(duì)對(duì)手的脆皮輸出,打收割。
2. 新英雄打野天賦
男槍打野天賦推薦:
主:主宰-電刑
猛然沖擊
眼球收集者
貪欲獵手
點(diǎn)評(píng):這里主要依靠電刑配合穿甲裝備打出高額爆發(fā)傷害秒殺脆皮,另外還有貪欲獵手提供全能回血增加自己的對(duì)抗能力。
副:精密
傳說(shuō):歡欣
凱旋
點(diǎn)評(píng):凱旋幾乎必點(diǎn),可以幫助自己gank完或者打完架后,參與擊殺回復(fù)自己一定血量,歡欣給自己提供攻速加成。
點(diǎn)評(píng):
1、這套符文天賦主要是跟以前一樣的穿甲套路選擇,一般的這套打?qū)κ执嗥び⑿圯^多時(shí)比較有效,
2、并且前期會(huì)很強(qiáng),穿甲裝備以及星蝕和電刑的傷害在對(duì)抗時(shí)可以打出高額爆發(fā)傷害。
3、貪欲獵手改動(dòng)之后有著很強(qiáng)的全能吸血,再配合出裝上的死亡之舞和星蝕等裝備,吸血很強(qiáng)。
4、有黑切的穿甲,以及幽夢(mèng)星蝕,夜之鋒刃,完全不用擔(dān)心打不動(dòng),面對(duì)脆皮時(shí)傷害非??植馈?/p>
3. 打野用什么天賦
LOLS11蠻王天賦推薦:蠻王是平a傷害為主的英雄,所以玩家可選擇致命節(jié)奏作為自己的天賦,致命節(jié)奏的效果是:在對(duì)英雄造成傷害的1.5秒后,提供基于等級(jí)的攻擊速度,持續(xù)時(shí)間3秒,同時(shí)不斷攻擊英雄可使該效果延長(zhǎng)至6秒
符文具體點(diǎn)法
主系:致命節(jié)奏、凱旋、歡欣、堅(jiān)毅不倒
副系:靈光披風(fēng)、超然
屬性碎片:+9%攻速、+9適應(yīng)之力、+6點(diǎn)魔抗
符文介紹
致命節(jié)奏:在對(duì)英雄造成傷害的1.5秒后,提供基于等級(jí)的攻擊速度,持續(xù)時(shí)間3秒,同時(shí)不斷攻擊英雄可使該效果延長(zhǎng)至6秒。
凱旋:參與擊殺回復(fù)12%的生命值。
歡欣:提供3%的攻速,參與擊殺英雄或大型野怪可獲得1.5%的攻速加成(最多10層)。
堅(jiān)毅不倒:生命值低于60%時(shí)對(duì)英雄造成額外傷害,達(dá)到30%時(shí)該效果達(dá)到最大。
靈光披風(fēng):使用召喚師技能可獲得短暫的加速效果。
超然:5級(jí)獲得5點(diǎn)技能急速,8級(jí)獲得5點(diǎn)技能急速,11級(jí)后參與擊殺使基礎(chǔ)技能冷卻縮短20%。
4. lol刺客天賦
相信很多英雄聯(lián)盟的新手玩家在面對(duì)復(fù)雜的天賦符文系統(tǒng)時(shí)常常感到手足無(wú)措,想自己點(diǎn)天賦又不知從何下手,所以喜歡使用wegame推薦的[一鍵天賦]。當(dāng)然,在打匹配或者一些娛樂(lè)模式時(shí),天賦隨便選一下大概就行,但如果想上分的話(huà),就得學(xué)會(huì)具體問(wèn)題具體分析。一個(gè)好的天賦可能讓你在游戲前中后期對(duì)抗中都處于優(yōu)勢(shì)的地位。
先認(rèn)識(shí)符文系統(tǒng)的界面:
符文系統(tǒng)三個(gè)部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線(xiàn)產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴(lài)普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線(xiàn)激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿(mǎn)層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線(xiàn)的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿(mǎn)10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能
5. 刺客的天賦
天賦選擇,分別是武器掌握、暗影集中、深邃詭計(jì)、撫慰之暗、暗夜恐怖、暗影籠罩、暗影大師。
魔獸世界中,盜賊一共分為刺殺賊和戰(zhàn)斗賊以及敏銳賊三種流派,刺殺賊點(diǎn)出穿刺之傷,戰(zhàn)斗賊點(diǎn)出戰(zhàn)斗劍天賦,敏銳賊則點(diǎn)出暗影步。
因版本的更替,部分天賦以及打法也有所改變。
6. 英雄聯(lián)盟打野用什么天賦
推薦打野,天賦9210符文紅色固定攻擊,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,精華攻擊。也可以紅色6護(hù)穿+3攻擊,這樣打得更疼。
不過(guò)第一種能在其他英雄的符文中找到位置,畢竟符文不便宜
7. 刺客打野天賦推薦
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線(xiàn)產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴(lài)普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線(xiàn)激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿(mǎn)層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線(xiàn)的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿(mǎn)10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄
叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。
巫術(shù)系(3個(gè)):
艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。
相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。
堅(jiān)決系(3個(gè)):
不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。
余震:純?nèi)狻⒂锌刂频奶箍?、比?大樹(shù)、泰坦、大蟲(chóng)子等一些有控制的英雄
守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾。基本只有輔助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。
啟迪系(3個(gè)):
冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。
啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。
原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。
只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來(lái)就要根據(jù)自己的位置和英雄類(lèi)型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線(xiàn)的英雄來(lái)點(diǎn)。這里介紹主系。
坦克:主系堅(jiān)決。帶線(xiàn)點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。
戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來(lái)選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。
刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來(lái)選。
法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專(zhuān)注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過(guò)量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話(huà)情況同刺客。
輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;
小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線(xiàn)英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。
當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見(jiàn)這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。
總的來(lái)說(shuō),你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類(lèi)型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁(yè)自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤(pán),所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。
8. 刺客打野技巧
玩刺客打野的經(jīng)濟(jì)最少的話(huà),說(shuō)明你只會(huì)耍野怪,不會(huì)去支援推塔之類(lèi)的,還有不會(huì)控龍,想要玩好刺客,就需要在收野怪的時(shí)候,幫助隊(duì)友,前往支援,學(xué)會(huì)偷龍,推塔等。刺客主要要意識(shí)好,另外加操作。如果玩的一般,可以讓別人打野,或許會(huì)好些。
9. 時(shí)間刺客打野天賦
刺客是一個(gè)具有高機(jī)動(dòng)性和高額輸出的角色,殺人于無(wú)形。能夠隨意穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)。不僅如此,刺客還是不氪金角色中,保命能力最強(qiáng)的角色(之一),也是最難操作的角色之一。
刺客的面板:生命5;護(hù)甲5;能量200;初始暴擊率10%。
技能分析
一技能:(簡(jiǎn)版)大幅度提升移動(dòng)速度,持續(xù)約1.5秒,期間不受任何傷害,靠近敵人或手動(dòng)攻擊會(huì)發(fā)起一次斬?fù)?。持續(xù)時(shí)間內(nèi)殺死敵人會(huì)重置技能冷卻,最多連續(xù)重置5次,技能冷卻:較長(zhǎng)。
刺客被動(dòng):近戰(zhàn)武器反彈子彈
這個(gè)被動(dòng)的實(shí)用性中等,反彈的子彈能對(duì)敵人追加一些傷害。
初始武器:血刃
傷害8;能量消耗0;暴擊率20%;偏移0
蓄力性武器,長(zhǎng)按蓄力后,松開(kāi)手指后,會(huì)連續(xù)向敵人突進(jìn)揮砍3次,揮砍時(shí)攻擊范圍增加。連按攻擊時(shí),會(huì)對(duì)小范圍造成傷害。傷害都是8點(diǎn)。
強(qiáng)推





