沙皇中單符文(英雄聯(lián)盟s10沙皇天賦符文)
1. 沙皇中單符文
沙皇阿茲爾是上古時期恕瑞瑪?shù)幕实?,是一位站在不朽神話巔峰的之人,也是全英雄聯(lián)盟中唯一一位真正繼承了王位的英雄,他熱愛他的國家和人民,希望在他的統(tǒng)治下能夠讓恕瑞瑪?shù)墓廨x照耀整個符文之地,但是由于他的自大導(dǎo)致被殺害。
數(shù)千年后無意間因?yàn)橄>S爾的血得到了重生,阿茲爾起誓將奪回自己的土地以及所有的一切。
2. 英雄聯(lián)盟s10沙皇天賦符文
S1:【fnatic 】包含了皇子、 風(fēng)女 、酒桶、 飛機(jī) 、死歌
S2:【臺北暗殺星】 包含了, 努努、 ez、 蒙多、發(fā)條、 慎
S3:【SKT 】包含了, 武器、 瞎子、 劫 、薇恩 、婕拉
S4:【SSW 】包含了, 煉金、 獅子狗、 男刀 、老鼠 、錘石
S5:【SKT 】包含了, 鱷魚、 蜘蛛、 瑞姿、 滑板鞋、 牛頭、 沙皇
S6:【SKt 】包含了, 艾克、 奧拉夫、 辛德拉、 燼、 娜美、 扎克
S7:【SSG 】包含了, 納爾 、皇子、 巖雀、 霞、 洛、 ez、
S8:【IG】 包含了, 洛、刀妹、劍姬、妖姬、卡薩、青鋼影
S9:【FPX】 包含了, 石頭人、 瞎子、 薇恩、 船長、 錘石
S10:【DWG】包含了,凱南,豹女,卡牌,燼,B曙光
3. 克制沙皇的中單
阿卡麗中單可以克制一些法師,特別是前期線上爆發(fā)傷害不高的。例如:發(fā)條魔靈奧莉安娜,卡牌大師,沙皇。
阿卡麗中單前期線上爆發(fā)傷害極高,消耗能力很強(qiáng),特別是到六級之后,單殺能力很強(qiáng)。
克制阿卡麗的英雄都有:刀妹,鱷魚,亞索,劫。這些英雄前期線上靈活,能抗能打,爆發(fā)持續(xù)輸出傷害高。
4. 英雄聯(lián)盟沙皇符文
英雄聯(lián)盟中每個英雄都是有背景故事的,從而塑造了一個龐大的世界觀,瓦洛蘭大陸有很多勢力,包括還有暗影島的一些神秘生物,來自巨神峰的神明和流浪者。絕大部分英雄是普通的身份,但有一些具有神的屬性,真正的神其實(shí)只有4個,我們來看一下。
鑄星龍王--奧瑞利安索爾
龍王可謂是符文大陸的創(chuàng)世神,他能創(chuàng)造星系,創(chuàng)造大陸。這個神是已知英雄中身份最高的,在游戲中他是一個中單法師,屬于持續(xù)輸出型,很少有上場的機(jī)會。他的W技能可以擴(kuò)大被動的范圍,而那三個球真是三顆行星,已經(jīng)能夠證明他的能力和地位了。
星界游神--巴德
巴德是一個不斷旅行的神明,他的目的是維護(hù)宇宙的和平,可能他的維護(hù)方式會被人無解,他也會被強(qiáng)大的魔法所吸引。在游戲中巴德就是一個輔助,而且是愛搞事的輔助,可以秀人,也可以坑隊友,很歡樂就對了。巴德是一個真正的神,比不上龍王,但是地位也很高了。
永獵雙子--千玨
這是歷史上第一個雙生英雄,羊靈和蘭靈分別代表了送離將死之人的方式,接受命運(yùn)的會得到羊靈的庇護(hù),痛快的送走他們,反抗命運(yùn)的,會遭到狼靈的追捕,甚至撕咬。千玨也是死亡的象征,符文大陸到處流傳著千玨的傳言,只有臨死前才能看到她的真面目。游戲中是一個打野英雄,看樣子本來是一個ADC,但是手段,線上也不強(qiáng)勢的原因吧,不過是一位真神。
眾星之子--索拉卡
目前的索拉卡已經(jīng)淪為凡人,不過之前的她,確實(shí)是和巴德是一個地方來的,索拉卡是星界彼端的流浪者,為了保護(hù)人類,她放棄神格,用最善良的方式去對待,不管這個人是壞人還是好人。游戲中她是輔助,也有非主流上單或者中單。索拉卡這個沒什么爭議吧?
還有很多半神,類似蛤蟆,冰鳥,狗熊,奧恩等等,還有一些飛升者如狗頭,沙皇,鱷魚這些,他們都跟真神不一樣,具有一定的神格,但是還是有所欠缺。
5. 沙皇大亂斗符文
符文選擇:卡牌是一個法師英雄,主符文帶彗星可以線上打消耗,副符文帶小兵去質(zhì)器可以加快推線
召喚師技能:卡牌的線上消耗能力很強(qiáng),帶閃現(xiàn)和點(diǎn)燃可以提高線上擊殺能力,帶傳送可以很好的帶節(jié)奏
技能加點(diǎn):卡牌的Q技能是丟出3張牌打輸出,有很強(qiáng)的消耗能力,加點(diǎn)一般是主Q副W
核心裝備:目前卡牌第一件裝備出時光賴線能力很強(qiáng),中期補(bǔ)充巫妖之禍和金身可以提供很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力
優(yōu)勢對線:卡牌的大招可以支援隊友,在對抗炸彈人、沙皇和盧錫安時可以打出很高的勝率
劣勢對線:卡牌對線打鱷魚和青鋼影容易被突臉擊殺,龍王的清線游走能力很強(qiáng),對抗這些英雄要格外小心
6. 中單沙皇帶什么技能
最淺顯的一點(diǎn)就是,后期團(tuán)戰(zhàn)中,可以利用技能瞬間秒殺對面的一個甚至幾個英雄。類似于,皎月,男刀,發(fā)條之流,QWER扔完就得死人這種。
英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,也開始出現(xiàn)很多不一樣的中單,有支援流(卡牌),POKE流(澤拉斯),團(tuán)控流(婕拉),爆發(fā)流(男刀)等等。我們要明確隊伍需要什么樣類型的中單,然后來選擇合適的中單,主要來說,缺什么補(bǔ)什么,要是上單選個提莫,打野選個蜘蛛,那么,可以考慮選個塞恩什么的也是不錯的,畢竟上分嘛,當(dāng)了分奴又如何?
然后就是選擇適合自己的英雄了,練好各種流派的一兩個英雄,并且注意自己都怕哪些英雄,ban人的時候不要留情,亞索這個英雄可ban可不ban,一般會有驚喜。
補(bǔ)兵要點(diǎn)
我們前期的近戰(zhàn)兵21金幣,遠(yuǎn)程兵14金幣,炮車60金幣,每三波兵出一波炮車,沒有炮車的一波線價值105,一個人頭才300,所以補(bǔ)兵很重要。所以優(yōu)秀的補(bǔ)兵技術(shù)更是重要。
相信很多人都可以做到基礎(chǔ)的補(bǔ)兵,不過還有一個更深層次的補(bǔ)兵技法大家可以學(xué)習(xí),在我方小兵攻擊已經(jīng)釋放出來還沒有打到敵方小兵的間隙中擊殺敵方小兵,這樣可以保持兵線被自己掌控。還有一個小技巧,我方近戰(zhàn)兵死光時,要及時拉開距離,不然敵方小兵會攻擊英雄,而我方小兵還在攻擊敵方小兵,不容易達(dá)到卡線的目的。
由于中路的線短,沒有下路和上路的對線區(qū)域多,所以卡線變的更加困難如果實(shí)在是控不了線,就選擇推線進(jìn)塔,或者讓對方推線進(jìn)塔,然后第二波線會回到中心點(diǎn),方便再次控線。
我們知道了怎控制兵線還不行,還要知道怎么利用兵線給自己造勢,首先了解一點(diǎn),前期三個遠(yuǎn)程兵的傷害差不多等于英雄的平A,再了解,小兵的仇恨值是當(dāng)對方英雄是否處于自己的仇恨范圍內(nèi)攻擊友方英雄,最后了解小兵的仇恨范圍。
合理運(yùn)用小兵,是很重要的學(xué)問,列如我是近戰(zhàn),而對手是遠(yuǎn)程法師,我去補(bǔ)兵他會頻繁使用平A消耗我,那么我被A的時候向后走,那么對手會拉到遠(yuǎn)程兵的仇恨,三個遠(yuǎn)程兵A他一下,我們就不會虧。
如何對線
了解兵線并不代表你知道如何對線,個人認(rèn)為,第一波兵線的處理,尤為重要。
1.我不怕對線的英雄,且我有能力快速推線,那么什么都別說,直接推線就行,前期傷害低,他很難補(bǔ)到塔刀。
2,很是怕對線英雄的消耗,那么就不要輕易上前,選擇假走位騙掉技能后再上前補(bǔ)兵,控制好兵線,讓兵線靠近己方防御塔,且,不進(jìn)塔。實(shí)在控制不了,就安心塔刀把。
3.有機(jī)會卡級擊殺對方,那么合理的控制兵線找機(jī)會擊殺。
因?yàn)榇蛞?級抓中的問題,強(qiáng)烈建議先選擇第2種方法。喜歡2級抓中的打野有趙信,老鼠,蜘蛛等等。
因?yàn)橹新肥堑貓D中間,打野會經(jīng)常來中路逛逛(對面打野)。上路如果混不下去了,或者滾七雪球了也會來看看(對面的上單)。要是下路崩了或者三殺了,下路也會來一個輔助或者是整個雙人組(還是對面的)。
也就是說,選擇中路,就等于選擇了成為RBQ,做好準(zhǔn)備,所以在下準(zhǔn)備了各種眼位來防止一切g(shù)ank先說藍(lán)色方的
中單存在的意義就是為了團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)然也有邊線流卡牌,劫,卡薩丁,那也是為了更好的使得團(tuán)戰(zhàn)贏得勝利,而進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)中單需要注意的事項就很少了。
1. 站位:這個大概每個人都知道,但是并非每個人都了解自己的定位。如果你是AOE爆炸的傳統(tǒng)型中單如發(fā)條,沙皇。那么最好和AD站在同一平行線上,卻并不靠近他,以免被控制從而一波爆炸;如果你是刺客型英雄,那么當(dāng)你們開團(tuán)型英雄吸收完第一波傷害控制以后,再行切入已經(jīng)放松了的C位面前才是不錯的選擇。要注意的是,對面輔助是否留控制,留了虛弱,這個是影響一場戰(zhàn)役失敗的主要東西。
7. 沙皇點(diǎn)什么符文
版本削慘了,現(xiàn)在攻速成長很低,吃裝備,攻速1.3以下根本打不出手感。
以上
為什么說亞索這個英雄很快樂,因?yàn)橛蠩,踏前斬 是個非常靈活的技能,作為亞索的核心技能一定練好,可以開個訓(xùn)練營去學(xué)習(xí)。注意,E這個動作是有距離的,你站在你需要E的單位很近的位置,那么你就要做好E出后較遠(yuǎn)的位置;反之,你離這個單位稍微有些距離,需要走過去E,那么你結(jié)束技能后站的位置就會離他很近;熟練掌握后適用于逃命追殺。
技能介紹:踏前斬 快捷鍵E
向目標(biāo)敵人突進(jìn),造成60/70/80/90/100(+0.6)(+)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進(jìn)的基礎(chǔ)傷害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒內(nèi)無法對相同敵人重復(fù)施放。
如果在突進(jìn)的過程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會呈環(huán)狀出劍。
傷害:60/70/80/90/100
重復(fù)施放間隔:10/9/8/7/6
冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
QE的冷卻是可以從攻速獲取一定收益的,有些小技巧需要注意,當(dāng)你的Q冷卻時間在0.5以內(nèi)的時候,可以用E直接刷新,E的傷害也是通過釋放遞增的,所以線上打消耗的時候很好打。
對線沒什么死板的連招,畢竟CD短活學(xué)活用,Q的距離和傷害要比A收益高這點(diǎn)一定要最大化,對線消耗可以E兵上去AQ再E兵回來,或者先疊一層EQ,再去E兵AQEQ吹起接AR,有一定攻速CD后手速快還可以嘗試落地雙風(fēng),技能釋放一定要帶普攻,符文帶征服者后可以迅速疊出,傷害很可觀。
亞索的E技能雖然可以短時間對不同目標(biāo)使用,冷卻時間極短,0.5/0.4/0.3/0.2/0.1,幾乎可忽略不計。但是E是有后搖的,可以通過出一定CD裝或者符文來減少,達(dá)到E技能重復(fù)多次使用甚至是無縫E的效果。也要注意你已經(jīng)E過的目標(biāo)身上的印記,冷卻過后又可以接E。
答主是皮城鉑金局的,段位不高,自己的一些見解希望可以幫到大家,最后貼一張昨天開到的皮膚哈哈哈哈哈
強(qiáng)推





