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    s6輔助天賦加點(diǎn)大全(s6天賦符文)

    1. s6天賦符文

    1、出裝順序:鐵板鞋+魔宗+三相+黑切+煉金朋克鏈鋸劍+守護(hù)天使

    2、出裝思路:趙信神話推薦三相,非常契合趙信可以頻繁的觸發(fā)耀光打出額外的傷害,還能不斷提升攻速,后期裝備可以出防御裝提升生存能力。

    3、符文選擇

    主系:主宰(叢刃、猛然沖擊、眼球收集器、無情獵手)

    副系:精密(歡欣、凱旋)

    2. 英雄聯(lián)盟s6符文天賦

    大號:浪子彥yasuo小號:斗魚丶浪子彥S6賽季浪子彥亞索天賦:出裝:介紹:浪子彥,國內(nèi)高端玩家公認(rèn)第一亞索,大號電一最強(qiáng)王者550分,小號46場100%勝率上鉆3。他的亞索十分注重細(xì)節(jié),他認(rèn)為比較難對付的英雄是大蟲子和金屬,對烏鴉、天使要猥瑣。浪子彥線上穩(wěn)健,不像一些亞索浪B,團(tuán)戰(zhàn)和pawn一樣,思路清晰的可怕。出裝方面電刀是第一大件,鞋子首選攻速,無盡出后,他會補(bǔ)充防御裝備,三相是他非常喜歡出的裝備。

    3. 英雄聯(lián)盟s6符文天賦名字

    安妮,出時光之杖,帽子,冰杖。

    4. s5天賦符文

    一、暴擊流

    這一套賽娜傷害最高的出裝方式,因?yàn)橘惸鹊谋粍訉樗峁╊~外的暴擊幾率,因此成長起來賽娜,配合上暴擊裝備非常強(qiáng)勢。

    核心裝備:火炮+無盡+綠叉

    這三件共計可為賽娜提供高額的攻擊速度、暴擊幾率、暴擊傷害以及攻擊力,因?yàn)橘惸鹊钠紸范圍是可以增長的,且和1技能的施法范圍一樣,因此賽娜就要利用手長的優(yōu)勢多A對手,這樣攻速的提升將大大提升賽娜的輸出效率,直接A+1技能+A+A就可以折磨對手了。暴擊幾率和暴擊傷害則是圍繞賽娜的被動,這樣高暴擊幾率下賽娜的平A不僅遠(yuǎn)還非常痛。

    剩下的就是這三件裝備的被動效果了,綠叉能為殘血狀態(tài)下的賽娜提供護(hù)盾,提升她的生存能力,火炮則提升賽娜的攻擊范圍和普攻傷害,無盡則大大提升賽娜的暴擊傷害。

    鞋子賽娜選擇吸血鞋,附魔水銀最好,其余裝備可作出復(fù)活甲、重傷刀。

    二、穿甲流

    核心裝備:幕刃、幽夢、排眼刀

    穿甲流賽娜依舊強(qiáng)勢,并且相比暴擊流賽娜,裝備更便宜所以更容易成型。這三件裝備都提供攻擊力、護(hù)甲穿透和技能急速屬性,幕刃的被動能憑借賽娜的3技能,即消失敵人視野后再次出現(xiàn)的強(qiáng)化平A傷害。排眼刀非常便宜,攻擊力的加成屬性性價比非常高,幽夢則提升賽娜的機(jī)動性,疊滿后同樣強(qiáng)化賽娜的平A傷害和攻擊速度。

    剩余裝備可選擇黑切和重傷刀,這兩件裝備一樣提供穿甲屬性。黑切加成屬性還非常全面,能讓賽娜更肉,重傷刀則非??酥颇切├m(xù)航強(qiáng)的對手。

    5. lols5天賦符文

    英雄聯(lián)盟,基本上每年賽季更新都會出現(xiàn)不同天賦選擇和符文,讓我們來回顧一下英雄聯(lián)盟這些年天賦的改動吧!

    S7

    S6

    S5

    S4

    S3

    S2

    S1

    老版符文

    總的來說可以看出:除了S6-S7的天賦變化不大之外,其他賽季較上一賽季基本都發(fā)生了重大改動,甚至是重做。天賦系統(tǒng)正在變得越來越簡單,符文系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)的融合讓游戲變得更加簡單快捷。以此懷念我們逝去的光陰,希望英雄聯(lián)盟帶給我們更多的歡樂。

    6. s7符文天賦

    選擇英雄界面點(diǎn)符文:

    1首先,我們在一局游戲中,選好英雄后,會有一段時間的符文和英雄皮膚的選擇時間。

    2點(diǎn)擊符文頁,選擇除了五個預(yù)設(shè)符文頁外的其他符文頁的其他符文頁,如新建的符文頁或者是你之前添加的符文頁。

    3因?yàn)橄到y(tǒng)預(yù)設(shè)的五個符文頁精密,主宰,巫術(shù),堅決,啟迪符文不能修改,所以我們需要在其他可以修改的符文頁上點(diǎn)新的符文。

    4選擇好可修改的符文頁后,點(diǎn)擊符文頁進(jìn)行修改,根據(jù)你所選的英雄點(diǎn)好符文,可參照網(wǎng)上或者客戶端上的符文推薦。

    點(diǎn)好符文后保存,即可在游戲中使用你新點(diǎn)好的符文。

    7. lol天賦s6

    -ADCarry-

      出門裝選擇一:

    (推薦)

      選擇多蘭劍+餅干的出法呢,對線比較強(qiáng)勢,

      RANK里經(jīng)常會對拼所以推薦出這個,這樣會占一些小優(yōu)勢。

      出門裝選擇二:

      選擇屠夫刀的出法,可以對一些喜歡打錢不喜歡對

      拼的AD玩家們一個很好的幫助,看個人愛好的打法了。

      裝備選擇:

      -ADCarry-

      戰(zhàn)爭女神第一件裝備推薦出

      奪萃之鐮,(因?yàn)檩喿計尡容^缺藍(lán),而他出了之后剛好擬補(bǔ)這個缺點(diǎn),出暴擊能恢復(fù)一定的藍(lán)量)

      第二件裝備選擇出

      斯塔緹克電刃(這件裝備在S6很好用,加了大量的暴擊率,而且才2500,這樣可以更好的加大話輪子媽在中期團(tuán)戰(zhàn)的輸出)

      第三件裝備選擇出

      無盡之刃(第三件出了無盡之后,暴擊率就高達(dá)70%,很恐怖),第四件裝備有三個選擇,第一件多米尼克領(lǐng)主的致意(坦克克星),

      第二件凡性的提醒(面對治療多的陣容可以出),第三件盧安娜的颶風(fēng)(現(xiàn)在的颶風(fēng)有百分之30%的暴擊率,再配合前面出的裝備,加起來100%了),

      輕語不要重復(fù)出就可以了,出一件就夠了,颶風(fēng)和輕語的出裝順序可以自己來決定。

    8. s6lol符文

    LOL云頂忠誠符文有3個

    忠誠符文是s6賽季雙城之戰(zhàn)雙人模式的獨(dú)有裝備,每一局一共會提供3個忠誠符文

    在開局的時候提供一個,4-1階段援助武器庫時提供第二個,以及在6階段會提供第三個

    忠誠符文的作用是可以把自己所擁有的卡牌和裝備傳送給隊友,任意階段備戰(zhàn)的時候都可以使用

    9. s6天賦改動詳細(xì)

    殘暴系

    第一層(狂怒、巫術(shù)):作為殘暴系最基礎(chǔ)的屬性,毫無疑問,狂怒適合偏向于普通攻擊,依賴攻擊速度進(jìn)行傷害造成的英雄,雖然攻擊速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不會有大的影響。

    巫術(shù)則是能增加AP與技能傷害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷卻縮減屬性相比較則有了一定的提升,對于那些AP英雄來說算是一個小型的加強(qiáng)。

    第二層(雙刃劍、盛宴):S6的天賦對于雙刃劍來說是一個明顯的增強(qiáng),對于那些近戰(zhàn)英雄來說很有必要選擇這一項,可以算是一個從開始到結(jié)束的BUFF,但是對于遠(yuǎn)程英雄來說還是同以往一樣,不點(diǎn)出來。

    現(xiàn)在的盛宴有了冷卻縮減限制,但是換來的則是一次性大幅度的生命回復(fù),在S5的天賦盛宴中是擊殺一個單位會回復(fù)3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6個小兵)中還是少了2點(diǎn)生命值回復(fù),從另一個角度來說,對于那些補(bǔ)刀基本功很差,基本上依賴隨緣補(bǔ)刀法的小伙伴來說算是一個補(bǔ)足,畢竟同以往全部成功補(bǔ)刀一波小兵來說所帶來的幫助實(shí)在是大。

    第三層(吸血習(xí)性、天性):吸血習(xí)性很直白的告訴你提升2%的生命偷取和法術(shù)吸血,而天性則是成長性的增加攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,這也有點(diǎn)類似S5的戰(zhàn)爭領(lǐng)主。橫比這兩項天賦,天性到了18級之后才會提供10點(diǎn)攻擊力與15點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,換算到每級的成長只有近乎0.55的加成,無論是18級之后所帶來的提升還是換算到每級的增長,都是十分雞肋的天賦點(diǎn)。吸血習(xí)性則相當(dāng)于一個生命偷取精華和一個法術(shù)吸血精華,不管怎樣,吸血習(xí)性是完勝天性。

    第四層(賞金獵人、壓迫者):賞金獵人在每擊殺一名英雄,你的傷害就會提升1%;而壓迫者則是對移動速度受影響的目標(biāo)造成傷害會提升2.5%。這兩者相對比還是賞金獵人占有優(yōu)勢,畢竟壓迫者的傷害加成需要一個前提條件來觸發(fā),這個前提條件就是移動速度受損,相對比擊殺對面英雄所帶來的永久性提升,壓迫者的在收益和穩(wěn)定性上都不如賞金獵人來的直接。

    第五層(毀滅攻勢、洞悉思維):一個護(hù)甲穿透,一個魔法穿透,很好選擇的天賦點(diǎn)。

    第六層(嗜血?dú)⒙尽?zhàn)爭狂熱、冥火觸摸):首先嗜血?dú)⒙竞苓m合那些暴擊流的英雄,暴擊能進(jìn)行治療還會有額外的攻擊速度加成,對于某些暴擊攻速流的ADC和一些普通為主的近戰(zhàn)英雄來說提升很大。

    戰(zhàn)爭狂熱會在英雄進(jìn)行普攻的時候有額外的物理傷害,但是戰(zhàn)爭狂熱依賴英雄等級的變化而變化,同樣最高疊加到10層,持續(xù)5秒的時間也較難完美達(dá)成,而那些對于攻擊速度很依賴的英雄可以點(diǎn)出,或者是能通過自身技能來把攻擊速度在短時間內(nèi)疊加起來的英雄,屬于成長性的終極天賦,適用范圍并不大。

    冥火觸摸是為了法師英雄而提供的終極天賦,可以簡單的理解為加強(qiáng)傷害性技能的傷害,可以說是AP法師專屬的天賦。每次傷害技能的使用都會讓敵方英雄在一定時間內(nèi)受到魔法傷害,可以簡單的理解為帶了一件蘭德里的折磨,從傷害加成幅度上來看也是不錯的。

    敏捷系

    第一層(飛毛腿、屠夫):這兩項天賦都很簡單。飛毛腿能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)中增加移動速度,這對于那些需要游走型的英雄來說很有幫助,尤其是某些中單、打野和輔助位置上的英雄,鞋子方面如果選擇疾行之靴或者附魔歡欣的話則會有更明顯的提升,同S5的天賦樹相比,整整加強(qiáng)了一倍。

    屠夫則是增加對小兵的傷害,也是同S5天賦樹相比有所提升,雖然傷害提升不大,在前期對于那些“隨緣補(bǔ)刀”或是說補(bǔ)刀不太方便的英雄來說還是有用處的,畢竟有時候就差了那幾點(diǎn)傷害,作用不算強(qiáng),屠夫和飛毛腿這兩者怎么取舍都是可以的。

    第二層(符能親和、烹飪大師):現(xiàn)在的BUFF持續(xù)時間并沒有增強(qiáng),點(diǎn)出來符能親和之后增益效果會延長15%,同S5相比降低了5%的持續(xù)時間,新的S6天賦中只是削弱了此項,并沒有強(qiáng)力點(diǎn)。

    烹飪大師相比符能親和有了太多的優(yōu)勢,藥水、水晶瓶、合劑的持續(xù)時間延長10%,藥水會被餅干取代,使用后能立即回復(fù)生命值與魔法值。同符能親和對比來說,烹飪大師的實(shí)用性和性價比會更高,從游戲開始到游戲結(jié)束,你能一直享受這種增幅后的藥水效果,就算符能親和的效果沒有削弱,但BUFF的獲得整體時常和時間段并沒有很有效的價值發(fā)揮空間,就此而言,烹飪大師完勝。

    第三層(死神、精神之力):這兩項天賦同第二層有著異曲同工的地方。首先來看精神之力,每5秒回復(fù)已損魔法值的1.5%。單單依靠已損魔法值百分比進(jìn)行回藍(lán)并沒有太強(qiáng)的改善,如果同和諧圣杯搭配在一起就有了可觀的改善,對于那些對于藍(lán)量需求大,依賴回藍(lán)的魔法英雄來說有著不錯的回藍(lán)效果。

    死神則是對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高5%,很直白的是對你整體傷害造成進(jìn)行提升。想要打出來更多的傷害而不是進(jìn)行消耗和賴線的話還是首推死神這項天賦,畢竟適用范圍廣,能直接打來更高的傷害。

    第四層(探云手、危險游戲):S6新版天賦把金幣增長這項福利帶給了所有的英雄,不單單是輔助英雄所特有的天賦。近戰(zhàn)英雄通過探云手能獲得更高的收益,在后面的團(tuán)戰(zhàn)和清線中也能在和敵方英雄廝殺的同時給自己帶來額外的收入,經(jīng)濟(jì)的增長對自己是不言而喻的,但這樣不能成為“隨緣補(bǔ)刀大法”好的理由。

    危險游戲不管在S5還是在S6的基石天賦上都屬于在刀尖上行走的天賦項,也是避免一些極端的“互換”行為發(fā)生,好用與否完全基于你的對線風(fēng)格。同樣,這項天賦在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中也能體現(xiàn)其價值,助攻和擊殺都能為自己的生命值和魔法值進(jìn)行回復(fù),等于說給了自己一條后路,為你冒險秀的行為增添一份保障。

    第五層(精準(zhǔn)、智慧):精準(zhǔn)會提供雙穿屬性,智慧則能提供冷卻縮減。精準(zhǔn)提供的雙穿透屬性是會跟隨英雄等級的提升而提升,這也是為數(shù)不多具有成長值的天賦項。對于技能施放頻率較高的英雄在前期通過天賦項智慧和符文的搭配能有一個很明顯的提升,這也是精準(zhǔn)提供的雙穿屬性在游戲前期所不能比擬的一點(diǎn)。精準(zhǔn)需要英雄等級的提高來進(jìn)行成長,對于普通攻擊為主需要一定穿透的刺客類英雄和AD則應(yīng)該選擇精準(zhǔn),此外還有一點(diǎn)就是技能加成幅度大,在前期低等級的時候技能傷害就不俗則更應(yīng)該依賴精準(zhǔn)所帶來的雙穿,至少在線上的換血具有更強(qiáng)的優(yōu)勢,換句話說,在同等戰(zhàn)力無大的環(huán)境變動情況下,敵人所受的傷害會更疼一些。

    第六層(風(fēng)暴奔騰、雷神判決、風(fēng)神祝福):風(fēng)暴奔騰適合短時間內(nèi)爆發(fā)性高的英雄,目的不在于擊殺敵人,通過把敵人血量消耗的同時給予自己增加移動速度的BUFF,騙取敵人關(guān)鍵性技能,而10秒的低冷卻時間也同樣讓敵人不得不提防你的下一次行動,把自己行動的真實(shí)目的可以很好的掩蓋,無法區(qū)別是想要切后排、打消耗還是要真正開團(tuán)。對那些高爆發(fā)傷害但是自身很脆的英雄來說對戰(zhàn)場有了更靈活的處理能力,通過短時間內(nèi)的移動速度加成來混淆敵人的判斷,無論是團(tuán)戰(zhàn)走位還是技能交付在一進(jìn)一退之間朦上一層紗,而真正的目的也許就在你認(rèn)為不可能的瞬間。

    雷神判決更像是一個大型AOE傷害天賦,前提是需要對同一個英雄進(jìn)行三次攻擊(普通攻擊或技能攻擊)。這算是一個中規(guī)中矩的傷害填補(bǔ)天賦,更多的命中同一個英雄在其周圍施放AOE,可以在團(tuán)戰(zhàn)中使用也可以在開團(tuán)前進(jìn)行騷擾消耗,作為一個單純的傷害補(bǔ)足類天賦只要把前提條件能穩(wěn)妥的觸發(fā)就行。30秒的冷卻時間也恰巧是一場團(tuán)戰(zhàn)的時間,而該天賦的加成也是同英雄等級、攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度相關(guān),對那些缺少AOE傷害,想要在技能施放之余補(bǔ)充AOE傷害的英雄來說還是可行的。但就觸發(fā)條件這一項來說還是建議那些傷害值高,能穩(wěn)定命中敵人的己方英雄點(diǎn)出較為適宜。

    風(fēng)神祝福可以說是一項輔助類天賦,更偏向于防御,對自身的治療和護(hù)盾效果有增強(qiáng),等同于一個加強(qiáng)版的BUF。如果自己是屬于奶媽、護(hù)盾類輔助英雄時也建議選擇此項天賦,能救殘血隊友一名也能增強(qiáng)坦克英雄抗性。

    剛毅系

    第一層(愈合、不屈):一個會提供生命回復(fù),一個則能提供額外百分比的雙抗。對于坦克類英雄建議點(diǎn)出來不屈,不屈所帶來的雙抗百分比提升往往要比每5秒回復(fù)2生命值要更有利。其他輸出類英雄還是建議點(diǎn)出來愈合,畢竟額外的雙抗是基于你裝備、符文所帶來的提升而提升。

    第二層(漫游、格擋):漫游這項天賦很直接的給出了觸發(fā)條件和效果,只要在草叢、河道中行走則會增加移動速度,這一點(diǎn)和敏捷系中的飛毛腿相互搭配有著更為出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性會讓你成為一名實(shí)打?qū)嵉闹г陀⑿?。而草叢與河道的加速效果也讓打野和輔助英雄更為受益,他們能更快捷的游走,減少了路上無用的時間。對于需要對線的英雄則需要點(diǎn)出來格擋,減少來自敵人的傷害,在第二層中如果你不是游走類型的英雄,也不是打野、輔助或部分中單英雄,更是沒必要選擇漫游這項天賦。

    第三層(自適應(yīng)防具、老兵傷痕):自適應(yīng)防具在隊伍內(nèi)有大量的治療性技能、護(hù)盾類技能或英雄應(yīng)該選擇此項。此外,自適應(yīng)防具和敏捷系中的風(fēng)神祝福可以搭配起來獲得更強(qiáng)的回復(fù)效果,也是建議坦克類英雄和輔助英雄選擇此項天賦。類似蒙多、蓋倫、索拉卡這種英雄更能體現(xiàn)自適應(yīng)防具的強(qiáng)大之處。這只是對治療和護(hù)盾增強(qiáng)的一面,另外一面則是對生命偷取和回復(fù)也有同樣效果,和敏捷系的相互搭配,強(qiáng)力的回復(fù)能力不言而喻。

    老兵傷痕很直接的提升你最大生命值,對于團(tuán)隊中沒有治療能力的技能、英雄來說選擇老兵傷痕也是不錯的選擇,但就這兩項天賦整體的效果而言,自適應(yīng)防具可以搭配的天賦項很多,除了敏捷系中的風(fēng)神祝福外攻擊系的吸血習(xí)性、盛宴、嗜血?dú)⒙舅鶐淼男Ч寄艿玫教嵘?,就此而言,自適應(yīng)防具還是優(yōu)于老兵傷痕,畢竟4%的生命值加成還是看你的生命值,3000的生命值才提供120點(diǎn)生命,還是在游戲后期發(fā)揮一定的作用,沒有自適應(yīng)防具可適用、可搭配范圍大。

    第四層(召喚師的洞悉、耐久):召喚師的洞悉同S5天賦相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真類似,對于那些關(guān)鍵的召喚師技能例如閃現(xiàn),則有很明顯的冷卻時間縮短,但附魔只針對閃現(xiàn)、傳送、幽靈疾步這三種召喚師技能有冷卻時間的減少和性能加強(qiáng),召喚師的洞悉對于所有召喚師技能一視同仁,除了上面三種也加強(qiáng)了引燃、虛弱、凈化等召喚師技能。

    耐久也是同自適應(yīng)防具一樣有很多的天賦搭配,更為顯眼的則是當(dāng)生命值低于20%的時候會有大幅度的生命回復(fù),在自己處于危險的階段才會提供大量的回復(fù)效果,如果單是依靠耐久是沒有任何效果,英雄裝備上如有狂徒鎧甲或振奮盔甲則會有改觀,這一點(diǎn)對于那些有自我回復(fù)能力的坦克英雄更為適用,如果是刺客等脆皮英雄而言,還不如選擇召喚師的洞悉更為實(shí)用。

    第五層(靈敏、傳奇衛(wèi)士):靈敏會提供一定量的韌性,減少被控制的時間;而傳奇衛(wèi)士則會更具附近的敵人來增加雙抗。就15%的韌性而言在前期沒有太大的效果,如果搭配水銀之靴會有加強(qiáng)的加成,不過在一半情況下,敵人的控制不是非常多,一個水銀之靴就能應(yīng)付的來。傳奇衛(wèi)士增加的雙抗屬性能更直接的發(fā)揮作用,能點(diǎn)到剛毅系第五層的也多為坦克類英雄,對于坦克類英雄雙抗的加成比15%的韌性而言會更有效。

    第六層(頓悟生死、成長之力、石骨):頓悟生死從名字上來看感覺很有深度,這項天賦適用于高血量的坦克英雄,自己沖鋒在前線每間隔4秒的時間就能通過普通攻擊來獲取生命值,自己的生命值越多所獲得的也就越多,所獲得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是這點(diǎn)才會讓高血量的坦克英雄有更多的轉(zhuǎn)機(jī)。

    從成長之力的效果來看更加適合坦克類打野英雄,對于努努來說則顯得更加完美,永久增加生命值在游戲開始的時候就可以進(jìn)行積攢,到了游戲后期的時候也成了團(tuán)戰(zhàn)中額外的回血手段,加上自適應(yīng)防具的加成會有不錯的回復(fù)效果,同頓悟生死有著很相似的地方。

    石骨這項天賦可以說完完全全是為了坦克英雄而生,團(tuán)戰(zhàn)中己方英雄越多效果也就越大,友軍能幫助己方的坦克英雄減少傷害,而自己所受到一定量的傷害則由這名坦克英雄承擔(dān),名副其實(shí)的成為了為了保護(hù)隊友而存在,就這點(diǎn)來說,沒有比拉莫斯更適合這項天賦的人選了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以點(diǎn)出,只要是坦克類英雄都適用的開。

    S6即將到來,不僅僅只有ADC的大規(guī)模改動哦,天賦樹同時也有了較大的改動。改動之后,加點(diǎn)方式也跟以往有了些許不同,不再是局限在21,9,0等加點(diǎn)方式了哦。雖然英雄聯(lián)盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天賦加點(diǎn)都相同,但總還是有一些常規(guī)的加點(diǎn)方式適合大部分英雄,一起來看看吧!

    總結(jié)

    由于新版天賦的特性使然,每一層只能專注一項天賦,雖說第一層、三層、五層的天賦可以兩項都選擇,但5點(diǎn)的上限和天賦的屬性還是迫使你專注于其中之一,從這點(diǎn)來說也讓選擇變得更加簡單和有邏輯性。

    S6的基石天賦帶來了前所未有的體驗(yàn),更多的搭配方法也讓戰(zhàn)場變幻莫測,根據(jù)不同的英雄特性和位置選擇不同的搭配方式讓自己的英雄更加個性化,同時也讓游戲變得更加有趣味,因?yàn)檎l也不知你面對的是一個什么樣英雄。

    10. s6天賦介紹

    這一套天賦,算是比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點(diǎn)出“奧術(shù)之刃”,配合拉克絲被動,平A的那一下會很痛;通用欄里面,可以不點(diǎn)“符能親和”和“精神之力”,點(diǎn)出小餅干那兩點(diǎn)也是不錯的。這一套天賦,把剩余的九點(diǎn)點(diǎn)到了防御里面,如果是一些對線一些手短的英雄,還是不錯的;至于那九點(diǎn)到底是點(diǎn)防御還是點(diǎn)通用,根據(jù)情況定,我一般會點(diǎn)到通用里面,前期的回藍(lán)還是很重要的。這是一套AD拉克絲的天賦,當(dāng)然,這屬于是非主流,或者說瞎鬧,用拉克絲來打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護(hù)盾,在前期對拼時加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢,缺點(diǎn)是技能沒有AD加成,并且,攻速成長較低,所以,對裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢,或者,功底夠好,如果是劣勢的話就有點(diǎn)廢了。

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