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    凱職業(yè)選手銘文(新賽季凱的銘文)

    1. 新賽季凱的銘文

    1、出裝順序:抵抗之靴+極寒風(fēng)暴+暗影戰(zhàn)斧+宗師之力+無(wú)盡戰(zhàn)刃+名刀/賢者的庇護(hù)/輝月

    2、出裝思路:半肉半輸出的鎧,是作為邊路抗壓的存在,配合極寒增加自身的坦度,后期可以?xún)傻睹霘撤酱嗥そ巧?。后期名刀可以換復(fù)活甲。

    鎧銘文搭配:

    3、第一套銘文:10禍源、10狩獵、10鷹眼

    4、第二套銘文搭配:7禍源+3無(wú)雙、10狩獵、10鷹眼

    2. 凱的最新銘文

    王者榮耀鎧最強(qiáng)銘文出裝推薦

    一、銘文推薦

    3無(wú)雙3禍源4紅月,10鷹眼,9狩獵1隱匿

    物理攻擊+10.6

    暴擊率+8.9%

    物理穿透+64

    暴擊效果+10.8%

    移速+10%

    攻擊速度+15.4%

    二、出裝推薦

    暗影戰(zhàn)斧、抵抗之靴、無(wú)盡戰(zhàn)刃、宗師之力、碎星錘、破軍。(備選裝備:賢者的庇護(hù)、名刀、血魔之怒)

    這套出裝的核心就是高攻擊、高暴擊,利用大招提供的高AD加成,一刀一個(gè)脆皮。這套出裝一般搭配疾跑或者閃現(xiàn),在團(tuán)戰(zhàn)中后期或者單挑的時(shí)候,開(kāi)了大招,然后開(kāi)疾跑或者閃現(xiàn)貼臉,打脆皮話(huà)只要2技能能擊飛,一套直接秒。缺點(diǎn)就是容錯(cuò)率較低。

    三、連招技巧

    與敵人有一定的距離,追擊敵人(12A3AA1A)

    先使用1技能給敵人減速自己增加攻速和移動(dòng),2技能拉近距離打輸出,接著大招追著砍,這套連招沒(méi)有先開(kāi)大招在釋放2傷害高。在傷害方面會(huì)打一些折扣。

    敵人較近(132A1A或者32A1A)

    先1技能給敵人減速,自己回狀態(tài),先開(kāi)啟大招在釋放2技能平A打出高額傷害,如果自己滿(mǎn)血狀態(tài)下而且敵人一個(gè)2技能就可以靠近那么就可以直接先手2技能。

    3. 新賽季凱的最強(qiáng)銘文

    推薦銘文5個(gè)狩獵+5個(gè)奪萃+10個(gè)鷹眼+10個(gè)禍源。

    王者榮耀鎧的被動(dòng)賦予其強(qiáng)大的單挑能力,因此,無(wú)論在清線(xiàn)還是對(duì)戰(zhàn)中鎧都應(yīng)當(dāng)利用好自身被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)盡量保持與單體目標(biāo)作戰(zhàn),這樣才能將輸出最大化。連招公式為3A2A1A。召喚師技能帶閃現(xiàn)可以閃現(xiàn)秒對(duì)面射手。

    4. 凱王者銘文

    鎧暴擊流銘文:

    藍(lán)色:狩獵,綠色:鷹眼,紅色:禍源(無(wú)雙或者紅月也是可以的)

    這個(gè)符文主要堆暴擊為主,如果你帶的是無(wú)雙,那么建議你無(wú)盡和宗師都出。如果帶的是禍源,建議出電刀,如果帶紅月的話(huà)建議做無(wú)盡。

    鎧暴擊流出裝:

    抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+無(wú)盡+宗師+破軍+碎星錘

    鎧暴擊出裝解析:

    全輸出裝的鎧,在2技能,無(wú)盡戰(zhàn)刃,被動(dòng),大招的加持下,可以打出400%的暴擊傷害,計(jì)算過(guò)程是這樣的150%基礎(chǔ)爆傷X(200%二技能+50%無(wú)盡)=375%(沒(méi)有大招加持),在大招的加持下可以達(dá)到400%的暴擊傷害。做到真正意義上的一刀一個(gè)小朋友。

    前面的數(shù)據(jù)看不懂不要緊我們只需要知道開(kāi)了大招的凱有另一個(gè)稱(chēng)號(hào)就是鎧爹8秒真男人,凱開(kāi)大招不光是增加雙抗而且會(huì)有一個(gè)范圍性的類(lèi)似紅蓮斗篷的持續(xù)傷害并且增加攻擊力。

    5. 最新賽季鎧的銘文

    抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,無(wú)盡戰(zhàn)刃,宗師之力,極寒風(fēng)暴,魔女斗篷(名刀·司命)

    銘文:

    第一套:3無(wú)雙3禍源4紅月,10鷹眼,9狩獵1隱匿

    第二套:3無(wú)雙7禍源,10鷹眼,7狩獵3隱匿

    對(duì)英雄的看法:

    經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本與游戲調(diào)整,許多英雄或多或少都有一些奇奇怪怪的稱(chēng)號(hào),這些稱(chēng)號(hào)大多都不是褒義的。在我的印象中,唯獨(dú)鎧不同,自正式上線(xiàn)至今,我們對(duì)鎧的稱(chēng)呼基本都是鎧皇、鎧爹、鎧爸爸、砍王等,雖然這并不代表所有人的看法,但這也足以說(shuō)明了鎧在很多人心目中都是非常強(qiáng)大的存在。確實(shí)如此,鎧的攻擊所帶來(lái)的巨量傷害令很多脆皮英雄都十分畏懼。當(dāng)然鎧也不是無(wú)敵的,獲得巨量輸出的代價(jià)自然是坦度的缺失

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