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    lols6吸血鬼符文天賦加點(diǎn)(lol暴擊吸血天賦)

    1. lol暴擊吸血天賦

    射手:

    紅寶石:三個(gè)血刃(攻擊+物理吸血),六個(gè)嗜血(攻速+物理吸血),天賦選守財(cái)奴(增加金錢)

    藍(lán)寶石:三個(gè)暴戾(攻擊+暴擊率),六個(gè)狂暴(攻速+暴擊率),天賦選擇賞金獵人(獲得額外金錢)

    綠寶石:九個(gè)強(qiáng)襲(攻擊+物理穿透),天賦選擇去去就來(可傳送到自家小兵)

    法師:

    紅寶石:九個(gè)智取(法強(qiáng)+法術(shù)吸血),天賦選守財(cái)奴(增加金錢)

    藍(lán)寶石:九個(gè)奧法(法強(qiáng)+法術(shù)穿透),天賦選擇賞金獵人(獲得額外金錢)

    綠寶石:九個(gè)救援(生命+移速),天賦選擇去去就來(可傳送到自家小兵)

    坦克:

    紅寶石:九個(gè)耐久(加生命),天賦選守財(cái)奴(增加金錢)

    藍(lán)寶石:九個(gè)魔障(生命+魔抗),天賦選擇賞金獵人(獲得額外金錢)

    綠寶石:九個(gè)救援(生命+移速),天賦選擇去去就來(可傳送到自家小兵)

    打野:

    紅寶石:三個(gè)血刃(攻擊+物理吸血),六個(gè)嗜血(攻速+物理吸血),天賦選守財(cái)奴(增加金錢)

    藍(lán)寶石:六個(gè)魔障(生命+魔抗),三個(gè)暴戾(攻擊+暴擊率),天賦選擇賞金獵人(獲得額外金錢)

    綠寶石:九個(gè)強(qiáng)襲(攻擊+物理穿透),天賦選擇去去就來(可傳送到自家小兵)

    2. lol暴擊能吸血嗎

    王者榮耀孫悟空萬爆門吸血流出裝?

    推薦出裝:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、影刃、碎心錘、泣血之刃

    貪婪之噬不光可以增加他的移速和物理攻擊,還可以增加他的物理穿透,自己擊殺野怪或者范圍內(nèi)隊(duì)友袈裟野怪也可以增加他的攻擊力和冷卻縮減,最多可以疊加30層。

    急速戰(zhàn)靴可以增加他的攻擊速度,讓他在前期可以更加快速的清野。

    無盡戰(zhàn)刃可以增加他的暴擊率和物理攻擊,被動(dòng)還能增加他40%的暴擊傷害,對(duì)擅長打暴擊的猴子來說簡直就是如虎添翼。

    下一件裝備有的玩家選擇影刃,有的選擇閃電匕首,這個(gè)看個(gè)人吧。

    影刃可以增加他的暴擊、攻速和移速。而閃電匕首的話增加的攻速跟影刃是一樣多的,移速比影刃高一點(diǎn),但是暴擊率卻比影刃差多了,相比較而言猴子用影刃會(huì)更好。

    之后就是碎心錘,碎心錘除了增加40%的物理穿透還可以縮減冷卻。

    而泣血之刃讓猴子在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候能打出更多的輸出,承受更高的傷害。

    3. 英雄聯(lián)盟暴擊回血天賦

    絕對(duì)專注,保持著70以上的血量會(huì)增加額外的攻擊力

    4. lol吸血天賦能吸多少血

    回血天賦有兩個(gè),戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和不滅之握,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血適合對(duì)拼,輸出型英雄,不滅之握適合消耗,坦克類英雄。但是不能一概而論,前期不滅之握強(qiáng)一點(diǎn)。平A可以恢復(fù)血量的天賦:

    兇猛中:

    基礎(chǔ)天賦中,有百分比增加吸血的天賦;

    基石天賦中,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血可以恢復(fù)血量;

    堅(jiān)定中;

    不滅之握,可以平A英雄回血。

    戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血能夠?qū)π”?0%的效果,耗線能力很強(qiáng)。

    5. 英雄聯(lián)盟吸血鬼天賦

    主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

    副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

    小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

    5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識(shí)具體天賦了。

    符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

    精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

    主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

    巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

    堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等

    啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

    基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。

    基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡介:

    精密系(4個(gè)):

    強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

    致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

    迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

    征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

    主宰系(4個(gè)):

    電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

    掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

    推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

    黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

    推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

    叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

    巫術(shù)系(3個(gè)):

    艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。

    相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。

    堅(jiān)決系(3個(gè)):

    不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

    余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄

    守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾?;局挥休o助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。

    啟迪系(3個(gè)):

    冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

    啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。

    原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

    只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來點(diǎn)。這里介紹主系。

    坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。

    戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。

    刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。

    法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。

    射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。

    輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

    小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。

    當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。

    總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤,所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。

    6. lol吸血鬼技能加點(diǎn)

    吸血鬼加點(diǎn)分析:方式:

    一、5力吸血鬼可以走極限物理輸出流。全力的加點(diǎn)方式,可以讓吸血鬼有著超高的物理輸出和傷害。

    二、4力1體吸血鬼的體質(zhì)成長也是相當(dāng)不錯(cuò)的,可以適當(dāng)提高體質(zhì)。

    我們加點(diǎn)時(shí)不要單純只看資質(zhì),還要注意寵物技能,吸血鬼的法力資質(zhì)雖然不錯(cuò),但是它的技能卻決定了它是一個(gè)物理系的寵物,不適合加魔的打法。

    吸血鬼技能:

    鬼魂:死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響,但也不能使用藥品和主動(dòng)技能恢復(fù)氣血。

    高級(jí)土屬性吸收:有30%概率吸收土屬性的法術(shù)傷害,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的氣血。

    偷襲:物理傷害不會(huì)受到反擊和反震,并提高寵物5%的物理傷害結(jié)果。

    吸血:物理攻擊時(shí),吸收對(duì)方所掉氣血的15%。

    突進(jìn):物理攻擊時(shí)忽視對(duì)方少量的物理防御。吸血鬼獲得途徑:

    1.地獄迷宮1~2層出現(xiàn)。達(dá)到65級(jí)之后便可前往捕捉獲得。

    2.商店購買,NPC花香香,長安(59,30)。

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