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    卡爾天賦怎么點(卡爾發(fā)布的天賦符文)

    1. 卡爾天賦怎么點

    可以使用鼠標雙擊天火來釋放毀天滅地,也可以使用Alt+快捷鍵(DOTA鍵位為T)來釋放毀天滅地。毀天滅地是電腦游戲dota2中,英雄卡爾的天賦升級技能,將在英雄到達20級可以學(xué)習(xí)。習(xí)得該天賦后可將卡爾英雄陽炎沖擊升級為全圖全屏幕的AOE打擊,傷害輸出爆炸。擴展資料:卡爾(游戲DOTA中的英雄)卡爾是基于魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰(zhàn)自定義地圖DOTA 6.51版本中的新英雄(復(fù)出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經(jīng)歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。英雄分析編輯英雄優(yōu)勢火球加攻、冰球回血保證了在對線期的強勢,中后期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰(zhàn)中打出極高的輸出。 英雄劣勢初始攻擊低移速慢,手殘黨克星,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級。

    2. 卡爾發(fā)布的天賦符文

    1、大家都知道卡爾的卡一狙可以秒掉大多數(shù)脆皮,那么符文怎么搭配呢?我們選擇巫術(shù)系可以讓自己在前期增加更多傷害。

    2、巫術(shù)系我們選擇艾黎以及減少CD的符文技能可以讓大招冷卻的時間更快。

    3、我們選擇精密系可以增加我們的傷害,這樣就會大大增強秒人的概率。

    4、在裝備的選擇上,主要以穿甲和冷卻為主,這樣就可以輕松秒掉對方了。

    5、召喚師技能:我們選擇治療和閃現(xiàn)即可,如果打的激進的話,我們可以選擇引燃加閃現(xiàn)。

    3. 卡爾瑪帶什么天賦

    首先是在基礎(chǔ)符文路線上,選擇奧術(shù)彗星就是最契合卡爾瑪?shù)姆?。因為卡爾瑪在線上會頻繁使用強化后的rq技能進行遠程消耗壓制敵方的射手位以及輔助的組合,而奧術(shù)彗星在減速效果的影響下命中的成功率也能提高不少,可以說搭配上奧術(shù)彗星讓卡爾瑪?shù)南哪芰Φ玫綐O強的提升。

    第二個符文則可以選擇法力流系帶。因為卡爾瑪在線上的多次技能使用次數(shù),可以快速的疊滿這個符文的層數(shù),提供更多的法力值給卡爾瑪。同時也能讓卡爾瑪擁有更多的法力值來進行技能的釋放。

    接著就是選擇絕對專注或者超然。絕對專注可以提升卡爾瑪在前期的技能傷害,而超然則是提高了卡爾瑪在10級之后的輔助能力。更多的cd可以讓卡爾瑪?shù)淖o盾多次使用,做到為己方射手位抵消傷害或者提供加速效果讓其打出更多的壓制效果。

    最后的焦灼符文,則是可以讓卡爾瑪?shù)膓技能帶有持續(xù)傷害效果,配合上r技能的強化減速以及奧術(shù)彗星的傷害加成,更進一步提升了卡爾瑪?shù)膶€壓制能力。

    4. 卡爾 天賦

    鐵板鞋+騎士之誓+石像鬼石板甲+荊棘之甲+冰霜之心+盧登的激蕩 

    因為酒桶是AP型英雄,所以在當工具人的時候是支出一件法師裝的,那就是盧登,當我們在作為工具人的時候,不需要太大的傷害,所以我們出一個盧登有盧登的法強和法穿還有附加傷害就足夠了,作為一個工具人就需要開團,所以我們需要出騎士之誓和石像鬼石板甲還有荊棘之甲加上冰霜之心,利用騎士之誓的生命加成和生命基礎(chǔ)恢復(fù)能力,可以讓我們增加續(xù)航,還有石像鬼石板甲雙抗,反甲的物理防御和反傷都是非常不錯的冰霜之心就是開團時可以留人的裝備。

    5. 薩爾卡天賦怎么點

    一、主動技能

    起義者的悲鳴(1000怒)-單體打600傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減其攻25%。

    二、被動技能

    集團作戰(zhàn)

    對野蠻人和中立單位+25%傷害,擊敗后+25%經(jīng)驗。

    凱爾特血脈

    釋放大招后回自己50怒氣并回400系數(shù)血。

    艾西尼女王

    普攻可使下回合:5%機率+50%傷,3%機率+100%傷,2%機率+150%傷。

    三、覺醒技能

    起義者的怒號(強化起義者的悲鳴)

    變?yōu)閱误w打1000傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減。

    技能優(yōu)先升級

    1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

    武將搭配

    1、布狄卡(主)+任何需要升級的武將

    因為布狄卡二技能原因,加上天賦舉一反三和洞悉,即可以提升打野獲得的經(jīng)驗,也能節(jié)省10點體力。

    2、布狄卡+任意傷害系數(shù)高的武將

    常見前期配個孫武、海爾曼就行啦,其實真的不推薦拿出來打架,看她的天賦特點,綜合打野技能,綜合這個都說誰,我給你們掰扯掰扯,埃及艷后、石田三成、善德女王、薩爾卡、蓋烏斯馬略,再往下說就是百夫長,這些全是采集,沒有兵種的屬性技能不建議拿出來玩哦。

    布狄卡能夠說是游戲中十分保值的一個武將了,你只要在玩游戲你就需要打野,小伙伴們的布狄卡就幾乎是第一人選,打野的王,并且武將不需要小伙伴們花費資源去培養(yǎng)去升級,小伙伴們只要吧她拉出去打野,她自己就會越打越強,不管是平民還是新手都介紹培養(yǎng)一個來打野。

    6. 第五卡爾天賦加點

    ①冰雷卡爾。

    技能合成:WWQ颶風 QQQ急速冷卻 WWW雷暴 前期主要用的就是這三個技能,中期還有QQW鬼步為不錯的技能。冰墻中火決定的只是傷害,所以只要中期有1點火就可以用這個神技。推薦冰、雷5級或者6級以后加4級火然后繼續(xù)加冰、雷,有大加大,前期買毒球,配合急速冷凍無限惡心,中期可以選擇A杖為第一大件,吹風亦可。之后可以轉(zhuǎn)型羊刀、紫苑。②雷火卡爾。技能合成:EEE天火 WWE 靈動迅捷 EEW石頭 .這是一種dps的打法,是卡爾當做主力來打的一種方法。這種打法出裝:A杖(基本必出)、電錘/暗滅(取一個)、冰眼(發(fā)球效果完美疊加)、BOT、金箍棒等。③冰火卡爾。一般這種卡爾就是前期賴線,第一時間2火人強力push。EEQ 火人。再有了兩個火人之后可以考慮roushan 冰加到4級之后加雷。提高自己的持續(xù)輸出能力。建議初裝路線:戰(zhàn)鼓、相位、雙刀、風杖、A杖(極限速度)

    7. 第五人格卡爾的天賦怎么點

    dota2卡爾毀天滅地釋放步驟:;

    1.進入DOTA2開始匹配比賽。;

    2.在選擇英雄界面選擇卡爾這個英雄。;

    3.將卡爾英雄升級至20級。;

    4.將技能欄中火屬性技能升滿;

    5.點擊三次火技能后,狀態(tài)欄會出現(xiàn)三個火的屬性。;

    6.再點擊最后一個技能。;

    7.就可以融合出新的技能。;

    8.該技能叫陽炎沖擊。;

    9.在技能欄內(nèi)找大奧天賦樹。;

    10.進入天賦樹界面。;

    11.學(xué)習(xí)毀天滅地技能。;

    12.學(xué)習(xí)毀天滅地技能后,雙擊陽炎沖擊就是毀天滅地了。

    8. 卡爾天賦加點第五人格

    1、火雷流:操作簡單暴力,適合一切菜鳥和操作不行的同學(xué)。 加點:1級冰、主火副雷。 裝備:梅肯或先鋒盾挑戰(zhàn)、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、隕石、沖擊波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆發(fā)。而冰系技能中最常使用的急速冷卻的成長性也不高,前中期1級冰足夠了。裝備要出肉,團戰(zhàn)放DB2連,然后套著迅雷開始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相當?shù)奶郯 ? 優(yōu)缺點:爆發(fā)極高,爆發(fā)速度極快。但移動速度慢,身板脆。線上回血能力弱??箟耗芰θ?,不適合烈士路。

    2、雷冰流:操作一般,意識要求高。 加點:1級火,主雷副冰。 裝備:魂戒、相位、推推或跳刀、吹風或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹風、沖擊波、冰墻、 分析:此流派比較飄逸,主騷擾牽制。利用前中期高抽藍的效果使對手無法推進。由于雷系技能CD快,需要經(jīng)常使用技能,魂戒配合冰球回血相當給力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴釋放時間會隨雷的等級提升而提升,要先吹風后磁暴,現(xiàn)在版本已經(jīng)不是無腦連了,吹在空中的敵人不會中磁暴了。 優(yōu)缺點:大范圍抽藍AOE極兇,吹風和急冷的局部控制能力也不錯,打斷技能較多。但非常害怕對面出秘法鞋。吹風可以配合SF、SK等英雄釋放大招,當然吹風也可以坑隊友。團戰(zhàn)少放,等到留人或逃跑時吹風即可。

    3、冰雷流:操作要求高、意識要求一般、 加點:1級火,主冰副雷。 裝備:秘法或相位、推推或跳刀、吹風或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墻、沖擊波、漫步、 分析:跟雷冰流比較像,但是控制能力顯然更強了。冰墻的冰元素到4級減速能力就相當變態(tài)了,如果加滿80%的減速可想而知,可惜這版本已經(jīng)不是無視魔免了。急冷的成長性雖然不高,但是持續(xù)時間增加也非??植懒?。滿級冰元素的沖擊波類眩暈時間4秒和繳械時間更長,非常變態(tài)。 優(yōu)缺點:控制能力非常變態(tài),各種點控制團控制,給隊友創(chuàng)造非常好的輸出環(huán)境。但打斷留人能力與傷害能力非常弱。有時候?qū)κ譄o反隱的話,幽靈漫步的減速效果也相當可觀。

    4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意識要求高,經(jīng)驗要求高。 加點:1-2級雷,主火副冰,冰元素保留至4級即可。 裝備:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墻、沖擊波、隕石、迅雷、 分析:放在最后是因為成型慢,相比火雷流只要10分鐘發(fā)育就能有高爆發(fā),冰火流至少需要15-20分鐘發(fā)育時間,另外AOE能力也較弱,已經(jīng)不太適合當前版本節(jié)奏。當然職業(yè)比賽會比較多見,因為有固定的發(fā)育時間和固定的套路,路人就不太適合了。 優(yōu)缺點:能運用的技能是最多的,出了關(guān)鍵道具A杖后會越打越強。但成型速度慢,移動速度慢,AOE能力相對弱,留人能力相對弱,爆發(fā)速度慢,爆發(fā)能力尚可,操作要求高。

    5、一共4個多見的流派,現(xiàn)在比較適合的是雷冰流和火雷流2種。 雷冰流相對只需要等級,不需要裝備,一雙相位就能發(fā)揮作用。技能連招:磁暴+急冷 點點點 吹風收尾 火雷流相對只需要裝備,由于現(xiàn)在版本火元素傷害被加強,前中期3-5級的火元素傷害足夠秒人。技能連招:隕石+沖擊波 迅雷點點點 天火收尾 其實還有一種萬精油的卡爾路線,我略作介紹:冰雷火 各4級 前期主火副冰 適合菜鳥扔技能系列。10個技能基本都可以用到,關(guān)鍵出A杖,否則藍和CD都不夠。團戰(zhàn)就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡爾用哪個流派是根據(jù)隊友陣容或?qū)κ株嚾荻ǎ斈忝坏筋^腦時可以使用這個萬精油流派。比如對手多脆皮或多力量型可用雷冰流來抽藍、耗血,比如對手多推進或隊友多控制可用火雷流來清場、秒殺,比如隊友多核心需要控制可用冰雷流來惡心人。卡爾十分的全能,至于玩哪個流派是用來彌補團隊的不足之處。 但是有一點,卡爾不適合打1號位物理DPS,瘋狂面具流的卡爾是經(jīng)驗老道的老鳥們出出風頭玩的,絕對不適合菜鳥學(xué)習(xí),菜鳥用的話會對卡爾的英雄理解產(chǎn)生嚴重偏差。 冰元素:1個冰球每秒回1血,加點時附加2點力量。點評:所以冰系卡爾自然會堅挺一點,續(xù)航能力自然相當?shù)膮柡Α?雷元素:1個雷球增加攻擊速度和移動速度,加點時附加2點敏捷。點評:敏捷不是我們卡爾要的,你既然送一點也無妨,但是大酒神說過,移動速度就是優(yōu)勢啊,攻擊速度加成點鳳凰蛋還能快一點,不錯不錯。 火元素:1個火球增加3點攻擊力,加點時附加2點智力。點評:這可是看家本領(lǐng)了,傷害和藍量的根本啊,不可不要。 元素召喚:融合冰雷火創(chuàng)造個新的技能。點評:隨等級提升,耗藍增加,CD減少。意味著后期缺藍是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免藍,多安逸。前期可以英雄2級或3級的時候加大招,然后7級時肯定需要加2級大招了,之后可以先放棄,等級高了直接連加2級大招。還有個額外的作用,這個技能使用時會耗20點藍,面對沉默的時候就不需要蛋疼了。沉默你小樣你C的藍肯定比我多吧? 7、主技能理解介紹: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的強勢技能,不過有點坑爹的就是成長性太差了,1級冰跟4級冰效果差不多的感覺。類似謎團的眩暈效果,不過需要有傷害打上去才會暈??梢云屏挚?,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距離超遠!紅血反殺和拿助攻都不錯,隨冰元素提升會增加技能持續(xù)時間和縮短眩暈觸發(fā)時間。CD倒是不長,前期對線耗血的技能。 2)冰墻:QQE G冰系技能里的BUG技能,不過又有點坑爹的就是釋放難度太高了,因為是在卡爾面前出現(xiàn)一道距離固定的冰墻嘛。隨冰元素等級提高,減速效果是個BUG,傷害用來斷跳刀,基本可以忽略。CD不長,團戰(zhàn)可能可以放到2次。可惜現(xiàn)在不是無視魔免了。小黑冰箭現(xiàn)在60%減速已經(jīng)滿街叫娘了,冰墻滿級冰80%,還是AOE,持續(xù)時間12秒,你能忍?你過去還是不過去? 3)幽靈漫步:QQW V卡爾的逃生技能,不過還是有點坑爹的就是對自己也減速,而且對手會有BUFF存在。由于此版本耗藍的減少,前期逃跑可以多用了。中后期偶爾可以惡心人,減速效果也挺厲害,雷元素提升自己的減速會變少。而且無視魔免! 4)磁暴:WWW C不得不說,主雷就靠這個吃飯。滿級AOE抽400藍200血,確實有點過分。成長性也不錯,就算火雷流都能放,3級雷就能抽200了。不過依舊有點坑爹的就是釋放時間太慢了,1級雷4秒才釋放的時間,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且現(xiàn)在無敵單位無法吃到磁暴了,也就是說前3級雷要先磁暴后吹風,保證落下來正好炸到。過了3級雷,就要先吹風后磁暴,以免吹著炸不到。再也不是無腦連招了。而且CD也增加了不少。 5)吹風:WWQ X這個技能的釋放最大距離實在是遠,滿級雷3200碼吹完你都不認識你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹風磁暴的招牌組合,傷害也高。不過仍然有點坑爹的就是滯空時間隨冰元素提升而提升。1級冰的時候滯空,磁暴還沒放呢就落下了,滿級冰吧滯空又太長,隕石落下了敵人還吹著沒吃到傷害,隊友等的都可以泡茶洗澡了。所以4級冰的時候滯空時間最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上隕石,還能招的出雙火人,所以除了冰雷流,其他流派都暫且點4級冰吧。CD跟磁暴一樣增加了不少。 6)迅雷:WWE Z終于,這個技能是最不坑爹的了。耗藍少,CD快,增加40%-160%的攻擊速度,30-90點攻擊力,免費送個3個蝴蝶啊,給DPS就是瘋狗的存在。火雷流這個技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船長的水波釋放有點類似,不過這可是全屏幕技能,傷害也超級高100-450,而且竟然改成了神圣傷害!不能忍啊,敵法說不能忍啊!不過繼續(xù)開始坑爹的就是會被多單位分攤傷害。實在不能忍,所以釋放精準度可想而知。 8)火人:EEQ F這東西沒啥好講的,居家旅行必備,卡爾就靠它擋鉤子擋箭,打野,探路,就是CD微長。滿級冰還能無傷點血池,火槍說不能忍??!火人也是有藍的,打英雄一下會減1點護甲,打脆皮那確實疼啊,冰火流就靠它。 9)隕石:EEW D招牌技能!而且傷害被加強過了,CD非常長,大戰(zhàn)前收兵慎用?;鹪靥嵘齻Γ自靥嵘嚯x。對于破壞站位和AOE清場非常不錯。當你看到茫茫多召喚物清不了是不是很蛋疼?那就用隕石吧。配合點控制團控制能打出驚人的傷害,當初似乎還看到過DB刷新DB的連招,傷害連當年的人馬都照樣秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)沖擊波:QWE B不知道這個技能歸在哪類好了。使用起來非常簡單的技能,類似死亡先知的波?;鹪靥嵘黾觽?0-280,也挺高的。雷元素提升繳械時間1-4秒。冰元素提升推送時間,也就是類眩暈時間0.25-1.75秒。由于有個使敵人愣住的類眩暈時間以及將敵人向后推送的動作可以為隕石造成良好的輸出環(huán)境。甚至可以惡劣一點的把走出冰墻的人再推進去。冰火流有個古老的3連非常不錯,吹風+隕石+沖擊波。很多人不明白為什么要這么放,我來解釋一下。吹風固定住目標,因為隕石有個釋放延遲,4級冰的吹風正好可以接上這個延遲,所以吹風是控制。隕石造成傷害,所以隕石就是輸出。沖擊波眩暈?zāi)繕耍詻_擊波就是輔助輸出環(huán)境。3位一體,不可缺少一個技能。而且吹風和沖擊波這2個技能傷害也都不錯。 后話:其實打DOTA就是一個整體,就是像剛才的3連,缺一個不可。如果大家都要成為隕石,隕石雖然很華麗輸出最大,但是沒有吹風和沖擊波的輔助形同虛設(shè)。有了3位一體的配合,才能秒殺敵人!DOTA也是如此,需要5個人齊心協(xié)力,才能打贏比賽??!

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