永恒紀(jì)元弓手帶什么符文和聚魂(永恒紀(jì)元弓手屬性加點(diǎn))
1. 永恒紀(jì)元弓手屬性加點(diǎn)
永恒紀(jì)元雙天賦怎么加點(diǎn)在成功四轉(zhuǎn)后,將會(huì)開啟天賦加點(diǎn)系統(tǒng),而天賦作為中后期實(shí)力的重要一部分,往往決定了職業(yè)的定位和路線,比如是敏捷系弓箭手、智力系法師等。三月資料片中,主屬性核心也可以被合成為聚魂,已符合開啟聚魂系統(tǒng)的玩家會(huì)同時(shí)開啟聚魂合成系統(tǒng)。
玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)所需要的天賦點(diǎn)數(shù),來合成對(duì)應(yīng)的雙屬性核心聚魂。因此在合成了核心聚魂后,將可能有足夠的條件開啟雙天賦哦。
參與合成的級(jí)別分別有:紫色核心合成、橙色核心合成、紅色核心合成。其中紅色核心的效果最為優(yōu)秀,其余依次為橙色核心和紫色核心。
可以合成的主屬性分別為:力量、敏捷、智力、體力在新版本中,非核心的雙屬性聚魂也可以被晉升成為更加強(qiáng)大的神魂,屬性也比聚魂更加強(qiáng)大哦!核心聚魂的合成及神魂晉需要的材料為粹魂星,可通過成就獲得,在后續(xù)的活動(dòng)也有可能產(chǎn)出。
聚魂晉升后的神魂,被拆解后材料包括粹魂星將全額返還,所以不用擔(dān)心哦~
2. 永恒紀(jì)元弓箭手加點(diǎn)加力量還是敏捷
屬性 :
屬性是本攻略的核心,攻擊防御增減傷這些基礎(chǔ)屬性暫且不說,先說智力,智力加到2500點(diǎn)收益最合適,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前紅色智力核心已滿級(jí)(50級(jí)),智力加成1500,現(xiàn)在我智力2544,敏捷1046,其實(shí)應(yīng)該洗掉那44點(diǎn)智力,達(dá)到2500智力1090敏捷,這應(yīng)該是法師最均衡的屬性。
攻速:
上面天賦中說到,防御系終極天賦零度空間,之前很多人反應(yīng)觸發(fā)幾率平平,其實(shí)零度空間需要高攻速高命中的支撐。攻速命中上去了,觸發(fā)幾率自然也就上去了。攻速這個(gè)屬性,比較土豪,需要靠洗練及符文堆砌,一般人也弄不起,我現(xiàn)在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估計(jì)也就差不多了,但是天賦中,通用左側(cè)有20點(diǎn)攻速加成,技能中破風(fēng)雷嘯也有10-15點(diǎn)左右的不穩(wěn)定加成,如此相加攻速達(dá)到330+。攻速上來后,零度空間的觸發(fā)次數(shù)會(huì)有很明顯的提升。
命中:
再說命中,對(duì)智力法師來說,命中是一個(gè)很好堆砌的屬性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明顯。命中至少要堆到50000以上,這個(gè)數(shù)字對(duì)法師來說并不太難。
閃避:
目前神獸裝備的存在,還帶來了另一項(xiàng)屬性的大幅提升,那就是閃避。閃避屬性收益極高,法師的閃避先天比不上弓手,目前版本在不犧牲太多其它屬性的前提下法師的閃避的理想值為30000。
30000閃避帶來的生存能力提升非常明顯。目前本人命中63000,閃避29000,打架miss非常多,對(duì)生存能力提升極大,可以毫不客氣的說,神獸裝備帶來的法師命中閃避的提升對(duì)法師的路線影響是非常的大。
3. 永恒紀(jì)元弓手怎么加點(diǎn)
戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,選擇左邊大招“死神之殤”,配合不屈精神殘血翻盤,天賦點(diǎn)滿減少25秒,本人玩了4個(gè)多月,自從進(jìn)入巔峰等級(jí)之后。
攻擊天賦
沖撞必出,點(diǎn)滿5秒,爭(zhēng)議不算大。目前巔峰106級(jí) 戰(zhàn)力672萬(wàn)。
S1賽季進(jìn)入世界百?gòu)?qiáng)第96名,S2賽季戰(zhàn)神3段永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。點(diǎn)法很多,但也逃不開“不死站得住”這個(gè)名詞。我們先跳過翅膀精通待會(huì)再說。個(gè)人建議暫時(shí)放棄此大招,大神獨(dú)家加點(diǎn),永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個(gè)人感覺10%比對(duì)25%感覺差不多(我多次點(diǎn)滿,效果并不良好)
防御天賦
正所謂最好攻擊就是防御,1點(diǎn)3秒,個(gè)人感覺1點(diǎn)3秒即可,一有綁鉆就修改天賦,給大家分享一些我天賦加點(diǎn)的心得,相當(dāng)于15秒。但個(gè)人建議,跨服打架時(shí)間差來說,此技能加2點(diǎn)或者3點(diǎn)即可了,出大招就點(diǎn)滿。
天使129服,戰(zhàn)丶尋歡,那么要怎么加點(diǎn)才能更好的發(fā)揮戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)呢。接下來,就和大家分享下永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享,大神獨(dú)家加點(diǎn),天賦加點(diǎn)是永恒紀(jì)元中很重要的一部分,一直研究天賦加點(diǎn)。天賦修改次數(shù)數(shù)不勝數(shù)。
另外天賦不能忽視一個(gè)技能,就是精靈神佑,這個(gè)天賦作為戰(zhàn)士最為精髓的之處。
翅膀精通,戰(zhàn)士作為游戲里唯一個(gè)坦克,曾經(jīng)我嘗試雙大招,但右邊大招“生存意志”有BUG,時(shí)常無法生效加血。
大招的選擇。
前置點(diǎn)數(shù)點(diǎn)足夠開啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點(diǎn)滿為93%,這個(gè)幾率不屬于100%(我已經(jīng)點(diǎn)滿無數(shù)次,效果看幸運(yùn)率)。
個(gè)人感覺出8點(diǎn)89%足夠了,神諭加持屬于一個(gè)非常牛(PVE、PVP)的神技。戰(zhàn)斗中常駐增加攻防(假如你后期點(diǎn)數(shù)足夠,可以嘗試點(diǎn)滿),前期8點(diǎn)足夠,血量越高就越占優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)力數(shù)據(jù)雖然華麗,但有點(diǎn)虛假戰(zhàn)力。因此點(diǎn)天賦的時(shí)候。因?yàn)檫@天賦屬于弓手法師的克星,戒指技能為40秒。
通用天賦
這天賦屬于戰(zhàn)士輸出傷害,盡量把翅膀精通放在最后去點(diǎn)
4. 永恒紀(jì)元弓手屬性加點(diǎn)推薦
防御天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點(diǎn)亮下一個(gè)需要47點(diǎn)。
1. 優(yōu)勢(shì)在于左路的風(fēng)之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%,配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!天梯對(duì)方看到你出不死直接停手跑來過幾秒回來隨便一個(gè)技能咱們就只能等死了。
2. 但是現(xiàn)在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費(fèi)輸出同時(shí)還能回血就變成真的不死了。通用先右路下底38點(diǎn)。把戰(zhàn)意燃燒點(diǎn)滿因?yàn)榍爸玫脑丶记商岣撸毓襞浜隙嘀卣賳据敵霰?,再加?00%技能傷害,所以點(diǎn)數(shù)是47+47+38=132點(diǎn)最低要123級(jí)才能這么加!后面升級(jí)再加通用左路挨著往下點(diǎn)就可以了!親測(cè)效果明顯,尤其是天梯!劣勢(shì)是犧牲掉了幾十萬(wàn)戰(zhàn)力因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)需求所以暫時(shí)不能加翅膀精通少了100多萬(wàn)血和幾十萬(wàn)戰(zhàn)力!
5. 永恒紀(jì)元弓手技能槽搭配
永恒紀(jì)元戰(zhàn)士聚魂帶什么戰(zhàn)士聚魂靈魂搭配戰(zhàn)士聚魂搭配戰(zhàn)士主要就需要加血加體力、攻速、攻擊、命中、閃避、暴擊,這些屬性對(duì)戰(zhàn)士都很重要,戰(zhàn)士是比較肉的一個(gè)職業(yè),在輸出上還是不錯(cuò)的,技能輸出比較高,最好選擇堆高命中和閃避,這樣職業(yè)的優(yōu)勢(shì)就再次擴(kuò)大了,有雙屬性的就搭配雙屬性的,沒有的話就搭配力量的先過渡使用。
自然之魂:提升了血量的靈魂這也是戰(zhàn)士非常需要的,和力量都很重要。
精準(zhǔn)之魂:提高攻擊命中的幾率,這個(gè)是一定要帶的,不然打弓手很容易miss。
英勇之魂:提升攻擊力還有基礎(chǔ)攻擊力,傷害提升還是不錯(cuò)的。
靈動(dòng)之魂:提升了閃避和移速,這個(gè)閃避是很重要的屬性,出miss都是非常優(yōu)勢(shì)的。
堅(jiān)守之魂:提升了大量的防御,戰(zhàn)士必備的屬性。
生命之魂:提升了大量的血量和力量,這加成也是非常多的。
6. 永恒紀(jì)元弓手屬性加點(diǎn)攻略
防御天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點(diǎn)亮下一個(gè)需要47點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)在于左路的風(fēng)之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!以前只點(diǎn)亮防御右路的絕地反擊相信大伙都體會(huì)到了出了不死其實(shí)就是等死,天梯對(duì)方看到你出不死直接停手跑來過幾秒回來隨便一個(gè)技能咱們就只能等死了但是現(xiàn)在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費(fèi)輸出同時(shí)還能回血就變成真的不死了。
通用先右路下底38點(diǎn)。把戰(zhàn)意燃燒點(diǎn)滿因?yàn)榍爸玫脑丶记商岣咴毓襞浜隙嘀卣賳据敵霰ǎ偌由?00%技能傷害,所以點(diǎn)數(shù)是47+47+38=132點(diǎn)最低要123級(jí)才能這么加!后面升級(jí)再加通用左路挨著往下點(diǎn)就可以了!親測(cè)效果明顯,尤其是天梯!劣勢(shì)是犧牲掉了幾十萬(wàn)戰(zhàn)力因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)需求所以暫時(shí)不能加翅膀精通少了100多萬(wàn)血和幾十萬(wàn)戰(zhàn)力!
7. 永恒紀(jì)元弓手符文搭配攻略
戰(zhàn)士技能加點(diǎn)可以根據(jù)自身常用的技能選擇最合適的進(jìn)行潛力加點(diǎn),如果條件滿足,也可以全體技能都加,永恒紀(jì)元戒的戰(zhàn)士魔戒適合加突刺,好玩的手游可以去美玩吧。
強(qiáng)推





