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    冥燈龍弱什么屬性(冥燈龍攻擊屬性)

    1. 冥燈龍攻擊屬性

    筆者打了多次,每次組隊(duì)都是被隊(duì)友3貓,快瘋了。然后我就致力于盾斧單挑,發(fā)現(xiàn)超解啊,大解啊之類的容易吃癟,然后我就胯下用盾斧形態(tài)無腦三角,然后基本上不吃憋,但是問題就是組隊(duì)的時候你附近的隊(duì)友會在天上度過整個任務(wù)。

    2. 冥燈龍怕什么屬性

    實(shí)戰(zhàn)必帶

    首先衣裝的話,轉(zhuǎn)身衣裝就不用說了,第二件的話可以選擇耐寒衣裝,對于打這種冰屬性的怪物很好用,然后閃光十三太保必帶,可以打斷冰呪龍的攻擊,行動,快要換區(qū)的時候還能把它留下來

    打法思路

    1、冰呪龍的攻擊很多都是正面的吐息,近戰(zhàn)輸出位置最好是他的側(cè)面,前腳的位置最好,如果距離太遠(yuǎn)就飛翔爪近身;然后各種用尾巴捅人的動作需要注意的只有一招,就是冰呪龍空中轉(zhuǎn)身尾巴捅,這個需要熟悉它的動作才能翻滾多開

    2、冰呪龍的冰墻大范圍攻擊,就是飛到空中,然后吐息,地上會從內(nèi)往外出現(xiàn)一圈圈冰墻,如果躲開了就沒事,沒躲開也不用著急,冰墻的傷害判定之后爆炸的那個時候,打過歷戰(zhàn)王冥燈龍的也都有經(jīng)歷過那種爆炸,判定是一樣的,只要找對時機(jī),在內(nèi)圈的冰墻爆炸之后, 看著那個間隙向內(nèi)圈翻滾就能回避掉上海了,還能近身打輸出,兩全其美

    3、冰呪龍會冰沼,就是往地上吐口水,然后獵人踩到那些口水之后會行動緩慢,且無法防御,這時候冰呪龍用超高傷害的尾巴捅人,所以要注意看好這個冰沼,踩到了就離上貓車不遠(yuǎn)了

    4、地上的爆裂結(jié)晶跟石頭真的不要錢,記得給投射器上好彈藥,飛翔爪之后全彈發(fā)射撞墻倒地,這一套操作必不可少,還有到了第八區(qū)之后還有兩個落石陷阱,這些都是可以造成大傷害的方式

    3. 冥燈龍 血量

    怪物獵人世界笛子職業(yè)作為大多數(shù)玩家的輔助位而存在,而這篇文章帶來的是MHW中笛子的輸出打法,那么在怪物獵人世界中笛子有哪些音色?笛子的配裝又是如何?下面來看怪物獵人世界笛子輸出打法攻略。

    1、笛子補(bǔ)血不方便

    笛子補(bǔ)血需要收刀,然后才能喝藥,為了救命,就必須花3點(diǎn)配裝點(diǎn),配出收納(實(shí)際也沒加快多少)。然后才能喝??纯锤舯谄?,不收刀,直接喝了,只要不被暈,萬事ok。

    2、笛子搞控制

    同理,笛子控制也難,先看看各個控制笛

    女王蜂——麻笛

    風(fēng)壓完全無效、耐力、高周波、防御大、冰防大……看著美,實(shí)際上,只有一個耐力有用,還得看隊(duì)友。

    威猛風(fēng)笛——屬解麻笛

    攻特、風(fēng)壓、體力up(一次性加血)、防御大……然而我要花費(fèi)9點(diǎn)配裝點(diǎn)去搞出屬解,浪費(fèi)!并且沒有3連3音節(jié)。

    鼓錘龍?zhí)柦恰叩?/p>

    攻小(你知道攻小的3種吹法么?)、火防大、高周波??粗鴤€曲子……就沒興趣了。

    星空皮鼓——屬解眠笛

    耐力、風(fēng)壓、防特、特殊裝備減少、昏厥無效……9點(diǎn)配裝點(diǎn),仁者見仁智者見智了,反正我沒興趣。

    3、再看看隔壁武器。

    麻片

    可以配廣域快吃騎乘,一局可以2麻2騎,甚至3麻3騎,舍得用陷阱,還能帶上兩個陷阱的控。

    麻片配裝

    輕重弩

    至少一麻一睡,還不影響輸出。

    如果換成榴彈巫師重弩,還能至少3KO。

    [附帶榴彈重弩超鏈接]

    他們輔助比笛子更好。

    結(jié)論:要輔助,請轉(zhuǎn)行。

    首先明確一點(diǎn):

    音波攻擊是不會會心的

    音波攻擊是不會會心的

    音波攻擊是不會會心的

    重要的事說三遍(1/1)

    然后,本作演奏攻擊傷害異常之高,因此,一切以快速并且安全演奏為主。

    1、自分強(qiáng)化,快速演奏

    操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。

    不要用自分強(qiáng)化的重奏,傷害少一端,虧出翔

    此套攻擊,可以在4s內(nèi)完成。

    可以在無曲目時,快速打出一套動作值為29+10+30+28=97的傷害。

    同時30那一下打點(diǎn)較高。但因?yàn)槠渲?8%的傷害不會會心,適合無超會,堆攻擊配裝。

    gif就這樣了,放棄掙扎,意會下就好

    2、大地一擊

    操作:↑+三角+圈、滾

    此套攻擊耗時約2秒,傷害有15+40=55。

    同時第二下動作值異常之高,運(yùn)氣好可以打出200一發(fā)的傷害。并且攢3音節(jié)。

    3、后扣

    操作:三角+圈

    打點(diǎn)前方低,上方高,后方低。并且?guī)灰疲稣锌?,可謂是,笛子的核心技能之一。

    4、大地快速攢曲

    操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循環(huán)

    此套攻擊適合無曲目,且怪物硬直的時候。11s,攢夠3首曲子。

    5、演奏的選擇

    一重:

    α、原地演奏

    操作:不推搖桿+R2

    此演奏快速,安定,適合收刀,無攻擊以及任意攻擊后使用。尤其適合怪物倒地,扛著笛子追上去,然后一重二重。

    β、前方演奏

    操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏

    此演奏,傷害較為集中,但如果不接在前扣或者大地一擊之后,速度會特別慢……

    γ、快速演奏

    操作:(任意攻擊后、)柄擊、r2演奏

    優(yōu)勢快,極度的快。打點(diǎn)很高。

    另外三個方式不是特別的推薦……這里就不說了

    重奏:

    α、前方重奏 原地演奏

    操作:一重演奏后,前推搖桿+R2

    此方式快速安定,兩個不帶任何其他攻擊的原地演奏,剛好就是怪物倒地的時間。

    樓中指出,前方演奏會多一個hit…并且前方演奏打點(diǎn)會更為集中,速度與原地差不多…所以請選擇前方演奏~

    β、后方重奏

    操作:一重演奏后,↓+R2

    傷害巨高,多一次35+28攻擊。難度略高,但也還好。

    技巧:一重演奏吹奏的時候,向側(cè)邊移動下,轉(zhuǎn)個90度,向怪物頭側(cè)邊挪兩步,然后后拉搖桿,重奏。

    另外三個重奏不是特別的推薦……這里就不說了

    這樣就從6*5=30種演奏方式降低為2*3=6種了。簡單很多。

    6、關(guān)于音波攻擊不會會心的問題

    音波攻擊就是演奏的時候,會出現(xiàn)白色波紋,并且有一個較小的傷害,這個就是音波攻擊。

    音波攻擊在演奏中傷害占比約為48%。

    如果配裝走會心超會的話,可以適當(dāng)減少不重奏的演奏,要打就打滿。

    如果配裝走攻擊、強(qiáng)化屬性的話,可以多使用自分強(qiáng)化,快速演奏的套路。

    7、關(guān)于收刀,追怪。

    因?yàn)槭盏逗?,無法快速使用大地一擊,同時抗笛跑并不慢。

    對于會心流,不建議收刀,收刀就破壞曲子的和諧性了。

    對于攻擊流,可以收刀,用自分強(qiáng)化、快速演奏來一發(fā)。

    0、配裝點(diǎn)

    依據(jù)尋徑連光的思路,每件裝備有其自己的配裝點(diǎn)。就按照孔來看,1級1點(diǎn),2級2點(diǎn),3級3點(diǎn),同時某些優(yōu)秀的珠子比如剛?cè)?、超會、心眼都?級孔,所有帶有2級孔的裝備以2+來評價。

    一套裝備平均下來,有5*5=25點(diǎn)的配裝點(diǎn),加上護(hù)石6~9點(diǎn),我們就算他30點(diǎn)吧。

    1、本作配裝有以下優(yōu)質(zhì)選擇括號內(nèi)為配裝點(diǎn)

    加號代表較為難配,減號代表較為好配,配裝時,應(yīng)該適當(dāng)調(diào)整其配裝難度。(非精確計(jì)算,部分為個人經(jīng)驗(yàn)值)

    匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擻(6),屬性解放(9-),集中(6-)

    其他以珠子為核心的技能:

    炮術(shù)3(3)(無珠子請按6計(jì)算),防強(qiáng)(2+),剛?cè)?2+),心眼(2+)……………………

    套裝技能:

    利刃/彈藥節(jié)約(≈9),達(dá)人藝(≈6)(惡心的力量解放),火龍的奧秘-屬會(會心流2~3)(非會心流4~5)

    因此一般只能在上述技能中選取一部分配裝,一般是4~5個核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。

    2、會心超會流

    會心流配裝,需要弱特下會心超過80%,收益才比較大,因此,需要補(bǔ)武器會心。

    對于某些負(fù)會心武器,補(bǔ)正負(fù)會心代價特別高。一般不是特別推薦他們走超心流。 說的就是你,角龍武器!

    他們需要消耗6點(diǎn),補(bǔ)精神抖擻,再花費(fèi)4~6點(diǎn)補(bǔ)達(dá)人,還有6點(diǎn)弱特,再花費(fèi)12~15點(diǎn)補(bǔ)匠,再花2點(diǎn)補(bǔ)剛?cè)?。再加上超?的6點(diǎn)。。

    你算算,基本沒啥其他東西了。(甚至還配不出來,需要舍棄匠,剛?cè)小?

    因此,超會適合正會心、高會心武器。比如慘抓武器,慘抓武器都不用怎么補(bǔ)會心,就能弱特滿100了。 為了引出笛子超會流(1/3)

    同時骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0會心,客制一次10%會,攻4,15%會,精神抖擻45%會。笛子打點(diǎn)準(zhǔn)又準(zhǔn)。棒棒噠。 骨笛吹(1/INF)

    3、對于負(fù)會武器,屬性、攻擊。

    無法補(bǔ)正其會心,那么帶個弱特,那就放棄走面板屬性了。比如攻擊、匠、耳。

    高耳作為一個IMBA輸出技能,看上去需要15點(diǎn)配裝點(diǎn),但因?yàn)楸[的IMBA裝備,以及耳3護(hù)石,所以其配裝點(diǎn)可以適當(dāng)下調(diào)。以30點(diǎn)配裝值中,只需要9點(diǎn)。

    雖然是9點(diǎn),沒那么高,但依然很多,因此需要看武器討論是否需要配高耳。

    首先看下隔壁的其他武器對于耳的需要性:

    第一級、不配耳就活不下去的武器…

    1、太刀,被吼的登龍可以繞地球一圈

    登龍被吼,損失一條刃,一管氣…平均需要花30秒以上才補(bǔ)得回來…要親命了…

    2、盾斧,超解被吼

    可能就回不上血,被秒,并且要再找個機(jī)會超解,我覺得…心疼…

    3、拔刀龍箭弓

    找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄準(zhǔn),蓄力半天。

    4、大劍

    辛辛苦苦一個真蓄,吼啥吼,這600點(diǎn)傷害下去,你可能就死了啊!

    下一級、大概被吼會很難受的:

    1、錘子

    這個坡是我的地盤!怎么能在我轉(zhuǎn)的時候吼我!

    2、斬斧

    哈哈,下個版本我0解自帶耳4,不用帶了…哈哈哈哈哈哈,我不屬于這里

    3、跳跳片

    從天上被吼下來體驗(yàn)很差啊…

    4、銃槍

    我正在廣播體操呢!吼啥!(但一半的廣播體操會用鐵衣抗下來)

    5、飛天蟲棍

    同跳跳片

    再來看看不怎么需要的這些,

    要么是自帶防御技能,防吼,比如槍和重弩

    要么是被吼也沒啥太大關(guān)系的,雙刀,滑步弓,地面蟲棍,輕弩…

    再對于我等笛子而言,

    1、反正本作吼都能滾,那就試著滾吧。

    2、攢曲子被吼

    本來就是一下一下攢,被吼了也就那回事。

    3、至于演奏攻擊

    一半情況下會保留音節(jié),重新奏就是了,一半情況下也能打出去第一重的傷害…

    4、重奏被吼

    損失也只是一段時間重新攢一下而已。

    并且重奏只有數(shù)值(攻擊,屬性)量的提升,而沒有質(zhì)的提升…

    并且需要重奏的,請開場吹好,中間看著補(bǔ)一發(fā)…

    并且你可以穿回避衣滾掉一半的吼…

    5、骨笛自帶小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)

    6、滅盡如來神掌,無納刀也足夠你收刀,飛撲的。

    7、真怕吼,換笛子啊!

    結(jié)論:笛子沒必要配高耳。

    為了引出笛子超會流(2/3)

    終于到配裝了。

    細(xì)心的觀眾以及發(fā)現(xiàn)了,前文我沒有 為了引出笛子超會流(3/3) ,第三點(diǎn)是什么呢? 才不是我懶的編了

    那就是:我!喜!歡!一發(fā)高傷害,高數(shù)字,最喜歡了。

    笛子安利環(huán)節(jié):

    No.1 骨笛

    骨笛吹(INF/INF)

    我都不折疊的!

    作為這個版本最最最I(lǐng)MBA的笛子,骨笛。毫無疑問,它就是是最強(qiáng)王者。

    我くえ大神,就是用骨笛無鐵衣懟了滅滅子2分21秒。 碾壓隔壁輕弩、棍子快一個月

    首先看下,骨笛的音色

    攻特 IMBA!

    三連大地一擊 IMBA!

    小耳 IMBA!

    地形傷害無效 IMBA!

    泥減輕 IMBA !

    然后是,骨笛自帶二孔,可以配無擊,配上攻4,客制一次攻擊,輕松面板上1000,吹個攻特,吃點(diǎn)藥,來頓飯,輕松1300。 本作最強(qiáng)面板!不服,不辨!

    然后是,3孔客制,一攻擊,一回血,一會心。只需要3個勇者·錘哦~~還不需要寶玉哦~~~

    輸出思路:

    開場吹滿自分強(qiáng)化,攻擊大,小耳看情況。

    主大地一擊及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。

    非必要不收刀。

    然后說下我的配裝思路:

    1、因?yàn)闆]有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出滅盡吸血,這樣保持有謹(jǐn)慎抖擻高會心的情況下,刻意保持雙吸血,可以保持較高的血量。

    2、匠3,一般來說匠2也是可以的,這個就是為了保證怪物換區(qū)前不掉藍(lán)而已,足夠了。

    這個是用護(hù)石配的,其他配裝可以把火龍胸?fù)Q鋼龍胸,得到匠2,護(hù)石換弱特。但我需要一級孔插鼓笛珠,不如就匠3了。

    3、攻4的5%會心也是IMBA至極,這套滿耐45%會,加上弱特95%會,基本可以達(dá)到刀刀暴擊。哈?不暴擊?那就是你臉黑。

    4、精神抖擻收益,笛子對耐力依賴不大,基本可以滿耐,滾后接大地,也能對第二下40動作值的高傷害生效。也就是說,基本不虧!

    有關(guān)一級耐沖,因?yàn)榈炎痈鱾€技能都有一級耐沖效果,感覺不會有太大提升體驗(yàn),持續(xù)觀察中。(好久沒和雙刀組隊(duì)了)

    くえ大神:

    然后開始敷衍了事

    其他笛子……啊……也就那回事了……配裝也基本是一個模子刻出來??纯淳秃?。主要還是介紹下看起來能用的笛子。

    至于前文所說的,自分強(qiáng)化,快速演奏……

    我今天才知道有這個套路,并且傷害不低(感謝くえ大神)。因?yàn)樽约哼€沒用過,就先不細(xì)說了。

    關(guān)于爆鱗笛,正在考慮匠5白斬配雙會,以及匠5高攻配無傷(耳)的思路,此處待施工

    評價:

    攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!

    爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。

    音色:

    配裝:

    屬性笛:配出火龍屬會。以會心流為主。

    評價:

    這個應(yīng)該走面板么……emmm……

    亮點(diǎn)是高耳,還帶點(diǎn)回血,可以稍微奶一口。雷屬性加到二即可,湊攻4。再上一級只加10點(diǎn),沒必要

    音色:

    配裝:

    評價:

    這個有個屬性up的存在,屬性不需要堆滿。再說屬性up對隊(duì)友提升基本為0,一般走屬性流的,他們的屬性也都堆滿了,不堆屬性的,也只有滅盡和冥燈武器了吧……

    精靈王,恩,很美而已。 要知道0*90%還是等于0

    音色:

    配裝:

    評價:

    一把看起來不錯的龍屬性笛子,耐震對于某些怪好評如潮。

    屬性up同雷光笛。

    本作蚊子并不強(qiáng),所以耐麻意義不大。

    音色:

    配裝:

    評價:

    高耳,見前文。

    會心,不評價。可以加20%會心……無客制41%會

    仁者見仁的笛子。攻擊期望上1100,比骨笛少18%,但多個龍封大,200龍屬,高耳。

    但沒有大地三連,攢曲子是個很大的問題。

    通過左右揮攢曲子,我不是很喜歡。

    音色:

    配裝:

    評價:

    曲子都挺不錯的,是一把對鋼龍用寶具。

    問題依然是攢曲子,雖然223(連音出3)攢的也挺快的。

    需要側(cè)向輸出,用2的高打點(diǎn)打擊那些高傲的頭顱。

    音色:

    配裝:

    評價:

    然而本作弱水的怪在哪呢……

    音色:

    配裝:

    其他笛子……不評價了……看不上啊,看不上。都是弱雞。

    雌火的火笛和女王蜂麻笛,同樣的曲子……風(fēng)壓,耐力,高周波……雌火懟鋼龍不如女王蜂麻笛……但麻……請交給隔壁片手,風(fēng)壓請用冥燈。

    女王蜂麻笛,根據(jù)2樓所說是對角龍用寶具。角龍弱麻,并且活用原地演奏及柄擊快速演奏高周波,可以nerf掉角龍鉆地頂…但需要把握時機(jī)… 我是因?yàn)槟硯状危咧懿ù虿恢?,被頂成殘廢,心態(tài)爆炸,選擇性無視掉了

    星空皮鼓和浮空龍長號,有個昏厥無效+特殊裝備消耗減少……emmm……用來摸滅盡吧……2333.

    風(fēng)飄的冰屬性笛子,特別漂亮,聲音特別好聽。攻擊力特別低、曲子特別爛、屬性不敢看……風(fēng)飄和笛子有仇吧。

    還有炎王笛。單人請插耐瘴,多人,爆破無用,精靈王也就那會事,攢曲困難戶。pass掉吧

    首先來看,自分演奏附加傷害,重奏再附加一次…兩次肯定可以疊加的,并且也肯定與攻擊up可以疊加…

    以可持續(xù)發(fā)展的思路,肯定不會是固定值,那么就是比例了…

    以程序員的思路,可選數(shù)值就那幾個,

    0.05,0.08,1.1,1.15

    如果是兩次1.05的話,并不能拯救笛子的平均DPs,并且與大幅度buff的大環(huán)境不符合。

    那么來看1.05與1.08的組合,1.13勉強(qiáng)吧…雖然還是差了點(diǎn)。

    更可能是1.1與1.05的組合,提升1.155。

    以及再向上兩次1.1,也不是不能奢望的,大環(huán)境如此嘛~

    然而兩次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…

    在此大膽預(yù)言,至少buff 1.15,期望 1.2,奢望 1.3

    4. 冥燈龍技能

    最簡單的躲避方式就是回家玉,菜鳥必備良品嘿嘿。有經(jīng)驗(yàn)的話扔閃光彈打斷就好具體怎么把握時機(jī)下面有詳細(xì)寫。

    首先先來講討伐方式,使用龍屬性武器能加快龍脈能量消耗的速度,類似于冥燈龍,被滅龍石或龍封力發(fā)動的時候,全身會出現(xiàn)藍(lán)色的火,并造成膽怯*注一。

    所謂龍脈能量,可以把他當(dāng)成醫(yī)院的血庫,若是血庫耗盡,便無法再補(bǔ)血,就只能跑到下個區(qū)域。

    一區(qū)進(jìn)到二區(qū)的必要條件:受到束縛,也就是旁邊提示的進(jìn)到腐朽的地面,將其造成膽怯(足夠的傷害)就能產(chǎn)生束縛效果。此外吸盡地脈能量且有束縛,也會換區(qū)。

    速刷方法:朝著同一方向攻擊,造成驅(qū)趕效果,趕到藤蔓區(qū)后繼續(xù)攻擊造成膽怯觸發(fā)束縛,為了固定冥赤位置,需要使用閃光彈閃兩次,束縛到一定時間后(左手抬起5次)使用落石讓他倒地,從束縛后到倒地,請全部攻擊翅膀與背部。此后他會有兩種可能,一是原地吸地脈能量后換區(qū),二是跳到另一邊吸地脈能量,第二種狀況的時候,再驅(qū)趕到藤蔓區(qū)或是直接打翅膀后,他就會自動換區(qū)。 依照此種打法,最快1分半、最慢3分半他會移動到二區(qū)。

    換區(qū)時開地圖飛回營地等旁邊出現(xiàn)"使用翼龍前往下一區(qū)"之類的字眼就可以飛到下一區(qū),若沒飛回營地直接搭乘,需要像觀光客一樣繞一圈前往下一區(qū),花費(fèi)比較多的時間。

    進(jìn)入二區(qū)后,請攻擊頭部,翅膀、背部還沒破的,可以繼續(xù)攻擊,二區(qū)開始有了仇恨系統(tǒng),想要快速拉仇恨,請水輕弩灌手腳,大概2個彈夾內(nèi)就會拉到仇恨。

    二區(qū)多了拘束攻擊,可以往其身體右側(cè)翻滾躲避,若是往右翻滾,偶爾還是會被抓住,中了拘束的話,請隊(duì)友于其被噴飛落地后再撒粉,太早灑粉,容易使補(bǔ)回的血量仍舊被耗光。

    這時可以一個人拿斬?fù)粑淦鞔蛭舶屠鄯e斬?fù)糁担渌舜蝾^;或是全部打頭。這個區(qū)域不會有空中的落石,近戰(zhàn)武器搭配滑空衣裝,鉤爪>跳下攻擊循環(huán),可以快速累積騎乘值,方便全隊(duì)快速輸出頭部,水輕弩也可以趁空檔打徹甲累積暈眩值。請以水速射為主,不要直接拿徹甲配置的水輕弩,暈眩到了第三次后過高,再繼續(xù)打徹甲效益很低,徹甲傷害遠(yuǎn)輸水速射,趁著空檔打徹甲即可。

    頭部完全破壞后應(yīng)該很快就會換區(qū),二區(qū)開始會放大招"王之雫"*注二

    由于輕弩離龍通常較遠(yuǎn),請輕弩手在拉到仇恨后裝備閃光彈,在龍弓背時會有兩種狀況,吸地脈或是放大招,請看好時機(jī)丟閃光,通常第一顆會讓他直接落地,第二次會空中呆滯后落地,兩次如果分開,第二次仍舊會放大招。二區(qū)吸取兩次地脈能量后就會換區(qū)。

    來到三區(qū),請輕弩手(重弩)在沒有仇恨時先灌手腳,拉到仇恨后打手腳、眠麻控場,通常我是推薦麻完再眠,看個人習(xí)慣。至少一個人使用斬?fù)粑淦鲾辔?,破胸。三區(qū)多了硫氣陷阱,在王的大招后出現(xiàn),每次出現(xiàn)三個,打中王會造成1000點(diǎn)傷害。王的拘束攻擊會使硫氣陷阱的累積歸零。

    造成一定傷害后,冥赤龍會進(jìn)入超臨界狀態(tài),此時全身肉質(zhì)變好,我方造成傷害提高,使用硫氣陷阱命中2次可以使其倒地,通常第一次超臨界時,輕弩手會打眠or麻,進(jìn)入超臨界狀態(tài)時,請優(yōu)先打胸,破胸后斬系武器打尾,輕弩射手腳。

    一般我是不會麻完接眠,因?yàn)槠菩貢顾沟?,但眠爆時破胸的話無法觸發(fā),虧一次倒地機(jī)會,這部份看個人習(xí)慣。如果一回殺想要多點(diǎn)報酬,可以考慮斷尾,沒有的話就打手腳刷傷害即可。放大招的時候請輕弩或其它人丟閃光中斷,一旦中斷成功,在大招后仍可維持超臨界狀態(tài)。

    5. 冥龍的攻擊范圍

    因?yàn)槭艿酵{。地上的藍(lán)光就是冥龍的攻擊范圍,如果進(jìn)入藍(lán)光區(qū)域就會被冥龍鎖定,變成紅光,如果不及時躲避就會被撞,被撞后根據(jù)翼的數(shù)量掉落1——4個翼不等

    6. 冥燈龍攻擊屬性是什么

    大鬼鐵II

      第一位!礦石衍生!936攻擊,無匠短藍(lán),匠5短白長藍(lán),零會心,270需要解放的爆破屬性,雙一級孔。大錘呢,在樓主的印象中一直是要求高白值,一般的斬味就好,因?yàn)榇箦N的定位一直是對頭殺器,所以這把大錘作為開荒用其實(shí)可以有不錯的表現(xiàn)。

      潰滅一擊

      下一位,滅盡龍衍生,Rare8,外表非常霸氣的大錘,也符合我們挑選錘子的基本思路,1092攻擊,長藍(lán)短綠,白值高以及不錯的斬味,無會心,120大龍封力的龍屬性,一級孔。

      慟泣冰河

      下一位,這把武器樓主可以說十分熟悉,因?yàn)槎芳忌n火龍的錘就是這一把的下位替代,936攻擊,無匠超短藍(lán),匠5長藍(lán),無會心,450冰屬性,三級孔。

      激流強(qiáng)錘III

      下一位,936攻擊,無匠短藍(lán),匠5短白長藍(lán),240水屬性,二級孔。

      馬拉多戰(zhàn)錘III

      非常典型的前期麻醉控場錘,832攻擊,無匠短藍(lán),匠5短白,20%會心,390的麻醉屬性。這把錘其實(shí)如果少點(diǎn)會心多點(diǎn)攻擊可能就會是控場流大錘的不二選擇了。

      花之女神

      下一位,毒妖鳥衍生,非常漂亮的一把大錘,色彩和造型可以說都可圈可點(diǎn),936攻擊,無匠短藍(lán),匠5長藍(lán),無會心,540毒屬性,雙二級孔。

      雷光強(qiáng)錘III

      下一位,988攻擊,無匠短藍(lán),匠5短白,無會心,300雷屬性,二級孔。對于弱雷的滅盡龍來說,這把武器可以說是噩夢,如果你的朋友喜歡玩大錘,不妨讓他做一把,既可以速刷滅盡,又可以破角拿素材,何樂而不為。

      大地之巖II

      下一位,大地之巖II!988攻擊,無匠短藍(lán),匠5長藍(lán),無會心,需要解放的420雷屬性,三級孔,10防御。這把比上面的雷錘更容易獲得,但需要靠屬性解放技能去加持其雷屬性,所以請大家自行選擇。

      惡靈禍根

      這次的是我們的尸套龍大錘!1040攻擊,無匠短藍(lán),匠5普通白斬,無會心,270中龍封力的龍屬性,二級孔。高攻,缺點(diǎn)是短藍(lán),而且大錘并沒有空余去上匠5出白斬,所以對于個別怪物這把錘可能輸出會不如滅盡錘。但外形是斧子很別出心裁,加分!

      骨錘龍擊錘III

      988攻擊,無匠短藍(lán),匠5長藍(lán),無會心,270睡眠屬性,20防御。睡眠控場錘,與麻醉控場的區(qū)別在于,睡眠的控場間隔要短于麻醉,可以更頻繁的觸發(fā)效果,但只能造成一次傷害,控制時間幾乎與無限;而麻醉卻可以在其控制期間為所欲為,控制時間較短。

      爆錘粉碎者II

      超高攻擊1092!無匠超短藍(lán),匠5長藍(lán),無會心,120火屬性,三級孔,30防御。高攻輸出錘,0會心不拖后腿,火屬性錦上添花,還行的斬味,中后期開荒的不錯選擇。

      沖擊釘錘III

      884攻擊,無匠短藍(lán),匠5短白長藍(lán),25%會心,需要解放的360睡眠屬性。樓主的認(rèn)知里面錘子的白值是優(yōu)與會心的,所以這把錘并不如之前的睡眠錘,但因人而異吧。

      爆錘戰(zhàn)錘II

      逆天攻擊1196點(diǎn)!無匠超短藍(lán)超長綠,匠5短白短藍(lán),-25%會心,需要解放的150冰屬性,二級孔,15防御。這把錘雖然高攻,但-25%的會心還是不可小覷的,可能在歐皇的手里會有十分亮眼的表現(xiàn)。

      土砂龍粉碎者III

      下一位,土砂龍衍生,1040的高攻擊力,無匠超短藍(lán),匠5普通藍(lán)斬,-10%會心,需要解放的390麻醉屬性,一個二級孔一個一級孔,15點(diǎn)防御。這把武器比起之前的爆錘大錘更加穩(wěn)定的白值輸出,配上無屬性強(qiáng)化技能可能在開荒時非常優(yōu)秀。

      蠻顎戰(zhàn)錘III

      下一位!1092攻擊,無匠超短藍(lán),匠5普通藍(lán)斬,-20%會心,450火屬性。這把錘子并不是特別好評價,不錯的攻擊,說得過去的斬味,扯后腿的負(fù)會心,高火屬性,所有的面板放在一起就是一個尷尬的局面,這把武器好不好用還要看玩家自己的體會吧。

      龍骨大錘III

      龍骨衍生,832攻擊,無匠短藍(lán),匠5短白長藍(lán),無會心,420龍封力小的龍屬性,一級孔。低攻,勉強(qiáng)的斬味,唯一不錯的就是420的龍屬性,可選的開荒武器之一。

      活火激發(fā)熔山龍爆錘

      我們的新手福音,熔山龍衍生,名字長聽起來才霸氣!1144攻擊,無匠長綠,匠5短藍(lán),-20%會心,420爆破屬性,二級孔,20防御。這把錘子雖然有-20%的會心,但并不局限于歐皇專屬,其420的高爆破屬性可以說是穩(wěn)定輸出的象征,所以喜歡爆破屬性的獵人可以選擇做這一把武器。

      巨大鋼龍錘

      下一位!黑鋼衍生,鋼龍武器!1040的高攻擊力,無匠短藍(lán),匠5短白,10%會心,150點(diǎn)冰屬性,二級孔。非常完美的屬性,高攻,不錯的斬味,難得的正會心,這把武器可以說是最合適但并不是最優(yōu)的錘子選擇。

      冥燈龍大錘

      壓軸的是我們的冥燈衍生!說實(shí)話,冥燈衍生不是特別適合大錘的需求,低攻帶會心,這就是我們?yōu)槭裁纯床坏綉K爪錘的原因,但是畢竟解禁怪嘛,所有武器都得有。884攻擊,無匠短藍(lán),匠5普通白斬,15%會心,180小龍封力的龍屬性,雙三級孔慣例。

      雷擊錘

      最后登場的是我們的斗技武器!936攻擊,無匠超短藍(lán),匠5短白,無會心,210的麻醉屬性,三級孔,20防御。這把武器的亮點(diǎn)在于其外觀,錘前端是一種類似于雷娘雷光蟲顏色的物體,并配有粒子特效,屬性也算是麻醉錘里攻擊最高的,并且有三級孔,值得一做。

    以上就是怪物獵人世界錘子最終形態(tài)升級路線圖鑒介紹。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。

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