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    lol穿透符文怎么配(王者榮耀穿透符文)

    1. 王者榮耀穿透符文

    推薦銘文:10異變、10鷹眼、5隱匿、3調(diào)和、2狩獵。推薦出裝:冰痕之握、冷靜之鞋、反傷刺甲、暗影戰(zhàn)斧、純凈蒼穹、不死鳥(niǎo)之眼。銘文主要還是以穿透為主,這樣能夠更好提升光信的技能傷害。出裝方面的具體順序是,兩個(gè)荊棘護(hù)手(鐵手)、隕星、冷靜鞋、反傷刺甲、冰痕之握、純凈蒼穹、不死鳥(niǎo)之眼。

    2. 王者的物理穿透符文

    不需要。呂布作為王者榮耀半肉型上單,輸出主要靠一技能的附魔加成效果,暴擊并不需要物理穿透符文。

    3. 王者物理穿透銘文作用

    沒(méi)用

    后羿作為一個(gè)站樁射手,打持續(xù)輸出的AD,主流是走攻速與暴擊的, 配合自身走位,輸出是相當(dāng)相當(dāng)可觀的,銘文方面要貼合英雄的特性來(lái)配。

    2

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    綠色銘文我們選擇10鷹眼,5級(jí)鷹眼的通用屬性是:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4,也就是綠色銘文為我們提供了9攻擊力和64物理穿透,因?yàn)楹篝嗟难b備選擇有很多攻速暴擊并存的而穿透類(lèi)的很少,為了前期小型團(tuán)戰(zhàn)能有作用,打的動(dòng)坦克,要選擇這64物理穿透。

    紅色銘文我們選擇5無(wú)雙,5禍源。5級(jí)無(wú)雙的通用屬性是:暴擊率+0.7%,暴擊效果+3.6%;5級(jí)禍源的通用屬性是:暴擊率+1.6%,整個(gè)紅色銘文就給我們帶來(lái)了18%的暴擊效果和11.5%的暴擊率。這個(gè)就不用多說(shuō)了,攻速和暴擊是后羿的生命,出門(mén)多18%的暴擊率和11.5%的暴擊效果,使得后羿無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)都能接手,并且配合前期的幾個(gè)小裝備可以打出不錯(cuò)的效果。

    藍(lán)色銘文我們選擇7狩獵,3奪萃。5級(jí)狩獵的通用屬性是:移速+1%,攻擊速度+1%;5級(jí)奪萃的通用屬性是:物理吸血+1.6%。也就是說(shuō),藍(lán)色銘文為我們帶來(lái)了4.8%的物理吸血,7%移速和7%攻速。這樣的話我們有攻速,可以保證搶河蟹,對(duì)拼消耗,有移速可以依靠走位躲技能,有吸血可以保持一定的續(xù)航能力。

    4. 王者榮耀銘文法術(shù)穿透什么意思

    1、物理穿透比喻用一支生銹的槍頭去穿透別人,可以穿透但沒(méi)有減少護(hù)甲。硬生生的穿透,物理護(hù)甲穿透比喻用一支新的槍頭去穿透別人,可以穿透并減少護(hù)甲。物理穿透是固定值穿透(如穿透10點(diǎn),20點(diǎn))。

    2、護(hù)甲穿透是百分比穿透(按照對(duì)方的護(hù)甲/魔抗高低來(lái)算,比如你有穿透40%的物品,對(duì)方有100點(diǎn)護(hù)甲,那么就穿透40點(diǎn)護(hù)甲)。假設(shè)防御方英雄有100護(hù)甲/魔抗,進(jìn)攻方英雄帶30穿透,那么實(shí)際上他有的護(hù)甲/魔抗是70。

    3、穿透?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是無(wú)視防御的意思:物理穿透就是無(wú)視物理防御,法術(shù)穿透就是無(wú)視法術(shù)防御。我們可以注意到,在英雄的面板屬性上,無(wú)論是物理防御還是法術(shù)防御,后面都會(huì)有一個(gè)百分比數(shù)字,這代表當(dāng)前的防御值到底有多少用,可以抵消多少傷害。

    4、王者榮耀中的減傷公式,一直沒(méi)有定論。一般可以這樣理解:減傷=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基數(shù)。真正的公式要比這個(gè)復(fù)雜,但變化關(guān)系卻相近。

    5、在游戲中,坦克英雄通過(guò)疊加護(hù)甲與法抗使自己能抗揍,相應(yīng)的,射手英雄就要想辦法去穿透,法師英雄就要想辦法去法穿,從而打出更大的傷害。這就不得不說(shuō)說(shuō)游戲里涉及穿透的銘文與裝備了。

    6、對(duì)于AD英雄而言,減護(hù)甲通常通過(guò)黑切或者破甲弓實(shí)現(xiàn),這兩件裝備各有利弊:對(duì)于脆皮英雄而言,黑切更優(yōu),對(duì)于坦克英雄,破甲弓威力更大。

    5. 王者符文穿透和攻擊的區(qū)別是

    王者榮耀中單的物理穿透換一句話理解就是無(wú)視對(duì)方護(hù)甲,然后這個(gè)數(shù)值分為兩個(gè)一個(gè)是固定數(shù)值(一般為符文增加的),而另外一個(gè)數(shù)值是百分比數(shù)值,玩家有了穿透以后打到對(duì)方后,對(duì)方會(huì)非常的疼。物理穿透作用是減少對(duì)方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。

    1. 《王者榮耀》簡(jiǎn)介:是由騰訊游戲開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。2. 主要角色:亞瑟、韓信、趙云、武則天、嬴政、妲己等。3. 游戲類(lèi)型:MOBA、即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、英雄對(duì)戰(zhàn)。4. 角色設(shè)定:游戲正式服已經(jīng)出了幾十位英雄,定期也會(huì)推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有多個(gè)主動(dòng)攻擊技能和1個(gè)被動(dòng)技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的英雄參加戰(zhàn)斗。5. 武器裝備:游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御裝備、移動(dòng)裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個(gè)皮膚都均有一定的屬性。

    6. 王者榮耀銘文物理攻擊和物理穿透

    扣除對(duì)應(yīng)的防御后計(jì)算傷害,上限就是技能+銘文+裝備的上限,由于很多裝備穿透屬性唯一,故都是有上限的

    7. 王者榮耀穿透符文有什么用

    物理穿透就是減對(duì)方護(hù)甲值的意思。具體傷害怎么計(jì)算,還得看具體的游戲設(shè)定。

    以比較大眾化的王者榮耀為例,王者榮耀里的護(hù)甲值和攻擊點(diǎn)數(shù)不同,并不是一對(duì)一的關(guān)系。護(hù)甲值對(duì)應(yīng)的是減傷百分比,而攻擊點(diǎn)數(shù)則直接等于生命值。什么意思呢?就是100物攻可以造成100點(diǎn)傷害,但是100點(diǎn)物理防御值并不能抵消100點(diǎn)物理攻擊。

    物防的一百點(diǎn)其實(shí)是個(gè)函數(shù),對(duì)應(yīng)一個(gè)減傷百分比。之所以不直接用百分比而用一個(gè)數(shù)值主要是因?yàn)橛螒蛟O(shè)定護(hù)甲值的增加獲得的減傷效果并不是線性的,到了一定數(shù)值后護(hù)甲增加獲得的減傷效果越來(lái)越小。

    所以物防裝備的減傷效果是根據(jù)你總的物防值變化而不是固定的,直接用百分比的話裝備描述里就沒(méi)法寫(xiě)這件裝備能減傷多少了,為了更直觀更容易理解,因此才用了這么一個(gè)函數(shù)。

    而所謂物理穿透其實(shí)就是給敵人增加一個(gè)負(fù)數(shù)的護(hù)甲值,所以物穿和法穿的作用就是降低對(duì)面的護(hù)甲值。至于是加物攻好還是加穿透好還是得看敵我英雄的具體情況。

    一個(gè)滿(mǎn)血的物防高的坦克英雄,基本能減免80%的物理傷害,這時(shí)候是買(mǎi)破軍還是破甲弓?

    答案肯定是破甲弓。你買(mǎi)一把破軍減了80%物傷等于只多了20點(diǎn)物攻而已,但是一把破甲弓直接消掉對(duì)方45%的護(hù)甲值,等于是提高了20%以上(不高于30%)的傷害,基本相當(dāng)于全程享受破軍的被動(dòng)效果(破軍的被動(dòng)是當(dāng)敵方生命值小于50%時(shí)增加額外30%傷害)。

    當(dāng)敵方高物防英雄半血以下時(shí),因?yàn)槠栖姷谋粍?dòng)效果開(kāi)始起作用,這時(shí)候破軍的傷害才勉強(qiáng)可以追上破甲弓的屁股。但是一把破軍可比破甲弓貴多了。

    所以面對(duì)高物防的坦克,經(jīng)濟(jì)條件只允許二選一的時(shí)候,破甲弓收益更高。

    面對(duì)中后期脆皮英雄,破甲弓的收益就沒(méi)對(duì)坦克那么高了,破軍和破甲弓之間首選破軍,因?yàn)閷?duì)方本身物防就不高。

    物防值低的時(shí)候,增加的物防減傷效果越好,對(duì)于物防低的英雄,百穿和滿(mǎn)級(jí)黑切兩百點(diǎn)的物穿幾乎就把防御減到零了。帶百穿的英雄初期對(duì)脆皮幾乎就等于真實(shí)傷害,而到了中后期出把黑切,300點(diǎn)物穿,還是等于真實(shí)傷害。

    所以面對(duì)帶百穿的敵方英雄,除非你對(duì)自己操作有信心否則中后期必須出點(diǎn)肉裝,不然你就是光著身子在那打,對(duì)方出個(gè)暴擊你直接絲血。

    比如孫尚香初始物防是89左右,能免傷12.9%,初始攻擊力172左右。

    當(dāng)你的孫尚香面對(duì)敵方帶百穿的孫尚香,你等于沒(méi)物防。

    這時(shí)候他的百穿相當(dāng)于增加大約了22點(diǎn)普攻。

    隨著等級(jí),裝備的提高,百穿對(duì)應(yīng)的攻擊力也會(huì)越高。

    當(dāng)兩個(gè)滿(mǎn)級(jí)不帶任何裝備的孫尚香再碰面,物防是346左右免傷36.5%,減掉一百的物穿就是246大概免傷26%相差大概10%,基本等價(jià)于增加41點(diǎn)普攻??粗坪醪淮螅撬慵寄軅σ约氨魝秃芸捎^了。

    百穿對(duì)脆皮的威力還是很大的。

    無(wú)裝備情況下滿(mǎn)級(jí)孫尚香一個(gè)大招大約是1200多點(diǎn)傷害,帶百穿的話相當(dāng)于增加了120點(diǎn)物攻。

    百穿對(duì)于脆皮,就意味著多10%的傷害??傊褪俏锕ピ礁撸俅┑耐υ酱?。

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