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    最強(qiáng)王者中單劫的符文天賦出裝(最強(qiáng)王者中單劫的符文天賦出裝怎么配)

    1. 最強(qiáng)王者中單劫的符文天賦出裝怎么配

    劫打死人不刷新技能

    劫是中單中爆發(fā)很高的刺客,而且由于w技能影分身的機(jī)制在游戲中非常的靈活,往往在面對劫的時(shí)候,法師都會(huì)選擇出沙漏,因?yàn)榻偈敲肴说拇嬖凇?/p>

    劫的所有技能中沒有擊殺刷新技能的介紹,游戲中也沒有這樣的機(jī)制。所以劫擊殺沒辦法刷新技能。

    2. 劫怎么出裝傷害最高

    不是電信是電刑,劫帶電刑好一點(diǎn)。

    劫的出裝和思路很早之前就被固定了——刺客,需要電刑提升對線爆發(fā)和壓制力,需要穿甲裝來提升中期切后排能力,以此來達(dá)到快速結(jié)束比賽的能力。

    劫是一個(gè)爆發(fā)很高的刺客,一套技能就能秒殺對面的脆皮,而電刑提供的也是爆發(fā)傷害,所以劫帶電刑是很好的。

    3. 最強(qiáng)王者中單劫的符文天賦出裝怎么配置

    改動(dòng)分析

    影流之主劫最強(qiáng)勢的時(shí)代無疑是在遠(yuǎn)古的S3賽季,雖然剛發(fā)布時(shí)無人問津,但被開發(fā)出來之后的他在很長一段時(shí)間內(nèi)都是比賽場上的寵兒,也誕生過無數(shù)經(jīng)典畫面。3.13版本,風(fēng)光無限的劫終于遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。

    在這之后,劫還進(jìn)行過多次大型機(jī)制改動(dòng),大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人后永久增加攻擊力等。

    10.14版本對劫的改動(dòng)主要有兩項(xiàng),都在W(影忍法!分身)這個(gè)技能上,前期冷卻時(shí)間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。

    “彈體速度:1750 → 2500”

    “冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

    那么,這兩項(xiàng)改動(dòng)對于現(xiàn)在的劫有哪些影響呢?

    首先,前期冷卻時(shí)間的減少,代表著對線期有更多使用W技能的機(jī)會(huì),無論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。

    而W彈體速度的提升,則意味著能更快的打出與W相關(guān)的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對面沒有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是說,在對線期或者團(tuán)戰(zhàn),劫的輸出方式比以前更加穩(wěn)定,敵人更加難以防備。

    其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對反應(yīng)力的考驗(yàn)沒有那么大了。

    陣容搭配

    刺客之所以難在職業(yè)比賽中出現(xiàn),很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味著上單或者打野必須補(bǔ)充一定的魔法傷害,否則在后期面對石頭人、龍龜、大樹等坦克根本沒法解決。同時(shí),秒表這個(gè)裝備的出現(xiàn)對刺客英雄尤其是劫是一個(gè)巨大的削弱,盡管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。

    根據(jù)U.GG網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對中野組合的勝率高達(dá)54.44%,十分強(qiáng)勢,傷害不俗的同時(shí)且追擊能力極強(qiáng),被他們纏到基本可以放下鍵盤了。

    盲僧本就是rank中的熱門英雄,是與劫同時(shí)出場第二多的英雄。但可能是因?yàn)榭刂粕燥@不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無解的蜘蛛,爆發(fā)可觀的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過50%。

    說完了與劫搭檔次數(shù)最多的英雄,我們再來看看勝率方面。改版后的末日以59.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來的控制也能為劫制造絕佳的輸出環(huán)境。

    龍龜拉莫斯擁有極強(qiáng)的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒有,輸出卻是其中最高的。

    可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類占據(jù)大多數(shù),由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)強(qiáng)的英雄更為優(yōu)先,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。

    符文選擇

    符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發(fā)秒殺,另一套持續(xù)作戰(zhàn)。

    第一套爆發(fā)秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由于手短,碰到消耗型英雄時(shí),血之滋味能提供一定的回復(fù),終極獵人在你拿到人頭優(yōu)勢時(shí)幫助你滾起雪球,超然則是盡快讓你達(dá)到40%CD或者提供更多的攻擊力。

    根據(jù)不同人的愛好不同,副系可以換成精密,氣定神閑搭配致命一擊同樣能夠讓你將優(yōu)勢滾到最大。

    第二套是前段時(shí)間比較火的“征服者劫”。因?yàn)榇炭陀⑿勖媾R的窘境,在無法快速秒殺C位時(shí),不妨帶上征服者,利用劫靈活的特性,持續(xù)作戰(zhàn)。征服者提供的攻擊力和血量回復(fù),配合氣定神閑的額外能量和傳說:韌性,即便是對上較為克制劫的戰(zhàn)士英雄,也有一戰(zhàn)之力。

    對線思路

    想要劫玩的好,就一句話,“Q的準(zhǔn)”。沒錯(cuò),雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準(zhǔn)才是一名劫玩家的基礎(chǔ)。

    從一級(jí)開始,在小兵還未上線之時(shí),就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對面血量,二來可以通過對面的走位判斷他的習(xí)慣,如果敵人總是往一個(gè)方向甚至一個(gè)位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。

    碰到消耗型法師時(shí),前三級(jí)最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩(wěn)補(bǔ)刀,一旦升到三級(jí),便來到劫的第一個(gè)強(qiáng)勢期了。這個(gè)時(shí)候大膽上前,即便心里沒底,也要制造出一種無敵的氣場,利用對面補(bǔ)刀的時(shí)機(jī),快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對方至少1/3的血量。此時(shí)觀察對面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點(diǎn)燃和閃現(xiàn)嘗試擊殺。

    注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關(guān)鍵的技能,在此技能冷卻時(shí),是他最脆弱的時(shí)候,對方往往可以趁此時(shí)機(jī)反打,或者呼叫打野gank。

    不出意外,經(jīng)過多次的連招消耗,對方會(huì)在六級(jí)前將藥瓶用完。此時(shí),兵線對劫來說就尤為關(guān)鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級(jí)的一兩個(gè)小兵,利用WEQ消耗對面血線的同時(shí)打死小兵搶先升到六級(jí)。此時(shí),對面血量較低,且看到你升到六級(jí),心里大概會(huì)比平時(shí)慌張數(shù)倍,往后退或者交出控制技能,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),W換位躲避技能和防御塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。

    如果對面太過穩(wěn)健或者英雄克制,就不要在線上浪費(fèi)時(shí)間了,盡快推線去到野區(qū)或者邊路支援隊(duì)友,也是不錯(cuò)的選擇。

    當(dāng)然,這些都是打野沒有參與以及理想的對線情況,真正同水平對局中會(huì)復(fù)雜很多,多學(xué)多練,掌握基本的對線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎(chǔ)。

    4. 手游劫出裝符文

    符文搭配:影流之主劫毫無疑問選擇電刑來打爆發(fā)輸出,W和R都能觸發(fā)猛然沖擊,劫殺人很容易因此選擇眼球來加攻擊,無情獵手增加移速更好GANK,副系選擇凱旋殺人回血,致命一擊讓劫斬殺效果更加爆炸。

    劫的連招: W施法的同時(shí)就按下E技能,這樣等影分身落地時(shí),E技能就能以最快速打出,讓敵人沒有反應(yīng)時(shí)間。E技能范圍,由于E技能具備325碼的范圍,所以我們并不需要把W放到敵人貼身的位置。在大約距離敵人一個(gè)身位的位置就可以了,這樣可以讓敵人麻痹大意被我們減速到。一般來說,WE二連只適合對線期。當(dāng)我們試圖消耗敵人時(shí),可以WE起手減速敵人,然后再根據(jù)敵人走位扔出手里劍,從而最大限度提升命中率。6級(jí)秒人技巧:最穩(wěn)定的100%秒殺連招為R+A+E+W+Q+A。這一連招起手用R接近對手,在R落地的瞬間打出一記平A。然后立刻用E技能取消平A的后搖,從而以最快速度打出雷霆的傷害。此時(shí)如果對方想用位移或閃現(xiàn)技能逃走的話,我們再用W技能近身,快速打出Q+A,瀟灑按R回到最初的起點(diǎn),簡直不要太帥。

    5. 新版本中單劫出裝

    出裝推薦:幕刃>幽夢>夜之鋒刃>收集者>賽瑞爾達(dá)的怨恨

    出裝分析:劫可以先出血色之刃有助于回血續(xù)航還能增加很多的穿甲和攻速,

    隨后出幕刃可以增加爆發(fā)和傷害,然后出幽夢增加移動(dòng)速度進(jìn)行追擊,

    最后出夜之鋒刃可以抵擋傷害也能增加破甲的傷害。

    符文推薦:

    主系符文:電刑>猛然沖擊>眼球收集器>貪欲獵手

    副系符文:凱旋>致命一擊

    主系符文:電刑>血之滋味>眼球收集器>終極獵手

    副系符文:超然>焦灼

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