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    魔獸dh天賦9.1復(fù)仇(魔獸世界dh復(fù)仇天賦9.1)

    1. 魔獸世界dh復(fù)仇天賦9.1

    第一層的天賦沒有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

    第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

    第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

    第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

    第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

    第六層的天賦沒有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

    第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非常可觀。

    注意:

    惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。

    最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。

    2. 9.05復(fù)仇dh天賦

    魔獸世界DH爬塔用復(fù)仇天賦,生存能力強(qiáng),心能可以找增加傷害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的話,心能選生存的,法夜有個(gè)奇異之云稀有會(huì)掉落一個(gè)20%血以下昏睡周圍所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔請(qǐng)一定去刷一個(gè)。

    3. 魔獸9.0復(fù)仇dh天賦

    第三專精定位比較難設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)成奶,那么DH的定位和XD有點(diǎn)重復(fù)了,而且DH奶的機(jī)制會(huì)是個(gè)問題,如果設(shè)計(jì)成DPS,則完全沒有必要,DH目前沒有雙手或者遠(yuǎn)程武器設(shè)定,第二個(gè)DPS天賦設(shè)計(jì)起來就會(huì)很尷尬,也許在未來,DH會(huì)增加可使用的武器種類,然后出一個(gè)全新的DPS天賦,比如近戰(zhàn)的邪能法師,遠(yuǎn)程的邪能獵人等等

    4. 魔獸世界9.05dh復(fù)仇天賦

    天賦在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)。

    輸出手法是單體起手遠(yuǎn)程位飛刀/烈焰咒符,較近距離罪孽烙印/極樂敕令。群怪起手較遠(yuǎn)距離烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,較近距離烈焰咒符、大跳、獻(xiàn)祭/奧術(shù)洪流、極樂敕令。

    5. dh天賦加點(diǎn)復(fù)仇9.0輸出手法

    魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

    首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

    所以說對(duì)于dh來說這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

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    復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

    天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

    這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。

    總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

    6. 9.0 dh復(fù)仇天賦

    先看看暗夜精靈的種族天賦,雖然游戲中列舉了很多,實(shí)際上真真有用的也就是主動(dòng)天賦影遁和艾露恩之觸的1%副屬性加成。

    再看看血精靈的,同樣也是奧術(shù)洪流這個(gè)主動(dòng)技能,以及奧術(shù)敏銳的1%暴擊加成,副屬性加成都是1%,暗夜精靈白天1%急速,晚上1%暴擊,血精靈常駐1%暴擊,這種情況下沒有什么可比性,抗性在目前版本也基本毫無意義,因此下面主要對(duì)比一下主動(dòng)技能影遁和奧術(shù)洪流。

    暗夜精靈的影遁在60年代是無法在戰(zhàn)斗中使用的,而在后續(xù)版本中得到加強(qiáng)之后,可以在戰(zhàn)斗中使用了,這也導(dǎo)致這個(gè)種族天賦變得非常強(qiáng)勢(shì),在本屆大秘境競(jìng)速賽上排名靠前的隊(duì)伍,出了盜賊不用暗夜精靈之外,其他職業(yè)都紛紛選擇了暗夜精靈,原因就是影遁天賦可以更多的跳怪。其實(shí)不僅在大秘境中,在野外PVP中影遁脫戰(zhàn)也是非常好用的。

    在8.0版本以前血精靈的奧術(shù)洪流可以沉默目標(biāo),這在當(dāng)時(shí)可以算是PVP中的最強(qiáng)種族天賦,然而到了8.0版本設(shè)計(jì)師把奧術(shù)洪流從沉默變成了驅(qū)散,這個(gè)天賦也直接跌落神壇,除了在大秘境中作為群體驅(qū)散使用之外,基本是可以拖出技能欄的。

    有玩家說,奧術(shù)洪流除了群體驅(qū)散之外,還可以恢復(fù)能量,也許這對(duì)別的職業(yè)來說是有用的,但是對(duì)于惡魔獵手來說毫無意義。首先奧術(shù)洪流有公共CD,其次奧術(shù)洪流恢復(fù)的15點(diǎn)惡魔之怒遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如惡魔之咬,更何況惡魔之咬還是有傷害的,最后惡魔獵手本身就自帶單體驅(qū)散吞噬魔法,并且吞噬魔法恢復(fù)的惡魔之怒也高于奧術(shù)洪流。所以奧術(shù)洪流這個(gè)天賦除了大秘境之外,對(duì)于惡魔獵手來說完全是雞肋。

    綜上所述,魔獸世界惡魔獵手兩大種族,單從天賦上來說,還是暗夜精靈比較強(qiáng),而血精靈惡魔獵手的唯一優(yōu)勢(shì)就是顏值。

    7. 魔獸世界9.0dh復(fù)仇天賦

    復(fù)仇DH最佳盟約選擇——格里恩

    盟約技能:極樂敕令

    將符文嵌入目標(biāo)位置,引爆符文會(huì)造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。

    解析

    極樂敕令的效果無論更加的專注于單體的傷害和自身的續(xù)航性,在團(tuán)本中復(fù)仇DH本身就被戲稱為樓梯血條,而更多的殘片在續(xù)航自身輸出的同時(shí)也能使治療有更多的容錯(cuò)率來治療,從而改善了樓梯血對(duì)治療的壓力。

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