魔獸武器戰(zhàn)士天賦9.1(魔獸武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn))
一、魔獸武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)
魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦強(qiáng)化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強(qiáng)化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。
詳細(xì)答案:
武器 [34]
強(qiáng)化撕裂3/3
偏斜2/5
鋼鐵意志5/5
憤怒掌握1/1
強(qiáng)化壓制2/2
重傷3/3
穿刺2/2
雙武器專精5/5
橫掃攻擊1/1
各類武器專精5/5
武器掌握2/2
致死打擊1/1
復(fù)蘇之風(fēng)2/2
血性狂亂2/2
狂暴 [25]
殘忍5/5
怒不可遏5/5
血之狂熱3/3
刺耳怒吼1/1
統(tǒng)御之力1/5
強(qiáng)化斬殺2/2
狂怒5/5
死亡之愿1/1
強(qiáng)化攔截2/2
防護(hù) [2]
戰(zhàn)術(shù)掌握2/3
二、魔獸世界武器戰(zhàn)pve天賦
武器戰(zhàn)士天賦和輸出手法
武器選擇:魔脊=S4斧頭>先兆>AB>裂魂。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)槲覀円Y(jié)合天賦來(lái)討論。因?yàn)楫?dāng)前版本的武器天賦中,最讓我們裝備基礎(chǔ)不好的武器Z偷著樂(lè)的就是長(zhǎng)柄類的專精5%的暴擊,而且雖然AB的傷害是最高的,但是很難打出耀眼的DPS,原因就是劍類的天賦很雞肋。一般來(lái)講武器是不怎么依賴裝備的很容易就能打出不錯(cuò)的DPS,但是要想追求極限D(zhuǎn)PS武器真的不是最好選擇,只是過(guò)渡。
輸出手法:BOSS戰(zhàn)開(kāi)始,起手致死然后風(fēng)車。然后撕裂,致死好了就致死出壓制了就壓制都CD得時(shí)候就猛擊,出斬殺了就斬殺。順序是壓制>致死>斬殺>猛擊。假如你在輸出的時(shí)候出了斬殺,同時(shí)致死的CD也好了,而且觸發(fā)了壓制,那么就要先壓制再致死再斬殺。因?yàn)槿绻阋?jiàn)了斬殺就斬殺你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很容易斷怒,如果按照這樣的順序就不會(huì)斷怒,不斷怒就有輸出。然后一定切記全程保持撕裂,這就要靠意識(shí)了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF過(guò)了一半就上,而是馬上消失的時(shí)候上,(完全靠意識(shí))。
三、魔獸武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)攻略
1.第一層點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、強(qiáng)化撕裂,第二層其實(shí)可選擇的就很多,也有不少朋友是點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握的,還是看個(gè)人喜好,這里點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒和鋼鐵意志。
2.第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化壓制、穿刺和重傷,第四層點(diǎn)滿雙手武器專精和血之氣息,第五層點(diǎn)滿長(zhǎng)柄專精、橫掃攻擊,第六層點(diǎn)滿創(chuàng)傷,第七層點(diǎn)滿致死打擊、神兵之力和強(qiáng)化猛擊。
3.第八層點(diǎn)滿主宰、強(qiáng)化致死打擊、冷酷突擊、第九層點(diǎn)滿猝死、無(wú)盡怒氣、血性狂亂,第十層點(diǎn)滿破壞能手和利刃風(fēng)暴。
4.雕文就用利刃風(fēng)暴利刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。
5.戰(zhàn)士練級(jí)初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉(zhuǎn)狂暴戰(zhàn)。
四、魔獸武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)圖
攻擊天賦:可以點(diǎn)出左路的天賦,將天賦都可以點(diǎn)滿,一直點(diǎn)到最下面后就可以了;
防御天賦:戰(zhàn)士的防御天賦主要點(diǎn)的是右路的防御天賦,不僅對(duì)防御有所提升,還有非常高額的屬性加成;
通用天賦:通用天賦中,左路的天賦都要點(diǎn)滿,可以把屬性都點(diǎn)出來(lái),通用防御能力就會(huì)大幅度的提升。
戰(zhàn)士必滿天賦:
穿透之火:每穿戴一套完整的套裝時(shí),自身無(wú)視防御比例提升3%。
疾風(fēng)攻勢(shì):提升角色2點(diǎn)攻擊速度,點(diǎn)滿是提升角色30點(diǎn)攻擊速度。
愈戰(zhàn)愈勇:連續(xù)攻擊同一個(gè)玩家時(shí),每次攻擊會(huì)使自身對(duì)其傷害提升1!,最多疊加3層。
石膚:額外提升格擋風(fēng)暴技能,期間14%的格擋率。
護(hù)主靈刃:附近每存在一個(gè)敵方玩家,自身格擋幾率提升2.5%,最多可以疊加3層效果。
防御姿態(tài):增加角色1%的傷害減少屬性。
武魂罩:受到玩家攻擊時(shí),若攻擊者距離自身超過(guò)5米,本次受到傷害減免提升3%。
武器大師:武器和副手的傷害提升6%,點(diǎn)滿提升效果是90%。
五、魔獸武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)順序
殘忍5點(diǎn),震耳噪音5點(diǎn),刺耳怒吼1點(diǎn),強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼4點(diǎn)/血之狂熱3點(diǎn)+強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼1點(diǎn)。血之狂熱可以提高你的續(xù)航能力。
狂怒5點(diǎn),死亡之愿1點(diǎn),然后點(diǎn)血之狂熱或強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼,亂舞5點(diǎn),最后出嗜血。
武器天賦:強(qiáng)化撕裂3點(diǎn),偏斜2點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn),憤怒掌控,重傷3點(diǎn),強(qiáng)化壓制1點(diǎn)。
穿刺2點(diǎn),雙手武器專精3點(diǎn)。
六、武器戰(zhàn)士天賦怎么點(diǎn)懷舊服
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的天賦是勇士之魂和爆裂沖撞。
勇士之魂:
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士釋放技能過(guò)程中會(huì)處于霸體狀態(tài)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的戰(zhàn)意會(huì)逐漸提升,戰(zhàn)意越高減傷越多,且減傷有上限。當(dāng)戰(zhàn)意充盈時(shí),遠(yuǎn)征戰(zhàn)士提升自身攻擊速度。脫戰(zhàn)后戰(zhàn)意逐漸降低。 在敵方交控制技能時(shí),可釋放技能利用霸體效果免疫;進(jìn)入戰(zhàn)斗前,可利用兵線和野怪保持戰(zhàn)意。
勇士之魂:
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士向指定方向發(fā)起沖鋒,對(duì)敵人造成傷害并將其擊飛。
被動(dòng):遠(yuǎn)征戰(zhàn)士連續(xù)使用普攻時(shí),第三次普攻會(huì)變成直拳重?fù)簦瑢?duì)敵人造成額外傷害,并減少爆裂沖撞的冷卻時(shí)間。
強(qiáng)推





