92射擊獵人天賦(p2射擊獵人天賦)
1. p2射擊獵人天賦
1、第一層:主宰、再度沖鋒、戰(zhàn)神可以提供最多的沖鋒,在需要大量移動的戰(zhàn)斗中選擇它。
可以提供最自由的沖鋒,折衷的選擇。沖鋒后提供一次控制。除極特殊情況,意義不大。
2、第二層:狂怒回復(fù)、復(fù)蘇之風(fēng)、勝利在望可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時候選擇它。較差的選擇。
如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時選擇。如果自身生命完全沒有危險,選擇它可以提供一個輸出填充技能,提高微量的DPS。
3、第三層:狂怒打擊、猝死、無盡渴望決定輸出手感的天賦層,傷害差距并不大,依據(jù)喜好選擇。
雙武器物品等級相同時,猝死微微勝出于狂怒打擊;無盡渴望能使輸出變得非常簡單,但效果最差。建議主副手等級不同時,選擇狂怒打擊;相同時選擇猝死。
4、第四層:風(fēng)暴之錘、震蕩波、巨龍怒吼常規(guī)的選擇,單體輸出使用。造成傷害同時提供高覆蓋率的群體控制,戰(zhàn)術(shù)首選。常規(guī)的選擇,AoE且不需要控制時選擇。
5、第五層:群體反射、捍衛(wèi)、警戒戰(zhàn)術(shù)技能。雖然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用場,往往都能化腐朽為神奇。確保只對主坦克以外的目標(biāo)使用。
在需要頻繁使用援護的場合可能有意義。常規(guī)的選擇,堪比痛苦壓制的減傷技能,戰(zhàn)士團隊輔助能力的重要體現(xiàn)。
2. 射擊獵人pve天賦
天賦寶石都沒問題,你命中達(dá)標(biāo)了么?命中不到263,你破甲再高也沒有用,
當(dāng)你穩(wěn)固射擊1.5秒的傷害超越了奧術(shù)射擊的時候就可以吧奧術(shù)射擊從輸出循環(huán)里取消了,這樣DPS也會有所提升,雕紋的話用穩(wěn)固殺戮和毒蛇釘刺(如果你還保留2T9的話)
還有你的破甲是不是強堆上去的?。垦b備提供的破甲達(dá)到800+才能轉(zhuǎn)射擊呢,不能算寶石!
如果達(dá)不到你還是老老實實用生存吧
我GS5200+生存獵人打ICC BOSS基本上都是6000大幾到7000多很穩(wěn)定
3. 射擊獵人的天賦
多加5點的肉和攻擊力還有攻擊距離
4. p2射擊獵人天賦14 44 3
防戰(zhàn):廉頗老矣
從60級的王者,到70級的中庸,80級的防戰(zhàn)已經(jīng)成為了倒數(shù)第一的坦克專精,用一句“廉頗老矣”也毫無違規(guī)。
WLK版本一共劃分了5個階段,防戰(zhàn)在P1階段的NAXX和P2階段的奧杜亞中都還可以勝任MT的角色,但是從P3階段的TOC開始,防戰(zhàn)就會徹底走出歷史的舞臺。
WLK版本的防戰(zhàn)手里幾乎沒有什么新牌可打,減傷技能依然是盾墻和破釜,常規(guī)減傷的盾牌格擋也無法覆蓋了。正常情況下的防戰(zhàn)的硬度基本和防騎一致,卻沒有防騎的自保能力,這就意味著防戰(zhàn)是不存在容錯的,一旦失誤,或者減傷技能CD沒轉(zhuǎn)好就可能會被秒掉,因此從P3階段開始,會有大量的防戰(zhàn)轉(zhuǎn)成狂暴戰(zhàn)。
防騎:最強副T
防騎可能不是WLK版本最強的MT,卻是最強的副T,這也就意味著防騎在副本中永遠(yuǎn)都有一席之地。
無論是仇恨能力方面,還是在減傷方面,防騎都不如DK和熊德,但是防騎在“春哥”天賦的加持下,防騎的容錯率卻是最高的。
WLK版本的防騎不會再被藍(lán)量束縛,傷害機制也從法傷變成了物理傷害,從某種層面上來說,已經(jīng)是完美形態(tài)了。如果說缺陷的話,那么唯一的缺陷就是這個職業(yè)三系都很強,導(dǎo)致職業(yè)人數(shù)眾多,副本位置可能需要與其他防騎競爭,以至于很多防騎都要被迫切換治療天賦才能順利進組。
5. 射擊獵人天賦選擇
野獸:第一層強化雄鷹守護5點,第二層強化野獸之眼2點;射擊:第一層效率5點,第二層奪命射擊5點,第三層瞄準(zhǔn)射擊1點,第四層致死射擊5點,第五層彈幕3點,第六層遠(yuǎn)程武器專精5點,第七層強擊光環(huán)滿;生存:野獸殺手3點,人型生物殺手3點。
野獸掌握 7點
第一層強化雄鷹守護5點,提升遠(yuǎn)程攻擊速度。
第二層強化野獸之眼2點,增加野獸之眼的持續(xù)時間。
射擊 38點
第一層效率5點,減少射擊類技能消耗,出前置。
第二層奪命射擊5點,提升遠(yuǎn)程暴擊概率。獵人印記5點,增加印記目標(biāo)遠(yuǎn)程射擊攻強。
第三層瞄準(zhǔn)射擊1點,提高爆發(fā)傷害與減少耗藍(lán)。鷹眼3點,延長攻擊距離。
第四層致死射擊5點,提高遠(yuǎn)程射擊爆傷,團本基本都是遠(yuǎn)程。強化毒蛇釘刺5點,提高長時間dot傷害。
第五層彈幕3點,提高團本內(nèi)小怪aoe傷害。
第六層遠(yuǎn)程武器專精5點,簡單粗暴,提高遠(yuǎn)程武器傷害。
第七層強擊光環(huán)滿,增加小隊攻擊強度,打團必點。
生存6點
野獸殺手3點,人型生物殺手3點,在面對大部分boss的時候都能吃到這些傷害加成,性價比很高
6. tbcp2射擊獵人天賦
天賦選擇
70級滿級以后的獵人,主流輸出為獸王獵和射擊獵,而且難分伯仲,生存獵用來PVP,可謂三系都有了用武之地
在升級的過程中,尤其是低等級時,獸王無疑是最優(yōu)選擇,畢竟有個寶寶作為主力,吸引仇恨,自己在后面隨便補幾下就帶走一個怪,非常效率且安全,也是TBC中最適合新手上手的職業(yè)(雖然已經(jīng)沒有新人)
生存獵也是一個升級可以的選擇,在一定裝備的基礎(chǔ)下,近戰(zhàn)獵人選擇低一兩級的怪,效率也很高,不過和獸王獵比起來,還是率遜一籌
7. 獵人射擊獵天賦
70級滿級以后的獵人,主流輸出為獸王獵和射擊獵,難分伯仲,生存獵用來PVP,可謂三系都有了用武之地
在升級的過程中,尤其是低等級時,獸王無疑是最優(yōu)選擇,畢竟有個寶寶作為主力,吸引仇恨,自己在后面隨便補幾下就帶走一個怪,非常效率且安全,也是TBC中最適合新手上手的職業(yè)(雖然已經(jīng)沒有新人)
生存獵也是一個升級可以的選擇,在一定裝備的基礎(chǔ)下,近戰(zhàn)獵人選擇低一兩級的怪,效率也很高,不過和獸王獵比起來,還是率遜一籌
獸王獵1-60天賦
獸王獵1-60天賦
野獸第一層的強化雄鷹守護和耐久訓(xùn)練,都是不錯的過渡天賦,這里選擇了強化雄鷹守護,增加獵人本體的輸出,建議對獵人不熟悉的玩家可以考慮放棄強化雄鷹,點滿耐久訓(xùn)練,把耐久訓(xùn)練的一點加到第二層的厚皮上
畢竟寵物是獸王獵主要的輸出來源,寵物活著才能不斷地提供傷害,10%的寵物生命上限可以保證在2-3只怪時可以多抗幾下
耐久訓(xùn)練點法
第三層點出了野獸迅捷,是寵物在戶外移動速度提高30%,提升效率升級必備,滿級后打副本不用要點出
第四層的強化治療寵物和第六層的靈魂聯(lián)結(jié)是增加寵物生存能力的重要天賦,建議都點出來
說明下為什么不點倒數(shù)第三層的兇猛靈感,兇猛靈感其實是一個副本天賦,為小隊整體增傷,在野外練級中收益很低,如果是固定隊伍全程副本,可以將野獸迅捷的一點、靈魂鏈接的兩點放在兇猛靈感上
第六層的狂亂,4層就可以滿覆蓋buff效果,不需要點滿5層
強推





