魔獸正式戰(zhàn)士pvp天賦(魔獸正式戰(zhàn)士pvp天賦選擇)
1. 魔獸正式戰(zhàn)士pvp天賦選擇
常駐天賦
關(guān)于PVP天賦,除了2個(gè)常駐,基本上就飛天,守衛(wèi),希望之光三選一。守衛(wèi)基本上常駐。飛天一般打戰(zhàn)懲的時(shí)候用,還有帶DK ,那波跟隊(duì)友站的近,就飛天,躲一波AOE。希望之光一般用在法刀上面。
導(dǎo)靈氣與盟約
我玩的是敏火神,所以盟約還是用的溫希爾,常駐第二個(gè)小人,兩個(gè)傳送門(mén)讓你罰接恐再也不愁。
裝備與屬性
賊法牧內(nèi)戰(zhàn)帶假死橙,或者賽弗斯,其余的還是帶諧律。
屬性還是已全能為主,我看MEHHX;他是21左右急速,其余的就精通了。我也在嘗試急速流跟精通流,到時(shí)候看看哪個(gè)手感好
基礎(chǔ)手法
治療技能基本上用帶諧律的話 用 愈合禱言(刷新靜CD) 快速治療,治療術(shù),靈,靜,治療之環(huán)(打法刀的時(shí)候用刷團(tuán)血),恢復(fù)(因?yàn)榈谝粚犹熨x點(diǎn)了第三個(gè),所以恢復(fù)得全程保持)
現(xiàn)在有套裝了,建議大家做個(gè)WA監(jiān)視觸發(fā)套裝的BUFF,觸發(fā)套裝的技能有,靜,靈,罰?;旧嫌靡粋€(gè)技能,再用一個(gè)別的技能來(lái)刷CD,視情況而定,比如下波法師不能雙控,你必須刷罰出來(lái),可以用下靈,再用神圣之火!
2. 魔獸世界正式服戰(zhàn)士pvp天賦
魔獸世界tbc版本戰(zhàn)士最適合pvp的天賦是武器天賦,爆發(fā)力機(jī)動(dòng)力都很高。
3. wow9.0戰(zhàn)士pvp天賦
9.05pⅴp天賦:同時(shí)PVP天賦點(diǎn)出“冷血”+“天降殺機(jī)”/“暗影決斗”的組合;橙裝首選“刺客大師的徽記”(必爆橙):脫離潛行后的4秒內(nèi)所有技能必爆,進(jìn)一步提升敏銳賊的爆發(fā)穩(wěn)定性,制作部位推薦護(hù)腕
4. 魔獸正式戰(zhàn)士pvp天賦選擇攻略
武器 16點(diǎn)
強(qiáng)化英勇 3/3(+怒火專注3點(diǎn) 至需要消耗9點(diǎn)怒氣 而且多 15%的 暴擊,很客觀的技能了)
招架 2/5 (犧牲3點(diǎn)給英勇)
戰(zhàn)術(shù)掌握 2/3 (加2點(diǎn)吧 有了戰(zhàn)爭(zhēng)使者,無(wú)所謂了)
鋼鐵意志 3/3 (這個(gè)必須的 )
沖鋒 2/2 (戰(zhàn)爭(zhēng)使者 呼應(yīng)下 不知道是否戰(zhàn)士真的可以無(wú)盡沖鋒)
5. 戰(zhàn)士 pvp天賦
武 器(22點(diǎn))
偏斜5/5:加滿后使你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中比不加時(shí)少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。當(dāng)然,若你是受虐狂可以不加。。。
戰(zhàn)術(shù)掌控5/5:沒(méi)有哪個(gè)戰(zhàn)士會(huì)在戰(zhàn)斗(特別是PK)中始終保持一種姿態(tài),就算是新人或小白也不應(yīng)該原諒。有人說(shuō)該天賦加到4點(diǎn)(怒氣保留20點(diǎn))就差不多了,其實(shí)不然,你換完姿態(tài)有一定的CD時(shí)間,沒(méi)加憤怒掌控怒氣下降也快,敵人還要騷擾你,你動(dòng)作稍微慢點(diǎn)就只剩下十多點(diǎn)怒氣了,這肯定是不夠用的,而且為了進(jìn)階加憤怒掌控,所以必須加滿。
憤怒掌控1/1:使你的怒氣下降速度降低33%,并且每2秒左右就會(huì)無(wú)緣無(wú)故獲得1點(diǎn)怒氣,比加滿5點(diǎn)怒不可遏才有4成的機(jī)率獲得1點(diǎn)怒氣不知要強(qiáng)多少倍。而且加了該天賦會(huì)有彩蛋-開(kāi)血性狂暴后做繃帶,怒氣會(huì)充滿100點(diǎn)。
強(qiáng)化撕裂3/3:提高35%的撕裂傷害,加滿后進(jìn)階重傷。
重傷3/3:你的致命會(huì)在12秒內(nèi)使目標(biāo)額外遭受相當(dāng)你武器平均傷害值60%的傷害,加滿后進(jìn)階穿刺。
穿刺2/2:使你在3種姿態(tài)下各種技能的致命傷害加成提高20%。這里有2點(diǎn)要注意-1、必須是使用技能后出現(xiàn)的致命,普通攻擊出現(xiàn)致命則無(wú)效;2、是傷害加成(即致命部分)提高20%,而不是傷害總值的20%。
強(qiáng)化壓制2/2:使你的壓制造成致命的機(jī)率提高50%,在實(shí)際中個(gè)人感覺(jué)差不多提高了70%。并且提高了致命總機(jī)率,成就了重傷也配合了穿刺-強(qiáng)。
橫掃攻擊1/1:有人認(rèn)為戰(zhàn)士一對(duì)多的局面太少,此天賦雞肋也;其實(shí)不然,PK中我承認(rèn)用不上(打新人除外),但在野外SOLO時(shí)同時(shí)打兩個(gè)與自己同級(jí)的怪還是可以搞定的,而低自己1、2級(jí)的怪打3個(gè)也不在話下,這時(shí)橫掃就會(huì)體現(xiàn)其價(jià)值,并且它的冷卻時(shí)間短,有怒只管用;如果一下子圍上來(lái)3、4個(gè),先開(kāi)橫掃再開(kāi)反擊風(fēng)暴,然后順劈斬、旋風(fēng)。。。基本上就會(huì)讓它們掉2/3的血,然后配合熟練的操作應(yīng)該也可以搞定。而在FB中該天賦也不象某些人說(shuō)的喜歡引怪,首先橫掃是有一定作用范圍的,本身就是近身攻擊,要引怪的話還用它引嗎?肯定是在群殺中才用嘛;并且橫掃在群殺中還有拉殺的作用,先開(kāi)橫掃,然后懲戒痛擊就會(huì)多拉住一個(gè)怪,再盾擊可以同時(shí)使兩個(gè)敵人無(wú)法施法,繳械同時(shí)繳兩把,還有斷筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急關(guān)頭借用SOLO時(shí)的用法也會(huì)協(xié)助整個(gè)隊(duì)伍殺出重圍。
剩余的武器類天賦就沒(méi)加了,主要是考慮到它們對(duì)武器種類的限制、斷筋的RP限制等等,而下面的狂暴類天賦更值得考慮。
狂 暴(24點(diǎn))
殘忍5/5:加滿它需要理由嗎?不需要嗎?需要嗎。。。
怒不可遏5/5:加滿5點(diǎn)才有4成的機(jī)率獲得1點(diǎn)怒氣,乍看之下實(shí)在是少了點(diǎn),但實(shí)際使用中漲怒還是看得見(jiàn)的,尤其是雙持戰(zhàn)士。配合憤怒掌控,使你使用技能時(shí)不再猶豫。如果你問(wèn)我為什么不把這5點(diǎn)加到強(qiáng)化挫志上,答案是戰(zhàn)斗時(shí)你有時(shí)用不上挫志,吼出來(lái)要1秒,冷卻要1秒,浪費(fèi)10點(diǎn)怒,說(shuō)不定敵人還免疫。。。在PK時(shí)更沒(méi)時(shí)間讓你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基礎(chǔ)。
刺耳1/1:拉怪、PK、逃命時(shí)都有用。
血之狂熱3/3:該天賦一次的回血量是少了些,但一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后算一算還是很可觀的,比破釜沉舟差點(diǎn),但不會(huì)被扣除,而且無(wú)須激活,隨時(shí)隨地自動(dòng)生效,多少?gòu)浹a(bǔ)些防護(hù)的不足-爽。
強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼5/5:加滿后吼出來(lái)總共提高攻擊強(qiáng)度230點(diǎn),它與挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敵人就得吼一次,而它可能在戰(zhàn)斗之前就已經(jīng)在你身上生效了,所以不會(huì)影響你的戰(zhàn)斗。
狂怒4/5:1.9.0后被大大地打壓了,加它時(shí)懷著郁悶的心情,所以沒(méi)加滿。有人或許會(huì)認(rèn)為將招架移一點(diǎn)過(guò)來(lái)更好,這是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,隨各位的喜好吧。
死亡之愿1/1:主要是PK時(shí)用于免恐,殺小怪時(shí)提高戰(zhàn)斗速度,優(yōu)點(diǎn)是效果持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),缺點(diǎn)是如果不加有時(shí)會(huì)郁悶到想自殺。
狂暴天賦至此為止,其實(shí)我很想加強(qiáng)化攔截,但考慮到ZS職業(yè)在PK排行榜中的位置我還是放棄了,畢竟這是以PK為背景的天賦,對(duì)咱來(lái)說(shuō)實(shí)用度還是差了點(diǎn)。
防 護(hù)(5點(diǎn))
預(yù)知5/5:提高10點(diǎn)防御技能,相當(dāng)于升兩級(jí)漲的防御點(diǎn),戰(zhàn)斗時(shí),保護(hù)好自己才有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝敵人。
6. 懷舊服戰(zhàn)士pvp天賦nga
正式服,奶騎,奶僧,奶薩都不錯(cuò),懷舊服只有牧師
7. 9.0戰(zhàn)士的pvp天賦怎么選
天賦選擇神圣之盾
十字軍審判
制裁
騎手
熾天使
圣潔之地
正義保護(hù)者
上一篇:天賦越高悟性越高嗎(天賦一定)
強(qiáng)推





