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    英雄聯(lián)盟強(qiáng)攻天賦特效(lol強(qiáng)攻怎么觸發(fā))

    1. lol強(qiáng)攻怎么觸發(fā)

    e是不能觸發(fā)強(qiáng)攻的。

    在英雄聯(lián)盟游戲中,強(qiáng)攻是精密系的一個(gè)基石符文,效果是在對敵方英雄造成傷害時(shí),三次連續(xù)的普通攻擊將會40-180的額外自適應(yīng)傷害,并使其處于易損狀態(tài),承受傷害提升8-12%,持續(xù)6秒。

    蛇女的e屬于一次技能,是無法觸發(fā)強(qiáng)攻天賦的。

    2. lol強(qiáng)攻疊加嗎

    lol強(qiáng)攻三下攻擊可以穿插技能。

    所有英雄帶強(qiáng)攻都有效果。但顯然不是所有英雄都適合強(qiáng)攻。

    強(qiáng)攻的效果是3下普攻(有個(gè)即時(shí)傷害)的后續(xù)攻擊增加全類型傷害,那么也就是說,最適合那些打了3下普攻,然后再輸出核心傷害的英雄。比如千玨3下A強(qiáng)化E,小炮4下A強(qiáng)化E。他們用極速就沒什么太大的配合度。

    相對要比較的是極速(叫什么我忘了,6秒加攻速那個(gè))。極速配合的是有攻擊次數(shù)疊加,和攻擊特效的英雄,而不主要依靠技能傷害去攻擊的類型。比如艾希,出強(qiáng)攻就沒有什么特別的作用。比如下路射手位置的提莫,E自帶傷害,那肯定是極速打出更多的E比較合算。比如黃雞、天使、劍圣,那當(dāng)然是必帶極速。甚至是開了W的石頭人,等等。

    當(dāng)然大部分英雄也是可以通用的。比如VN,帶強(qiáng)攻就是強(qiáng)化第三下傷害,帶極速就是更多的打出第三下。比如卡莎、韋魯斯、滑板鞋,都是帶哪個(gè)都行,看個(gè)人喜好。

    3. 英雄聯(lián)盟強(qiáng)攻天賦介紹

    以下這些就是英雄聯(lián)盟對抗路強(qiáng)勢英雄

    辛德拉

    辛德拉是個(gè)對線極其強(qiáng)的一個(gè)英雄,在中路屬于線霸,技能CD短,傷害高,手也長,這些都是他對線強(qiáng)勢的原因。一級的用Q消耗,對面要么走位好,要么不吃兵線,QE暈住人后接W技能就是一半血,6級之后可以游走,即使裝備不好,也能秒殺射手。

    杰斯

    選杰斯出來,必定是要拼對線的,因?yàn)樗焐陀幸豁?xiàng)優(yōu)勢,那就是游戲一開始就能用R切形態(tài),相當(dāng)于一級兩個(gè)技能,在前期搶到2級就到了斬殺線。只要不給對面機(jī)會,基本上從頭壓到尾。

    鱷魚

    鱷魚這個(gè)英雄不僅有連續(xù)兩段的位移,而且自帶回復(fù)又有非常穩(wěn)健的控制技能。而且鱷魚又有非常高的坦度,紅怒w技能配合強(qiáng)攻天賦打下去,前排都吃不消,這樣的鱷魚一直以來都是對線非常恐怖的英雄。14級之前都屬于鱷魚的強(qiáng)勢期,有一個(gè)稱號叫上單一霸。

    劍姬

    劍姬這個(gè)英雄自從改版之后,他變成一個(gè)單挑能力非常強(qiáng)悍的英雄,劍劍姬的w技能可以擋掉眩暈或者平a,還有真實(shí)傷害,雖然在前期并沒有上面那些有壓制力,但只要不碰到長手基本上都可以過過招。

    4. lol強(qiáng)攻效果

    潘森W三連戳的話是需要帶有強(qiáng)化被動的情況下使用W才會出來的。

    潘森被動:矢志不退——在五次技能或者攻擊后,潘森的下一個(gè)基礎(chǔ)技能會得到強(qiáng)化。(回程之后會立馬獲得五層被動效果,大招也可以刷新被動效果)

    潘森W基礎(chǔ)形態(tài)是躍向一個(gè)目標(biāo),造成眩暈并造成一次傷害。

    矢志不退加成下是躍向目標(biāo)并造成三次傷害,W的傷害視為普攻,可以觸發(fā)破敗,強(qiáng)攻等普攻法球效果。

    5. lol強(qiáng)攻怎樣觸發(fā)

    颶風(fēng)能觸發(fā)強(qiáng)攻。

    盧安娜的颶風(fēng)可以觸發(fā)強(qiáng)攻。通過裝備特性的查看,颶風(fēng)是可以觸發(fā)攻擊特效的。盧安娜的颶風(fēng):攜帶者獲得額外10點(diǎn)攻擊力。普通攻擊會對附近的另一名敵人發(fā)射一個(gè)額外的彈體,造成攜帶者70%攻擊力的傷害。

    強(qiáng)攻:你的【迅捷射手】們的攻擊會對目標(biāo)施加一個(gè)持續(xù)5秒的層數(shù)。每第3個(gè)層數(shù)會造成相當(dāng)于目標(biāo)6%最大生命值的真實(shí)傷害。

    6. lol強(qiáng)攻傷害計(jì)算

    用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將造成40 - 180的額外自適應(yīng)傷害(基于等級)并使其進(jìn)入易損狀態(tài),讓其所受的來自任意來源的傷害提升8 - 12% ,持續(xù)6秒

    7. 英雄聯(lián)盟強(qiáng)攻能疊加嗎

    孫尚香,其自帶指揮戰(zhàn)法弓腰姬可以在普攻前對敵軍單體造成兵刃傷害,自身擁有功能性增益狀態(tài)時(shí)額外對其造成兵刃傷害(20%*狀態(tài)數(shù))并提高18武力,最多疊加5次。強(qiáng)攻可以使孫尚香進(jìn)入連擊狀態(tài),持續(xù)一回合,既能給香香增加一層增益狀態(tài),也能多一次指揮輸出機(jī)會。魯莽可以使自身獲得洞察狀態(tài)和42%倒戈?duì)顟B(tài),持續(xù)兩回合,同理,刷2層buff,提高香香的指揮輸出上限,并且持續(xù)兩回合,若首回合就發(fā)動,還能配合兵書破陣,打出高額增傷(還不怕繳械)

    8. lol強(qiáng)攻什么意思啊

    電刑具有比較高的加成,是一次性的傷害;而強(qiáng)攻的爆開傷害并沒有加成,但是可以增幅后續(xù)6秒的額外傷害。

    因此電刑更傾向于打脆皮英雄時(shí)的秒殺效果,強(qiáng)攻則在打無法秒殺的英雄時(shí)效果更勝一籌。同時(shí),在CD方面,電刑動輒20秒的CD在團(tuán)戰(zhàn)中只能觸發(fā)一次,強(qiáng)攻的6秒CD相對而言利用率更高。因此,在對方脆皮英雄多的時(shí)候選擇電刑,在前排英雄多或者前期打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)較多的局選擇強(qiáng)攻。

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