亡靈法師召喚天賦選擇(亡靈法師技能加點(diǎn))
1. 亡靈法師技能加點(diǎn)
純招的死靈法師技能加點(diǎn)是,骷髏復(fù)生點(diǎn)滿,骷髏支配點(diǎn)滿,黏土石魔點(diǎn)滿,尸體爆炸點(diǎn)滿,詛咒的話,傷害加深要點(diǎn),衰老要點(diǎn),傷害反噬點(diǎn)一下,剩下的點(diǎn)數(shù)都是過路點(diǎn)了…
2. 亡靈法師技能擺放
1.會復(fù)活最近的一個怪物尸體并將其作為仆從,滿級可復(fù)活兩個怪物
2.若已有兩個怪物,再對尸體使用技能會復(fù)活最近的怪物并替換掉血少的怪物
3.復(fù)活回血的怪可以給自己加血,無法復(fù)活站著不動的怪物(如炮臺觸手等),亡語為爆炸和彈幕的怪物不會傷到自己,為劇毒的仍然會使自己受傷,有的怪即使沒有尸體(如幽靈),也可以復(fù)活
4.被導(dǎo)師強(qiáng)化后,技能召喚的隨從可以帶到下所以優(yōu)先解鎖1技能
3. 不一樣傳說亡靈法師技能加點(diǎn)
《暗黑破壞神2》作為一個經(jīng)典ARPG游戲,其經(jīng)久不衰的原因自然是豐富的技能點(diǎn)法覺得人物不同的養(yǎng)成方向,同一個職業(yè)不同的技能點(diǎn)法對不同裝備的需求不同,更對人物的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生影響。
下面就為大家介紹幾個死靈法師(NEC)的主流玩法。
技能加點(diǎn):
骷髏復(fù)蘇點(diǎn)滿,支配骷髏點(diǎn)滿,黏土使魔點(diǎn)滿,召喚反抗點(diǎn)滿,支配石魔點(diǎn)滿,重生盡量高,傷害加深1點(diǎn),衰老1點(diǎn),尸體爆炸1點(diǎn)。
原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來戰(zhàn)斗,因此骷髏復(fù)蘇和骷髏支配點(diǎn)滿增加復(fù)活骷髏數(shù)量血量已經(jīng)骷髏的戰(zhàn)斗力,骷髏法師因?yàn)橐獙W(xué)習(xí)重生所以路過點(diǎn)一點(diǎn)足以,不主修此技能是因?yàn)橛袩o數(shù)先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級和骷髏支配影響但是其后期傷害依然低的可憐,而且也無法像骷髏戰(zhàn)士一般起到肉盾的作用。
②黏土石魔有一個很英霸的效果,減速敵人并且對boss生效,這就意味著當(dāng)你打大菠蘿的時候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會給你表演左手右手一個慢動作。
當(dāng)然如果你是有遺產(chǎn)的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因?yàn)楸娝苤撹F石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來的帶光環(huán)的符文之語用來召喚石魔,比如符文之語無限召喚出的石魔可以為你帶來靈氣光環(huán),符文之語野獸可以為你帶來狂熱光環(huán),配合米山使用更佳~
③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點(diǎn)緊缺可以先只加1點(diǎn)就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個技能乍一看復(fù)活的怪物只能存在300秒,但是可以復(fù)活一些特殊效果的怪物來幫助我們打boss,比如第二幕關(guān)底的大蟲子,自帶圣冰光環(huán)而且進(jìn)了他的房間就不能出去,這對于沒有尸體就沒有戰(zhàn)斗力的純招死靈來說無疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進(jìn)入他的房間之前復(fù)活幾只大笨獸。
大笨獸自帶眩暈,(個人類似于圣騎士的盾擊)對boss同樣適用,所以在打boss之前來幾個有助于快速擊殺boss。
④至于幾個詛咒技能為什么只點(diǎn)一點(diǎn)呢,因?yàn)榈竭_(dá)地獄難度會有很多實(shí)體攻擊無效的怪物,衰老可以破實(shí)體攻擊無效,并且前期可以提升召喚物的清場速度。
詛咒的技能點(diǎn)數(shù)只提升釋放詛咒時的范圍而不提升效果,所以前期沒有必要浪費(fèi)技能點(diǎn),中后期的裝備足以彌補(bǔ),尸體爆炸同理。
其他:屬性點(diǎn)不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬精油加法必不會錯
傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢第二幕進(jìn)攻米山,帶力量光環(huán),可以讓團(tuán)隊(duì)輸出上升一個檔次。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個衰老全都慢下來,唯一不好打的地方就是第二幕的蟲洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個tp杖。在一個就是簡單不吃裝備。
缺點(diǎn):死一次后會很傷,沒有召喚物≈沒有戰(zhàn)斗力
2.毒召雙修死靈法師
技能加點(diǎn):淬毒匕首毒爆點(diǎn)滿,劇毒新星點(diǎn)滿,尸體爆炸1點(diǎn),召喚系技能參考上文盡量高,詛咒技能同理。
原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。
其他:屬性點(diǎn)依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔(dān)心法力不足的可以做精神劍盾。
傭兵選擇同樣選擇噩夢第二幕進(jìn)攻米山,加強(qiáng)傷害。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大范圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。
缺點(diǎn):地獄后毒免怪物增多,后期稍顯乏力。
3.也是最后一種 純骨系死靈法師
技能加點(diǎn):牙加滿,骨矛加滿,骨墻和骨牢加滿,白骨之魂盡量高,尸體爆炸1點(diǎn),傷害加深1點(diǎn),黏土石魔1點(diǎn)。
純骨死靈法師算是正統(tǒng)的法系職業(yè),牙 以及白骨之魂的技能點(diǎn)加高同樣為了對骨矛的加成,黏土石魔的一點(diǎn)是為了自身安全性考慮,但是礙于技能點(diǎn)的有限分配所以只加一點(diǎn)足以,后期裝備對技能的提升,即使只點(diǎn)了一級也不會太脆。
以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。
骨墻和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,并且因?yàn)楣抢魏凸菈梢噪S技能等級增加血量,大大彌補(bǔ)了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒有召喚物導(dǎo)致安全性不足的問題。
其他:屬性點(diǎn)的分配比較自由,因?yàn)榍捌跊]有較好的裝備支撐,且沒有符文做符文之語,因此可以多點(diǎn)些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度會吃不消。
傭兵的選擇可以選噩夢第二幕進(jìn)攻槍兵,不推薦自帶圣冰光環(huán)的防御槍兵控場是因?yàn)樗漓`法師比較需要尸體,所以雖然此類死靈法師沒有召喚物但依然有尸體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):易于控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔(dān)心有刷不動的怪物。裝備要求不高
缺點(diǎn):即使有骨墻和骨牢的雙重保護(hù),安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。
4. 亡靈法師技能加點(diǎn)攻略
1
精魄和移動速度必須點(diǎn)滿:
精魄就等同于其他職業(yè)的戒律值、法力,是用技能的根本。所以到達(dá)巔峰等級了??隙ㄊ且獌?yōu)先去點(diǎn)滿的,移動速度也一樣。
2
固定點(diǎn)數(shù)的都是優(yōu)先的:
如果等級比較高(有高手帶你刷巔峰的話)建議后面的一些攻擊速度,技能冷卻全部先點(diǎn)滿,因?yàn)橛泄潭c(diǎn)數(shù),然后再去點(diǎn)體能和智力。
3
智力和體能要均衡:
因?yàn)樗漓`法師有些技能是需要消耗生命值的,所以在加智力的同時,體能也不要拉下,比如100點(diǎn),可以智力六七十點(diǎn),體能三四十點(diǎn)。
4
記得進(jìn)行保存:
按照方案進(jìn)行加點(diǎn)之后,記得進(jìn)行保存,早期巔峰點(diǎn)數(shù)只有幾十點(diǎn)的時候,可以不著急加。后期可以用ctrl或者shift來進(jìn)行快速的加點(diǎn)哦。
5
技能配置:
說完巔峰點(diǎn)數(shù),我再給大家貼一下技能的配置情況,大家可以根據(jù)技能圖標(biāo),來進(jìn)行設(shè)置,這一套刷圖還是很快的。
6
多使用秘境刷套裝:
死靈法師的套裝里有很多對技能增益的效果,因?yàn)樗漓`法師剛剛出,大家肯定裝備都還不是很齊,建議大家多刷地下城。
7
還可以用血巖碎片試試運(yùn)氣:
當(dāng)然如果你血巖碎片很多,或者你覺得自己的運(yùn)氣很不錯的話,也可以去用血巖碎片,試試運(yùn)氣。有了好的裝備打起來會順手很多哦。
5. 亡靈法師技能加點(diǎn)推薦
純招很簡單了- -屬性點(diǎn)- - 力量到穿裝備(一般90~100)其他的全加體力 其余不加- -技能點(diǎn) 優(yōu)先把 骷髏召喚 骷髏支配 骷髏法師+滿 土魔或者鐵魔點(diǎn)1點(diǎn) 看你喜歡 支配石磨點(diǎn)1點(diǎn)= = 下面就分開來了- - 如果你喜歡自己也有一點(diǎn)攻擊能力 不是光看小弟打 就適量的+尸爆 (15點(diǎn)即可) 如果你只想在旁邊看戲 那就加 召喚抵抗 然后詛咒系 傷害加深點(diǎn)一點(diǎn) 剩下的加復(fù)活如果還有不明白的可以繼續(xù)問我= = 最后祝游戲愉快~
強(qiáng)推





