建模真的需要天賦嗎(建模對什么要求高)
1. 建模對什么要求高
vr渲染對cpu要求高。vr屬于物理渲染,快慢取決cpu性能。如果只是建模,看看初步效果i5都足夠,個(gè)人感覺建模cpu要求并不高。渲染的話-般家裝客廳場景最終大圖在2-3個(gè)小時(shí)左 右(視場景及燈光而定) 需要更快速度的上i7?,F(xiàn)在有云渲染,而且vr4.0以后還支持顯卡渲染 (還沒試過) vr5.0 支持實(shí)時(shí)渲染,這都對顯卡要求很高,再看官方對max2014-2021的配置要 求,cpu要求基本沒變化,i3 的u都已經(jīng)完全滿足官方配置了。
建模對內(nèi)存要求高。建模型其實(shí)非常吃內(nèi)存。2014版本的可能4g內(nèi)存就吃得消(我那6年前的筆記本都帶的動(dòng))2016版本一般都建議 8g (16g 更佳)再往.上版本內(nèi)存更是要16g。 2020版本比較建議32g。(2020 版本我目前用8g*2,開軟件1分40秒左右,繪圖還算流暢)
顯卡要求分兩類,用的是低版本的vr,或者說還是使用傳統(tǒng)cpu渲染方式那顯卡一般般就可以。如果是使用高版本vr,使用“交互式渲染”功能以及gpu渲染方式那就需要好顯卡來支撐。
2. 建模麻煩嗎
3dmax建模有以下五種基本方法:
1.【基礎(chǔ)建?!窟m用于大多數(shù),包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【復(fù)合建?!恳话阌迷谔厥馇闆r,使建模更快,可以圖形合并,例如布爾等。
3.【suface toods建?!渴峭ㄟ^先建立外輪廓來完成,適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時(shí)候。
4.【多邊形建模】很強(qiáng)大,基本所有建模都會(huì)用到,可以是一個(gè)體開始轉(zhuǎn)多邊形,也可以一個(gè)面轉(zhuǎn)多邊形,做圓滑物體的時(shí)候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強(qiáng)的東西的時(shí)候,一般都是先用一個(gè)BOX或是plan開始轉(zhuǎn)多邊形,然后開始構(gòu)造。
5.【面片建?!勘绕渌嗔藥讉€(gè)可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時(shí)候可以手工處理,更隨心。
3. 建模對什么要求高些
顯卡和內(nèi)存要足夠。
sketchup屬于即時(shí)渲染建模軟件,也就是說它對顯卡(尤其是顯存)要求很高,建議購買顯存足夠大的顯卡。如果是效果圖公司,至少也要512mb,256bit的。當(dāng)然,cpu也要跟上顯卡的配置。
4. 建模要做什么
第一步,提出問題
a)列出問題中涉及到的變量,包括適當(dāng)?shù)膯挝?/p>
b)注意不要混淆了變量和常量
c)列出對變量所做的全部假設(shè),包括等式和不等式
d)檢查單位從而保證假設(shè)是有意義的
e)用準(zhǔn)確的數(shù)學(xué)表達(dá)式給出問題的目標(biāo)
第二步,選擇建模方法
a)選擇解決問題的一個(gè)一般的求解方法
b)一般地,這一步需要有一定的數(shù)學(xué)建模經(jīng)驗(yàn)和技巧。同時(shí)需要熟悉相關(guān)的文獻(xiàn)
第三步,推導(dǎo)模型的公式
a)將第一步中得到的問題重新表達(dá)成第二步選定的建模方法所需要的形式
b)確保第一步中的變量名與第二步的一致
c)記下任何補(bǔ)充假設(shè),這些假設(shè)是為了使第一步中描述的問題與第二步中選定的數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)相適應(yīng)而做出的
第四步,求解模型
a)將第二步中所選方法應(yīng)用于第三步得到的表達(dá)式
b)注意數(shù)學(xué)推導(dǎo),確保推導(dǎo)過程無誤且結(jié)果有意義
c)采用適當(dāng)?shù)姆椒〝U(kuò)大解決問題的范圍并減少計(jì)算錯(cuò)誤
第五步,回答問題
a)用非技術(shù)性的語言將第四步的結(jié)果重新表述
b)避免數(shù)學(xué)符號(hào)和術(shù)語
5. 建模對什么要求高一點(diǎn)
一般建模加渲染的電腦,性能配置的重點(diǎn)放在渲染上面得到的效果要好很多。
因?yàn)閷?shí)際使用過程中,建模的變化調(diào)整所花費(fèi)的時(shí)間肯定是遠(yuǎn)少于渲染看效果的時(shí)間的。
所以應(yīng)該是盡量選擇配置最大化的縮短渲染時(shí)間得到比較好的配置效果。
可以考慮用Amd 的1700加主板B350的配套,這個(gè)8核心16線程對于你現(xiàn)在的要求是比較合適的,可以有效的達(dá)到比較好的渲染時(shí)間。
6. 建模有什么要求
通過相應(yīng)培訓(xùn)即可,需要的條件就是:要具有一定的藝術(shù)細(xì)胞。 美工: 定義:
1、美術(shù)的工程師(ArtEngineer),一般出身于藝術(shù)美術(shù)院校的藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)居多,根據(jù)工作性質(zhì)分類為:網(wǎng)頁美工,一般需要精通Photoshop等設(shè)計(jì)軟件,對平面,色彩,基調(diào),創(chuàng)意等進(jìn)行處理。美工專業(yè)大部分因?yàn)殡娮由虅?wù)的興起而發(fā)展的職業(yè),主要負(fù)責(zé)公司形象包裝、網(wǎng)站優(yōu)化、產(chǎn)品宣傳畫冊、電子商務(wù)專題設(shè)計(jì)等工作。 三維美工,是由美工用3DMAX丶maya等的三維角色模型設(shè)計(jì),道具模型設(shè)計(jì),環(huán)境場景模型設(shè)計(jì),包裝設(shè)計(jì)等
2、電影、各種戲劇藝術(shù)表演時(shí)涉及到的美術(shù)工作,包括布景的設(shè)計(jì),道具、服裝的設(shè)計(jì)、選擇和制作等。 需要具備的能力: (1)模仿 (2)具有良好的美術(shù)功底與創(chuàng)意能力; (3)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)/平面設(shè)計(jì)相關(guān)工作; (4)熟悉Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,flash,CAD,3Dmax等設(shè)計(jì)軟件; 工作范圍: 1、負(fù)責(zé)公司所需的各類三維設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、POP設(shè)計(jì)、VIP應(yīng)用設(shè)計(jì)等。 2、負(fù)責(zé)各類活動(dòng)的現(xiàn)場布置、背景布置和道具制作。
3、負(fù)責(zé)商場各類模型、道具的制作和繪制POP等。
4、協(xié)助美術(shù)師對商場店堂內(nèi)、外廣告的管理。
5、協(xié)助美術(shù)師對商場環(huán)境的規(guī)劃、形象的規(guī)劃、美陳布置等。
6、配合公司各類社會(huì)活動(dòng)、促銷活動(dòng)的現(xiàn)場布置、道具的制作及美術(shù)陳列。
7. 建模對學(xué)歷有要求嗎
目前最低入職學(xué)歷就是大專
要想從事次世代游戲建模,首先你應(yīng)該做的就是好好學(xué)習(xí),提升學(xué)歷,職高生想要從事游戲建模行業(yè),首先第一位的事情絕不是學(xué)技術(shù),而是提升學(xué)歷,因?yàn)檫@是大部分公司入職的最低門檻。 目前最低入職學(xué)歷就是大專。
強(qiáng)推





