賽季服獵人射擊天賦加點(diǎn)(賽季服獵人射擊天賦加點(diǎn)推薦)
1. 賽季服獵人射擊天賦加點(diǎn)推薦
天賦分為三系,分別是獸王(野獸掌握)、射擊和生存。在經(jīng)典舊世里,獵人練級(jí)使用獸王天賦是最好的,在練級(jí)過(guò)程中也是最舒服的,今天給大家推薦一套獵人練級(jí)天賦。(天賦推薦31/20/0,天賦只是相對(duì)來(lái)說(shuō),沒(méi)有最好的天賦只有最適合的天賦,見(jiàn)仁見(jiàn)智。)
2. 獵人射擊天賦怎么點(diǎn)
強(qiáng)化震蕩射擊5點(diǎn)
強(qiáng)化獵人印記1點(diǎn)
奪命射擊5點(diǎn)
瞄準(zhǔn)射擊1點(diǎn)
鷹眼3點(diǎn)
致死射擊5點(diǎn)
驅(qū)散射擊1點(diǎn)
人型生物殺手3點(diǎn)
偏斜2點(diǎn)
強(qiáng)化摔拌5點(diǎn)
生存專家5點(diǎn)
威懾1點(diǎn)
穩(wěn)固3點(diǎn)
強(qiáng)化假死1點(diǎn)
還有 10 點(diǎn)天賦沒(méi)點(diǎn)
敏捷 500 以下點(diǎn)射擊,30-21,出彈幕、遠(yuǎn)程武器專精
敏捷 500 以上點(diǎn)生存,21-30,出殺戮本能、閃電反射
3. tbc獵人p1階段射擊天賦
PvE獸王獵人
獸王獵人是TBC版本的主力輸出,獸王獵的天賦幾乎是沒(méi)有任何選擇余地的,需要嚴(yán)格地按照以下的天賦點(diǎn)(41/20)來(lái)加點(diǎn):
70級(jí)的獸王獵是千篇一律的41/20天賦,這個(gè)天賦是最大化DPS的天賦,其中重要的天賦有野獸之心、兇猛靈感、蛇之迅捷和馭獸者。
兇猛靈感是一個(gè)小隊(duì)buff,提高小隊(duì)3%的傷害,也是獸王獵小隊(duì)的核心技能,不同的兇猛靈感是可以疊加的。
蛇之迅捷給獵人和寵物提供了20%的急速,極大地提升了獸王獵的輸出。
野獸之心和狂野怒火則是獸王獵的爆發(fā)技能,非常強(qiáng)力。
PvE生存獵人
生存獵人作為一個(gè)輔助職業(yè)在團(tuán)隊(duì)中也有一席之地,生存獵人的天賦加點(diǎn)可以有所變化。
生存天賦1
其中7/20/34是一種可行的選擇。這個(gè)天賦基于你的團(tuán)隊(duì)組成和你的裝備,如果你的隊(duì)伍有一個(gè)野德提供爆擊而你有諸如龍脊獎(jiǎng)?wù)逻@樣的急速裝備來(lái)幫助你增加破甲虛弱的覆蓋率,那么這個(gè)天賦就是你的最佳選擇:
對(duì)于任意的生存獵人來(lái)講,破甲虛弱都是最重要的天賦,也是作為團(tuán)隊(duì)輔助的關(guān)鍵,它可以提升全團(tuán)物理輸出對(duì)目標(biāo)的攻強(qiáng)。
穩(wěn)固天賦也是其中的一個(gè)重要天賦,提供的3點(diǎn)名字可以讓你更自由地選擇高敏捷裝備。
強(qiáng)化獵人印記自然也是生存獵的重要天賦,將輔助作用放到最大。
強(qiáng)化雄鷹守護(hù)和火力集中這兩個(gè)獸王系的天賦則可以提升你的急速和暴擊率,以增加破甲虛弱的覆蓋時(shí)間。
生存天賦2
0/26/35這個(gè)天賦是生存獵人的第二個(gè)選擇,這個(gè)天賦加點(diǎn)圍繞著略高的個(gè)人輸出來(lái)構(gòu)建:
與第一個(gè)天賦加點(diǎn)區(qū)別在于在射擊系投入更多的點(diǎn)數(shù)來(lái)略微提高個(gè)人的dps,但是最重要的一點(diǎn)仍然是保持破甲虛弱的debuff。
PvP獸王獵人
PvP向的獸王獵人和PvE向的獸王獵人同樣是41/20的加點(diǎn),但是其中有部分不同。
這里主要是將寵物的生命值和護(hù)甲值的天賦點(diǎn)滿以強(qiáng)化寶寶的生存,同時(shí)點(diǎn)出野獸迅捷增加寵物的移動(dòng)速度。
其他加點(diǎn)方法與PvE獸王完全相同,不過(guò)你也可以放棄瞄準(zhǔn)射擊和致命射擊,將天賦點(diǎn)加入到生存系的鷹眼、野蠻打擊和誘捕上面。
4. p2階段獵人射擊天賦
1.第一層點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、強(qiáng)化撕裂,第二層其實(shí)可選擇的就很多,也有不少朋友是點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握的,還是看個(gè)人喜好,這里點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒和鋼鐵意志。
2.第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化壓制、穿刺和重傷,第四層點(diǎn)滿雙手武器專精和血之氣息,第五層點(diǎn)滿長(zhǎng)柄專精、橫掃攻擊,第六層點(diǎn)滿創(chuàng)傷,第七層點(diǎn)滿致死打擊、神兵之力和強(qiáng)化猛擊。
3.第八層點(diǎn)滿主宰、強(qiáng)化致死打擊、冷酷突擊、第九層點(diǎn)滿猝死、無(wú)盡怒氣、血性狂亂,第十層點(diǎn)滿破壞能手和利刃風(fēng)暴。
4.雕文就用利刃風(fēng)暴利刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。
5.戰(zhàn)士練級(jí)初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉(zhuǎn)狂暴戰(zhàn)。
5. 射擊獵人pve天賦加點(diǎn)
1
/4
狙擊高手必須點(diǎn)擊,因?yàn)楸糁髸?huì)有流血效果,非常給力。
2
/4
我們需要點(diǎn)擊爆炸射擊,這對(duì)于大秘境當(dāng)中會(huì)有非常好的輸出空間。
3
/4
因?yàn)槊闇?zhǔn)射擊是主要輸出技能,所以這個(gè)二連發(fā)對(duì)于瞄準(zhǔn)的威力有所加強(qiáng)。
4
/4
亂射一定要點(diǎn),無(wú)論是aoe還是單體都是可以的,而且可以觸發(fā)技巧射擊。
射擊獵盟約選擇格里恩盟約,由于共鳴箭的AOE效果太給力,雖然這個(gè)盟約天賦樹(shù)增益較低,但是依舊是最強(qiáng)的大米AOE盟約而且CD和1分鐘的二連發(fā)也十分契合。
盟約技能:共鳴箭,CD1分鐘
技能簡(jiǎn)述:在目標(biāo)區(qū)域施放共鳴箭,無(wú)視視野,并提高30%的暴擊幾率
6. 獵人射擊天賦帶什么寶寶
射擊獵人是魔獸中升級(jí)最快的職業(yè),有寶寶配合的話打怪速度超快。推薦加點(diǎn)。
獵人天賦加點(diǎn)推薦極限D(zhuǎn)PS輸出天賦
LR在前期想要打過(guò)賊法,追求極限D(zhuǎn)PS,必須有極好的寵物控制能力才行。
首先不能讓寵物閑著,比如一只怪死了,寵物會(huì)跑回來(lái),這來(lái)回跑就浪費(fèi)了很多DPS,提前控制寵物轉(zhuǎn)火,優(yōu)先轉(zhuǎn)火有破甲的目標(biāo),越是把細(xì)節(jié)做好,越能提高DPS輸出,最后盡量保證隊(duì)伍里有個(gè)射擊獵提供光環(huán)加成,冬泉谷的BUFF和卷軸也可以給寵物加,如果團(tuán)隊(duì)里有出血賊,那對(duì)寵物輸出的提升也是非常巨大的。一般來(lái)說(shuō),在自身輸出沒(méi)有問(wèn)題的情況下,全程傷害里寵物輸出至少要占到百分之20才算合格,能達(dá)到百分之二十二左右就可以晉升第一梯隊(duì)里頂尖的水平了。
強(qiáng)化獵人印記、強(qiáng)擊光環(huán),屬于增益型輔助,自身也可以通過(guò)操控寵物和合理輸出貢獻(xiàn)一定的DPS。往往還可以負(fù)責(zé)主打?qū)幧裆鋼舻热蝿?wù)。
500敏以上可以考慮用生存天賦,和射擊區(qū)別不大,也是兼顧PVP和PVE的萬(wàn)金油天賦。
1.雄鷹守護(hù)BUFF觸發(fā)以后再開(kāi)啟急速射擊,急速射擊期間不要打瞄準(zhǔn)射擊。2.60年代的插件無(wú)法把寵物的DPS統(tǒng)計(jì)到主人DPS里,但是把寵物的名字改成和自己名字一樣可以解決這個(gè)問(wèn)題。3.如果你水平達(dá)標(biāo),想追求極限D(zhuǎn)PS,遠(yuǎn)離那些不讓你團(tuán)本帶寵物的團(tuán)長(zhǎng)。
7. 獵人射手天賦
8.1版本即將到來(lái),在新版本中射擊獵人再次面臨重做,8.0中普及的天賦以及特質(zhì)完全改動(dòng),原有的流派已經(jīng)完全不可用,并且隨著新特質(zhì)的推出,老特質(zhì)的刪除,射擊專精的打法也出現(xiàn)了極大的變化,以下簡(jiǎn)單從射擊的幾項(xiàng)改動(dòng)開(kāi)始,并補(bǔ)充了一下幾條隱藏改動(dòng),引出下版本的射擊輸出方向,以下僅為對(duì)當(dāng)前測(cè)試服的數(shù)據(jù)所推導(dǎo)的未來(lái)走向,詳細(xì)的分析等正式上線后根據(jù)暴雪的職業(yè)調(diào)整,再做完善
一、8.1射擊專精重要改動(dòng)
天賦改動(dòng):
1、致命射擊
8.0效果:穩(wěn)固射擊有25%的幾率使下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊或急速射擊100%暴擊
8.1效果:奧術(shù)射擊有20%的幾率使急速射擊的冷卻時(shí)間減少5秒
簡(jiǎn)評(píng):由于致命射擊的改動(dòng),穩(wěn)固射擊不再提供必暴瞄準(zhǔn),因此8.0中大家廣泛使用的穩(wěn)固流被大幅削弱
2、行云流水:
8.0效果:急速射擊持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)30%
8.1效果:急速射擊持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)20%
簡(jiǎn)評(píng):在 PTR 28202 補(bǔ)丁中連同新特質(zhì)一起被砍
3、二連發(fā)
這個(gè)沒(méi)有被羅列在改動(dòng)列表中,但是根據(jù)先行者阿內(nèi)大佬在測(cè)試服的測(cè)試來(lái)看,二連發(fā)變成了一個(gè)持續(xù)15秒的BUFF,因此使得這個(gè)天賦得到了極大的增強(qiáng),尤其和重做的百發(fā)百中配合可以打出十分強(qiáng)大的爆發(fā)傷害,但是由于正式服還未開(kāi)啟,最終效果還請(qǐng)以正式服數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
這個(gè)隱藏改動(dòng)沒(méi)有已經(jīng)在測(cè)試服被砍,現(xiàn)在和舊版本一樣,一個(gè)急速射擊或者瞄準(zhǔn)射擊就會(huì)消耗BUFF
特質(zhì)改動(dòng):
1、激涌射擊:急速射擊每發(fā)箭矢所造成的傷害最多提供 825 369點(diǎn),此傷害在開(kāi)始時(shí)較低,會(huì)隨著急速射擊的每發(fā)箭矢而提升。瞄準(zhǔn)射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時(shí)間
簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)是射擊獵在8.1重要的特質(zhì),無(wú)論如何都要有1個(gè)?。。?/p>
這個(gè)特質(zhì)曾經(jīng)讓射擊專精在PTR中登頂T0,下面簡(jiǎn)單介紹下這個(gè)特質(zhì)的底層數(shù)學(xué)公式,我通過(guò)PTR中的數(shù)據(jù)進(jìn)行了倒推,得出的結(jié)果如下:
a、這個(gè)特質(zhì)在被砍前,遵循的是等差求和的計(jì)算公式,每一發(fā)箭矢提供的傷害,是前一發(fā)箭矢的傷害+825點(diǎn),第10發(fā)箭矢后,傷害不再增長(zhǎng)
即被砍前每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...
b、然后這個(gè)特質(zhì)在PTR大放異彩,如果關(guān)注過(guò)第一次團(tuán)本測(cè)試,可以知道當(dāng)時(shí)佩戴該特質(zhì)的射擊獵人在單體戰(zhàn)斗中打出了驚人的3W+DPS,起手爆發(fā)12W+,然后一刀被砍,新的計(jì)算公式如下:
該特質(zhì)的傷害計(jì)算依然符合等差求和公式,雖然數(shù)值還是825點(diǎn),但是現(xiàn)在固定在第10發(fā)箭矢達(dá)到最高的825點(diǎn)傷害加成,前9發(fā)箭矢的增量依然是一個(gè)固定的等差數(shù)列,第10發(fā)箭矢后達(dá)到最高的825點(diǎn)加成,之后傷害不再增長(zhǎng),用直觀的數(shù)學(xué)公式表達(dá)如下
根據(jù)最新的測(cè)試服數(shù)據(jù),375裝等下的激涌射擊為369點(diǎn)
即被砍后每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....
∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)
c、這個(gè)傷害可以暴擊,屬性為物理傷害,因此收到70%的護(hù)甲減免,同時(shí)享受精通、全能的加成
因此最終的傷害加成(不暴擊情況下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7
2、奧術(shù)颶風(fēng):這個(gè)特質(zhì)莫名其妙在8.1版本被刪除,導(dǎo)致之前可以成為穩(wěn)固流替代方案的奧術(shù)流直接GG,導(dǎo)致射擊少了一種玩法
技能改動(dòng):
1、急速射擊
8.0效果:在之前的版本中這個(gè)要命的技能會(huì)卡自動(dòng)射擊
8.1效果:在新版本中急速射擊不再卡自動(dòng)射擊,重大BUFF
2、奧術(shù)射擊
8.0效果:傷害系數(shù)48%
8.1效果:傷害系數(shù)60%
3、彈無(wú)虛發(fā)
8.0效果:瞄準(zhǔn)射擊使接下來(lái)1-2發(fā)奧術(shù)射擊或多重射擊傷害提供100%
8.1效果:瞄準(zhǔn)射擊使接下來(lái)1-2發(fā)奧術(shù)射擊或多重射擊傷害提供75%
4、百發(fā)百中
8.0效果:3分鐘冷卻,使用后立即得到1層瞄準(zhǔn)射擊充能,提升30%急速
8.1效果:2分鐘冷卻,使得瞄準(zhǔn)射擊、急速射擊的冷卻時(shí)間縮短60%,并使瞄準(zhǔn)射擊的的施法時(shí)間縮短50%
這個(gè)新做的百發(fā)百中還有一條隱藏的BUFF,就是實(shí)際效果大于字面描述,從字面上來(lái)看縮短60%的急速射擊冷卻,那么急速射擊固定20秒CD,開(kāi)啟百發(fā)后應(yīng)該在8秒CD,實(shí)際開(kāi)啟百發(fā)后急速射擊冷卻為6秒
5、技巧射擊:
8.0效果:多重射擊命中3個(gè)目標(biāo)或以上時(shí),下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊最多彈射5個(gè)額外目標(biāo)造成的傷害為主目標(biāo)的40%,下一發(fā)急速射擊彈射額外2個(gè)目標(biāo),造成100%的傷害
8.1效果:多重射擊命中3個(gè)目標(biāo)或以上時(shí),下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊最多彈射5個(gè)額外目標(biāo)造成的傷害為主目標(biāo)的50%,下一發(fā)急速射擊彈射額外5個(gè)目標(biāo),造成50%的傷害,傷害系數(shù)在 PTR BUILD 28440中被BUFF
6、爆炸射擊
8.0效果:施放后需要手動(dòng)引爆
8.1效果:在新版本中施放后,目標(biāo)身上會(huì)有個(gè)3秒的DEBUFF,3秒后自動(dòng)引爆AOE,良心BUFF
7、瞄準(zhǔn)射擊
8.0效果:傷害系數(shù) 207%
8.1效果:傷害系數(shù)248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%
8、毒蛇釘刺
8.0效果:傷害系數(shù) 75%
8.1效果:傷害系數(shù)82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%
綜上所述,8.1版本后穩(wěn)固流,奧術(shù)流都將退出環(huán)境,新的打法將會(huì)圍繞急速射擊與其對(duì)應(yīng)的相關(guān)特質(zhì),類似8.0版本的急射流
二、8.0、8.1射擊專精各流派模擬對(duì)比
8.0~8.1~8.1.5幾種流派與特質(zhì)組合的DPS建模對(duì)比:
大家對(duì)射擊最大的擔(dān)心是,8.1版本失去穩(wěn)固流之后,會(huì)對(duì)射擊的單體輸出造成多大的影響,射擊到底還能不能用
我們以8.0穩(wěn)固流為基準(zhǔn)(375裝等,三穩(wěn)固配裝,穩(wěn)固特質(zhì)為375裝等),對(duì)比8.1版本的三激涌射擊急射流(屬性調(diào)整至最優(yōu)),保證兩者副屬性總和相同,裝等相同,計(jì)算一下兩者差距,而且由于8.1四環(huán)特質(zhì)的出現(xiàn),增加了一條3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的對(duì)比,詳細(xì)的輸出手法與屬性堆疊見(jiàn)后面的章節(jié)
計(jì)算方法參照我8.0精華帖中的部分,稍有些變化
1、我們假設(shè)戰(zhàn)斗總時(shí)長(zhǎng)為t秒,t秒內(nèi)總計(jì)可以打出 M發(fā)瞄準(zhǔn)射擊,A發(fā)奧術(shù)射擊,W發(fā)穩(wěn)固射擊,J發(fā)急速射擊,E發(fā)其它技能(百發(fā),二連發(fā)等需要GCD的技能)
2、由于每發(fā)技能所需要的時(shí)長(zhǎng)不等,這里用函數(shù)f(x)表示
3、t秒內(nèi),h急速下,集中的自然回復(fù)表示為3th,而每發(fā)技能所消耗,獲得的集中也不同,我們假設(shè)y(x)表示,最終需要做到消耗的集中=獲得的集中
4、那么可以得到以下兩個(gè)函數(shù)式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h
5、t秒內(nèi),不同屬性下,我們可以獲得的J,都可以精確計(jì)算出(即J視為常數(shù),同理如果點(diǎn)爆炸射擊、穿刺射擊類天賦,技能數(shù)量也為常數(shù)),而M的數(shù)量取決與最后一層的天賦,如選擇荷槍實(shí)彈,那M與自動(dòng)射擊數(shù)量有關(guān),也為一個(gè)常數(shù),如選擇箭在弦上,那么M的數(shù)量可表達(dá)為一個(gè)與A相關(guān)的一次函數(shù),那么真正需要去解的變量?jī)H為W(穩(wěn)固射擊),A(奧術(shù)射擊),這樣就可以把問(wèn)題簡(jiǎn)化為如上的兩個(gè)二元一次函數(shù)
6、不同的是由于百發(fā)百中的變化,我們還要加入n個(gè)百發(fā)百中能讓我們多獲得的瞄準(zhǔn)射擊與急速射擊函數(shù),并加入開(kāi)啟百發(fā)百中后獲得的30%急速所帶來(lái)的額外集中回復(fù),并且還要將百發(fā)百中內(nèi)的瞄準(zhǔn)射擊時(shí)間乘以50%,用于平衡總時(shí)間
7、因此通過(guò)解這兩個(gè)公式,可以簡(jiǎn)單的得到任意時(shí)長(zhǎng),各種天賦組合下的各個(gè)技能施放總數(shù),再代入技能傷害公式以及各種技能增益即可以得到DPS
我以8.0穩(wěn)固流為對(duì)照樣本,比對(duì)了幾種天賦與特質(zhì)組合,線段后的百分比即為相比與8.0穩(wěn)固流,下降或增加的百分比
可以看出,在同裝等條件下,急射流單體環(huán)境中的DPS相比原穩(wěn)固流有所不足
簡(jiǎn)單說(shuō)下千里之目特質(zhì),這個(gè)是8.1版本中射擊專精非常重要的特質(zhì),新特質(zhì)激涌射擊的特性決定了在第10發(fā)后急速射擊每發(fā)傷害達(dá)到最大,因此如果能讓第10發(fā)后的急速射擊產(chǎn)生暴擊,收益十分巨大,配合二連發(fā),一個(gè)急速射擊可以打出24箭,如果讓最后14箭暴擊,那收益更大。 而新二連發(fā)與百發(fā)的配合,能讓我們?cè)谝粋€(gè)百發(fā)內(nèi)打出3個(gè)二連急速射擊,再疊加上千里之目,這個(gè)隨著百發(fā)剩余時(shí)間減少讓暴擊逐步提升的特質(zhì),能讓激涌射擊的收益進(jìn)一步放大,但是需要注意的是最后第三個(gè)二連發(fā)急射出手后百發(fā)已經(jīng)結(jié)束,實(shí)際上真正能享受到暴擊收益的為前兩個(gè)急射。
千里之目,配合新百發(fā),在10秒后打出的瞄準(zhǔn)與奧術(shù)收益巨大。
另外以上的對(duì)比基于所有的隱藏改動(dòng),二連發(fā)變?yōu)槌掷m(xù)BUFF,百發(fā)百中減CD效果高于字面描述,且激涌特質(zhì)不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有關(guān)于激涌特質(zhì)的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述調(diào)整),一但其中有任一一條沒(méi)有在正式服實(shí)裝,那么射擊專精的DPS將會(huì)出現(xiàn)倒退
沒(méi)想到毒奶了,悲劇,二連發(fā)持續(xù)BUFF的隱藏修改被改回消耗一次即消失,因此射擊相比與8.0單體DPS出現(xiàn)了巨大倒退
但是從另一方面來(lái)看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強(qiáng),每隔一分鐘的爆發(fā),比較契合大米環(huán)境,爆發(fā)期間的3急速,N瞄準(zhǔn),N多重可以提供大量傷害
三、8.1版本射擊專精手法簡(jiǎn)析
天賦簡(jiǎn)析:
目前來(lái)看由于測(cè)試服的各種隱藏改動(dòng), 我們?cè)诎侔l(fā)百中后立即開(kāi)啟二連發(fā),可以在二連發(fā)BUFF消失前打出3個(gè)二連發(fā)急速射擊, 此外以及新特質(zhì)的計(jì)算公式,使得急速射擊在第10箭后收益達(dá)到最大,配合行云流水、二連發(fā),使得每個(gè)急速射擊能射出24箭,最后14箭收益被放大
因此射擊在8.1版本的天賦組合會(huì)有以下的幾種形態(tài)
一、組合一
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-行云流水-二連發(fā)-箭在弦上
狙擊高手-爆炸射擊-行云流水-二連發(fā)-箭在弦上
毒蛇釘刺-精確瞄準(zhǔn)-行云流水-二連發(fā)-箭在弦上
二、組合二
狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記-致命射擊-箭在弦上
狙擊高手-爆炸射擊-獵人印記-致命射擊-箭在弦上
毒蛇釘刺-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記-致命射擊-箭在弦上
注意毒蛇釘刺與爆炸射擊在單體環(huán)境中不建議同時(shí)點(diǎn)出,因?yàn)槭芟夼c射擊獵3集中每秒的集中回復(fù),如果卡CD使用,沒(méi)有太多的集中值去打奧術(shù),導(dǎo)致箭在弦上收益大減
需要指出的是由于精確瞄準(zhǔn)的重做,這個(gè)技能的期望更加平滑,而由于爆炸射擊的使用優(yōu)化,在實(shí)戰(zhàn)中也有了一戰(zhàn)之力,這兩個(gè)天賦在單體環(huán)境中已經(jīng)不分伯仲
手法簡(jiǎn)析:
配合以上的天賦組合在手法上簡(jiǎn)單分為平穩(wěn)期與爆發(fā)期
del1、爆發(fā)期,先開(kāi)啟百發(fā)、再開(kāi)啟二連發(fā)、卡CD打出3個(gè)二連發(fā)急速射擊(口訣1百2連3急射),在兩個(gè)急速射擊中間穿插瞄準(zhǔn)射擊與奧術(shù)射擊,極限操作每個(gè)間隔,可以插入1瞄準(zhǔn),2奧術(shù)del
1、爆發(fā)期,開(kāi)啟百發(fā)、卡CD打出2到3個(gè)急速射擊(如果以急速射擊冷卻的狀態(tài)進(jìn)入百發(fā),可打出3個(gè),否則2個(gè)),在兩個(gè)急速射擊中間穿插瞄準(zhǔn)射擊與奧術(shù)射擊,一般而言每個(gè)間隔,可以插入1瞄準(zhǔn),2奧術(shù)或者2瞄準(zhǔn)1奧術(shù)
2、平穩(wěn)期,按照 二連發(fā) -- 急速射擊 -- 奧亮奧術(shù)射擊 -- 瞄準(zhǔn)射擊 -- 奧術(shù)射擊 -- 穩(wěn)固射擊的優(yōu)先級(jí)來(lái)打空技能,配合箭在弦上刷新百發(fā)百中
3、在百發(fā)與二連發(fā)即將CD完成前,控制下集中,多拉幾個(gè)穩(wěn)固,讓集中回復(fù)到50左右,準(zhǔn)備開(kāi)啟下一輪爆發(fā)
四、8.1版本射擊專精屬性收益簡(jiǎn)析
8.1版本中,目前來(lái)看新版本下,由于百發(fā) 與二連發(fā)的 改動(dòng),急射流圍繞15秒的百發(fā) 與二連發(fā) BUFF來(lái)打,簡(jiǎn)而言之可分為爆發(fā)期與平穩(wěn)期,以下從這兩個(gè)方面展開(kāi)計(jì)算屬性收益
急速篇:
del1、百發(fā)+二連的15秒爆發(fā)期,確保打出3個(gè)雙倍急速射擊,爆發(fā)開(kāi)啟順序百發(fā)-二連-急速射擊,口訣:一百二連三急射del
1、百發(fā)的15秒爆發(fā)期,卡CD打出急速射擊,并多打瞄準(zhǔn)射擊,奧術(shù)射擊
2、平穩(wěn)期,按照急速射擊、高亮奧術(shù)、瞄準(zhǔn)射擊、普通奧術(shù)、穩(wěn)固射擊的優(yōu)先級(jí)打,盡可能打空集中值,在百發(fā)CD前把集中拉回50左右
3、由于我們要確保一個(gè)爆發(fā)期內(nèi)打出3個(gè)二連發(fā)急速射擊,那么必然會(huì)出現(xiàn)百發(fā)、二連發(fā)、急速射擊三者互等CD的情況
4、由于第三點(diǎn)的問(wèn)題存在,肯定存在多個(gè)急速區(qū)間,使得三者的CD最契合
5、另外由于瞄準(zhǔn)射擊、奧術(shù)射擊的BUFF,我們還需要盡可能的在15秒內(nèi),每個(gè)急射冷卻時(shí)間內(nèi)插入更多的瞄準(zhǔn)和奧術(shù)
以下是計(jì)算過(guò)程:
百發(fā)爆發(fā)期是15秒+平穩(wěn)期內(nèi)刷出的奧術(shù)所減去的時(shí)間+平穩(wěn)期的真實(shí)時(shí)間流逝=120秒,即可以刷出一個(gè)百發(fā)
百發(fā)爆發(fā)期是15秒+平穩(wěn)期的真實(shí)時(shí)間流逝>60秒,即可以得到一個(gè)二連發(fā)
百發(fā)期間內(nèi)能插入的技能數(shù)量、平衡集中后與急速對(duì)應(yīng)關(guān)系
del/f(平穩(wěn)期瞄準(zhǔn)射擊數(shù)量*15% & 常規(guī)急速射擊冷卻) 得出平穩(wěn)期急速射擊期望冷卻時(shí)間,并加入臉黑保護(hù)機(jī)制,假設(shè)瞄準(zhǔn)射擊一次也沒(méi)有觸發(fā)減CD,為常規(guī)20秒CD,取公倍數(shù)
使以上三者的CD對(duì)齊,一般情況是無(wú)法完美對(duì)齊三者,還要加入互相等待時(shí)間,del得到一個(gè)平穩(wěn)期的時(shí)間與之對(duì)應(yīng)的急速,取性價(jià)比最高的組合
結(jié)果如下:
1、急速:6.7%,達(dá)到這個(gè)值后,平穩(wěn)期時(shí)間為57.5~60秒,即爆發(fā)15秒后,經(jīng)過(guò)57.5~60秒平穩(wěn)期,再度開(kāi)啟爆發(fā)循環(huán),每75秒為一個(gè)完整循環(huán)
該急速下,爆發(fā)期,百發(fā)百中內(nèi)打完急速射擊后,可插入1個(gè)瞄準(zhǔn),2個(gè)奧術(shù),或者2瞄準(zhǔn),1奧術(shù),1瞄準(zhǔn)+2奧術(shù)耗時(shí)3.064秒,打完后還有0.34秒,下一個(gè)急射冷卻完成。
2、急速:37%,平穩(wěn)期時(shí)間為45秒,即爆發(fā)15秒后,經(jīng)過(guò)45秒平穩(wěn)期,再度開(kāi)啟爆發(fā)循環(huán),每60秒為一個(gè)完整循環(huán),這個(gè)是最極限的循環(huán),正好配合每分鐘的二連發(fā)固定CD,不過(guò)代價(jià)太大,沒(méi)有意義
暴擊與精通篇:
1、把這兩個(gè)放在一起講,因?yàn)檫@個(gè)版本,射擊專精沒(méi)有暴擊加成,此外也沒(méi)有額外的暴擊觸發(fā)類機(jī)制,因此當(dāng)急速確定后,我們假設(shè)剩余的可配置副屬性為C,C=暴擊+精通
2、那么總傷害 F(總傷害)= [F(瞄準(zhǔn))+F(急速射擊)+F(奧術(shù)射擊)+F(穩(wěn)固射擊)]*(1+基礎(chǔ)暴擊%+暴擊%)(1+2.2*(基礎(chǔ)精通+精通)%)+F(自動(dòng)射擊)(1+基礎(chǔ)暴擊%+暴擊%)
3、我們對(duì)暴擊,或者精通求偏微分,就能輕松得到兩者的關(guān)系式,需要指出的是精通的實(shí)際效果高于暴雪的官方描述,實(shí)際每1%的精通提高 2.24% 的技能傷害,而非2.2%
4、簡(jiǎn)而言之,主精通副暴擊,均衡發(fā)展
結(jié)果如下:
二連發(fā):精通-暴擊=792
致命射擊:精通-暴擊=655
四、專精專屬特質(zhì)選擇
由于奧術(shù)颶風(fēng)被刪除,我們現(xiàn)在可以選擇的專精特質(zhì)進(jìn)一步縮減,此外公用特質(zhì)由于缺乏數(shù)據(jù)暫不點(diǎn)評(píng),目前來(lái)看團(tuán)本的公用特質(zhì)尚可一戰(zhàn),或許能替換掉一些專精特質(zhì)
1、激涌射擊:上文已經(jīng)分析過(guò),這個(gè)是8.1射擊專精最重要的特質(zhì)
2、穩(wěn)固瞄準(zhǔn):與上版本一致,每發(fā)穩(wěn)固提供瞄準(zhǔn)增傷,最多可疊加5次
3、集中火力:與上版本一致,為每個(gè)完整的急速射擊提供固定增傷
4、弦之韻律:與上版本一致,引導(dǎo)完急速射擊后獲得一個(gè)8秒的急速加成BUFF
5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百發(fā)百中期間每秒疊加暴擊,百發(fā)結(jié)束后BUFF清空
可見(jiàn)這個(gè)版本如果繼續(xù)打穩(wěn)固流的話,會(huì)出現(xiàn)非常尷尬的情況,因?yàn)榘凑辗€(wěn)固流的手法,我們是不打急速射擊的,因此這個(gè)老流派和急速射擊的相關(guān)特質(zhì)完全無(wú)配合
新版本急射流成為我們比較優(yōu)秀的選擇, 由于我們的傷害都?jí)嚎s在一百二連三急射內(nèi),而且 由于激涌射擊的特質(zhì)特性,我們總是希望在最后幾發(fā)暴擊,因此千里之目就成為了我們比較不錯(cuò)的選擇,此外集中火力的固定增傷也是不錯(cuò)的可選特質(zhì)
此外需要指出的是,雖然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推薦的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)最后一個(gè)百發(fā)內(nèi)的二連發(fā)急速射擊是在百發(fā)外出手的,因此千里之目真正的生效時(shí)間只有前10秒,如果要在前10秒達(dá)到100%的暴擊至少需要堆疊兩個(gè)
四、寫在最后的一些話
1、從目前測(cè)試服的情況來(lái)看,射擊專精的前景堪憂,尤其是新特質(zhì)的爆砍,以及二連發(fā)隱藏修改的取消,導(dǎo)致射擊專精的單體DPS受到極大影響
2、但是從另一方面來(lái)看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強(qiáng),每隔一分鐘的爆發(fā),比較契合大米環(huán)境,爆發(fā)期間的3急速,N瞄準(zhǔn),N多重可以提供大量傷害
3、至于團(tuán)本,射擊玩家也不用太過(guò)擔(dān)心,因?yàn)?.1上線后,到8.1.5史詩(shī)團(tuán)本開(kāi)放前,一定還有頻繁的職業(yè)調(diào)整
4、目前射擊在8.1中已經(jīng)處在底部,已經(jīng)沒(méi)有了削弱的可能,接下來(lái)必然會(huì)有一連串的BUFF,拭目以待吧。
強(qiáng)推





