狂暴戰(zhàn)武器屬于什么屬性(狂暴戰(zhàn)武器選擇上限還是秒傷)
1. 狂暴戰(zhàn)武器選擇上限還是秒傷
一:BIS武器
P5開啟后,根據(jù)種族不同,武器搭配也有所不同,部落這邊,比如獸人自帶的斧類武器專精,神圣其拉戰(zhàn)斧必然是首選,搭配奈法斧(克魯索洛克恩混亂之刃),是獸人狂暴戰(zhàn)的畢業(yè)選擇。
如果玩錘類武器,蒼穹擊碎者+阿努比薩斯戰(zhàn)錘是5階段首選。
至于其他非人/獸狂暴戰(zhàn),死亡之釘+神圣其拉短劍,再搭配古代熔火皮手套是最佳選擇。其次,如果是劍師護(hù)手,首選多彩劍+死亡之釘,次選奈法斧+神圣其拉短劍,兩者差距不到1%,但價(jià)格卻天差地別。當(dāng)然,如果你有R14武器,以上都不需要換,直接用到NAXX階段。
二:“平民”狂暴戰(zhàn)武器選擇對(duì)于“平民”狂暴戰(zhàn),如果過(guò)兜里預(yù)算不夠,或者時(shí)間不允許,那建議入手阿努比薩斯戰(zhàn)錘,安其拉小怪掉落,秒傷達(dá)到52,5。雖然比不上多彩劍,但勝在屬性給力,尤其是加4點(diǎn)錘類武器專精。
并且不是唯一,雙持的話,收益是很可觀的,如果是人類狂暴戰(zhàn),收益更高。更主要的是阿努比薩斯戰(zhàn)錘為小怪掉落,而且普遍認(rèn)為是人類狂暴戰(zhàn)的專屬,所以價(jià)格不會(huì)太高。
還有一種適合“平民”狂暴戰(zhàn)的選擇,放棄雙持,用雙手。現(xiàn)在基本都是雙持狂暴戰(zhàn),競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。而雙手狂暴戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)小,大多數(shù)裝備都能在Raid外找到不錯(cuò)的替代品。
武器選擇削骨之刃,適合全種族。而且對(duì)裝備的需求沒(méi)有雙持高,只要命中達(dá)標(biāo)(9%),裝備主要以+暴擊和AP為主。再多熟悉下機(jī)制,練練手法,真的比雙持低不了多少。
2. 狂暴戰(zhàn)用什么武器比較好
No.1 格雷希爾,毀滅之黎明
這把武器無(wú)需多說(shuō)。高達(dá)73.1的dps,2.7的武器速度,15點(diǎn)耐力,40點(diǎn)攻擊強(qiáng)度。相當(dāng)于60級(jí)的狂暴戰(zhàn)帶著70級(jí)的武器去打本。
并且外觀獨(dú)特,當(dāng)之無(wú)愧第一名。
No.2 饑餓之寒
這把武器的秒傷高達(dá)73,只比毀滅黎明低了0.1。
護(hù)甲對(duì)于狂暴戰(zhàn)看起來(lái)有點(diǎn)雞肋。但6點(diǎn)的劍類武器專精,讓它成了最I(lǐng)MBA的存在。
1.5的武器速度,適合某些能無(wú)限英勇打擊的場(chǎng)景。
所以排在第二名。
No.3 碎裂白骨戰(zhàn)斧
斧類武器的天花板。完美的綠字屬性,沒(méi)有一絲浪費(fèi)??梢云ヅ淇癖?zhàn)的暴力美學(xué)。獸人帶上還有額外武器技能。
美中不足是相比排名一二的雙王劍,秒傷低了一點(diǎn),只有65.4。但也足以成為版本畢業(yè)的TOP3。
No.4 帝隕
霸氣外漏的名字,聽到了就令人汗毛樹立。作為老克出品的武器,秒傷同樣夸張的到達(dá)了73.1。但屬性匕首,更適合盜賊使用。
附帶屬性16敏捷,對(duì)于狂暴戰(zhàn)來(lái)講,可謂是中規(guī)中矩。即便是超過(guò)73的秒傷,還是把它放在第四名
3. 狂暴戰(zhàn)畢業(yè)武器搭配
1.主手混亂之刃+副手末日之刃
這是各數(shù)據(jù)庫(kù)給出的當(dāng)前版本獸人狂暴戰(zhàn)BIS武器,也是最主流的搭配,獸人可用到第五階段結(jié)束,開安其拉之后副手換神圣其拉戰(zhàn)斧。
同速以及倍數(shù)關(guān)系的武器組合可以享受英勇bug,收益是讓副手武器享受主手技能命中的加成,所謂副手必中。同時(shí)又有亂舞bug,在武器速度相同的情況下,亂舞的3次buff會(huì)覆蓋4次平砍(白字),所謂同速亂舞收益。
4. 狂暴戰(zhàn)武器提升大嗎
TBC版本開放之后,對(duì)狂暴戰(zhàn)影響最大的改動(dòng)就是死亡之愿這個(gè)天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來(lái)看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長(zhǎng)的
5. 狂暴戰(zhàn)武器dps表
狂暴吃裝備,武器吃技能。裝備沒(méi)達(dá)標(biāo)的話武器輸出,裝備已經(jīng)起來(lái)了,狂暴是必須的,
狂暴的輸出循環(huán)要比武器難點(diǎn),不過(guò)也好練,還有,真正的高DPS狂暴戰(zhàn),是要依賴一個(gè)合理的團(tuán)隊(duì)跟藥水藥劑的,如果你們團(tuán)近戰(zhàn)組,那你就舒服大了,成型的狂暴戰(zhàn)配上近戰(zhàn)組的BUFF,是逆天的存在,前提還是離不開藥水藥劑的影響。
尤其是70年代陪雙刀的狂暴,那叫一個(gè)爽,現(xiàn)在的差距就是武器,可以忽略
強(qiáng)推





