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    過量治療符文(tbc過量治療有仇恨嗎)

    1. tbc過量治療有仇恨嗎

    懷舊服熊t需要的命中是9%。

    原因是懷舊服中滿級副本的boss是73級,滿級熊t在面對74級的boss時會出現(xiàn)未命中情況,熊t的技能自帶92%的命中率,所以需達命中率到9%來確保技能與普攻的命中率。過多命中溢出的話意義也不大,可以堆積其他屬性。

    2. 懷舊服過量治療

    解決辦法:

    1、查看顯卡驅(qū)動是否需要更新,當(dāng)顯卡驅(qū)動過于老和舊的時候就容易出現(xiàn)卡屏、卡頓、無法正常登陸等異常,更新驅(qū)動后即可恢復(fù)正常,在更新驅(qū)動前記著做個驅(qū)動備份。

    2、目前的電腦一般都有獨顯和集顯,即獨立的顯卡和主板集成顯卡,如果進入游戲前使用的是集顯那就容易出現(xiàn)卡屏、花屏、閃屏等異常,手動切換回獨顯再登陸游戲即可恢復(fù)正常使用。

    3. 懷舊服過量治療算治療量嗎

    懷舊服tbc環(huán)牧手法是治療術(shù)。就是我們的常規(guī)操作,快速治療用于及時止血。在移動的時候,我們有一個操作就很重要了,那就是套盾。除此之外,我們的愈合禱言可以增加T的仇恨,與此同時,還可以讓我們進行移動戰(zhàn)斗。

    1、保持恢復(fù)

    2、二級強效過量刷,七級強效應(yīng)對尖刺

    3、盾用來救急或移動戰(zhàn)斗

    4、愈合禱言用來增加T仇恨和移動戰(zhàn)斗

    5、快速治療用來需要快速抬血的地方

    4. 魔獸世界懷舊服過量治療插件

    手機太卡反應(yīng)慢主要有以下幾個方面的原因:

    一:手機系統(tǒng)緩存文件較多

    解決方法:下載安裝安卓優(yōu)化大師、360優(yōu)化大師等軟件定期清理。

    二:開機啟動項太多安卓用戶在手機中安裝的一些軟件帶有開機啟動的功能,這些軟件不僅會占用用戶開機的速度,還會占用手機的內(nèi)存,這樣也會造成安卓手機反應(yīng)慢。

    解決的方法:就是禁止這些軟件開機時自動啟動。同樣可以使用安卓優(yōu)化大師、360優(yōu)化大師等軟件解決,這些軟件在第一次運行時會對我們的安卓手機進行全方面的檢測,會提醒用戶進行一些能夠解決安卓手機反應(yīng)慢的操作,如禁止開機啟動的軟件等。

    三:通話記錄較多、短信內(nèi)容較多

    還有一些是用戶的使用習(xí)慣造成的,如使用一些動態(tài)壁紙,在桌面使用過多的插件等,很多的朋友為了方便日常的使用習(xí)慣,經(jīng)常會把一些諸如天氣、日歷、地圖等小工具插件放到我們的手機桌面上,這樣當(dāng)我們打開手機的第一眼可以查看到我們想要了解到的信息了,其實將這些小工具插件放到手機桌面上的話也是非常占手機內(nèi)存的,這樣也是造成安卓手機反應(yīng)慢的原因之一。

    5. 懷舊服過量治療是什么意思

    一、 仇恨與威脅值

    玩家在戰(zhàn)斗中使用道具、技能時都會對附近的怪物產(chǎn)生一些威脅值,而在一個隊伍中,怪物的優(yōu)先攻擊目標(biāo)就會根據(jù)威脅值的高低進行,通常我們將怪物的這個行為稱之為仇恨。

    威脅值不會衰減降低,只有當(dāng)玩家或怪物死亡后,威脅值才會完全消除。當(dāng)然還有一些技能可以消除怪物的仇恨,例如獵人的假死。

    二、 威脅值列表

    當(dāng)玩家與怪物進行作戰(zhàn)時將會被添加至怪物的威脅值列表,該列表不會在游戲中顯示,可以通過插件查看。怪物會通過威脅值列表上玩家的威脅值高低來選擇攻擊的目標(biāo),通常具有最高威脅值的玩家將會是該怪物的主要攻擊目標(biāo)。除此之外,還有存在一些其它因素的影響怪物的威脅值列表:

    對一個怪物的攻擊引起了其它怪物的仇恨,如果別人為對其它怪物進行攻擊,那么將不會進入其它怪物的威脅值列表。治療正在戰(zhàn)斗的玩家。如果怪物施放了AOE技能擊中了未參戰(zhàn)的玩家。在團隊副本中,BOSS進入戰(zhàn)斗后全團玩家都會自動進入戰(zhàn)斗。

    三、 仇恨轉(zhuǎn)移

    要將怪物的仇恨從一個玩家轉(zhuǎn)移到另一個玩家身上,通??梢酝ㄟ^嘲諷之類的技能來完成。但是很多地下城和團本中的怪物都具有免疫嘲諷的能力,只能通過產(chǎn)生比當(dāng)前仇恨玩家更高的威脅值才能正確地轉(zhuǎn)移仇恨。

    威脅值的產(chǎn)生與怪物的距離相關(guān),分為近戰(zhàn)距離和遠程距離。假設(shè)當(dāng)前坦克的威脅值為100%,近戰(zhàn)距離的玩家需要達到110%威脅值才能引起仇恨,而遠程距離的玩家則需要130%威脅值。

    四、 威脅值的產(chǎn)生

    玩家在造成傷害、治療、上BUFF以及驅(qū)散都會產(chǎn)生威脅值。

    傷害:傷害會以1:1的比例產(chǎn)生威脅值,例如你造成100傷害時將產(chǎn)生100點威脅值。被躲閃和抵抗的攻擊不會產(chǎn)生威脅值。治療:治療會以1:0.5的比例產(chǎn)生威脅值,例如你為一名玩家恢復(fù)100點血時會產(chǎn)生50點威脅值(過量治療不產(chǎn)生威脅值)。由于治療法術(shù)不針對任何怪物,所以產(chǎn)生的威脅值將由所有戰(zhàn)斗中的怪物平分。吸血:吸血治療效果不產(chǎn)生威脅。BUFF:戰(zhàn)斗中施放BUFF也會產(chǎn)生威脅值,由戰(zhàn)斗中的怪物平分,通常BUFF產(chǎn)生的威脅值都很低。資源回復(fù):除了自動恢復(fù)的資源(法力值、能量)外,任何額外獲得的資源的方式都會產(chǎn)生威脅值,例如法力藥水恢復(fù)法力,盜賊無情打擊天賦回復(fù)能量等。法力值按1:0.5的比例產(chǎn)生威脅值,怒氣值按1:5的比例產(chǎn)生威脅值,能力產(chǎn)生威脅值的比例則為1:1。

    五、 坦克威脅值對團隊的影響

    坦克的威脅值輸出(TPS)對團隊輸出的影響非常重大,通常坦克的TPS越高,隊伍內(nèi)的DPS也會越高,因為主坦的威脅值應(yīng)該是團隊中最高的,其它所有人都應(yīng)該要低于主坦,最簡單的辦法就是降低輸出減少威脅值的產(chǎn)生。

    通過下列幾種辦法可以增加主坦的TPS:

    天賦:優(yōu)先選擇造成傷害、威脅和資源產(chǎn)生的天賦。裝備:優(yōu)先選擇產(chǎn)生威脅值而不是提高生存能力的裝備。消耗品:例如強效石盾藥水、獻祭之油和地精工兵炸藥等,能讓你獲得額外的威脅值。

    各坦克威脅值的潛力

    聯(lián)盟玩家由于圣騎士“強效拯救祝福(與目標(biāo)相同的職業(yè)造成的威脅值降低30%)”技能的存在,在職業(yè)堆疊的團隊中能更好的控制仇恨。而部落玩家能通過薩滿的“寧靜之風(fēng)圖騰(20碼內(nèi)的小隊玩家威脅值降低20%)”降低威脅值,但缺點就是小隊內(nèi)的輸出玩家得集中站在圖騰附近。

    對于單目標(biāo)作戰(zhàn),熊T和雙持戰(zhàn)坦是個很好的選擇。熊T的巨熊形態(tài)本身就有額外的威脅值加成,并且野性天賦的許多技能提供的輸出都能很好地增加威脅值。雙持戰(zhàn)坦同理,并且在生存能力受影響的情況下還可以換上盾牌。

    對于多目標(biāo)作戰(zhàn),防騎可能會有更高的TPS(如果目標(biāo)是亡靈則更高),但無論是哪種坦克,在應(yīng)對多目標(biāo)時最好能有工程的力反饋盾牌和地精工兵炸藥。

    六、 與威脅值相關(guān)的道具

    附魔

    附魔手套-威脅:使所有攻擊和法術(shù)產(chǎn)生的威脅值增加2%。附魔披風(fēng)-狡詐:降低2%造成的威脅值。物品

    雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍(風(fēng)劍):風(fēng)劍的攻速減益會對每個目標(biāo)產(chǎn)生92點威脅,自然抗性減益會對每個目標(biāo)產(chǎn)生149點威脅值。隱匿之刃:觸發(fā)效果后減少55點威脅值。黑色赦免者:觸發(fā)后減少540點威脅值。沙漠掠奪者塑像:產(chǎn)生的威脅值降低70%。衰落之眼:產(chǎn)生的威脅值降低35%。套裝獎勵

    力量(戰(zhàn)士T1):破甲攻擊產(chǎn)生的威脅值提高15%。奧術(shù)師(法師T1):技能產(chǎn)生的威脅值降低15%。靈風(fēng)(法師T2):減少灼燒、奧術(shù)飛彈、火球術(shù)和寒冰箭產(chǎn)生的威脅值。復(fù)仇(術(shù)士T2):毀滅性法術(shù)產(chǎn)生的威脅值降低20%。血牙(盜賊T2):佯攻降低威脅值的效果提高25%。骨鐮(盜賊T3):背刺、邪惡攻擊、出血和刺骨產(chǎn)生的威脅值降低8%。信仰(牧師T3):治療法術(shù)產(chǎn)生的威脅值降低10%。瘟疫之心(術(shù)士T3):法術(shù)爆擊會減少25%的威脅值。腐蝕術(shù)、獻祭、痛苦詛咒和生命虹吸產(chǎn)生的威脅值降低25%。

    6. 魔獸世界過量治療是什么意思

    3碼射程吧,目前裝備mana應(yīng)該勉強夠用了。我一般開抑制,現(xiàn)在奶媽太猛,怎么加都會過量治療,不需要開協(xié)調(diào)增加治療效果。

    7. wow過量治療

    首先要確認延遲是因為網(wǎng)絡(luò)、計算機配置、還是插件導(dǎo)致的。

    1、如果是網(wǎng)絡(luò)的問題,那么運行WOW的時候,你可以通過Ping其他網(wǎng)站查看丟包率;同時,如果是網(wǎng)絡(luò)問題,平時正常的瀏覽網(wǎng)頁和下載也會受到影響,比較容易發(fā)現(xiàn)。這個問題通常是由于后臺運行了迅雷之類的P2P軟件,或者局域網(wǎng)使用了這類軟件所致,廉價的wifi路由器由于信號質(zhì)量也會偶爾出現(xiàn)這個問題。

    2、如果是計算機配置,在載入wow之后,會逐漸變得流暢,尤其在負載較低(例如人少的野外區(qū)域)變得流暢。大多數(shù)是因為CPU和內(nèi)存比較舊,同時開了較高的特效或者后臺運行程序太多所致;可以通過升級硬件改善。同理,確認這個問題,也可以通過進入戰(zhàn)場和團隊副本觀察,如果這些場景會顯著導(dǎo)致卡頓,必然是硬件應(yīng)付不了當(dāng)前的運算量。

    8. wow過量治療算治療輸出嗎

    狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán) 狂暴戰(zhàn)輸出的焦點技能就是嗜血,一切的輸出均已嗜血為最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是一心狂暴和泰坦之握在選擇其他技能方面,還有不同的側(cè)重點。 一心狂暴輸出手法 針對單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>瞬發(fā)猛擊>怒擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補嗜血CD時的空白空,英勇打擊>70怒氣時使用。 #斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>瞬發(fā)猛擊>嗜血”的優(yōu)先級來使用技能。 針對群體:70以上怒氣用順劈斬,4個以上用旋風(fēng)斬。 泰坦之握輸出手法 針對單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>怒擊>瞬發(fā)猛擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補嗜血CD時的空白空,英勇打擊>70怒氣時使用。 #斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>怒擊>瞬發(fā)猛擊>嗜血"的優(yōu)先級來使用技能。 針對群體:70以上怒氣用順劈斬,4個以上用旋風(fēng)斬。

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