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    聯(lián)盟手游法師打野天賦(英雄聯(lián)盟手游法師天賦)

    1. 英雄聯(lián)盟手游法師天賦

    天賦加點(diǎn):【回光返照】+【破窗理論】+【絕處逢生】+【假寐】+【不屈不撓】

    【不屈不撓】提高倒地后的自愈速度;【破窗理論】可以提高咒術(shù)師的牽制與自保能力;【假寐】減緩咒術(shù)師在椅子上的淘汰速度,為隊(duì)友增加救援博弈的時(shí)間與容錯(cuò)性,只要能成功救援,下椅必身懷咒像(擊中/擊倒積攢+1、靠近監(jiān)管時(shí)也在持續(xù)充續(xù))的自己就有二次牽制的可能性。

    2. 英雄聯(lián)盟法師打野出什么打野刀

    王者榮耀法刀指的是法術(shù)打野刀。法術(shù)打野刀有兩種:符文大劍,游擊彎刀。

    符文大劍,《王者榮耀》游戲中一件打野裝備,價(jià)格2160金,法師類打野英雄必備。

    游擊彎刀,手游《王者榮耀》中的一件裝備,價(jià)格750金,是王者榮耀中一件打野類裝備。

    3. 聯(lián)盟手游法師打野天賦推薦

    一、出裝順序:法師之靴+納什之牙+永霜+峽谷制造者+中婭沙漏+瑞萊的冰晶節(jié)杖

    二、出裝思路:

    1、神話首選峽谷制造者,可以大大的提升格溫的輸出與持續(xù)作戰(zhàn)的能力;

    2、納什之牙的攻速加成也可以讓格溫的傷害越來越高;

    3、中婭沙漏可以在關(guān)鍵的時(shí)候進(jìn)行保命,畢竟格溫不是很肉;

    三、符文選擇

    主系【精密】:征服者、氣定神閑、傳說:歡欣、致命一擊

    副系【主宰】:血之滋味、貪婪獵手

    4. lol法師打野出什么裝備

    要加強(qiáng)肯定不可能只加強(qiáng)三級(jí)打野刀,二級(jí)的游擊彎刀加強(qiáng)的也很多。經(jīng)過仔細(xì)對(duì)比后我們發(fā)現(xiàn),下賽季的游擊彎刀相比這個(gè)賽季新增了一個(gè)回響被動(dòng)。

    這個(gè)回想被動(dòng)的具體屬性是:在使用者的技能命中對(duì)比目標(biāo)后,會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)傷害,傷害一共持續(xù)2秒,每0.5秒觸發(fā)一次。

    具體的技能效果有點(diǎn)類似痛苦面具的折磨被動(dòng),也是分批次的多段傷害,實(shí)際的傷害指數(shù)為200+10%的ap加成。

    雖然傷害是持續(xù)性的,但是一個(gè)僅要750g的裝備,每隔5秒就能造成最少200點(diǎn)法術(shù)傷害這已經(jīng)很強(qiáng)很強(qiáng)了。

    ⑵符文大劍的加強(qiáng)

    二級(jí)的游擊彎刀加強(qiáng)了那么多,三級(jí)的符文大劍肯定不能落后啊。

    和游擊彎刀不同,符文大劍在新賽季的屬性變化是很大的,它用冷卻縮減和移速屬性替換掉了之前的藍(lán)量加成,用回響被動(dòng)替換掉了強(qiáng)擊被動(dòng)。

    首先,在我看來不管什么時(shí)候,冷卻縮減和移速屬性都會(huì)藍(lán)量要來的重要(當(dāng)然,對(duì)于個(gè)別英雄可能需要斟酌一下,比如嫦娥),所以主屬性方面雖然比之前下調(diào)了20點(diǎn)的法強(qiáng),但是相比之前還是有了質(zhì)的提升。

    而在被動(dòng)技能方面,在狩獵和磨礪被動(dòng)沒有變化的前提下,我們只需要對(duì)比強(qiáng)擊被動(dòng)和回響被動(dòng)的屬性就可以了。

    強(qiáng)擊被動(dòng)的效果是使用技能后,在接下來的5秒內(nèi)下次普攻會(huì)額外造成50+50%ap的傷害?;仨懕粍?dòng)的效果是在使用技能后,首先造成一個(gè)150+25%ap加成的范圍傷害,然后在對(duì)技能范圍內(nèi)的目標(biāo)造成一共200+10%ap加成的持續(xù)傷害(分四次造成)。數(shù)據(jù)是不會(huì)說謊的,不管是從基礎(chǔ)傷害還是施法范圍來看,回響被動(dòng)的效果都遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于強(qiáng)擊被動(dòng)(雖然強(qiáng)擊被動(dòng)的ap加成高一點(diǎn))。

    疊滿被動(dòng)后,回響之杖和符文大劍的法強(qiáng)相同,都是260點(diǎn),這兩者打平。除此之外,移速兩者都是7%加成,這也一樣。我們暫且先不考慮符文大劍比回響之杖多的5%冷卻縮減屬性,只來對(duì)比雙方的回響被動(dòng)傷害。

    回響之杖的回響被動(dòng)具體傷害是:100+40%ap加成。符文大劍的回響被動(dòng)傷害是:150+25%ap加成,再加上后續(xù)的200+10%ap加成。我們假設(shè)英雄在法強(qiáng)為x時(shí),使用回響之杖和符文大劍的回響被動(dòng)效果相同,則我們得出等式:

    100+40%×x=150+25%×x+200+10%×x。

    求出x=5000,即當(dāng)一個(gè)英雄的法強(qiáng)等于5000時(shí),使用回響之杖和符文大劍的效果相同??墒牵@怎么可能呢?所以如果從總傷害的角度出發(fā)的話,符文大劍的效果肯定會(huì)高于回響之杖。

    5. 打野 法師

    克制諸葛亮打野的法師可以選擇安琪拉,眾所周知安琪拉的傷害是非常爆發(fā)的,安琪拉一套技能可以輕松秒殺一個(gè)英雄,而且二技能的控制和減速可以讓敵方英雄很是難受,只要安琪拉控到諸葛亮,就可以輕松擊殺,而且諸葛亮打野的話是沒有閃現(xiàn)的,也很難逃過安琪拉的擊殺

    6. 英雄聯(lián)盟法師打野出裝

    克制姜子牙出魔法抗性裝備!

    如果對(duì)面姜子牙傷害太高并且你是脆皮如射手 法師 野核打野(如韓信 李白)就只能出魔女不建議出守夜 守夜適合血量高的戰(zhàn)士或坦克出 坦克戰(zhàn)士出了魔女后還是扛不住傷害建議再出個(gè)永夜 除了輔助之外 在出了魔女或永夜后還可考慮出個(gè)破魔刀!

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