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    王者榮耀銘文暴擊銘文(王者榮耀銘文暴擊銘文有用嗎)

    1. 王者榮耀銘文暴擊銘文有用嗎

    這個和百里守約的被動有關(guān)系,百里守約的普通攻擊雖然并不能暴擊。但是百里守約每一點暴擊率可以轉(zhuǎn)換成3點攻擊力。這就是百里帶暴擊銘文的主要原因。

    百里被動一點暴擊率可以轉(zhuǎn)換成3點攻擊力

    從百里守約的被動上來看,百里守約,每獲得一點暴擊率可以增加三點攻擊力。這樣所帶的暴擊率銘文就會轉(zhuǎn)換成攻擊力!

    2. 王者榮耀銘文暴擊效果有什么用

    建議出暴擊率銘文。王者榮耀的孫悟空是依靠普攻打傷害的刺客英雄,每次釋放技能會強化下一次普攻,所以依賴普攻打出的暴擊傷害,暴擊率銘文可以增加孫悟空打出暴擊的幾率,如果暴擊率百分之百的話,每次攻擊都是暴擊傷害,再配合無盡。

    3. 王者榮耀 暴擊銘文

                  銘文的暴擊效果和無盡的被動可以疊加。雖然二者都是增加暴擊效果。但是可以疊加。王者榮耀的暴擊效果是有上限的,上限為百分之50如果超過,百分之50則不會再增加。無盡被動只會增加百分之40暴擊效果。而銘文無雙可以增加百分之十,二者相加剛好到達暴擊效果最大值。所以可以疊加。

    4. 王者暴擊銘文通用

    王者暴擊率和暴擊效果區(qū)別

    暴擊率:暴擊率是指英雄普通攻擊產(chǎn)生暴擊的機率。

    暴擊效果:暴擊效果是指英雄暴擊時產(chǎn)生的威力。

    暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎(chǔ)傷害值是100,暴擊傷害是200。如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害,傷害值即為250。

    王者榮耀中,適合帶暴擊率和暴擊效果銘文的是ADC。比如狄仁杰、孫尚香、百里守約、馬可波羅等等射手。

    5. 王者榮耀銘文暴擊效果好還是暴擊率好

    銘文等級高低的區(qū)別在屬性增加的幅度。

    銘文系統(tǒng)在游戲的前期便給玩家開放,對于游戲中前期的影響是非常巨大的,相當(dāng)于一件沒有裝備特效的神裝。

    玩家每升一級便會增加一個銘文卡槽,直到30級你會得到30個銘文槽,而每個銘文最多升到五級,也就是說一個銘文頁最大的等級是150級。

    銘文分為紅,綠,藍三個卡槽,對應(yīng)的是紅,綠,藍三色銘文。三種銘文的側(cè)重點不同,紅色主攻擊和傷害,綠色主防御,藍色主功能。每種顏色的銘文有十個種類,每個銘文在背包里有十個。

    也就是說把一個銘文升到滿級要1600銘文碎片,湊齊全部五級銘文需要1600×30×10,也就是48W個銘文碎片。

    銘文可以提供的屬性分別有:法抗,物抗,法攻,物攻,法穿,物穿,法吸,物吸,移速,冷卻,每五秒回血,生命值,暴擊率,暴擊效果,攻速。

    下面,重要的來了,銘文屬性的價值幾何?那么,我們以銘文中的一級(150級中的一級)作為基數(shù),來探索銘文中各個屬性的價值。

    法抗和物抗:防御這兩個屬性對于英雄都比較重要,所以它們銘文里出現(xiàn)便比較特殊。這兩個是防御屬性,所以純屬性在綠色銘文里面。

    在綠色銘文中可以找到靈山和霸者這兩個純粹堆疊法抗或者物抗的銘文,它們增加的是同樣的屬性:法抗和物抗都是9,所以我們可以明白,法抗和物抗在銘文中的屬性價值是相等的。

    但是有意思的是,綠色銘文均衡,會給5點法防和5點物防,追求極致果然會損失掉一些東西。

    我們便按照均衡中的價值對其定性:

    一級≈2點法抗或物抗。

    法吸和物吸:這兩個算在功能里面,所以純屬性便是藍色銘文。貪婪和奪萃,分別加1.6%的法吸或物吸,那么它們在銘文中的屬性價值是相等的。

    一級≈0.32%物吸或者法吸。

    法傷和物傷:這兩個算在傷害里面,所以純屬性在紅色銘文里找。

    傳承:3.2物攻,即一級≈0.6物攻

    圣人:5.3法攻,即一級≈1法攻

    這么看來物傷比法傷值錢。

    法穿和物穿:這兩個比較特殊,它們在銘文系統(tǒng)中沒有純屬性的存在,價值方面不好定性,代表性的分別是:異變,2物攻,3.6物穿。夢魘,4.2法攻,2.4法穿。

    那么通過上面的計算代入,便可以得到較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬r值數(shù)據(jù)。

    即一級≈1.7點物穿,2.8點法穿。

    有意思的來了,它們和法攻與物攻的比值一樣,是5比3。

    冷卻:藍色功能性,有純屬性銘文:憐憫:1%冷卻

    即一級0.2%冷卻。

    暴擊率:紅色攻擊性,有純屬性銘文:禍源:1.6%暴擊率,即一級0.32%暴擊率。

    暴擊效果:通過無雙可知,暴擊效果一級≈2%

    移速:紅月:0.5暴擊率,1.6攻速。通過禍源和紅月,可知一級≈0.4移速。

    攻速:狩獵1%攻速和移速,可知一級≈0.4攻速,則可知攻速和移速的屬性價值相等。

    生命:長生75點生命,則一級≈15點生命值

    回血:通過冥想和長生可知,一級是4.5每五秒回血。

    這里有幾個極限的娛樂銘文給大家參考一下:

    21物吸:十紛爭十奪萃十鷹眼。

    23法吸:十夢魘十貪婪十敬畏。

    最高生命:十宿命十長生十虛空。

    注:上面的一些數(shù)值都是經(jīng)過四舍五入的,有些不嚴(yán)謹(jǐn)隨便看看就行了。為什么不用一級的銘文說,因為一些一級的銘文和五級的數(shù)值有些出入。

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