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    出血武器怎么獲得(出血傷害公式)

    1. 出血傷害公式

    能加在出血傷害里面的。

    地下城觸發(fā)出血傷害了,計(jì)算出血傷害是有公式的:角色人物的基礎(chǔ)傷害+出血傷害比例×基礎(chǔ)傷害。所以出血比例越高,所受到的傷害就越高。

    2. 出血技能傷害

    創(chuàng)造與魔法中一階的老虎有什么技能?創(chuàng)造與魔法攻略站皎晶白虎初始技能高級迅猛撕咬,技能觸發(fā)可造成三連擊,可達(dá)傷害300+ ,由于沒有進(jìn)化石,后續(xù)技能還不是很清楚,預(yù)估進(jìn)階后攻擊力更強(qiáng),二階增加一個(gè)新技能初級風(fēng)行。

    變異皎晶白虎技能:

    高級迅猛撕咬:猛烈地撕咬敵人,對目標(biāo)造成三段傷害并且造成流血效果數(shù)秒(造成更高傷害)

    3. 出血傷害可以疊加嗎

    攻速直傷流傷害高

    出血流是異常屬性中最接近直傷流的一個(gè)屬性。110版本重新定位了4種異常屬性,出血、感電、中毒、灼傷,各有特色。出血是異常屬性中傷害最高的,出血異常從第2層開始,每疊加1層可增加1%出血傷害,最高可增加10%出血傷害,這可是額外直接的傷害提升,是其他所有異常流都不具備的。

    4. 出血賊出血傷害計(jì)算

    感電傷害和出血傷害疊加,感電攻擊是算在多段攻擊的白字傷害里面的,只要是白字多段傷害,劍魂太刀出血都可以疊加,至于感電的白字跟屠戮的白字有沒有沖突,這個(gè)我不知道,疊加判定就是出血狀態(tài)時(shí)受到攻擊次數(shù)越多,傷害就一直累加。

    5. 出血傷害計(jì)算

    通過該裝備的法術(shù)及物理性質(zhì)進(jìn)行計(jì)算。1.傷害與武器是否應(yīng)用戰(zhàn)灰質(zhì)變極大相關(guān),舉例:魔力質(zhì)變的劍陣傷害約為不應(yīng)用質(zhì)變的2倍。

    2.與武器強(qiáng)化級別強(qiáng)相關(guān),舉例:武器每強(qiáng)化一級,戰(zhàn)技傷害提高約10%。

    3.與戰(zhàn)灰質(zhì)變補(bǔ)正的屬性弱相關(guān),舉例:劍陣為魔力質(zhì)變,提高智力補(bǔ)正,至少在智力30以前,每點(diǎn)智力提高約1%傷害。

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