lol螳螂天賦s12(英雄聯(lián)盟螳螂天賦s11)
1. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦s11
正常情況下六級進(jìn)化Q,十一級進(jìn)化W,十六級進(jìn)化E,如果前期劣勢,對面打野大優(yōu)勢可以先進(jìn)化大招或者W配合隊友團(tuán)戰(zhàn)拉扯,利用W或者R的三次隱身幫隊友探視野做視野。其實進(jìn)化什么看個人熟練度。
2. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦
主系天賦推薦點為:紅色主宰系、基石符文電刑+猛然沖擊+僵尸守衛(wèi)+無情獵手
電刑非常適合螳螂打爆發(fā)傷害,猛然沖擊配合螳螂的E技能突擊和大招的隱身,可以增加額外傷害。僵尸守衛(wèi)增加視野。
副系天賦推薦點:巫術(shù)系、迅捷+水上行走
迅捷和水上行走提高機(jī)動能力。
3. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦s11怎么樣
6個月,
螳螂戰(zhàn)衣屬于之前通行證的付費道具,現(xiàn)在無法獲得。和平精英游戲中,螳螂衣服皮膚獲得方法需要游戲玩家從新世紀(jì)福音戰(zhàn)士軍活動抽取隱藏款(也就是要靠抽獎來獲得)。
11賽季會在2020年12月初上線,并且持續(xù)兩個月,S11賽季會在2021年的2月初結(jié)束。和平精英螳螂皮膚是新世紀(jì)福音戰(zhàn)士的隱藏款,因為整個外形很像個螳螂,所以被很多玩家叫做螳螂衣服,它是需要從新世紀(jì)福音戰(zhàn)士軍活動抽取隱藏款
4. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦怎么點
主系: 主宰
副系: 巫術(shù)
屬性碎片: 2適應(yīng)、護(hù)甲。
符文分析: 前期偏弱,但后期特別特別強(qiáng),傷害很高,甚至沒有孤立也可以秒人。大家可以根據(jù)喜好更換副系,部分時候主系也可以選擇電刑
出裝: 幕刃、巨蛇之牙、夜刃,提高生命值加攻擊力,大輕語、復(fù)活甲。
卡茲克神話裝出幕刃,高攻擊力,還有cd,增加他的機(jī)動性。搭配巨蛇之牙、夜刃、大輕語、復(fù)活甲,提高生命值加攻擊力。
5. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦出裝
出裝推薦:暮刃+水銀鞋+幽夢+死亡之舞+夜之鋒刃+守護(hù)天使
出裝思路螳螂的出裝主要以護(hù)甲穿透為主,暮刃在螳螂擊殺提供隱身效果,是螳螂的核心裝備,后續(xù)出幽夢和夜之鋒刃可以提升大量的穿透效果。
6. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦2020
一、lol螳螂打野天賦符文加點
1、主符文系
主符文系依次為:主宰、電刑、猛然沖擊、僵尸守衛(wèi)、無情獵手
2、副符文系
副符文系依次為:巫術(shù)、迅捷、水上行走
3、出裝推薦
出門裝前期主要以刷野為主;中期裝備3級之后就可以去反野了;后期裝備;后期團(tuán)戰(zhàn)找準(zhǔn)切入時機(jī)。
4、召喚師技能推薦
召喚師技能推薦:閃現(xiàn)+懲戒
二、lol螳螂技能加點
前期對線期間W技能可以很有效的回復(fù)螳螂不少的血量,而這個技能的消耗能力同樣出眾,所以一般我們都會主W技能,而6級大招進(jìn)化的技能也是選擇進(jìn)化W,來提高螳螂的消耗能力,而副學(xué)的技能則是會選擇Q技能了,畢竟Q技能也是螳螂的主要輸出技能,但是11級大招時進(jìn)化的技能卻會選擇E技能而不是Q技能,因為進(jìn)化后的E可以在擊殺或者是助攻是刷新E技能,是螳螂可以收割人頭的保證。
7. lol螳螂天賦s11
和平精英螳螂值得入手。
螳螂戰(zhàn)衣屬于之前通行證的付費道具,現(xiàn)在無法獲得。和平精英游戲中,螳螂衣服皮膚獲得方法需要游戲玩家從新世紀(jì)福音戰(zhàn)士軍活動抽取隱藏款(也就是要靠抽獎來獲得)。
11賽季會在2020年12月初上線,并且持續(xù)兩個月,S11賽季會在2021年的2月初結(jié)束。和平精英螳螂皮膚是新世紀(jì)福音戰(zhàn)士的隱藏款,因為整個外形很像個螳螂,所以被很多玩家叫做螳螂衣服,它是需要從新世紀(jì)福音戰(zhàn)士軍活動抽取隱藏款
8. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦s11怎么點
螳螂進(jìn)化順序通常是Q-W-E的進(jìn)化順序。如果前期面對蜘蛛和盲僧這類強(qiáng)勢打野則是W-Q-E的進(jìn)化順序。
前期優(yōu)先進(jìn)化Q來保證野區(qū)對拼能力,11級時進(jìn)化W增強(qiáng)POKE和留人能力,最后點出進(jìn)化鞘翅強(qiáng)化自己的收割和逃跑。如果隊伍需要收割能力可以進(jìn)化Q之后就進(jìn)化E增加收割能力。
首先是否進(jìn)化Q技能的區(qū)別就在于大招時間內(nèi)能打出幾次,如果想要在大招時間內(nèi)打出更多的傷害,進(jìn)化Q技能肯定是不會錯的,而且Q技能進(jìn)化后還會增加部分攻擊距離,在特殊情況下可能就是因為這一點點攻擊距離而和人頭失之交臂。如果對面是遠(yuǎn)程職業(yè)搞不好還會搭上自己的性命。
進(jìn)化W技能的主要特點就是減速,如果己方缺少控制型技能的英雄,那么先進(jìn)化W技能將會是一個不二的選擇,W進(jìn)化后不僅能提供范圍型傷害還能增加減速的程度,中了進(jìn)化后的W技能的英雄會瞬間失去移動能力(很慢,并不是不能移動),如果是劫,男刀這種隊友中單的話,可以優(yōu)先選擇進(jìn)化W,從而達(dá)到類似禁錮的效果來提高抓人的能力。
E技能一般都會選擇在最后進(jìn)化或者是直接放棄,如果在前期就進(jìn)化E技能的話,會比較拖節(jié)奏,要傷害沒傷害,要控制沒控制。既不能自己收割,也不能幫助隊友收割。
總結(jié)來說就是,隊友有控制推薦進(jìn)化順序優(yōu)先Q,其次是W,至于后期是進(jìn)化E還是R,隨意。隊友沒有控制推薦進(jìn)化順序優(yōu)先W,其次是Q
9. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦s10
1.SKT
3個S冠軍(s3,s5,s6)
2個季中賽冠軍(s6,s7)
9個聯(lián)賽冠軍(S3夏S3冬S5春夏S6春s7春s9春夏s10春)
(這個應(yīng)該說是毫無爭議)
2.三星
2個S冠軍(S4,S7)
2個聯(lián)賽冠軍(S3春S4春)
(S賽因為冠軍皮膚的存在,是英雄聯(lián)盟的最高榮譽(yù),因此地位比EDG略高,我相信S賽大于一切也是大眾玩家公認(rèn)的事實)
3.EDG
1個S冠軍(s11)
1個季中賽冠軍(s5)
6個聯(lián)賽冠軍(S4春夏,s5春s6夏s7夏s11夏)
(除SKT外僅有的雙科冠軍,僅次于前兩者)
4.DK
1個S冠軍(s10)
3個聯(lián)賽冠軍(S10夏s11春夏)
(DK聯(lián)賽冠軍不如FNC多,但是FNC奪冠當(dāng)時是遠(yuǎn)古時期,賽制和體系都不完善而且決賽是bo3,綜合考量DK的地位應(yīng)比FNC高)
5.IG
1個S冠軍(s8)
1個聯(lián)賽冠軍(S9春)
(IG為LPL首冠,俱樂部歷史比FPX也長,且多一四強(qiáng)和nest杯這種小冠軍算是加分項,因此地位比FPX略高一點點)
6.FPX
1個S賽冠軍(s9)
1個聯(lián)賽冠軍(s9夏)
7.FNC
1個s冠軍(s1)
7個聯(lián)賽冠軍(s3春夏s4春s5春夏s8春夏)
(因為年代太過久遠(yuǎn)略有吃虧,畢竟s1只有八個隊參加)
8.TPA
1個s冠軍(s2)
9.RNG
2個季中賽冠軍(s8s11)
4個聯(lián)賽冠軍(s6春s8春夏s11春)
(除SKT外僅有的msi雙冠俱樂部,無冠俱樂部歷史地位第一)
10.G2
1個季中賽冠軍(s9)
8個聯(lián)賽冠軍(s6春夏s7春夏s9春夏s10春夏)
強(qiáng)推





