武裝隊(duì)要加天賦嗎(武裝隊(duì)要加天賦嗎知乎)
1. 武裝隊(duì)要加天賦嗎知乎
防御戰(zhàn)士的天賦有很多種,這一種是屬于大眾流的,我重點(diǎn)說(shuō)下雷霆是必須強(qiáng)化的,不談群拉,就是拉BOSS也是戰(zhàn)士T的標(biāo)志性技能,戰(zhàn)士T為什么相對(duì)于其他T生存要強(qiáng),這是一點(diǎn),還有就是全副武裝的3點(diǎn),您可以算下FZ的護(hù)甲可以轉(zhuǎn)多少攻強(qiáng)。 下面?zhèn)€天賦,說(shuō)治療有多大奶,T有多大膽,這個(gè)極端高仇恨天賦,基本可以保持無(wú)限英勇,而不乏生存,本人戰(zhàn)士T使用這個(gè)天賦。TPS可以上5000+很輕松。配英勇打擊雕紋和復(fù)仇雕紋,這套天賦也可以讓戰(zhàn)士T完美勝任2T的角色。警戒給1T,甚至可以搶到1仇恨。
2. 武裝組合
有刑警類、公安類專業(yè)的警校。
在新高考中選擇史政生,是可以報(bào)考刑警專業(yè)。想要當(dāng)刑警可以報(bào)考刑警類、公安類專業(yè),其中包括:偵查學(xué)、治安學(xué)、邊防管理、刑事科學(xué)技術(shù)等專業(yè)。
可以報(bào)考的學(xué)校有公安海警學(xué)院、中國(guó)人民武裝警察部隊(duì)學(xué)院、鐵道警察學(xué)院、中國(guó)人民公安大學(xué)、中國(guó)刑事警察學(xué)院等院校。
3. 武裝加點(diǎn)
槍分3種加點(diǎn)
1.全力 攻擊高命中回避得靠裝備
2.全敏 命中回避高攻擊還勉強(qiáng)
3.4力1敏 這種一般 附言:RMB玩家一般加前2種(第一種為主;用于PK和打怪) 一般玩家以3為主 大概就是這樣分析的 我自己的是全敏捷的 攻擊還行 命中超高 槍械師是天生的神射手,狙擊槍在他們手中百步穿楊——他們最喜歡干的事情,就是瞇上一只眼,朝遠(yuǎn)處的逃竄之?dāng)逞a(bǔ)上致命的一槍?! 翁裟芰?★★★★ 群體對(duì)抗能力 ★★★★☆ 升級(jí)能力 ★★★★ 槍械師加點(diǎn): 可以說(shuō)是刺客一個(gè)類型,但是要玩的萎縮點(diǎn),不然很容易掛的哦。槍手在四個(gè)職業(yè)中同等情況下是輸出最高的職業(yè),都會(huì)選擇全力加點(diǎn),槍手一直全力加點(diǎn),但是同樣的在70級(jí)之后可以選擇全敏的加點(diǎn),在這方面我也不是很好把握,槍手是追求高的攻擊力還是追求生存能力,但是我認(rèn)為的是,槍手作為刺客類型,追求的是擊殺別人而不是一味的生存。 下面跟大家共同探討下,希望對(duì)大家有幫助,不正確的地方希望大家指正?! ?.屬性點(diǎn)分配 相信這是每個(gè)人都非常關(guān)心的問(wèn)題.根據(jù)職業(yè)特征,每個(gè)職業(yè)的成長(zhǎng)都是不一樣的。槍手該如何分配?下面我把槍的屬性給大家講下 1點(diǎn)力量=0.5物理攻擊+1HP 1點(diǎn)敏捷=1物理防御+2命中+1閃避 1點(diǎn)體質(zhì)=4HP+1物理防御 1點(diǎn)智力=MP+魔法攻擊+魔法防御 (具體數(shù)據(jù)沒(méi)有統(tǒng)計(jì),沒(méi)+這個(gè)屬性) 每升一級(jí)有4點(diǎn)屬性可分配.50級(jí)的槍就有200點(diǎn)屬性.有的人喜歡走全力,全敏,全血路線.就以50級(jí)來(lái)說(shuō),大家不難看出: 全力:100物理攻擊+200血. 50級(jí)的武器100+攻擊 +8了也才200多點(diǎn)攻擊.可以說(shuō)這種加點(diǎn)法攻擊肯定很變態(tài).但是缺少了閃避,血量.被戰(zhàn)士,法師瑣定了.死的很快.單P不行. 全敏:200防御+400命中+200閃避, 這個(gè)加點(diǎn)是克制戰(zhàn)士,拳 職業(yè)的.但是遇到法職業(yè)就不怎么行的通了. 全體:800血+200物理防御. 打過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)都知道,多一點(diǎn)血是多么重要.只要血瓶吃的過(guò)來(lái)就等于不死.但是這種加法跟別人PK完全靠頂藥,攻擊,閃避都不高. 綜合以上刨析,大家可以根據(jù)知己的愛(ài)好和團(tuán)隊(duì)的需求來(lái)加點(diǎn).我自己在游戲中是獨(dú)行俠,前期+了少量力,后來(lái)就按照2敏2體來(lái)加了. 2.技能 諾亞中技能確實(shí)不多,但是要想把這少量的技能全點(diǎn)起來(lái),那也是非常困難的,所以有的不必要的技能就完全沒(méi)必要浪費(fèi)銀幣和經(jīng)驗(yàn),針對(duì)槍的技能在這里我也講下我的理解 點(diǎn)射:基礎(chǔ)主動(dòng)技能.全+滿 因?yàn)殡m然后期不同這個(gè)技能了,但是+滿后有13%連擊技能加成的隱藏屬性. 彈藥專家:被動(dòng)技能.全+滿 這個(gè)就不用說(shuō)了.滿后+6%攻+90攻. 高速射擊:被動(dòng)技能. 這個(gè)技能完全沒(méi)必要+,因?yàn)楣羲俣戎辉诓挥眉寄艿那闆r下才有效. 高效殺傷:全+滿.不用多說(shuō)了+攻擊的BUFF.( +滿差不多要300W銀幣+51級(jí)兩級(jí)經(jīng)驗(yàn)) 散射:主動(dòng)群體攻擊技能.可以攻擊3個(gè)目標(biāo),攻擊低.我走的是PK路線 ,沒(méi)+這個(gè)技能.當(dāng)然錢多經(jīng)驗(yàn)夠+起來(lái)打怪快. 狙擊技巧:被動(dòng)技能.全+滿.+射程的. 連射:主動(dòng)技能. 全+滿,攻擊單個(gè)目標(biāo),攻擊高 10%幾率觸發(fā)連發(fā).58級(jí)前PK,打BOSS主要技能. 隱身:主動(dòng)技能.這個(gè)沒(méi)必要+,1級(jí)7秒的隱身夠用了.主要用在被怪圍攻時(shí)隱身,可以消除怪的仇恨. 精確射擊:主動(dòng)技能.這個(gè)我還沒(méi)學(xué)(58學(xué)),但是看技能效果,它是PK殺人的好技能,就是冷卻時(shí)間長(zhǎng)了點(diǎn)30秒.無(wú)疑全+滿. 狙擊愈合:被動(dòng)技能.沒(méi)學(xué).68的好技能. 3.裝備屬性. 諾亞中裝備+的屬性種類很多.但是針對(duì)不同的職業(yè)有的實(shí)用,有的完全是雞肋.所以大家在有條件的情況下,選裝備要選好,特別是買裝備的時(shí)候不要看便宜就買.
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1.首先水屬性先考慮能不能走蒸發(fā)路線,發(fā)現(xiàn)重?fù)舻膁ps即便是乘以2也比不上普攻,而且目前沒(méi)有非常好的后臺(tái)強(qiáng)火提供打蒸發(fā)的條件,班尼特+琴的元素熔爐可以實(shí)現(xiàn)高蒸發(fā)覆蓋率,但是配隊(duì)效果實(shí)戰(zhàn)很不好用,對(duì)班尼特利用率低。
2.增傷拐: 風(fēng)系角色(萬(wàn)葉最佳)、行秋(增傷+充能+抗打斷)、討龍磐巖凝光(實(shí)戰(zhàn)不好用,效果不明顯)、磐巖阿貝多(后臺(tái)傷害+結(jié)晶抗打斷+后臺(tái)出結(jié)晶,切人吃結(jié)晶方便)。
3.后來(lái)發(fā)現(xiàn)心海巨缺充能,要承擔(dān)站場(chǎng)輸出的位置必須保證在場(chǎng)的大部分時(shí)間都是高效輸出,所以充能的需要要擺在第一位: 雷主、行秋、雷神、西風(fēng)隊(duì)友候選。
4.班香心雷可以解決充能問(wèn)題,心海的前臺(tái)水也可以提供蒸發(fā)環(huán)境,但是由于心海吃班效率太低了,班尼特已經(jīng)有奶,國(guó)家隊(duì)的行秋打雙蒸發(fā)E競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng),所以就暫時(shí)跳過(guò)了。
5.排除掉雙火隊(duì),那么只能從直傷后臺(tái)角色中選角色了,首先冰系在不可凍結(jié)的怪時(shí)似乎沒(méi)法利用藏元素機(jī)制打冰水雙擴(kuò)(只是猜測(cè),望指正),所以最終在考慮充電問(wèn)題后,選擇了帶雷主(低上限,高下限配隊(duì))。
5. 武裝戰(zhàn)隊(duì)
戰(zhàn)隊(duì)叫天人武裝組織,四位機(jī)師分別是:剎那·F·清英(能天使,提耶利亞·厄德(德天使,洛克昂·史托拉特斯(力天使,阿雷路亞·帕普蒂茲姆(主天使)機(jī)體均為第一季出現(xiàn)的四個(gè)機(jī)體。
強(qiáng)推





