獵人手游天賦技能加點(lol手游獵人天賦)
1. lol手游獵人天賦
天賦:天賦迅捷步伐可以在一定程度上提升移動速度和吸血,加上自身被動攻擊特效也可以在具有移速的時候上去換血,破敗減速,破敗近身減速水銀解控制,很難有肉坦能夠切絲薇恩,當然操作還是要在線的。AD攻速暴擊流流薇恩,主暴擊和回血,但是這樣的出裝面對肉坦沒有太多反抗之力。
出裝:破敗+電刀+綠叉+無盡+飲血+水銀,這套是目前游戲內薇恩最強的輸出搭配,在后期或者對面有強開團角色的時候可以把電刀換成復活甲,也可以將鞋子附魔換成金身;
2. lol手游獵人天才
一、天使持續(xù)輸出天賦:征服者+風暴聚集+適應性外殼+甜食專家
1、征服者:作為一個依靠普通攻擊輸出的英雄,征服者是天使一個不錯的選擇,在后期攻擊速度起來之后疊征服者的速度也會變快很多。
2、風暴聚集:天使因為被動可以持續(xù)進化的特性,是一個發(fā)育周期比較長的英雄,風暴聚集隊對于天使來說可以提供很好的后期能力。
3、適應性外殼:適應性外殼可以增加肉度,殘血時可以提供額外雙抗,給天使在殘血時開出大招的機會。
4、甜食專家:天使前期對線比較弱,這個天賦可以增加線上續(xù)航還可以提供額外經濟非常不錯。
二、天使續(xù)航流天賦:迅捷步伐+獵人:吸血+適應性外殼+獵人:天才
1、迅捷步伐:增加線上續(xù)航能力,讓天使可以比較好的渡過前期弱勢的階段。
2、獵人:吸血:擊殺增加吸血隊友天使來說非常不錯,這樣可以省去出吸血裝的格子,來補一些輸出裝備。
3、適應性外殼:適應性外殼可以增加肉度,殘血時可以提供額外雙抗,給天使在殘血時開出大招的機會。
4、獵人:天才:天使出裝里可以減CD的裝備非常少,這個天賦可以增加減CD,增加團戰(zhàn)的輸出頻率。
3. 獵人手游加點:獵人手游職業(yè)怎么加點
獵人主要有兩個方向,力獵和智獵。
首先獵人刷怪很吃命中,所以一般獵人會加點敏,普通玩法是加100點敏,個別數(shù)據(jù)有加120的。
然后,力獵主要靠物理攻擊,智力靠魔法攻擊,兩者在刷怪上其實沒有太大區(qū)別。
獵人裝備主要是通用型裝備或者土豪XG裝,最后的民兵裝和國王裝肯定是所有人的追求,兩者唯一的區(qū)別恐怕就是防御數(shù)值略有高低,平民民兵裝,國王是為土豪準備的。
單刷的獵人,主要是單秒怪,不要加群傷技能,尤其是對于平民來說,土豪的話,你隨便加群攻技能。如果是組隊刷怪,可以考慮群攻技能,有祭祀的狀態(tài),騎士法師跟你一起刷怪,相對來說壓力肯定小的多。
二轉后的獵人,弓箭手類似冰魔導,單攻技能比較多,火槍手類似火魔導,群攻和狀態(tài)比較多。具體的我記得不是很清楚了,這游戲也是很久不玩了。
4. 獵人手游t0職業(yè)
T0職業(yè):暗牧、鳥德狂暴、狂徒、浩劫DH、熊T
雖然鳥德被砍了至日天賦,萬物平衡橙裝效果,不過新版本中,鳥 德的新橙裝能夠降低萬靈一半的冷卻時間,而且可以觸發(fā)更多的超凡技能,這樣可以讓鳥德更好的適應快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,在短時間內打出高爆發(fā)??癖?zhàn)、浩劫DH風雷死疽負面詞綴被削弱。熊T30s的化身形態(tài)在打物攻怪物時可以發(fā)揮出重要作用。
T1職業(yè):踏風、冰法、元素薩、防戰(zhàn)、復仇DH、奶薩、元素薩、毀滅術等
踏風操作難度比狂徒要低,而且有格里恩的加成,傷害量也是非常可觀的,非常適合手殘玩家朋友們選擇。新版本中治療都比較平庸, 一般隊伍中還是會選擇奶薩,傷害方面大雨技能要求雖然比較高,不過如果團隊的執(zhí)行力強的話,奶薩對隊伍的DPS也是相當強悍的。
5. 獵人手游t1職業(yè)
獵人是升級最快的職業(yè),沒有之一,不要提什么法師a怪啥,術士啥的,都快不過獵人。
20級的豹守在初期就提供了強大的跑圖能力,其次練級一般都獸王天賦,所以不管帶任何寶寶基本都不存在ot的情況,打怪只需要寶寶攻擊,打個毒蛇釘刺,平射等怪死就行了,不需要什么奧術射擊啥的,浪費藍。標記啥的看情況藍盾就用,沒藍不用也不影響,絕對的永動機。
有人會問術士才是永動機,其實60版本的術士還稱不上永動機,不管痛苦還是惡魔天賦,雖然能血換藍,不過換完還得抽血,偶爾還是需要水或面包的。
mc階段,獵人是mvp,絕對的輸出職業(yè)第一梯隊,常規(guī)就是射擊天賦,副天賦加獸王或者加生存都可以。想輸出高就點獸王,不過寶寶的控制上需要一些細節(jié)操作,要不然寶寶老死,復活寶寶很費勁。
獵人之所以在最初版本大放異彩是因為初期的時候,大家裝備都沒成型,像盜賊狂暴戰(zhàn)這些一開始沒好的武器,再者命中也極其缺乏,沒有裝備支持的情況下輸出并不樂觀,當然近戰(zhàn)職業(yè)的輸出環(huán)境也是很大的制約。法系的話初期法傷裝不多,回藍也是個大問題,沒裝備支持更不容易打出漂亮的輸出。更不用提t(yī)的裝備初期差的情況下,很難建立仇恨,獵人的假死就是神技了。
獵人的話沒藍的時候保持平射就行,更不用提風箏凝神這些功能性作用了。
都說獵人輸出不行,其實并不然,我沒用獵人打過naxx,但是在taq之前的時代,獵人不管是單體還是aoe只要用心打都還是可以打出不弱于賊法的輸出的。
作為輸出來說,很多時候影響制約輸出高低的并不是職業(yè),而是細節(jié)的處理,首先是生存,活著才能有輸出,遠程職業(yè)生存比近戰(zhàn)要強的多,再者就是各種buff,畢竟60年代是可以叫做buff世界的,哈卡心,龍頭,厄運3buff,費伍德的風歌夜曲,有buff和沒buff完全是兩個世界。再者就是藥水,大藍,惡魔符文,黑暗符文等戰(zhàn)斗中回藍的手段,貓鼬 超能或者泰坦等等增加輸出或保命的藥。有人說獵人可以假死喝水的,同樣的獵人,你假死喝水,我磕了大藍繼續(xù)輸出,你肯定沒我打的高,這是硬件準備上的細節(jié)。
再說下獵人輸出手法,之前香草時代,沒有標記插件,所以有開怪獵人標記獵人一說,現(xiàn)在插件很完善,完全不需要獵人標記,所以在團里有其他獵人上過標記的話可以省個標記的藍,再者獵人的輸出循環(huán)大致是9秒(10秒)循環(huán),起手瞄準(附帶順發(fā)平射)_多重(半順發(fā)平射)_平射x_瞄準cd 總而言之就一句話,不要卡平射,也不要浪費任何一個技能的cd(也就倆技能 多重 和瞄準) 什么毒蛇釘刺什么毒蝎釘刺不要用不要用,再多一個技能就是個別bos的凝神以及需要風箏的時候切守護 丟震蕩 丟奧射。
當你能做到利用一切的空閑時間來做地板喝水,開怪第一時間就跟上,a怪的時候亂射多重和各種頂級高傷害炸彈丟丟丟,保持好身上的各種buff,打出來的傷害并不會很差。
最后獵人t1套比t2套實用點,當然t2套以后敏捷在500左右的情況下可以選擇生存天賦,輸出也很搶眼。
本人玩獵人祖格大概70-100萬總傷(全程),bwl全程120萬以上(包括老1風箏小龍)。
寫的有點亂…
最后補充下,bwl耐法需要包里備上幾把1級還是幾級的垃圾遠程武器,看著dbm提示要職業(yè)點名了,提前換上垃圾武器,點完名換上正常武器輸出。之所以多帶點是因為武器耐久為0的時候無法通過把武器放在技能欄點擊的方式進行更換,只能通過在背包里手動裝備,多帶點拖到技能欄,點名前點一點就自動更換了。(耐法技能職業(yè)點名戰(zhàn)士:強制狂暴姿態(tài),獵人:遠程武器耐久變0,盜賊:傳送加麻痹,法師:變小動物,德魯伊:強制貓形態(tài),圣騎士:給bos施加保護祝福(免疫物理攻擊),術士:召喚地獄火,牧師:墮落治療(被牧師治療的人會增加個debuff持續(xù)掉血可疊加),薩滿不清楚。因為職業(yè)點名的存在,打耐法的時候,法師都是進到p1階段出龍的洞里不打bos的,以免距離大團太近把t或奶啥的變小動物,只有在點名德魯伊的時候出來一個法師解mt的詛咒。當然風騷的法師可以在兩次點名中間出來輸出,看著dbm快點名再進洞(有風險)。獵人在耐法階段是嚴重缺藍的,可以多次假死喝水。還有bos血到20%的時候會出大量的龍骨骷髏,提前放好爆炸陷阱!爆炸陷阱!爆炸陷阱!不要跟我提什么冰霜陷阱,獵人也是輸出!龍骨骷髏都是亡靈,找怪物扎堆的機會斯坦索姆圣水丟丟丟!手雷炸彈丟丟丟!最后再多重箭雨。
6. 聯(lián)盟獵人升級天賦
必然是獸王了,標準的練級天賦.從上往下點,雄鷹,獵豹,靈猴3種守護不用強化,那是雞肋天賦,效果很不明顯,還有強化治療寵物和強化復活寵物可一不點,其他的全點就行了. 有人玩獵人喜歡瞄準射擊的感覺,就在升級時點了射擊天賦,很不明智,在升級時瞄準射擊是根本沒用的技能,裝備不好瞄準即費藍又耽誤時間,射擊天賦是滿級后裝備上來才去考慮的,不適合低端的裝備.最主要的是點了射擊后獵人本身的傷害明顯高過寵物的傷害,寵物根本拉不住怪,打起怪來總不能放著風箏打吧~ 射程點了也沒用,殺死怪揀東西還費勁,所以生存天賦一點不用點 還有要說的是獸王天賦真的很全面,PK也是最強的,半路遇到敵人把寵物狂暴開了基本18秒內都能解決戰(zhàn)斗.寵物超強,攻速1秒以內.看見礦石旁邊有怪的話就把怪交給寵物,自己去采礦,礦采完了寵物也把怪撓死了. LR升級,狂頂獸王天賦!
7. 聯(lián)盟獵人天賦加點順序
獸王獵天賦加點
魔獸世界懷舊服獸王獵天賦加點
獸王獵,強化寵物肯定是第一位的。所以野獸控制系第一層耐久訓練,第二層厚皮、強化復活寵物,第三層野獸迅捷、狂怒釋放,第四層兇暴,第五層脅迫,第六層狂亂和終極天賦狂野怒火肯定是必滿的,這都是加強寵物的必點天賦。其余幾個可以自由選擇。
獵人職業(yè)特征
1、能夠馴服和控制各種野獸;
2、能夠使用獵豹守護和狼群守護分別讓自己和隊伍的移動速度加快;
3、有特別的技能能夠對付野獸;
4、能夠使用野獸不同的特殊技能;
5、善于追蹤逃跑的野獸和玩家;
6、初始階段只能穿著皮甲,因此對抗傷害能力比圣騎士/戰(zhàn)士要弱;
7、40級以后可以穿著鎖甲;
8、不能穿著板甲;
9、獵人的近戰(zhàn)技能很少,其更擅長遠距離戰(zhàn)斗。
8. 獵人手游技能加點
初心者階段
全力加點,跟著任務走,轉職后自動洗點,不用擔心加錯屬性。
一轉弓箭手階段
屬性加點:靈巧20,然后敏捷到50(點敏捷完全是為了回避存活,如果你有固定隊友和不在乎藥錢,可無視)
技能方面:鶚梟之眼,元素箭點滿。因為前期基本全平A,接著點箭雨5方便打裂隙群怪,二連5。蒼鷹之眼看個人洗號。
如果不 點蒼鷹,就把箭雨和二連點滿。
如果點蒼鷹,請在轉職獵人后先把二連和箭雨補滿。
二轉獵人階段
很多玩家AD加點玩到獵人后感覺無力,事實上確實如此,有些土豪玩家買裝備,精煉,卡片武裝了自己,覺得AD還不錯。其實同樣的花費在這個階段玩ID是最給力的。理由有如下幾點:
①手游RO中敏捷的收益只有回避和攻速兩項。其中攻速有上限,400%封頂(等于端游的185),而端游中能達到1000%以上的攻速,這種變態(tài)攻速才能無限放大老鷹出擊的頻率,和平A暴擊特效流的作用。而手游400%的攻速明顯做不到這一點。
其次,端游中敏捷能明顯減少兩次技能之間的釋放間隔(LOL中男槍堆攻速的效果)。而手游無論你堆多少攻速,兩次二連之間的停頓間隔永遠是那么長。
②游戲中期,怪物防御屬性飆升。玩家普片裝備沒有起來的時候,會發(fā)獵人自己打的傷害很捉急,這個時候無視物理防御的贏,無視魔法防御的爆炸陷阱就大放異彩了。而且鷹和陷阱是固定傷害,只享受智力和靈巧的加成,意味著武器,飾品不需要精煉。運氣好買到神豪們不要的破損裝備(超低價哦)就是大賺。
現(xiàn)在來說說ID獵人玩法:
有牧師基友40級轉獵人后洗點(沒牧師基友繼續(xù)AD練級到50,在50級前世界頻道一定要找到個牧師基友)
洗點后智力加到53(為什么加到53我后面說),剩余全部加靈巧。砸鍋賣鐵買2個發(fā)夾,吉芬做一個回藍鞋子,這3件裝備總價值不超過150W(還會降價)
這個時候你的掛機技能就放普攻和二連,在牧師的天賜BUFF和奶媽歌BUFF下,你全程藍消耗可以達到永動。這個階段全程技能絕對比平A要快。而且打裂隙群怪的時候,箭雨也是無消耗無限循環(huán)的。就這樣,可以一直二連到3轉。
補充一點:55級就可以去飛揚洞穴掛轉轉蛋了,前面不是說智力點53,剩余全點靈巧嗎?那么這里注意,55開始掛轉轉蛋的時候,D只要點到3次二連能打死轉轉蛋就可以不點了。剩下的繼續(xù)全部點I,為了你有更高的回藍量,面板回藍在達到100以上時,可以掛機技能中去掉普攻,只用二連,而且這個時候,連爆炸陷阱都基本上可以無限循環(huán)了。
回藍公式是(智力/6+最大SP/100)=面板回藍基數(shù)
面板回藍基數(shù)X裝備恢復量百分比+面板回藍基數(shù)X奶媽歌=最終面板回藍量
前面加53智力。是因為+牧師天賜20智力,和本身職業(yè)加成5點智力。正好合計78智力,是6的倍數(shù)。
獵人階段技能加點:爆炸陷阱先滿,然后3個鷹相關的技能滿(鷹相關的3個技能需要25技能點,沒點滿之前都沒什么大用)
仙境傳說ro獵人養(yǎng)成技巧
獵人裝備選擇:
優(yōu)先級和廉價程度,從上至下
①吉芬做的回藍鞋子,發(fā)夾X2,伊斯得擼島做的減少SP消耗8%的副手
②露娜弓+月亮發(fā)夾(合計提升智力2,SP60,回藍15%)
③天使的加護,樹精卡片,轉轉蛋卡片(都是增加SP恢復量的,100SP=1SP回復)
④大貓的祝福,毛無邊帽(靈巧7,減少SP消耗20%)這個是畢業(yè)裝,上千萬的貨。
⑤黑蟻卡片(自帶治愈術,我們加智力的加血也多,擺脫嗑藥煩惱)
很貴的裝備,完全可以搶土豪不要的破損裝備,價格很低,很便宜。因為我們ID獵人根本不需要精煉啊。
后期思路,在升級過程中不斷累積SP恢復裝,逐步實現(xiàn)從二連,箭雨,陷阱,單體主動鷹,群體主動鷹無限釋放的過程。
三轉后,主動鷹有50%的幾率眩暈目標,而且傷害固定1萬左右。我自己有治愈術,我打怪是全程帶控的
放幾張圖(我的和別人的)大家感受下,我的裝備并不好,二連畢竟吃武器傷害,(3下二連一個蛋)。
但陷阱不吃武器傷害,只吃自己的智力和靈巧屬性(4個陷阱送走獸人,還是群怪,主動引爆多30%傷害),最重要的是,這些都可以無消耗回藍循環(huán)。
強推





