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    60-70ss練級天賦(ss60級練級天賦)

    1. ss60級練級天賦

    火毀 7-7-37

    【痛苦】 7 點(diǎn)

    強(qiáng)化腐蝕術(shù) 5/5 級

    強(qiáng)化生命分流 2/2 級

    【惡魔】 7 點(diǎn)

    強(qiáng)化治療石 2/2 級

    惡魔之擁 5/5 級

    【毀滅】 37 點(diǎn)

    強(qiáng)化暗影箭 5/5 級

    災(zāi)禍 5/5 級

    強(qiáng)化痛苦鞭笞 2/2 級

    破壞 5/5 級

    暗影灼燒 1/1 級

    毀滅延伸 2/2 級

    強(qiáng)化灼熱之痛 5/5 級

    強(qiáng)化獻(xiàn)祭 5/5 級

    毀滅 1/1 級

    琥珀風(fēng)暴 5/5 級

    燃燒 1/1 級

    2. 60級ss天賦加點(diǎn)

    1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個(gè)以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。

    2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。

    3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。

    小鬼,團(tuán)隊(duì)用。

    胖子,帶胖子的時(shí)候用(聽起來像廢話),練級時(shí)期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。

    魅魔,同上吧。

    4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。

    5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。

    6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實(shí)在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個(gè)繃帶。。。

    7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。

    8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識大師的前置,寶寶傷害。

    9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。

    強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無奈點(diǎn)不夠。

    10.惡魔學(xué)識大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。

    11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。

    12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。

    13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。

    14.惡魔知識3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。

    15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點(diǎn)不夠。喜歡的可以從其他地方摳點(diǎn)出來。

    16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點(diǎn),50級才能有。49級之前惡魔天賦練級基本是廢的。

    3. 60術(shù)士練級天賦

    惡魔和痛苦。

    術(shù)士在TBC中大幅增強(qiáng)了毀滅天賦,但是在升級過程中,毀滅核心天賦都需要比較高等級才能點(diǎn)出,對于一個(gè)依賴dot輸出的職業(yè),需要一個(gè)穩(wěn)定的輸出環(huán)境,惡魔和痛苦系絕對是升級過程中的首選。

    4. 懷舊服60級ss升級天賦

    術(shù)士可能會(huì)在練習(xí)過程中早期很艱難,術(shù)士練級前20到30級可能有點(diǎn)難,寵物不會(huì)像他們那樣血量豐厚,可以適當(dāng)當(dāng)坦克,如果敵人設(shè)法靠近你,你會(huì)非常脆弱,在這種情況下,釋放恐懼技能只會(huì)使情況變糟,術(shù)士有三個(gè)天賦,專精痛苦,惡魔學(xué)識和毀滅,痛苦和惡魔學(xué)識都是60級和燃燒的遠(yuǎn)征,70級升級的可選可選擇

    5. 魔獸懷舊60ss天賦

    術(shù)士最強(qiáng)的天賦第一種是痛苦點(diǎn)10點(diǎn),惡魔學(xué)識不點(diǎn),毀滅點(diǎn)41點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)法是毀滅系,毀滅系天賦變化不大,新增了5個(gè)天賦技能:虛空防護(hù)、反沖、暗影烈焰、靈魂吸取、以及終極技能暗影之怒,傷害非常高,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇以上兩種天賦的其中一種。

    術(shù)士最強(qiáng)的天賦第二種是天賦是痛苦點(diǎn)10點(diǎn),惡魔學(xué)識不點(diǎn),毀滅點(diǎn)41點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)法是痛苦系,痛苦系術(shù)士主要靠DOT造成傷害,而DOT傷害需要一個(gè)持續(xù)過程,詛咒、祭獻(xiàn)、腐蝕等技能都需要一定的時(shí)間才能造成全額傷害,沒有直接性何爆發(fā)性的傷害,但是持續(xù)性很長。

    魔獸世界懷舊服現(xiàn)階段術(shù)士首先需要保證命中達(dá)標(biāo),然后盡可能的堆法術(shù)暴擊。在版本后期,太陽井副本開放后,大量的急速裝備出現(xiàn),命中達(dá)標(biāo)后術(shù)士需要保持30%的法術(shù)暴擊,然后堆法術(shù)急速。

    6. 60級ss輸出天賦手法

    你指的是生存術(shù)士嗎? 術(shù)士是需要耐力和力量的 推耐力 上去拿仗戳 痛苦SS 輸出手法為:生命分流-暗影箭-開SP永凍冰晶-腐蝕術(shù)-痛苦無常-痛苦詛咒 然后保持這4個(gè)BUFF不掉 其余時(shí)間用暗影箭輸出,BOSS到20%血量一下放棄暗影箭,改用靈魂吸?。ㄒ彩?個(gè)BUFF不掉的情況下)。

    火毀SS 輸出手法為:生命分流-獻(xiàn)祭-元素詛咒-燃燒-混亂箭-燒盡 以此循環(huán)

    7. ss60級輸出天賦

    天賦推薦

    核心天賦1:強(qiáng)化邪惡攻擊(影襲)。必須先點(diǎn)出來的核心天賦。

    核心天賦2:還擊。在初期技能稀缺的情況下增加一個(gè)攻擊技能可以大大提高殺怪速度,再加上附帶的繳械,可以做到連續(xù)刷怪。

    8. 60級ms天賦

    輸出手法

    雙dot不要斷,資源&震爆cd不要溢出,虛空箭盡量卡cd,鞭子填充;

    9.2中我們有大量的順發(fā)震爆,他的使用優(yōu)先級大于疫病,能夠站樁的環(huán)境下還是盡量打鞭子+震爆的循環(huán),位移再選擇順發(fā)震爆填充

    在保持雙dot的情況下,震爆盡量卡cd,之后決定我們循環(huán)的是資源&精通---疫病

    只考慮資源的情況下,資源不溢出疫病快斷補(bǔ)疫病就好了

    天賦

    首先第一層選“滅”,應(yīng)該沒什么問題,畢竟清小怪的時(shí)間占得很多,你可以瘋狂地用滅毛能量,那個(gè)“意志壁壘”對灼燒沒影響的,別想當(dāng)然了,有的人看一眼前半句就自己腦補(bǔ)了后半句,“哦,不就是加成所有高頻產(chǎn)能技能的天賦么”。

    然后第三層天賦,“灼熱夢魘”又是個(gè)新玩意兒,新玩意兒總是會(huì)有人排斥的,正常。不過對于那種扎堆的怪物這個(gè)天賦確實(shí)效果不錯(cuò),并且簡單粗暴,哀難畢竟需要切目標(biāo).

    倒數(shù)第三層在大秘境里就選“暗影沖撞”了,加快出傷,還給能量,并且CD也適中,彈道的速度可能有人不滿意,但實(shí)際上已經(jīng)加速過一次了。

    倒數(shù)第二層大秘境里“摧心魔”確實(shí)可選,甚至有些時(shí)候會(huì)比“洪流”更好,這層看自己習(xí)慣去選就行了。洪流現(xiàn)在也改版了,CD只有30秒,基礎(chǔ)引導(dǎo)時(shí)間3秒,給60能量。

    然后最后一層選“病入膏肓”。還是那句話,可別玩“經(jīng)驗(yàn)主義”了,現(xiàn)在“病入膏肓”早就不是“自殺”了,也不會(huì)帶來什么惡心的副作用,跟“軍團(tuán)”和“爭霸”都不一樣了,現(xiàn)在的“自殺”是開了之后25秒內(nèi)殺死過目標(biāo)就行了。移動(dòng)施法照樣有,產(chǎn)能翻倍也留著,大秘境里點(diǎn)“病入膏肓”現(xiàn)在可以極大地增加你在大秘境里的虛空形態(tài)覆蓋率。

    9. 60ss升級天賦

    天賦推薦痛苦毀滅互點(diǎn)十級開始點(diǎn)1到2點(diǎn)腐蝕數(shù),然后一個(gè)鎮(zhèn)壓開始轉(zhuǎn)毀滅22或者23出現(xiàn)暗影灼燒,前期美甲可打,大家都是在自己的地盤打怪直接點(diǎn)滿順發(fā)斧視數(shù)億不大,公共CD還卡手初期很少在月底打怪,省下的天賦可以提早點(diǎn)出,暗影灼燒多一個(gè)瞬發(fā)技能在手的感覺很贊

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