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    劍姬強(qiáng)攻最好符文(劍姬帶攻速還是攻擊)

    1. 劍姬帶攻速還是攻擊

    新版劍姬,必出的兩樣攻擊裝是,九頭蛇和黑切。

    九頭蛇有吸血,以及主動(dòng)和被動(dòng)傷害。

    黑切有減CD,血量,普攻加速,破甲。非常適合劍姬。

    新版劍姬的連招一般是,向著對(duì)方的破綻Q過(guò)去,然后馬上接一個(gè)平A,再用E技能取消之前的平A后搖并再打出一個(gè)平A,然后馬上接一個(gè)九頭蛇取消之前的平A后搖,然后再打出一個(gè)暴擊平A。

    連招,就是了解一下這個(gè)英雄在最短的時(shí)間里傷害最大化的情況。只是了解一下就行了,沒(méi)有規(guī)定必須按照上面的連招,對(duì)拼時(shí),不可能對(duì)面站在原地讓你連招,要隨機(jī)應(yīng)變。在開(kāi)啟大招的時(shí)候,也是基本按照上面的連招模式(非順序)進(jìn)行輸出,以保證傷害的最大化,畢竟她不是靠平A站擼輸出的英雄。因?yàn)椋皇且粋€(gè)全吃攻速的英雄,她需要不斷的走位攻擊,是一個(gè)平A和技能通吃的英雄。

    2. 劍姬攻擊力

    2秒。

    在英雄聯(lián)盟游戲中,無(wú)雙劍姬菲歐娜的w技能是勞倫特心眼刀,被動(dòng):菲奧娜的攻擊力提升15 / 20 / 25 / 30 / 35。

    主動(dòng):菲奧娜擺好架勢(shì),準(zhǔn)備招架下一次即將到來(lái)的所有傷害,控制效果,持續(xù)0.75秒。被招架的敵人會(huì)受到魔法傷害傷。同時(shí)減攻速和移動(dòng)速速50%,持續(xù)2秒。如果招架了一個(gè)定身效果,被刺擊的敵人會(huì)眩暈。

    3. 劍姬帶強(qiáng)攻

    強(qiáng)攻:一個(gè)完全進(jìn)攻的符文

    凱旋:增加自己秒人后的逃生能力。

    血統(tǒng):是因?yàn)閯г趯?duì)線時(shí),強(qiáng)攻觸發(fā)并不需要大量攻速,中后期作用更大的血統(tǒng)更適合強(qiáng)攻劍姬。

    堅(jiān)毅不倒:堅(jiān)毅不倒對(duì)于戰(zhàn)士而言從各方面性價(jià)比都超過(guò)致命一擊和砍倒。

    副系的話,這個(gè)版本劍姬四個(gè)副系都能點(diǎn),

    鞋子+餅干:最常見(jiàn)的發(fā)育流

    骸骨+爆破:如果線上對(duì)拼頻繁敵方具有爆發(fā)能力,例如鱷魚,諾手

    超然+法力流細(xì)帶:線上壓力不大時(shí)可以提升自己的綜合能力

    超然+灼燒:提供前期作戰(zhàn)能力。

    4. 劍姬要攻速嗎

    主系以不滅之握為基石

    后續(xù)點(diǎn)出爆破,劍姬作為頂級(jí)單帶型上單,Q技能在改版后能夠?qū)Ψ烙斐蓚?,搭配爆破能夠快速拆除防御塔,為?duì)友提供金幣收益,同時(shí)增加單帶能力。

    骸骨鍍層是對(duì)線階段的最強(qiáng)符文,其傷害減免在對(duì)拼時(shí)能夠吸收大量傷害,增強(qiáng)換血能力。

    復(fù)蘇所提供的回血,對(duì)劍姬增益非常大,首先劍姬的被動(dòng)能夠獲得生命值回復(fù),其次不滅之握同樣能夠回復(fù)血量,增強(qiáng)劍姬的對(duì)拼能力。

    副系點(diǎn)出凱旋來(lái)增強(qiáng)收割能力,在殘血時(shí)能夠回復(fù)非??捎^的生命值,劍姬的持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),點(diǎn)出堅(jiān)毅不倒搭配復(fù)蘇,在低血量時(shí)劍姬更加強(qiáng)大。

    由于劍姬是非常吃攻速的英雄,所以最后一欄點(diǎn)出攻速+攻擊力,護(hù)甲與魔抗可根據(jù)對(duì)線英雄合理選擇。

    5. 劍姬攻擊距離多少

    劍姬

    攻擊職業(yè):劍姬劍姬擅長(zhǎng)中距離攻擊,通過(guò)技能來(lái)命中對(duì)手,對(duì)其。

    在戰(zhàn)斗中,劍姬是最好的話,那么在敵人戰(zhàn)斗中,劍姬技能釋放的打擊敵人時(shí),是很可能被打中遠(yuǎn)距離往往目標(biāo)是非常的攻擊對(duì)象近距離追擊敵人的攻擊就很容易被打中招,所以比較吃虧,所以不能被攻擊也很容易被命中,如果能夠不到,還沒(méi)有辦法的時(shí)候近距離戰(zhàn)斗時(shí)間就是被擊中。

    6. 劍姬能減攻速嗎

     具體情況要看個(gè)人操作,前期劍姬強(qiáng),后期武器更強(qiáng)一些。

    武器和劍姬都是后期單挑能錄極強(qiáng)的上單英雄,但是這兩個(gè)英雄單挑起來(lái)誰(shuí)更強(qiáng)需要看操作,如果武器中了劍姬的w那么就很難打得過(guò),但是如果武器躲掉了劍姬的w那么勝算很大!

    劍姬的單體傷害不比武器低,甚至可以說(shuō)打破綻的傷害比武器還高!她的w技能非??酥莆淦鬟@種平a型英雄,如果武器中了那么基本上就是打不過(guò)劍姬了!W減少百分之50的攻速,武器輸出直接降低一半,持續(xù)1.5秒!

    7. 劍姬帶攻速還是攻擊強(qiáng)化

    天賦加點(diǎn)順序如下:

    主天賦選擇精密:征服者,征服者特別適合劍姬這種持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,滿層的吸血效果和高額的攻擊力加成在劍姬對(duì)拼時(shí)都是一個(gè)極大的幫助;凱旋,參與擊殺敵人后能獲得部分生命值回復(fù);傳說(shuō):歡欣,能提高劍姬的攻速,更好的打掉破綻;致命一擊,對(duì)殘血的敵人能打出更多的傷害,更好的收割殘局。

    副天賦選擇堅(jiān)決:爆破,更好的幫助劍姬邊路分帶時(shí)推塔進(jìn)攻,骸骨鍍層,增加劍姬的對(duì)線強(qiáng)度,在對(duì)拼時(shí)能更好的抵擋對(duì)手的爆發(fā)傷害。

    8. 劍姬的技能是不是減攻速

    首先一下一切僅針對(duì)對(duì)線的兩個(gè)英雄,而無(wú)關(guān)個(gè)人操作等,沒(méi)有意義,只是對(duì)線英雄的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)分析對(duì)比。談?wù)剝蓚€(gè)英雄:

    劍姬--被動(dòng),q的高機(jī)動(dòng)性以及,w的格擋機(jī)制,這些使得劍姬在后期的單挑可謂無(wú)解。

    面對(duì)所謂的劍圣武器小法狗頭,這些可以說(shuō)后期強(qiáng)勢(shì),但對(duì)于劍姬也絕對(duì)不虛他們的!

    劍姬的缺點(diǎn)也很明顯,劍姬對(duì)線能力絕對(duì)不強(qiáng),沒(méi)有足夠的續(xù)航能力,沒(méi)有提亞馬特缺乏清線手段,而對(duì)線劣勢(shì)提亞馬特會(huì)陷入尷尬的推線被控死越來(lái)越蹦的尷尬局面。劍姬被動(dòng)強(qiáng)?

    笑了,前期被動(dòng)沒(méi)有多余的加成,就算多蘭在手也就3%的真實(shí)傷害,正常上單英雄血量在700+也就是25點(diǎn)傷害,面對(duì)多數(shù)上單英雄的換血能力這點(diǎn)傷害和回復(fù)都可以忽略不計(jì)!

    狗熊--這個(gè)英雄對(duì)線可謂無(wú)賴,w的額外攻速,e技能的擊退以及規(guī)避小兵的仇恨讓對(duì)線很容易處于優(yōu)勢(shì),被動(dòng)的存在面對(duì)前期多數(shù)英雄爆發(fā)不足的情況基本就是同比多了半個(gè)血條。

    這個(gè)英雄也有他的不足,腿短,q技能只能為他提供移動(dòng)速度而不是位移能力,q技能結(jié)束很難近身,并且很依賴w技能的斬殺。

    可以毫不客氣的前期對(duì)線能力上狗熊比劍姬強(qiáng)勢(shì)跟多!先談狗熊怎么打劍姬,狗熊一級(jí)加點(diǎn)有兩種一級(jí)w或e,學(xué)w可以依靠被動(dòng)加速推線搶2,學(xué)e恐懼小兵也有同樣的效果,一級(jí)不需要有想法,安穩(wěn)推線,劍姬上來(lái)q消耗也無(wú)所謂,會(huì)吸引小兵仇恨讓兵線被推向狗熊有利于后面的消耗,如果劍姬繼續(xù)對(duì)拼可以用w或e去反打一波,可能會(huì)虧但影響真的不大,血線沒(méi)太大差距,到了2級(jí)學(xué)q就可以主動(dòng)先手劍姬了,開(kāi)q試探,如果劍姬2級(jí)不要第一時(shí)間背劍姬考慮劍姬學(xué)w,虛晃一波騙出w可以繞開(kāi)結(jié)束后再背或者等下一波q,直接背過(guò)劍姬(就算劍姬q走,只要不在塔下開(kāi)q一定追的上,當(dāng)然注意要考慮兵線!)

    然后空中e接a,這樣劍姬不能開(kāi)w格擋e傷害,學(xué)w的話背過(guò)靠攻速接著a,劍姬不交w就不w,劍姬w僵直結(jié)束w一定咬得出來(lái)!沒(méi)w情況直接咬,畢竟劍姬wCD長(zhǎng)的很!如此消耗很容易優(yōu)勢(shì)血線找機(jī)會(huì)單殺或配合打野,qe控制配合打野可以讓劍姬w交不出來(lái)直接斬殺!優(yōu)勢(shì)狗熊只要開(kāi)q等w,不被w擋w,避免被w減攻速擊殺劍姬很輕松,雪球成!談一下以上一些問(wèn)題,打完消耗劍姬反打?

    別逗了,狗熊e恐懼小兵,劍姬追殺要吃小兵仇恨狗熊不會(huì),有w攻速加成和被動(dòng)護(hù)體劍姬真的打不過(guò)!問(wèn)題來(lái)了,對(duì)線來(lái)看完全劣勢(shì)劍姬怎么打狗熊?

    9. 劍姬帶韌性還是攻速

    基石天賦點(diǎn)出不滅之握增加線上強(qiáng)度,接著點(diǎn)出爆破和骸骨來(lái)增加單帶時(shí)拆塔速度和線上的坦度,最后點(diǎn)出堅(jiān)定來(lái)增加韌性保證自己的容錯(cuò)率,副系點(diǎn)出精密系,選擇凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)中的報(bào)名能力,再選擇堅(jiān)韌不倒保證自己可以捏W來(lái)?yè)蹶P(guān)鍵技能后有傷害可以反殺,最后的小天賦選擇攻速攻擊力和生命值,這就是不滅之握劍姬的基本天賦選擇。

    神話裝備選擇神圣分離者,因?yàn)椴粶缰沾蚍ㄊ侵飨牡?,?dāng)神圣分離者出來(lái)以后消耗能力會(huì)提升一個(gè)級(jí)別,再選擇九頭蛇來(lái)增加回復(fù)和清線。保證單帶可以快速推線和拆塔,鞋子如果對(duì)面控制多選擇魔抗鞋,ad多選擇布甲鞋,再補(bǔ)出黑切來(lái)增加自己的CD和坦度,保證自己又肉又有輸出,再補(bǔ)出死亡之舞保證自己可以抗過(guò)第一輪爆發(fā),最后出復(fù)活甲,保證容錯(cuò)率,即使自己失誤以后也又重來(lái)一次的機(jī)會(huì)。

    劍姬是一個(gè)純單帶型英雄,前期一定要打出優(yōu)勢(shì),來(lái)保證中期一打多的能力,劍姬不是團(tuán)戰(zhàn)型英雄,打大型團(tuán)戰(zhàn)是非常弱的,能不去打的大型團(tuán)盡量不去打,但是小規(guī)模2v2或3v3是很強(qiáng)的,所以一定要打出優(yōu)勢(shì)壓制敵方,讓隊(duì)友迎合你去打而不是你迎合隊(duì)友去打。

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