人族武器發(fā)光屬性是什么(人族火槍加強(qiáng))
1. 人族火槍加強(qiáng)
種族的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)爆發(fā)傷害:不死族的NC二連的毀滅組合可以說是全種族里爆發(fā)最高的COMBO技能了,此外他們還有各種點(diǎn)殺單目標(biāo)的手段,比如腐蝕之球搭配地穴惡魔或者毀滅者等。
廉價的召喚單位:骷髏棒是一個很好的道具,不僅可以用在幫助MF上,還可以完成偵查等一系列雜貨,提供了多樣的功能型。
強(qiáng)大的建筑防御能力:一個好建筑學(xué)的不死族基地很難受到騷擾的影響。主基地造成的傷害可以減速敵方單位,而蛛網(wǎng)怪塔同樣也能做到這點(diǎn)。
算準(zhǔn)timing的攻擊:不死族在游戲的某個階段會達(dá)到一些別的種族無法達(dá)到的巔峰狀態(tài),如果timing準(zhǔn)的話可以一波錘爆對面。
以不變應(yīng)萬變:相比人族來說不死族沒有太多的打法風(fēng)格,如果熟悉了打法的話可以很快掌握這個種族的核心技巧并且贏得勝利。
缺點(diǎn)欠缺恢復(fù)手段:在擁有十勝石雕像之前沒有太多的恢復(fù)手段,商店也并不售賣持續(xù)恢復(fù)法力值的精華藥水,也沒有人族的再生卷軸或者是獸族的藥膏等道具。
此外不死族的軍隊在正常情況下除了站在荒蕪之地上沒有任何的自然回復(fù)能力。即使在擁有了雕像之后部隊的整體恢復(fù)能力還是不能和牧師、醫(yī)療波或者月亮井回春術(shù)相提并論。
控制能力不足:不死族的部隊在綜合控制能力上相比其他種族有所欠缺,對比獸族的誘捕/凈化、人族的減速/變羊、暗夜精靈的纏繞/減速毒藥 不死族只有巫妖的冰霜新星。
很吃三本科技:不死族是唯一一個在三本之前沒有驅(qū)散手段的種族,在三本之后毀滅者的吞噬魔法才能真正的解決這個問題。而另外一個三本的重要因素是腐蝕之球,雖然被砍,但是它仍然是不死族軍隊的重要支持部分。
擴(kuò)張能力偏弱:雖然在1.30的補(bǔ)丁中稍微加強(qiáng)了一些不死族的擴(kuò)張能力,但是它依然被普遍認(rèn)為是擴(kuò)張能力最糟糕的種族。
主要原因在于分礦的侍僧無法躲避騷擾。而且雖然鬧鬼金礦本身不貴,但是一旦工人缺失就要補(bǔ)農(nóng)民而鬧鬼金礦可不能生產(chǎn)侍僧。所以在做分礦的靜態(tài)防御上不死族最浪費(fèi)時間和資源。
戰(zhàn)術(shù)思路[quote]
VS人族對戰(zhàn)人族的時候不管是不死族還是人族進(jìn)攻都是掐著timing來的,如果人族玩家在快速擴(kuò)張的話需要盡可能的騷擾以拖延他的時間,同時盡快的爬升自己的三本科技。需要記住的是防御塔是重甲,所以毀滅者在攻擊他們的時候會造成雙倍傷害。
如果人族使用火槍的話,在對面火槍+山丘成型的階段最好不要隨意去招惹對面。在這段時間最好去清理一些比較安全的野區(qū),以待科技部隊成型后再交戰(zhàn)。
VS獸族對陣獸族在很大程度上依賴英雄的能力,所以為了贏得比賽你需要將他們提升到高等級再說。在比賽隊伍組成一般也都是地穴惡魔加黑曜石雕像和毀滅者的綜合隊伍。但是與對戰(zhàn)人族不同的是,在游戲的后期女妖的詛咒可以顯著的降低獸族的傷害。
獸族在擴(kuò)展通常都是悄無聲息的,尤其是首發(fā)先知更是如此。所以最好在比賽中積極的使用骷髏兵進(jìn)行偵查,如果可以逼退對面的建造的話可以大大拖慢對手的進(jìn)攻節(jié)奏。
VS暗夜精靈需要更多微操的對決,首先需要讓毀滅者遠(yuǎn)離樹妖的射程,同時拉扯地穴惡魔來對抗熊德,以及使用食尸鬼來帖樹妖的臉,并且在全程還需要考慮到英雄的站位。
可以說在戰(zhàn)斗中需要的操作非常的多,在熟練掌握了之后那種掌控整個戰(zhàn)場的反饋感會讓人非常滿足,這也就是不死族的魅力所在,也是很多玩家詬病的地方。
食尸鬼開局在1.30之前是對抗暗夜精靈的最常見打法,但是現(xiàn)在隨著叢林守護(hù)者的流行,使用食尸鬼可能會被糾纏根須打的很慘。所以目前來說還是通過一個較弱的早期階段來換取科技的爬升速度比較劃算。
不死族內(nèi)戰(zhàn)不死族內(nèi)戰(zhàn)是一個比較奇怪的對決,一般來說主要打法有兩種--蜘蛛流和巫妖食尸鬼流
使用巫妖加食尸鬼的開局的話將會主要以進(jìn)攻為主,通過擊殺對手的侍僧來拖延對手的經(jīng)濟(jì)科技。但是隨著侍僧的加強(qiáng),這個策略現(xiàn)在有點(diǎn)不太奏效了。
如果是使用蜘蛛流打法的話,就得稍微穩(wěn)扎穩(wěn)打一些,在部隊成型之前不要貿(mào)然推進(jìn)。主要的游戲目的在于憋出足夠數(shù)量的大軍掌控晚期游戲。
通過這種打法,3號位英雄的選擇可以拿出來黑暗游俠使用。由于她的沉默技能的存在可以很好的限制住對手的施法,如果沉默作用在對手的死亡騎士身上時可以阻止敵人治療他的單位。
2. 魔獸爭霸人族火槍流開局流程
一:建議你把整個戰(zhàn)役玩一遍,戰(zhàn)役中有相關(guān)的詳細(xì)操作提示,打戰(zhàn)役不僅可以熟悉相關(guān)的操作與戰(zhàn)術(shù),更可以理解整個魔獸游戲的故事背景與來龍去脈,對初學(xué)者很有好處,也是成為一個高手所必需的。
二:給你一些熱鍵的說明吧
1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點(diǎn),回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點(diǎn)到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點(diǎn)擊基地再選好位置要快一點(diǎn)。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點(diǎn)到一些正常視角點(diǎn)擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點(diǎn)在于擯棄以前用鼠標(biāo)點(diǎn)擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點(diǎn)目的地行軍,部隊行進(jìn)過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點(diǎn)分基地,你的陰影就會達(dá)到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認(rèn)為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運(yùn)用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點(diǎn)擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個建造命令,按住shift,下達(dá)第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。
3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點(diǎn)擊第一個探路地點(diǎn),按住shift不放,再依次點(diǎn)擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點(diǎn)擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點(diǎn)擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點(diǎn)射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達(dá)點(diǎn)射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點(diǎn)擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點(diǎn),把集結(jié)點(diǎn)繞開野生怪物,最后點(diǎn)在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點(diǎn)上先后走過,最后走到英雄身上。
6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點(diǎn)殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點(diǎn)擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點(diǎn)擊生命之泉,再按shift點(diǎn)中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點(diǎn)隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點(diǎn)上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。
三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰(zhàn)場上的第一焦點(diǎn)永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點(diǎn)到對方英雄身上。4,再按M,再點(diǎn)到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注意再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么?。 保?。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點(diǎn),包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點(diǎn)點(diǎn)的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛?,并用鼠?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動。
有時候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電+2個震蕩波打倒。
當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來掩護(hù)自己部隊的撤退。當(dāng)自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點(diǎn)的單位(這樣在掩護(hù)這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識了。
記住:人工智能和天然愚蠢無法相提并論--因為我們主張純天然.
3. 人族打人族女巫火槍
鄙人用兩種方法打贏過4家希望樓主可以試試:
1. 萎縮開礦造塔,用塔把家包圍起來,塔的外邊修農(nóng)場(這樣敵人必需先打農(nóng)場才能打塔),塔的中間留一排空隙,放幾個小炮手在里面,造4,5排塔,城防升到最高。就這樣耗著,等你人一波一波的來送死,他們沒錢出兵了,你就贏了,當(dāng)然你要在最后留出一波獅鷲的錢。
2.這種方法僅限于打ORC,也是4家,找個大的地圖,出來就開礦,至少要開2個分礦,前期就出6,7個步兵。要買個伐木機(jī)器人,主機(jī)直接升3本,出3個英雄,大法,山丘,圣騎,三個獅鷲籠爆獅鷲爆到100人口,攻防升最高,可以一波就把4家推了,當(dāng)然前期要快,要最快的速度到3本。我就這樣贏個4家瘋狂,最多的就沒贏過了。
4. 人族火槍流怎么開局
作為AI助理,我可以為您提供一些大致的建議。在魔獸爭霸3中,人族首發(fā)山丘的打法需要一定的技巧和經(jīng)驗,以下是一些可能的策略和注意事項:1. 建造順序:首先建造農(nóng)民和兵營,然后建造兵工廠和礦場。在建造兵工廠的同時,也要考慮建造農(nóng)民和建筑物的數(shù)量,以保證資源的平衡。
2. 兵種搭配:山丘作為人族的坦克單位,可以用來吸引敵人的火力,同時配合其他兵種進(jìn)行攻擊。典型的搭配是山丘+步兵或者山丘+騎兵,也可以考慮使用弓箭手或法師進(jìn)行遠(yuǎn)程支援。
3. 技能加點(diǎn):在升級山丘時,優(yōu)先加強(qiáng)其生命值和防御能力,同時也要加強(qiáng)其攻擊力和技能能力。在升級其他兵種時,也要根據(jù)實際情況進(jìn)行選擇。
4. 地圖選擇:人族首發(fā)山丘的打法適用于一些平原或者山地的地圖,因為這些地圖可以利用山丘的優(yōu)勢進(jìn)行攻擊和防守。在其他地圖中,可以考慮使用其他的兵種和策略。
需要注意的是,以上是一些可能的策略和建議,具體的打法還需要根據(jù)對手的兵種和地形等情況進(jìn)行調(diào)整。此外,建議您參考一些游戲教程和高手的錄像進(jìn)行學(xué)習(xí)和實踐。
5. 人族火槍流
出來的5個農(nóng)民3采金,2采木,產(chǎn)出的第1個農(nóng)民采金.第2個采木,第3農(nóng)民放鐵匠鋪,木頭夠150時放下bf,bb和ba.第一個bf過半的時候補(bǔ)第2個bf(之后用這個“shift”鍵造第三個bf)后面補(bǔ)足采金農(nóng)民就能ok了至于采木頭農(nóng)民盡量多些 一來協(xié)助防御基地 二來人類畢竟還是要擴(kuò)張 防止木頭不夠我通常用民兵買英雄 看個人習(xí)慣了人族有民兵 初期火力還可以 因此肯定是魔塔性價比高騷擾英雄多是靠魔法技能 箭塔再多 對方也是血耗的差不多才走(之后尋求補(bǔ)血方法:藥膏 井水 光環(huán) 生命泉)而且磨血完全可以靠敲4~6個民兵魔塔就不同了 藍(lán)用完了被民兵敲 對方不得不走那只狗通常是摸正在建造的農(nóng)民 立刻敲他民兵 調(diào)走 狗追不上的 換別的農(nóng)民繼續(xù)建造 再摸再換 保持每個被摸的農(nóng)民半血以上 不然dk趕來一個c丟死一個 需很細(xì)的操作 堅持到英雄出來就好辦了
強(qiáng)推





