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    狂暴戰(zhàn)天賦要強(qiáng)化嗎(狂暴戰(zhàn)武器掌握天賦)

    1. 狂暴戰(zhàn)武器掌握天賦

    想要將狂暴戰(zhàn)更改成武器戰(zhàn)首先要去各自陣營(yíng)主城找戰(zhàn)士訓(xùn)練師。然后選擇遺忘天賦。接著選擇加點(diǎn)武器天賦。這樣就完成了從狂暴戰(zhàn)向武器戰(zhàn)的轉(zhuǎn)變。

    2. 狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)順序

    方法/步驟分步閱讀

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    武器天賦只需要點(diǎn)出3點(diǎn),那就是強(qiáng)化英勇打擊,其他的沒(méi)有用處。

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    而在防護(hù)方面,我們也需要點(diǎn)出3點(diǎn),那就是戰(zhàn)術(shù)掌握。

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    其余的全部點(diǎn)擊狂怒,上面全部點(diǎn)擊右側(cè)即可。

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    而在強(qiáng)化猛擊的兩排是不需要點(diǎn)的。

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    下面部分的強(qiáng)化旋風(fēng)斬沒(méi)有意義,其他的正常點(diǎn)擊即可。

    3. 狂暴戰(zhàn)武器掌握天賦技能

    都非常重要。首先,狂暴戰(zhàn)限定天賦無(wú)疑是狂暴戰(zhàn)輸出的核心。由于它可以增加力量和攻擊速度,以及在短時(shí)間內(nèi)提高暴擊率和暴擊傷害,因此可以在極短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害。其次,正確的輸出手法也是非常關(guān)鍵的。狂暴戰(zhàn)在使用技能時(shí)應(yīng)該注意合理的技能順序,避免技能沖突和浪費(fèi),同時(shí)還需要注意合理使用武器,選擇合適的增益效果和藥劑,并且在戰(zhàn)斗中保持足夠的姿態(tài),避免因?yàn)殄e(cuò)誤的站位而被打斷等。最后,60狂暴戰(zhàn)的輸出手法還需要不斷地延伸和完善。例如,熟練掌握使用心靈之怒技能的時(shí)機(jī),尋找更加高效的技能組合,以及不斷提高自身的站位技能和反應(yīng)能力等,都是提高狂暴戰(zhàn)輸出水平的有效手段。

    4. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    輸出手法結(jié)論:

    單體場(chǎng)景:

    非斬殺期:在起手打出一個(gè)擊后使用暴怒,然后卡 CD 使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都 CD 的時(shí)候補(bǔ)暴怒 BUFF (如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

    斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒 buff ,然后用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長(zhǎng)以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

    AOE 場(chǎng)景:

    首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí), TBC 的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒(méi)有聯(lián)動(dòng)的?。?0級(jí)的旋風(fēng)斬是對(duì)每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開(kāi)啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說(shuō)4只怪場(chǎng)景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開(kāi)了橫掃也就9次傷害。

    正確的 AOE 手法應(yīng)該是:先開(kāi)爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合 AOE 的另一個(gè)原因。

    AOE 的情況比較復(fù)雜,由于 TBC 旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對(duì)于4只怪的場(chǎng)景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在 AOE 場(chǎng)合使用斬殺(除非怒氣接近無(wú)限場(chǎng)景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。

    5. 狂暴戰(zhàn)天賦nga

    戰(zhàn)斗:雕文:影襲,殺戮盛宴,割裂。手法:全程保持切割,割裂最大化覆蓋,這是只能意會(huì)無(wú)法表達(dá)的,多多練習(xí)吧,殺戮盛宴的使用最好藐一下自身buff是否觸發(fā)狂暴和飾品效果。寶石:前期敏捷,后期破甲。這涉及到暴擊溢出和硬破多少開(kāi)始插破甲寶石收益>敏捷的問(wèn)題.樓主可以去NGA下載盜賊ej表.刺殺:雕文:毀傷,血饑,嫁禍。手法:鎖喉-血饑-切割-毀傷攢4或5星,留60-70能量,毒傷,毒傷buff時(shí)間段毀傷攢星。如此循環(huán)。寶石:前期,40ap.如果要出插槽獎(jiǎng)勵(lì)的話,黃槽20ap10急速.后期我也不知道了,見(jiàn)諒.

    6. 狂暴戰(zhàn)的天賦怎么點(diǎn)

    天賦:狂怒回復(fù)、復(fù)蘇之風(fēng)、勝利在望

    輸出手法:可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時(shí)候選擇它。較差的選擇。如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時(shí)選擇。如果自身生命完全沒(méi)有危險(xiǎn),選擇它可以提供一個(gè)輸出填充技能,提高微量的DPS。

    7. 狂暴戰(zhàn)天賦選擇

    命中不需要那么高,164的命中就夠了,面板里是5%,加上天賦里的3%,就是8%,這樣技能就可以100%命中,平砍MISS是很正常的,單打肯定會(huì)怒氣不夠,所以狂暴戰(zhàn)是需要有增強(qiáng)的風(fēng)怒圖騰來(lái)支持的,精準(zhǔn)需要26點(diǎn),砍背后就不會(huì)有躲閃,所以你天賦需要修改的就是把強(qiáng)化攔截和激怒加到精確上,然后在5000攻強(qiáng)的前提下,狂堆破甲吧,我5100的攻強(qiáng),1120的破甲,吃上破甲藥水和犀牛大餐就有1200的破甲,基本上個(gè)個(gè)BOSS都能上前3哦

    8. tbc狂暴戰(zhàn)天賦詳解

    輸出手法結(jié)論:

    單體場(chǎng)景:

    非斬殺期:在起手打出一個(gè)暴擊后使用暴怒,然后卡CD使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都CD的時(shí)候補(bǔ)暴怒BUFF(如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

    斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒buff,然后用斬殺代替英勇打擊,保持 嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長(zhǎng)以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

    AOE場(chǎng)景:

    首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí),TBC的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒(méi)有聯(lián)動(dòng)的!! 70級(jí)的旋風(fēng)斬是對(duì)每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開(kāi)啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說(shuō)4只怪場(chǎng)景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開(kāi)了橫掃也就9次傷害。

    正確的AOE手法應(yīng)該是:先開(kāi)爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。 目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合AOE的另一個(gè)原因。

    AOE的情況比較復(fù)雜,由于TBC旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對(duì)于4只怪的場(chǎng)景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場(chǎng)合使用斬殺(除非怒氣接近無(wú)限場(chǎng)景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。

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