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《幸運數(shù)字斯萊文》由保羅·麥奎根執(zhí)導,喬什·哈奈特、摩根·弗里曼、本·金斯利主演,2006年上映。
從某種意義上講,《幸運數(shù)字斯萊文》很像昆汀電影的段塊結構,它對電影的每一節(jié)具體內(nèi)容,都有紀實化般的展示,但是,它在開始的時候,并沒有交待這些段塊之間的因果邏輯關系,因此,觀眾對這些段塊的接受,只是一種好奇的通盤接納。隨著不同段塊的全部交待,突然之間,段塊之間的關系水落石出,頓時,打通了這些段塊之間的壁壘,使它們的陌生的互不關聯(lián)的元素獲得了溝通,頓時,有一種“一子活,全盤皆活”的靈氣。
影片的段塊大致分為三部分。
一是開頭,兩個人分別在不同的地方被殺死,他們的身上的共同之處,就是有一個帳本。在這種一閃而過的介紹中,勾起了觀眾的懸念:他們?yōu)槭裁炊?,死于何因?/p>
二是一個自稱為史密斯的人在候車室里向一個陌生男人講述了一個賭徒的故事。這一片段,在沒有后文的情況下,是完全脫離整個電影情境的。這個史密斯的男人講述了一個名叫麥克斯的男人,因為賭馬失敗,背上了高額負債,被賭場的幕后老板——兩個男人分別殺死了全家。一個殺死了他本人,一個殺死了妻子,而另一個殺手用槍對準了兒子亨利。鏡頭對最后的死亡交待是含糊的,比如殺妻子段落,只有一個人的下半身端著長槍走進屋子,殺兒子亨利,只有一個比劃的鏡頭,然后是一陣槍響。這場多少年前的全家滅門事件,真正的結局如何,兇手是誰,電影至此已經(jīng)按兵不動,留待第三章回出現(xiàn)之后才能水落石出。
三是影片開始了正式的現(xiàn)代時敘事。
這個男人是突然出現(xiàn)在一間房子中的。我們不知道他的來歷,不知道他的目的,但我們信任他,這就是電影的騙局。我們總是容易相信電影中第一次出現(xiàn)的那個人物,這是因為根據(jù)我們接觸的觀影規(guī)律,第一個接觸的人物,因為先入為主的印象,或者因為結識的時間比較長,總會讓我們消釋對他的戒備,對他比較容易有信賴感,實際上是一種代入感潛在的對人物的加盟。
一個成功的電影就是對觀眾的蓄意的誤導。接著出現(xiàn)了一個叫林賽的女人歪打正著地來到了這個男人的屋子里。這個女人的出現(xiàn),起著對情節(jié)潤滑的作用,讓觀眾知道面前這個男人的來歷。這個女人顯然認識屋子的原主人尼克,她興沖沖進來的時候,把這個陌生男人當成了尼克。在交談中,這個由劉玉玲扮演的十分西方化的女人,名叫林賽,而這個陌生男人開始口授了他的自我經(jīng)歷。他自稱斯萊文,講述了他發(fā)生在今天的一系列不公平的遭際。
在他的滔滔不絕的敘述中,都出現(xiàn)了相對應的畫面,但是這些畫面的色彩,顯然不是一種正常的顏色,這種畫面,只是他敘述的一種不真實的狀態(tài)。女人總是對男人敘述的內(nèi)容有著驚人的辨識的天賦,林賽竟然很快指出他今天遭遇到的倒霉事,不是他自己所說的三件,而是四件。
一開始,斯萊文作為一個受害者的成見,已經(jīng)定型于觀眾的頭腦中了。電影巧妙地用林賽與斯萊文之間的那種冗長的見面過程,用他們的那種風趣幽默的對話,讓觀眾淡化對斯萊文敘述內(nèi)容的質(zhì)疑,也就是說,好萊塢電影對細節(jié)段落的重視,竭盡其能地展現(xiàn)出段落之間人物的鮮活成份,使得這些觀眾可看到的部位,都似乎是真實存在的,從而使電影中不真實的部分得到了有效遮蔽。在這里,我們可以看到,斯萊文送出林賽的時候,故意亮出了裹著浴巾的前半身,使林賽回首再次入門時,看到了他的小弟弟,這些帶著曖昧情節(jié)的小細節(jié),使兩個人的段落,波瀾起伏。搔首弄姿的劉玉玲,也把一個女人的風情萬鐘、毛毛糙糙表現(xiàn)得十分西方化。
緊接著,斯萊文不斷被人強行綁架,分別帶到一個叫“老板”和“教士”的兩個人物身邊。這兩次被強行綁架,帶有一種滑稽的對應原則,因為電影告訴我們,他的名字叫斯萊文,但一直被雙方當成尼克,而尼克分別欠“老板”和“教士”巨額資金。
電影因而揭示出“老板”與“教士”一直是暗中對手,欲置對方于死地。前面有一個鏡頭交待,“老板”的兒子被殺手打死,“老板”確認為是“教士”所為,因而雇用斯萊文,叫他以殺死“教士”的兒子來抵償債務。
而在“老板”與“教士”處,都出現(xiàn)了史密斯的身影。在“老板”,史密斯計劃讓斯萊文殺死“教士”的兒子,然后自己再殺死斯萊文,造成斯萊文與教士的兒子互相射殺的假象。整個電影至此都撲朔迷離。
然而,當斯萊文來到賓館殺死“教士”的兒子之后,卻與史密斯合力對付“教士”手下的人,兩個人親密無間,這時候,電影的謎底也即將展現(xiàn)出來了。
斯萊文與史密斯分別拜訪了“老板”與“教士”。下面一個鏡頭,卻突然跳躍到“老板”與“教士”被綁在一個椅子上,電影的謎底至此揭開,第二段的故事也在這里接榫而上。
原來,斯萊文就是第二個部分中麥克斯的兒子亨利,改名換姓,用的是當年父親失足的那一匹馬的名字,以此來祭奠父親。
當年害死他父親的賭馬場的幕后老板,就是“老板”與“教士”,兩個人合伙害死了斯萊文的父親,并讓殺手史密斯干掉亨利,史密斯出于良心發(fā)現(xiàn),手下留情,帶走了亨利,多少年后,長大成人的亨利以斯萊文的名義,與史密斯(真名綽號號“好貓”)展開了一場復雜的報仇計劃。
兩個人分別殺死了“老板”與“教士”分管帳務的會計,就是第一部分看到的兩個人被殺的原因。然后從兩個人的帳薄中找到了共同的欠債人尼克,也就是第二部分聽史密斯講故事的那個賭徒。史密斯打昏了尼克后,讓斯萊文入住尼克的住處,然后,史密斯分別見“老板”與“教士”,讓斯萊文以尼克的身份參與到這項復雜的計劃中來,由斯萊文以殺人行動來抵債。
這個謎底揭開后,當然給人一種出人意料、如灌醍醐的感覺,但仔細考量一下,卻似乎是多似一舉。電影絞盡腦汁想了一個出人意料的故事,但這種殺人計劃卻是自找麻煩。電影前面交待,斯萊文可以輕而易舉地干掉“老板”的兒子,那么,他也就可以不費吹灰之力地干掉“教士”與“老板”,那么,為什么還要設置出這樣的巧妙的令人頭眩神迷的案局呢?
電影顯然在顯擺它可以游刃有余地把觀眾引入誤區(qū),讓觀眾相信的一個無辜者,恰恰是計劃的執(zhí)行者,令觀眾張大嘴巴,拍案驚奇,但是,把后臺故事交待出來的時候,卻覺得邏輯力不足。
于是,斯萊文用當年父親被害死的辦法,分別干掉了“老板”與“教士”,報仇雪恨。
在這個過程中,林賽的作用自然不能忘卻。這個進行尸體解剖的女人,也許是因為工作的緣故,也沾染了一點探案的天賦,跟蹤過史密斯,發(fā)現(xiàn)史密斯與斯萊文曾經(jīng)出現(xiàn)在“教士”的別墅里,并為史密斯拍了手機照片,所以,史密斯開槍干掉了她,但電影在最后卻顛覆了這一場景,于是電影再次玩了一回觀眾,告訴觀眾,是斯萊文在得知史密斯欲干掉她的計劃后,叫她穿上了防彈衣。電影通過回憶鏡頭,補足了前面交待同一情節(jié)時未作詳細交待的部分,其實電影在補述這些內(nèi)容時是有一些笨拙的。因為前面斯萊文除掉“老板”與“教士”的時候,回到旅館,電影故意作了脫節(jié)的表現(xiàn),其中神神怪怪的走廊上的走路的鏡頭,及見到林賽在床上的鏡頭,電影都極不流暢,顯然在作一種別有用心的暗示。這些都通過電影的補敘彌補了那些情節(jié)的脫節(jié)。
影片中的光頭警長,也在車內(nèi)被斯萊文順手干掉,電影的補敘鏡頭,告訴我們,他就是當年那個持槍對準斯萊文母親的殺手。
電影出人意料的結尾,是重新回到了過去,當年的史密斯與年幼的亨利一起開車走向遠方,電影時空重新回到了過去。
整個電影的故事背景其實并不值得推敲,因為一個越花言巧語的計劃,越是破綻百出。它著重炫耀的是電影一個理論,就是史密斯口中說所的“坎薩斯詭計”,即當所有人都盯著右邊的時候,你卻從左邊走了。其實這種詭計的根本宗旨就是出人意料,“看到的不是真正所發(fā)生的”。電影很玄乎地展示了這一理論,讓人目瞪口呆,根本沒有回味的余地,但這已夠了,觀眾覺得很爽快地被騙了一次,心滿意足地出了電影院,覺得自己的無知與世界的復雜,頓時覺得還是身邊的不動腦筋的平靜狀態(tài)比較適宜。電影的欺騙功能在此得到了淋漓的體現(xiàn)。
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錐心
絲加莉快速旋轉(zhuǎn)身體朝前方突刺,對途經(jīng)敵人造成40%攻擊的傷害,并附加一段40%攻擊的傷害,若未命中敵人,則獲得5秒的隱身效果,冷卻10秒。
飛雨
絲加莉朝周圍丟出數(shù)枚刀刃,對敵人造成100%攻擊的傷害并擊飛,冷卻12秒。
影遁
絲加莉進入隱身向后跳躍,在原地留下一個分身并造成20%攻擊的傷害。隱身效果持續(xù)2秒,分身存在4秒,并隨機釋放一次錐心或飛雨,冷卻17秒。
毒刃
絲加莉的普通攻擊及其他技能命中后會獲得連擊點數(shù)。釋放毒刃命中敵人后,消耗所有的連擊點,立即造成80%的直接傷害。并附加持續(xù)2秒的毒傷,毒傷每秒造成相當于直接傷害38%的傷害。每個連擊點都會使毒傷持續(xù)時間增加1秒,冷卻15秒。
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難覓蹤跡:絲加莉原地不動5秒后,會獲得持續(xù)10秒的隱身效果。內(nèi)置冷卻20秒。
無影之刃:絲加莉在隱身狀態(tài)下造成傷害時,額外附帶50%攻擊力的傷害,內(nèi)置冷卻3秒。
6. 天賦好貓整條圖片
貓德的輸出思路是:在保持自身的野蠻咆哮、BOSS身上的裂傷、斜掠、割裂這四個BUFF的前提下,以撕碎集星,盡量多使用兇猛撕咬。
1. 保持野蠻咆哮;
2. 保持裂傷(如果見到芒果,你肯定知道這是一個技能);
3. 保持斜掠;
4. 用撕碎攢星(2條和3條更重要);
5. 如果有5星,沒有割裂,上割裂;
6. 如果低于30能量,使用猛虎之怒;
7. 清晰預兆的時候請使用撕碎;
8. 如果有5星,并且你的割裂和野蠻咆哮還有8秒或更長,使用兇猛撕咬;
9. 如果割裂和猛虎之怒剩余時間相差不多(相差低于3秒),你必須提早認識到這一點,并用低星的野蠻咆哮錯開時間;
10. 在猛虎之怒以后使用狂暴,并且盡可能頻繁的使用他。如果你有BOSS給與的某些BUFF,(或者需要爆發(fā)的時刻),為這些情況保留狂暴。
7. 天賦好貓多少錢一盒
貓貓元素充能率應根據(jù)具體角色和玩家個人玩法習慣而定。首先我們需要明確的是,貓貓元素充能率是指在游戲《原神》中,角色元素技能/爆發(fā)所需充能能量的獲取速率。而這個速率與角色自身屬性、裝備、隊伍搭配等各個因素都有關系,因此并不能給出一個統(tǒng)一的答案。其次,玩家的個人玩法習慣也會影響貓貓元素充能率的設定。比如一些玩家喜歡在組隊時讓自己的角色充當輸出,此時貓貓元素充能率可以適當?shù)靥岣?;而另一些玩家更注重防守和控制,需要更加依賴元素技能,此時貓貓元素充能率則相對較低。因此,我們建議玩家應根據(jù)自己的情況來設置貓貓元素充能率,可以通過試驗和調(diào)整來尋找最合適的設定。
8. 天賦 好貓
好貓不留種意指自身的所有知識都教給別人人,不留絲毫。原指南海十三郎在戲曲編劇上的過人天賦,在創(chuàng)作上不斷得到激發(fā),不斷進步。
遇到與他一樣天資過人的后輩唐滌生,他嘴上說著好貓不留種,實則傾囊相授,所以好貓不留種是說不留絲毫的意思。引申為高超的技術和手藝不遇見合適的人不外傳。
強推





