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    伊利丹天賦(風(fēng)暴伊利丹天賦)

    1. 風(fēng)暴伊利丹天賦

    第一層的天賦沒有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

    第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

    第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

    第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

    第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

    第六層的天賦沒有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

    第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。

    注意:

    惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。

    最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。

    技能:

    第一階段

    剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)?,使其生命值上限降?0%,持續(xù)7秒。

    烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。

    寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。

    吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。

    第二階段

    魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。

    火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

    黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。

    第三階段

    苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

    暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。

    火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

    召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。

    恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。

    第四階段

    暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。

    狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。

    2. 風(fēng)暴伊利丹天賦推薦

    天賦什么都可以。

    穿好暗抗裝,治療加你沒問題。

    我就是用鬼火天賦抗的伊利丹。

    3. 風(fēng)暴伊利丹怎么點(diǎn)技能

    天賦加點(diǎn)推薦。1、雙E輸出天賦主流塔薩達(dá)爾天賦,比3E天賦成型要早很多,7級(jí)、10級(jí)就能打出團(tuán)戰(zhàn)傷害,但是切后排的能力要比3E遜色。

      鬼靈礦4級(jí)可選加固建筑。天空殿7級(jí)可選礦騾。敵方有伊利丹等刺客時(shí)可以放棄走雙E路線,13級(jí)點(diǎn)出縮小射線。逆風(fēng)局20級(jí)可點(diǎn)風(fēng)暴護(hù)盾、13級(jí)可點(diǎn)縮小射線,順風(fēng)局可以轉(zhuǎn)型為3E天賦。2、3E生存天賦現(xiàn)在比較主流的3E流塔薩達(dá),通過7、13、16級(jí)強(qiáng)化E作為核心天賦,使他擁有非常強(qiáng)大的保命和騷擾能力。

    4. 伊利丹風(fēng)暴英雄天賦

    可以擁有翅膀的方法,據(jù)我所知有一下幾種: 1,術(shù)士職業(yè)可以在燃燒的遠(yuǎn)征版本的海加爾山副本中阿克蒙德處獲取套裝頭,然后在副本門口處一個(gè)名為失落神器保管者那里兌換成兇星頭巾,裝備再身上或者幻化后,在跳躍的一瞬間擁有翅膀煽動(dòng)的效果。

     2,術(shù)士職業(yè)可以學(xué)習(xí){惡魔學(xué)識(shí)}天賦,會(huì)獲得惡魔變形效果,類似伊利丹,有翅膀,需要惡魔能量來維持。

     3,在每個(gè)月初,可以去暗月島找一個(gè)NPC茲吉·斯巴克斯那里接取任務(wù),鉆50個(gè)火圈,穿過50個(gè)火圈,就可以獲得成就“奧利瑟拉佐爾的子嗣”,并且獲得一個(gè)熾燃之翼。使用后會(huì)有1小時(shí)代翅膀的效果死亡后消失,物品熾燃之翼為永久,冷卻時(shí)間15分鐘。

    5. 風(fēng)暴伊利丹天賦加點(diǎn)

    從WLK之后專DK,然后從7.0專DH算是比較了解這兩個(gè)職業(yè)了,讓我們看看這兩個(gè)職業(yè)都有什么。

    DK有專屬武器附魔,一個(gè)墮落十字軍完爆其他雙手附魔了。

    黑鋒要塞有傳送門,武僧也有,為毛DH每次還得跳到達(dá)拉然旁邊小島… 雙手 雙持都能打,有寶寶(現(xiàn)在可是憎惡、瓦格里了),這點(diǎn)很重要,沒寶寶的職業(yè)比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,沒錯(cuò)說的就是DH。

    DK有有趣的符文系統(tǒng)(當(dāng)然現(xiàn)在改成6個(gè)一樣的了),DH的惡魔之怒也就那樣,其實(shí)大家都是雙資源的變種,只不過DK的挺舒服。作為英雄職業(yè)都有自己的專屬劇情,講道理DK的更記憶猶新一點(diǎn),畢竟7.0劇情吃書扇臉圣光之子伊利丹,但DH的劇情更多一些。

    專屬坐騎DK馬,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹還有不同地形的磕碰聲音(雖然不算好聽)。

    外觀上DK沒啥特色了,除了眼會(huì)發(fā)光,DH就是各種狂霸酷炫了,紋身、眼罩、犄角,當(dāng)然最帥的還是專屬的戰(zhàn)刃,僅此一家。

    這兩個(gè)職業(yè)移動(dòng)速度是兩個(gè)極端,一個(gè)是腿最短,一個(gè)是腿最長(zhǎng),7.0把邪DK15%都刪了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移動(dòng)速度的,更別說各種位移二段跳滑翔帶來的員工通道了,去刷飛機(jī)頭直接就能飛到將軍面前,也是僅此一家的專屬福利,雖說DH目前PVP略尷尬,但你要是想跑還真沒有人能追得上,還有幽靈視界看寶箱什么的。

    DH給人一種設(shè)計(jì)不算出彩的原因大部分歸因于WOW本身熱度的問題,畢竟WLK是最黃金時(shí)期,版本也是最好版本,不過DH本身還算是特色滿滿,NGA上對(duì)于這個(gè)職業(yè)的解讀還算是百家爭(zhēng)鳴。

    在職業(yè)強(qiáng)度上,與DK剛出的時(shí)候秒天秒地秒空氣不同,DH沒出現(xiàn)太離譜的情況。

    在設(shè)計(jì)上,沒有專精的時(shí)候,DK三系都能點(diǎn)出坦克天賦,DKT是第一個(gè)靠不拿盾牌坦克的板甲,沒有三圍所以如何設(shè)計(jì)機(jī)制就顯得很新鮮,之后的酒仙和復(fù)仇都是參考這樣的思路。

    DKT擁有最強(qiáng)的自療能力和魔法減傷能力,輸出也不俗,一直都算是比較強(qiáng)力的坦克。

    而DHT更復(fù)雜一點(diǎn),也有回血,也有小技能減傷,這就造成神器點(diǎn)法不同套路,強(qiáng)度目前來看尚可,并且大秘境表現(xiàn)出彩。

    因?yàn)榛匮疾凰?,單刷之類的肯定都么問題,DK一直是單刷王者,DH肯定也不會(huì)差哪去。

    DPS方面無論單體、AOE、爆發(fā),兩個(gè)職業(yè)都能兼顧,DH也是當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的輸出職業(yè),但因?yàn)槲灰萍寄芗尤胼敵鲅h(huán),DH的操作難度并沒有想象中的簡(jiǎn)單,本來以為DH會(huì)是比較新手向的職業(yè),其實(shí)無論T還是DPS,操作復(fù)雜程度都挺高。

    PVP上不好定論,DK有著爆炸的輸出、控制、免傷但也有短腿這個(gè)永遠(yuǎn)的短板,DH卻又反過來,腿長(zhǎng)沒控還怕被控,有變身誰也打不死,沒變身誰也打不死,但這歸根結(jié)底還是看技術(shù),不管是自己的還是對(duì)手的…總結(jié)來看,這兩個(gè)職業(yè)都有各自很帥的地方,畢竟帥不帥一輩子的事,強(qiáng)不強(qiáng)一個(gè)補(bǔ)丁的事。

    從歷史版本來看,BLZ基本沒有讓DK有太難的時(shí)候,DH應(yīng)該也不會(huì)這樣,有人懷念混亂傷害嗎,雖然現(xiàn)在只是名字上的區(qū)別,多少還是能勾起WAR3時(shí)候的記憶,我覺得在WOW風(fēng)光不再的今天,DH能設(shè)計(jì)成這樣已經(jīng)算是成功了。

    6. 伊利丹怎么點(diǎn)天賦

    以前在nga上看過一個(gè)技能語音宏的帖子,看過之后就自己做。放技能會(huì)喊話,而且還可以播放本地的音頻文件。比如惡魔獵手變身時(shí)大喊“感受這被囚禁了一萬年的憤怒”同時(shí)播放風(fēng)暴英雄伊利丹大招臺(tái)詞。以及咕咕使用天賦技能“艾露恩之怒”時(shí)大喊“亞頓之矛,立即開火”同時(shí)播放阿塔尼斯大招臺(tái)詞。別人能在聊天頻道看到文字,但是音頻只有自己能聽到。 但是自從開了8.0我做的宏全部失效了,我也沒有再去研究。你可以找一下我說的帖子然后自己試試,或者等我研究出來了再來改這個(gè)答案——如果到時(shí)候我還記得。

    7. 風(fēng)暴伊利丹天賦怎么點(diǎn)

    給你點(diǎn)加天賦的意見:

    1. 冰系第一層天賦 霜寒刺骨 ,這個(gè)天賦一直以為都是以PVP天賦出現(xiàn)的,在副本中好多boss戰(zhàn)這個(gè)技能都是滅團(tuán)的禍?zhǔn)?,比如:伊利丹的P2,在P2雙火刀,當(dāng)火刀被冰住,而眼線出現(xiàn),那么祈禱上天或者華麗的滅團(tuán)吧,同樣的在冰系天賦第七層 碎裂屏障 的道理是一樣的  

    2. 關(guān)于 強(qiáng)化暴風(fēng)雪 這三點(diǎn)天賦,我的建議是可加可不加,因?yàn)樵诟北局袦p速技能的施放可算是很少,海山前八撥怪有獵人的冰霜陷阱,跟防騎,當(dāng)然了,伊利丹的P3倒是會(huì)用到暴風(fēng)雪,如果要選擇加的話,可以把第一層天賦的浮冰轉(zhuǎn)過來一點(diǎn)或者兩點(diǎn)  

    3. 強(qiáng)化水元素 這個(gè)天賦可算是雞肋的一個(gè)技能,效果是微乎其微的  

    4. 深度凍結(jié) PVP技能  

    5. 奧系天賦 最主要是點(diǎn)出 魔法吸收 還有 專注魔法 這兩個(gè)天賦      魔法吸收:點(diǎn)滿后在70級(jí)會(huì)有70點(diǎn)的全抗性      專注魔法:不用多說,幾乎可以說是全程的6%的爆擊加成  另:冰法的觸發(fā)天賦一些小技巧,當(dāng)觸發(fā) 寒冰指 這個(gè)特效的時(shí)候,打一個(gè)冰箭,然后接一個(gè)火沖,基本上能有相當(dāng)大的機(jī)率觸發(fā) 思維冷卻 這個(gè)天賦,同時(shí)也會(huì)附加觸發(fā) 寒冰指 這個(gè)技能,假如兩個(gè)天賦都已經(jīng)觸發(fā),那么可以嘗試選擇,火球+冰槍的組合技能,同樣有很大機(jī)率觸發(fā) 寒冰指 這個(gè)天賦,也就是說理論上可以用這個(gè)循環(huán),全程觸發(fā)這兩個(gè)天賦,不過實(shí)踐當(dāng)然不太可能。

    8. 伊利丹技能升級(jí)

    我來回答你吧~我已經(jīng)和薩魯法爾大王打了很多次交道了~對(duì)與薩魯法爾大王我還是比較理解的 60時(shí)期的大王可以說是無敵的存在~無限的沖鋒~無限制的斬殺~這個(gè)確實(shí)是有的~但對(duì)于一些說什么暴擊就死那并不準(zhǔn)確~真正的原因是暴擊了大王就會(huì)對(duì)暴擊的發(fā)起者發(fā)動(dòng)攻擊~無限沖鋒加無限斬殺~一下可以有那么2000這樣的血~當(dāng)時(shí)60年代有個(gè)5000血已經(jīng)算是牛逼了~所以大王幾乎是一刀一個(gè)人兩刀一個(gè)T~所以還怎的沒人可以頂?shù)米〈笸醯墓魚所以擊殺率真的很低~我曾經(jīng)和兩個(gè)工會(huì)的加起來差不多100人特意去挑戰(zhàn)大王~結(jié)果都被殺得亂了陣腳~不少人都逃跑~我也被大王砍死了差不多4~5次 到了70年代~大王的血量被改變了~降低到了150W~但當(dāng)時(shí)的70級(jí)T血可以到1W~所以想挑戰(zhàn)大王的動(dòng)力又來了~有很多LM甚至把擊殺大王當(dāng)作是一個(gè)工會(huì)的目標(biāo)~我當(dāng)時(shí)的工會(huì)也是~但我們的工會(huì)曾經(jīng)經(jīng)受過大王毀滅性的打擊~所以70年代我也沒有去和大王在次過招~畢竟都忙著看看伊利丹的風(fēng)采練級(jí)去了 80年代~大王和小咆哮去了位于北極的戰(zhàn)歌堡~大王的血量為200W~小咆哮的血量為80W~一個(gè)80的T裝備好的話有3W多的血~所以那個(gè)時(shí)候的薩爾魯法大王就沒那么可怕了~我們工會(huì)的會(huì)長(zhǎng)加起來30多個(gè)人就可以擊敗曾經(jīng)稱霸60年代的大王了~只是大王有個(gè)BUG技能就是在第一次血被打到百分之20的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)大王大吼一聲~血量回復(fù)到百分百~而且小咆哮的刷新率很高~幾乎是死一個(gè)1分鐘~尸體還在~另外一個(gè)又刷新出來了~但只要配合得好基本沒什么難度~就算有難度也不像60的那么BT了~

    9. 伊利丹怒風(fēng)技能

    小說里是,回到外域養(yǎng)傷,血精靈離開了他,投靠基爾加丹了;娜迦法斯琪被瑪法里奧的德魯伊殺了。可憐的一粒蛋被破碎者和影歌推翻了。估計(jì)死了。

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