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    8.0復(fù)仇天賦(9.0DH復(fù)仇天賦)

    1. 9.0DH復(fù)仇天賦

    目前而言熟練的dht在大米中的強(qiáng)度是很高的,但因?yàn)榇嬖诓簧偕习姹竞平賒h為了求生切的T導(dǎo)致集合石dht能力良莠不齊。

    目前而言,【拉瑟萊克的污穢】(傷逝劇場(chǎng)掉落)有著絕對(duì)的統(tǒng)治力。

    而【熾熱靈魂】(靈魂熔爐塔3+)搭配天賦火刑和血肉灰燼,可以讓烙印覆蓋得到極大的提升,對(duì)于新手dht玩家來(lái)說(shuō)可能更合適,但因?yàn)榉艞壛苏◤棔?huì)導(dǎo)致傷害大幅度降低。

    2. wow9.0dh復(fù)仇天賦

    復(fù)仇DH最佳盟約選擇——格里恩

    盟約技能:極樂(lè)敕令

    將符文嵌入目標(biāo)位置,引爆符文會(huì)造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。

    解析

    極樂(lè)敕令的效果無(wú)論更加的專(zhuān)注于單體的傷害和自身的續(xù)航性,在團(tuán)本中復(fù)仇DH本身就被戲稱(chēng)為樓梯血條,而更多的殘片在續(xù)航自身輸出的同時(shí)也能使治療有更多的容錯(cuò)率來(lái)治療,從而改善了樓梯血對(duì)治療的壓力。

    3. 9.0dh天賦復(fù)仇屬性

    復(fù)仇惡魔獵手的靈魂裂劈和天賦將迎來(lái)變化,并鼓勵(lì)幽魂炸彈之外的更法。其中包括讓魔化成為可以選擇的天賦,并且邪能毀滅將成為專(zhuān)精的基礎(chǔ)技能之一,這樣惡魔獵手就可以帶來(lái)更多的毀滅。與浩劫專(zhuān)精類(lèi)似,選擇魔化的復(fù)仇惡魔獵手還可以在施放邪能毀滅之后短暫進(jìn)入惡魔變形。

    4. 9.0 dh復(fù)仇天賦

    天賦上dht此版本優(yōu)勢(shì)就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測(cè)試服中此效果實(shí)際上并沒(méi)有被移除)。即使沒(méi)有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)

    關(guān)于天賦第二欄,在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺(jué)得更應(yīng)該配合副本實(shí)際戰(zhàn)斗情況來(lái)選擇。如未來(lái)高層中的仙林,一號(hào)過(guò)后到二號(hào)的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見(jiàn)得少不意味著沒(méi)人點(diǎn),外服確實(shí)有很多人點(diǎn)火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),一定是點(diǎn)爆燃。

    烙印為最多傳染五目標(biāo)實(shí)際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會(huì)有烙印buff)

    5. dh天賦加點(diǎn)復(fù)仇9.1

    魔獸世界DH爬塔用復(fù)仇天賦,生存能力強(qiáng),心能可以找增加傷害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的話(huà),心能選生存的,法夜有個(gè)奇異之云稀有會(huì)掉落一個(gè)20%血以下昏睡周?chē)泄?0秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔請(qǐng)一定去刷一個(gè)。

    6. 復(fù)仇dh天賦9.1

    第三專(zhuān)精定位比較難設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)成奶,那么DH的定位和XD有點(diǎn)重復(fù)了,而且DH奶的機(jī)制會(huì)是個(gè)問(wèn)題,如果設(shè)計(jì)成DPS,則完全沒(méi)有必要,DH目前沒(méi)有雙手或者遠(yuǎn)程武器設(shè)定,第二個(gè)DPS天賦設(shè)計(jì)起來(lái)就會(huì)很尷尬,也許在未來(lái),DH會(huì)增加可使用的武器種類(lèi),然后出一個(gè)全新的DPS天賦,比如近戰(zhàn)的邪能法師,遠(yuǎn)程的邪能獵人等等

    7. 9.05dh復(fù)仇天賦

    傳奇之力(橙裝)

    從測(cè)試服的情況來(lái)看,有下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。

    首先是“眼棱雙噴”橙

    由于國(guó)服目前數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題,只能顯示“復(fù)仇”專(zhuān)精下的效果,如果是“浩劫”的話(huà)則是使用“眼棱”的時(shí)候會(huì)召喚一名盟友使用“眼棱”。

    從傷害的角度來(lái)說(shuō),這個(gè)橙暫時(shí)是泛用性最好的,通吃大秘和團(tuán)本,AOE、單體它都能打,但需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會(huì)受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會(huì)有額外的延長(zhǎng)時(shí)間。

    8. 9.0dh天賦復(fù)仇輸出循環(huán)

    《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。

    DH是新職業(yè),需要服務(wù)器上有個(gè)70級(jí)及以上的角色才能創(chuàng)建,開(kāi)始就是98,有兩個(gè)天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。

    魔獸世界7.0最具亮點(diǎn)的內(nèi)容之一便是全新的英雄職業(yè)——惡魔獵手,并且在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布了惡魔獵手的6個(gè)技能信息。而關(guān)于這個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)信息也隨之曝光。

    1、基礎(chǔ)信息

    拋棄了沉重的護(hù)甲,惡魔獵手專(zhuān)注于速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對(duì)其發(fā)動(dòng)致命的打擊。同時(shí),伊利達(dá)雷也可以利用敏捷的身法進(jìn)行防御,保證戰(zhàn)斗向他們希望的方向發(fā)展。

    類(lèi)型:近戰(zhàn)傷害輸出, 坦克

    狀態(tài)欄:生命, 怒氣

    可用的護(hù)甲:布甲, 皮甲

    可用的武器:戰(zhàn)刃

    2、特性

    (1)幽靈視覺(jué)

    惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預(yù)知能力。他們可以依靠這種擴(kuò)展后的視野察覺(jué)敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物后面的敵人也無(wú)法逃脫。

    (2)惡魔變身

    惡魔獵手可以變身成恐怖的形態(tài),增強(qiáng)他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補(bǔ)獵;而專(zhuān)注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會(huì)變得幾乎無(wú)法被殺死。

    (3)無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性

    惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰(zhàn)場(chǎng)或從混戰(zhàn)中脫身,甚至可以展開(kāi)它們那可怕的雙翼進(jìn)行滑翔,從敵人上空發(fā)動(dòng)奇襲。

    (4)近戰(zhàn)傷害

    惡魔獵手體內(nèi)涌動(dòng)的混亂能量讓他們的近戰(zhàn)與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。

    (5)惡魔獵手天賦專(zhuān)精

    復(fù)仇(坦克天賦)

    浩劫(輸出天賦)

    3、技能

    (1)基礎(chǔ)技能

    惡魔之咬, 250%WD的物理傷害

    DH的常規(guī)攢怒技能,無(wú)cd,傷害也較低

    混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害

    DH的常規(guī)泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會(huì)返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會(huì)有比較可觀的收益

    (2)其他輸出

    眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說(shuō)輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導(dǎo)時(shí)間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優(yōu)先級(jí)最高的技能使用在引導(dǎo)過(guò)程中無(wú)法移動(dòng),但是可以轉(zhuǎn)向。 注意傷害范圍是直線,不是扇形。

    惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長(zhǎng)達(dá)5分鐘的爆發(fā)技能,DH標(biāo)志性的大招變惡魔。大幅強(qiáng)化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼

    毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒(méi)有變化。并且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非??捎^。

    死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒(méi)有變化。但是cd略微加長(zhǎng)。

    (3)其他技能

    吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話(huà)可以恢復(fù)滿(mǎn)怒氣

    邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼并焚燒路徑上的敵人

    復(fù)仇回避, 100%WD的物理傷害,25s CD

    攻擊敵人造成物理傷害并后跳,使敵人減速70%持續(xù)3秒

    疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續(xù)10s

    破碎靈魂,被動(dòng)。殺死可獲得經(jīng)驗(yàn)值的怪物或榮譽(yù)值的目標(biāo)后,有一定幾率留下一塊靈魂碎片。靠近靈魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續(xù)15秒。

    9. 9.0前夕復(fù)仇DH天賦

    天賦

    手法

    1,獻(xiàn)祭光環(huán)卡cd用,不打怪的時(shí)候,沒(méi)有釋放混沌的buff就按獻(xiàn)祭光環(huán),這個(gè)東西是可以存住的,切記沖鋒不要隨便用。

    2,aoe起手直接眼棱,(3目標(biāo)以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循環(huán)

    3,怒氣千萬(wàn)不要溢出

    4,釋放混沌這個(gè)天賦,如果你有宏就是簡(jiǎn)單的原地沖鋒,如果沒(méi)有,那你需要在按完gcd的同時(shí)往外走拉開(kāi)合適的距離然后沖鋒回來(lái),需要熟練度。

    5,打單體的時(shí)候,怒氣在80以上再用眼棱,然后正常循環(huán),單體刃舞不要用。

    細(xì)節(jié)

    1,小刃舞永遠(yuǎn)不用

    2,大刃舞3目標(biāo)以上用(不包括3目標(biāo))

    3,獻(xiàn)祭光環(huán)優(yōu)先級(jí)最高,一定一定要卡cd

    4,獻(xiàn)祭光環(huán)之后不要立馬沖鋒,在下一次獻(xiàn)祭光環(huán)轉(zhuǎn)好cd之前,找一個(gè)怪最多最合適的時(shí)機(jī)沖鋒。比如飽林老一,盡量留到雙目標(biāo)用,雙目標(biāo)用一次沖鋒等于單目標(biāo)用2次,在這時(shí)候等待時(shí)機(jī)是值得的。

    5,單目標(biāo)不要貪釋放混沌,少放一次沒(méi)關(guān)系。一定要保證你下一波小怪存了一個(gè)釋放混沌,并且獻(xiàn)祭光環(huán)是轉(zhuǎn)好的。當(dāng)boss還有20w血的時(shí)候就可以存了

    6,單體小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,導(dǎo)致下一波開(kāi)怪的時(shí)候眼棱沒(méi)轉(zhuǎn)好,在中低層是很傷的,傷害可能搶不到,高層就無(wú)所謂了)8w-1

    0w血之間,如果你的怒氣在80以上可以用眼棱,否則就不要用了。這是一個(gè)范范的規(guī)定,不是非常精準(zhǔn)。比如:(有個(gè)隊(duì)友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你釋放眼棱之后,仇恨之輪觸發(fā)單多,那么可能你在5.6w的時(shí)候用眼棱,他都轉(zhuǎn)多回來(lái),因?yàn)檫@是不穩(wěn)定的。大致可以根據(jù)我上面說(shuō)的來(lái)

    7,dh現(xiàn)在如果上的太快非常容易o(hù)t。底層搶傷一定要開(kāi)疾影沖鋒,ot了就不要去貪刃舞混打了,踏踏實(shí)實(shí)跑,aoe多時(shí)候傷害占比高的就是釋放混沌,射線這些東西,不用貪那么一點(diǎn)輸出,如果貪死了就很虧。最好!!還是建議等個(gè)2,3s再?zèng)_鋒上去打

    8,dh現(xiàn)在打玩法需要高熟練度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很輕松,所以現(xiàn)在很不適應(yīng),但你打多了會(huì)發(fā)現(xiàn),慢慢就上手了,慢慢變好是需要一個(gè)過(guò)程的,多打就對(duì)了

    10. 9.1dh復(fù)仇天賦

    15層天賦

    爆裂之炎:是這一層最好的選擇,它增加了燃燒的傷害和爆燃的層數(shù),同時(shí)與咆哮毀的天賦以及燃燒橙都有聯(lián)動(dòng)。

    滅殺:滅殺在9.1中同樣被受益于寵物傷害,這就意味著你的常駐寵物和地獄火都能吃到滅殺的增傷。滅殺是相對(duì)靈活的,雖然不像爆裂之炎一樣普遍適用,但再特定情況下也是可選項(xiàng)。

    靈魂之火:靈魂之火處于一個(gè)比較尷尬的狀態(tài),總體而言比不過(guò)以上兩個(gè),需要注意的是它可以被浩劫?gòu)?fù)制。

    25層天賦

    熵能反轉(zhuǎn):它相當(dāng)于你擁有一個(gè)30%-40%覆蓋的小嗜血/英勇,熵能反轉(zhuǎn)在多數(shù)情況下都是不錯(cuò)的選擇,除非是在暗影灼燒更加適用的環(huán)境下。

    內(nèi)燃:隨著極速屬性的提高,內(nèi)燃的傷害也會(huì)提高,因此在低極速狀態(tài)下它不是一個(gè)好的選擇,伴隨著綠字的提升它會(huì)有更好的表現(xiàn),但目前而言不具備競(jìng)爭(zhēng)力。

    暗影灼燒:暗影灼燒在9.1中增加了傷害,并且目標(biāo)5秒內(nèi)死亡返回消耗的片。因此在有小怪頻繁死亡的時(shí)候他是個(gè)非常好的選擇,同時(shí)能通過(guò)浩劫擁有更多可能性。并且它還補(bǔ)足了移動(dòng)施法的能力,這正是毀滅術(shù)比較匱乏的。

    30層天賦

    惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時(shí)候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時(shí),它的表現(xiàn)更為出色。

    爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性很多時(shí)候是不可或缺的,但需要在意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會(huì)更好。

    黑暗契約:血盾在9.1中進(jìn)行了加強(qiáng),在受到可預(yù)見(jiàn)的尖刺傷害時(shí),它的變現(xiàn)會(huì)非常出色

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