懷舊服60錘賊天賦(懷舊服錘賊pve天賦)
1. 懷舊服錘賊pve天賦
敏銳賊 是以 伏擊 背刺為主 出血輔助。 敏銳賊有最強(qiáng)的爆發(fā)。。。而爆發(fā)的傷害技能 就是伏擊 背刺(也有不用背刺的) 剔骨 。 當(dāng)無法 伏擊 背刺 的時候就是用出血。
介紹下 曾經(jīng)的盜賊 打布衣: 預(yù)謀-暗步-伏擊-5星剔骨 消失 伏擊 剔骨 一個沒啥韌性的布衣 直接就KO了
打硬一些的 一套伏擊剔骨打完后 鑿擊控制下,或者直接繳械,開閃避 打出血贊星 贊能量 接腎 腎住對手 開影舞 不停的 伏擊+剔骨 .如果成功了, 沒那個職業(yè)抗的住.
2. 魔獸懷舊服錘賊天賦
魔獸世界中盜賊的三個專精分別為:刺殺、敏銳、戰(zhàn)斗。下面就介紹一下這三個專精的特點(diǎn)。
首先刺殺天賦:這個專精名字就像是搞暗殺的,而實(shí)際情況也是如此。刺殺賊有著高爆發(fā)輸出,無論是在PVP中還是PVE中都能帶來單體爆發(fā)性的傷害輸出。
接著敏銳天賦:這個天賦常常用于練級以及在PVP戰(zhàn)斗中偷襲敵人,敏銳盜賊有著3系天賦中最快的速度,無論是戰(zhàn)斗支援還是逃跑都能很好的保存下自己的生命,在敵人殘血逃跑時總能夠及時追上敵人進(jìn)行補(bǔ)刀。
最后是戰(zhàn)斗天賦:這個天賦比較適合用于PVE戰(zhàn)斗,雖然在PVP戰(zhàn)斗中一樣有著高爆發(fā),但是對于在PVP的戰(zhàn)斗中是永遠(yuǎn)無法超越刺殺以及敏銳天賦的盜賊。
而在PVE戰(zhàn)斗中因?yàn)橛?系天賦中最好的輸出條件以及AOE傷害在相同的條件下PVE戰(zhàn)斗總能打出三系天賦中最高。
3. tbc錘賊輸出
戰(zhàn)斗天賦選擇錘類專精,武器大師處學(xué)習(xí)單手錘。
4. tbc錘賊pve天賦
輸出手法可以毀傷或者鎖喉起手,接著是切割,毀傷,毒傷。
TBC盜賊劍、匕雙用可以出血賊天賦,采用17點(diǎn)刺殺、0點(diǎn)戰(zhàn)斗,和44點(diǎn)敏銳的加點(diǎn)方式,此天賦專打脆皮職業(yè),主手準(zhǔn)備兩把武器,匕首打伏擊和背刺,劍打出血。
PVE毀傷賊輸出天賦可以出刺殺43點(diǎn),戰(zhàn)斗13點(diǎn)與5點(diǎn)敏銳;輸出手法可以毀傷或者鎖喉起手,接著是切割,毀傷,毒傷。然后重復(fù)毀傷/出無情贈與點(diǎn)數(shù)用割裂,毀傷,毀傷,毒傷。
5. 錘賊pvp天賦
天賦加點(diǎn),懷舊服60級的等級上限,一共有51點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)。
奇襲(19點(diǎn))強(qiáng)化刺骨3→惡意5→無情3→密謀2→無情打擊1→致命偷襲5
戰(zhàn)斗(32點(diǎn))強(qiáng)化邪惡攻擊2→閃電反射3→偏斜3→精確5→耐久2→雙武器專精5→劍刃亂舞1→劍類武器專精5→武器專家2→侵略3→沖動1
6. 懷舊服錘子賊天賦
錘賊怎么說,天賦略微尷尬,武器大師的武器專精不加錘子的,可以那亮點(diǎn)不點(diǎn),錘專是5點(diǎn)天賦,每點(diǎn)加一專精,如果人類錘賊,加3點(diǎn)就剛好308,因?yàn)槟莻€天賦除了加錘專,眩暈效果PVE無用,但省出來的4點(diǎn)天賦,也沒啥別的地方好點(diǎn),所以說很尷尬。
本來不帶小怪錘,人類賊已經(jīng)能省出4點(diǎn)天賦不知道該點(diǎn)哪里了,這如果帶小怪錘,等于一點(diǎn)不用點(diǎn),但是不點(diǎn)吧,也沒有其他能提高DPS的天賦了,所以才說挺尷尬。
7. 懷舊服錘賊輸出
屬于中高檔。三鍛錘的大名在TBC版本中可謂無人不知無人不曉,雖然TBC懷舊服第一階段只能作出二鍛錘,但是無論是雙手錘之于武器戰(zhàn),還是單手錘之于盜賊,都是版本初期的畢業(yè)武器,于是在第一階段是否入手鍛造錘就成為了這兩個職業(yè)玩家比較關(guān)心的問題,尤其是盜賊玩家們,對鍛造錘非常糾結(jié)。
8. 魔獸世界錘賊極限輸出加點(diǎn)
指導(dǎo)] 各職業(yè) 加點(diǎn) 技能 練級 全面指引
這是給新手的一個“基礎(chǔ)攻略”,希望新手們看完后可以對游戲有個基本的了解。
一、投點(diǎn)效益
完美世界中每級一級就可以獲得五點(diǎn)點(diǎn)數(shù),玩家可以自由分配到體質(zhì)、力量、靈力、敏捷四項(xiàng)中。
體質(zhì):增加自己的生命和生命回復(fù)速度,并少量提升物理及法術(shù)防御力,戰(zhàn)斗中生命回復(fù)速度減到25%,打坐中生命回復(fù)速度加倍。
力量:增加自己的近身物理攻擊力及物理防御力。
靈力:增加自己的真氣和真氣回復(fù)速度,以及法術(shù)攻擊力,戰(zhàn)斗中真氣回復(fù)速度減到25%,打坐中真氣回復(fù)速度加倍。
敏捷:增加自己的遠(yuǎn)程物理攻擊力和命中度、閃避度、物理爆擊率、法術(shù)爆擊率。
體質(zhì)的投點(diǎn)效益:
武俠:每增加一點(diǎn)體質(zhì),HP增長10點(diǎn),物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,生命恢復(fù)速度增加。
法師:每增加一點(diǎn)體質(zhì),HP增長7點(diǎn)。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,生命恢復(fù)速度增加。
羽靈:每增加一點(diǎn)體質(zhì),HP增長7點(diǎn)。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,生命恢復(fù)速度增加。
羽芒:每增加一點(diǎn)體質(zhì),HP增長9點(diǎn),物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,生命恢復(fù)速度增加。
妖獸:每增加一點(diǎn)體質(zhì),HP增長12點(diǎn)。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,生命恢復(fù)速度增加。
妖精:每增加一點(diǎn)體質(zhì),HP增長8點(diǎn)。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準(zhǔn)備魔法防御,生命恢復(fù)速度增加。
力量的投點(diǎn)效益:
武俠:每增加一點(diǎn)力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
法師:每增加一點(diǎn)力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
羽靈:每增加一點(diǎn)力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
羽芒:每增加一點(diǎn)力量,增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
妖獸:每增加一點(diǎn)力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
妖精:每增加一點(diǎn)力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
靈力的投點(diǎn)效益:
武俠:每增加一點(diǎn)靈力,MP增長7點(diǎn),法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復(fù)速度增加。
法師:每增加一點(diǎn)靈力,MP增長10點(diǎn),法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復(fù)速度增加。
羽靈:每增加一點(diǎn)靈力,MP增長10點(diǎn)。法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復(fù)速度增加。
羽芒:每增加一點(diǎn)靈力,MP增長8點(diǎn)法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復(fù)速度增加。
妖獸:每增加一點(diǎn)靈力,MP增長5點(diǎn)。法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復(fù)速度增加。
妖精:每增加一點(diǎn)靈力,MP增長9點(diǎn)。法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復(fù)速度增加。
敏捷的投點(diǎn)效益:
武俠:每增加一點(diǎn)敏捷,準(zhǔn)確度增長10點(diǎn),躲閃度增長10點(diǎn)。攻擊力增長:1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級),每增加20點(diǎn)敏捷就增長1%的致命一擊率。
法師:每增加一點(diǎn)敏捷,準(zhǔn)確度增長10點(diǎn),躲閃度增長2點(diǎn)。攻擊力增長:1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級),每增加20點(diǎn)敏捷就增長1%的致命一擊率。
羽靈:每增加一點(diǎn)敏捷,準(zhǔn)確度增長5點(diǎn),躲閃度增長2點(diǎn)攻擊力增長:1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級),每增加2點(diǎn)0敏捷就增長1%的致命一擊率。
羽芒:每增加一點(diǎn)敏捷,準(zhǔn)確度增長9點(diǎn),躲閃度增長6點(diǎn),攻擊力增長:1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級),每增加20點(diǎn)敏捷就增長1%的致命一擊率。
妖獸:每增加一點(diǎn)敏捷,準(zhǔn)確度增長8點(diǎn),躲閃度增長8點(diǎn)。攻擊力增長:1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級),每增加20點(diǎn)敏捷就增長1%的致命一擊率。
妖精:每增加一點(diǎn)敏捷,準(zhǔn)確度增長6點(diǎn),躲閃度增長6點(diǎn)攻擊力增長:1%×(遠(yuǎn)程武器+戒指+等級),每增加20點(diǎn)敏捷就增長1%的致命一擊率。
二、各職業(yè)加點(diǎn)法
武俠加點(diǎn)法:
武俠是《完美世界》中類型分枝最多的職業(yè),根據(jù)所持武器的不同分為斧錘系武俠、槍系武俠、刀劍系武俠、拳系武俠,不同的類型需要不同的加點(diǎn)方法,所以武俠的加點(diǎn)方法是《完美世界》各職業(yè)中最復(fù)雜的。
1、 主修斧錘系加點(diǎn)法——力量、敏捷、體質(zhì)按3:1:1的比例加點(diǎn),靈力不加。
單練能力:★★★★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量較高,生存能力較強(qiáng),攻擊力高,物理防御較高,生存能力強(qiáng),對裝備依賴度不高,主要使用斧錘系武器,群攻技能多,群怪速度快。
缺點(diǎn):全部使用技能打怪,費(fèi)真氣,費(fèi)藍(lán)藥。
2、 主修拳套武俠加點(diǎn)法——敏捷、力量、體質(zhì)按3:1:1的比例加點(diǎn),靈力不加。
單練能力:★★
PK能力:★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):血量一般,生存能力較強(qiáng),攻擊速度快,前期練級速度快。爆擊率、閃避率高。若加上一個加攻擊速度的拳套,其累積普通攻擊力的輸出要大于其他加點(diǎn)法的武俠,在下副本打BOSS時是極有用的。
缺點(diǎn):不能穿同等級的重裝,只能穿輕裝,物理防御低,攻擊力低,后期練級速度慢,對裝備依賴度高。
3、 刀劍系、槍系、拳套三修加點(diǎn)法——力量、敏捷、體質(zhì)按2:2:1的比例加點(diǎn),靈力不加。
單練能力:★★★
PK能力:★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):血量一般,生存能力較強(qiáng),攻擊較高,爆擊率、閃避率較高,可以使用刀劍系、槍系、拳套系武器,可以穿重裝,也可以穿輕裝,
缺點(diǎn):太過中庸的加點(diǎn)法,各方面屬性都不突出,PK時毫無競爭力。
4、 高攻擊加點(diǎn)法——力量、敏捷按4:1的比例加點(diǎn),體質(zhì)、靈力不加。
單練能力:★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★★★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,主要使用斧錘系武器,也可使用低級別的槍、刀劍系武器,極高的物理攻擊輸出,使其成為副本中的主力打手。
缺點(diǎn):血量少,生存能力低,組隊(duì)和下副本時對走位的要求高,盡量保持與主力肉盾攻擊同一個怪物,避免吸引怪物的仇恨。
5、 可使用所有物理攻擊類武器的加點(diǎn)法——力量、敏捷按3:2的比例加點(diǎn),體質(zhì)、靈力不加。
單練能力:★★
PK能力:★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,爆擊率、閃避率都比較高,既可以使用高力量的斧錘系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭類武器,對物理類武器的廣泛使用,使這種加點(diǎn)的武俠有更大的生存空間。
缺點(diǎn):血量少,生存能力弱,對裝備的依賴度極高,對玩家的操作技巧要求極高,練級時最好與其他高防的職業(yè)(妖獸、法師或其他武俠)合作。
法師加點(diǎn)法:
1、 全體加點(diǎn)法——力量、靈力按法裝裝備需要要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到體質(zhì)上,敏捷不加。
單練能力:★★★★★
PK能力:★★★★★
組團(tuán)要求:★★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量高,生存能力極強(qiáng),后期群怪練級一流,血厚,引的怪多,練級快。下副本是抗法怪的主力肉盾,團(tuán)P時帶一個血羽可給對方造成極大威協(xié)。對裝備的依賴度不高。
缺點(diǎn):攻擊力低,初期沒有群攻時,打怪比較慢。物防低,被物攻的妖獸、武俠近身后會非常的被動。
2、 全靈加點(diǎn)法——力量按法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到靈力上,體質(zhì)、敏捷不加。
單練能力:★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★
操作技巧:★★★★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):極高的攻擊力,配合法師的般若心經(jīng)(積聚體內(nèi)所有元?dú)猓欢螘r間內(nèi)所有法術(shù)不用吟唱,并且回復(fù)自已真氣值),面對對手可瞬間發(fā)出強(qiáng)大的法術(shù)攻擊,
缺點(diǎn):血量低,生存能力極弱,練級慢,對裝備的依賴度極高,對玩家的操作技巧要求極高。
3、 主體輔靈加點(diǎn)法——力量按法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)按3:1比例加到體質(zhì)、靈力上,敏捷不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量較多,生存能力較強(qiáng),對裝備的依賴度不高,
缺點(diǎn):攻擊力較低,各項(xiàng)能力都比較平庸。
4、 主靈輔體加點(diǎn)法——力量按法裝裝備需要加點(diǎn)為,剩余點(diǎn)數(shù)按3:1的比例加到靈力和體質(zhì)上,敏捷不加。
單練能力:★★
PK能力:★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★★★
主流性:★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高。
缺點(diǎn):血量較少,生存能力較弱,對裝備的依賴度較高,PK時仍只能主要依靠偷襲取勝。組隊(duì)練級和副本中極少見這種加點(diǎn)的法師。這種加點(diǎn)的法師副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又帶給自身極大的安全隱患,所以這種加點(diǎn)的法師在副本里并沒有多少生存的空間。
5、 穿輕裝的加點(diǎn)法——力量、敏捷按同等級輕裝裝備需要加點(diǎn),靈力按同等級法器需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)加到體質(zhì)上。
單練能力:★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★
優(yōu)點(diǎn):增強(qiáng)了物理防御力,使得法師在副本中的生存空間有了很大的提高,尤其在比自身低級別的副本中,法術(shù)系怪物和物理系怪物法師都有了很大的抵抗力。極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防御和魔防都比較平均,PK時對物理系職業(yè)的玩家尤其妖獸玩家很有優(yōu)勢。
缺點(diǎn):攻擊力較低。
6、 穿重裝的加點(diǎn)法——力量按同級別重裝裝備需要加點(diǎn),靈力按同級別法器需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)加到體質(zhì)上。
單練能力:★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):血量較高,生存能力較強(qiáng),物理防御高,配合法師的土盾技能,成為高物防的另類法師。練級時可以選擇物理系的怪物,速度較快。
缺點(diǎn):攻擊力較低,法術(shù)防御較低,PK時遇到法攻的法師和羽靈勝算不大。
羽靈的加點(diǎn)法:
1、 全體加點(diǎn)法——力量、靈力按同級別的法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到體質(zhì)上,敏捷不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★★★
組團(tuán)要求:★★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★
優(yōu)點(diǎn):血量多,生存能力強(qiáng),對裝備依賴度不高,前期練級速度較慢,有群攻后練級速度很快,群施毒的木怪時一次可以引二、三十只,兩、三個羽靈一起練級可彌補(bǔ)攻擊力偏弱的問題,練級更快。與羽靈的加血技能相配合,是PK時最令其他職業(yè)玩家頭痛的職業(yè)。城戰(zhàn)時最需要此種加點(diǎn)法的羽靈,其高生存能力成為左右城戰(zhàn)敗的關(guān)鍵。打具有群攻技能的BOSS時,他的高血量可使自己不被BOSS秒殺,從而使接力加血成為可能,是整個隊(duì)伍存活的關(guān)鍵。
缺點(diǎn):攻擊力低,加血量小。
2、 全靈加點(diǎn)法——力量按同級別的法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到靈力上,體質(zhì)、敏捷不加。
單練能力:★★
PK能力:★★★★★
組團(tuán)要求:★
操作技巧:★★★★★
主流性:★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,法術(shù)防御力較高,前期練級較快。加血量大。真氣值高,生命和真氣回復(fù)速度快,省藍(lán)藥。
缺點(diǎn):血量少,生存能力極弱,對物理系怪物和物理系玩家的抵抗力極低。對裝備依賴度高,后期由于生命力太低,練級時容易死,最好與其他職業(yè)合作練級。與人組隊(duì)練級、下副本時對加血技能和走位要求高。PK和城戰(zhàn)時偷襲是全靈羽靈最好的選擇,一但不能秒殺對方,自己便極易被對方秒殺。
3、 主體輔靈加點(diǎn)法——力量按同級別的法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)按3:1加到體質(zhì)和靈力上,敏捷不加。
單練能力:★★★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量較多,生存能力較強(qiáng),對裝備依賴度不高。容易上手。自己練級速度仍比較快,
缺點(diǎn):攻擊力較低,加血量較小,PK時若遇上其他BT加點(diǎn)類型的職業(yè),幾乎沒有勝算。
4、 主靈輔體加點(diǎn)法——力量按同級別的法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)按3:1加到靈力和體質(zhì)上,敏捷不加。
單練能力:★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,加血量較大。
缺點(diǎn):血量較少,生存能力較弱,對裝備依賴度較高,練級時也比較容易死,最好與其他職業(yè)——妖獸、武俠、法師或主體羽靈合作練級,組隊(duì)紅級和下副本時對加技能和走位要求較高。PK時遇上其他BT加點(diǎn)類型的職業(yè),幾乎沒有勝算。
羽芒加點(diǎn)法:
1、 全體加點(diǎn)法——力量、敏捷按同級別的輕裝裝備需要加點(diǎn),剩余的點(diǎn)數(shù)全部都加到體質(zhì)上,靈力不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★
優(yōu)點(diǎn):血量高,生存能力強(qiáng),對裝備依賴度不高。對操作技術(shù)要求不高。練級時引怪?jǐn)?shù)量較多,不容易死。PK時其高血量很讓其他加點(diǎn)法的羽芒頭疼。在團(tuán)P和城戰(zhàn)中的生存能力也很強(qiáng)。
缺點(diǎn):攻擊力低,爆擊率、閃避率低。練級時可以與高攻擊的羽靈合作,可以一邊加血一邊幫助群怪。
2、 全敏加點(diǎn)法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點(diǎn),剩余的點(diǎn)數(shù)全部加到敏捷上,體質(zhì)、靈力不加。
單練能力:★
PK能力:★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★★
優(yōu)點(diǎn): 攻擊力高,爆擊率、閃避率高,這些讓全敏羽芒成為偷襲的高手,團(tuán)P時在空中鎖定目標(biāo)、趁亂偷襲,或者與其他玩家合作,讓其他玩家吸引敵方的火力,自己則在背后偷襲,這使羽芒成為團(tuán)P和城戰(zhàn)中的刺客。
缺點(diǎn):血量低,生存能力極弱,對裝備依賴度高。要求玩家有極高的操作技巧。練級時容易死,最好與其他職業(yè)或主加體質(zhì)的羽芒合作。由于血量低,下副本時對站位和操作技術(shù)要求極高,要保持與肉盾攻擊同一個怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。
此種加點(diǎn)法的羽芒玩家其高爆擊率和閃避率與其他主加體質(zhì)的羽芒玩家相比較,并沒有明顯的優(yōu)勢,而極低的血量卻成為其致命傷,
3、 主體輔敏加點(diǎn)法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點(diǎn),剩余的點(diǎn)數(shù)按3:1的比例加到體質(zhì)和敏捷上,靈力不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量較高,生存能力較強(qiáng),對裝備依賴度不高,容易上手。
缺點(diǎn):攻擊力較低、爆擊率、閃避率較低,練級速度一般。
4、 主敏輔體加點(diǎn)法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點(diǎn),剩余的點(diǎn)數(shù)按3:1的比例加到敏捷和體質(zhì)上,靈力不加。
單練能力:★★★★★
PK能力:★★★★★
組團(tuán)要求:★★★★★
操作技巧:★★★
主流性:★★★★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,爆擊率、閃避率較高,對裝備依賴度不高,較易上手。
缺點(diǎn):血量較低,生存能力較弱。
5、主敏加靈加點(diǎn)法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點(diǎn),靈力按個人需要適當(dāng)加點(diǎn),其他點(diǎn)數(shù)加到敏捷上,體質(zhì)不加。
單練能力:★★
PK能力:★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):生命和真氣回復(fù)速度加快,練級時比較省藍(lán)藥,并且可以穿上與靈力相應(yīng)的法裝裝備,提高自身一定的法術(shù)防御力,在與法術(shù)系怪物相遇時,生存能力有一定提高,與法術(shù)系職業(yè)——法師、羽靈、妖精PK時,其防御力也有相應(yīng)的提升。
缺點(diǎn):血量少,生存能力弱,最好與其他職業(yè)——妖獸、武俠、法師或主體羽芒合作練級。
6、主體加靈加點(diǎn)法——力量、敏捷按同級別的輕裝裝備需要加點(diǎn),靈力按個人需要適當(dāng)加點(diǎn),其他點(diǎn)數(shù)都加到體質(zhì)上。
單練能力:★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):生命和真氣回復(fù)速度加快,練級時比較省藍(lán)藥,并且可以穿上與靈力相應(yīng)的法裝裝備,提高自身一定的法術(shù)防御力,在與法術(shù)系怪物相遇時,生存能力有一定提高,與法術(shù)系職業(yè)(法師、羽靈、妖精)PK時,其防御力也有相應(yīng)的提升。
缺點(diǎn):除了省點(diǎn)藍(lán)藥和少量提升法術(shù)防御外,靈力對羽芒并無用處,還因此而減少了體質(zhì)的加點(diǎn),減少了血量,使自身的生存能力下降。
妖獸各種加點(diǎn)法:
妖獸的加點(diǎn)方法比較簡單,這個職業(yè)的高血量決定了它是天生的肉盾,這使它在加點(diǎn)方面偏重高血的“全體法”。
1、 全體加點(diǎn)法——力量、敏捷按同級別重裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到體質(zhì)上,靈力不加。
單練能力:★★★
PK能力:★★★★★
組團(tuán)要求:★★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★★★
優(yōu)點(diǎn):血厚,生存能力極強(qiáng)。對裝備依賴度不高。練級群怪量大,若與高攻的職業(yè)組隊(duì)練級,速度很快。下副本時極受歡迎。PK時其高血量很讓其他職業(yè)的玩家頭痛。城戰(zhàn)時全體妖獸是拉攻城車的主力,如何保住拉車的妖獸,成為攻城戰(zhàn)中的關(guān)鍵(只要拉車的妖獸還在,攻城就仍在進(jìn)行,拉車的妖獸全部死亡則表示本次攻城結(jié)束,只能重新組織下一次的進(jìn)攻)。
缺點(diǎn):攻擊力低,單練速度慢,最好與其他高攻擊力的職業(yè)——武俠、法師、羽芒、羽靈合作練級。
很多妖獸玩家都認(rèn)為即使把點(diǎn)數(shù)全部加到力量上,其攻擊力仍難以與同為物理職業(yè)的武俠相比,不如干脆完全放棄“力量”,把點(diǎn)數(shù)全部加到“體質(zhì)”上,讓妖獸這一“厚血肉盾”的職業(yè)發(fā)揮到極致。
2、全力加點(diǎn)法——敏捷按同級別重裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到力量上,體質(zhì)、靈力不加。
單練能力:★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★
操作技巧:★★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,單練速度較快,下低級副本時速度很快。
缺點(diǎn):血量較少,生存能力較弱,對裝備的依賴度很高,組隊(duì)和下副本時,幾乎不需要這種加點(diǎn)的妖獸。
3、主體輔力加點(diǎn)法——敏捷按同級別的重裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)按3:1加到體質(zhì)和力量上,靈力不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量較高,生存能力較強(qiáng),對裝備依賴度不高。練級較快,下低級別的副本時打怪速度較快。
缺點(diǎn):攻擊力較低。
4、主力輔體加點(diǎn)法——敏捷按同級別的重裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)按3:1加到力量和體質(zhì)上,靈力不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★★
主流性:★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,對裝備依賴度較高。
缺點(diǎn):血量較低,副本生存能力較弱。
妖精加點(diǎn)法:
1、 全體加點(diǎn)法——力量、靈力按同等級的法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到體質(zhì)上,敏捷不加。
單練能力:★★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★
優(yōu)點(diǎn):血量多,生存能力強(qiáng),對裝備依賴度不高。
缺點(diǎn):攻擊力低,練級速度慢,練級時對高攻的寵物依賴度高。
2、 全靈加點(diǎn)法——力量按同等級的法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到靈力上,體質(zhì)、敏捷不加。
單練能力:★★★
PK能力:★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,真氣值高,生命和真氣回復(fù)速度快,結(jié)合妖精的按比例回真氣技能,練級時可以不用喝藍(lán)藥,省錢!
缺點(diǎn):血量少,生存能力極弱,對裝備依賴度高,對高防御型的寵物依賴度高。
3、 主體輔靈加點(diǎn)法——力量按同等級的法裝裝備需要加點(diǎn),靈力按神輔術(shù)回藍(lán)的最大上限加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到體制上。
單練能力:★★★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量較多,生存能力較強(qiáng),可適應(yīng)大部分的情況,練級時結(jié)合妖精的按比例回真氣技能,省藍(lán)藥、省錢。
缺點(diǎn):攻擊力較低,對高攻擊型的寵物依賴較大。各種屬性表現(xiàn)中庸,與其他BT型加點(diǎn)法玩家相遇,贏的機(jī)率很小。
4、 主靈輔體加點(diǎn)法——力量按同等級的法裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)按3:1加到靈力和體質(zhì)上,敏捷不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★★★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,與高防御型寵物結(jié)合,練級較快。
缺點(diǎn):血量較少,生存能力較弱,對裝備依賴度較高,對高防御型的寵物的依賴度較高,
5、 重裝偏體加點(diǎn)法——力量、敏捷按同等級的重裝裝備需要加點(diǎn),靈力按同等級的法裝武器需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部加到體質(zhì)上。
單練能力:★★★
PK能力:★★★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★★★★
主流性:★★
優(yōu)點(diǎn):血量較多,可以穿同等級的重裝和法裝,物理防御和法術(shù)防御都不低,PK時對法術(shù)系的玩家穿法裝,對物理系的玩家穿重裝,這種加點(diǎn)法的妖精是最令物理系玩家(妖獸和武俠)頭痛的,結(jié)合妖精的荊棘術(shù)技能,使物理系玩家(妖獸和武俠)不敢靠前。
缺點(diǎn):攻擊力較低,對法裝和重裝的依賴度都很高,法裝、重裝都需要鑲嵌足夠的相應(yīng)的高級寶石,
6、 重裝偏靈加點(diǎn)法——力量、敏捷按同等級的重裝裝備需要加點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)按3:1加到靈力和體質(zhì)上。
單練能力:★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,可以穿同等級的重裝和法裝,物理防御和法術(shù)防御都不低。
缺點(diǎn):血量較少,生存能力較弱,與偏體的重裝加點(diǎn)法相比,對裝備的依賴度更高,對玩家的操作技術(shù)要求也更高。
三、各職業(yè)技能樹
武俠技能樹:
/ →忘情式→追魂訣→劍氣縱橫→萬劍訣
虎擊→寸力→流水→凌風(fēng)→/ →疾風(fēng)刺→回馬槍→流星趕月→寒冰刃域
\ →龍飛擊→斷岳掃→烈焰炎震→天火狂龍
\ →劈空掌→無影腳→風(fēng)卷殘云→云龍九現(xiàn)
刀劍精通
長兵精通
斧錘精通
拳術(shù)精通
龍現(xiàn)→斷巖斬→狂龍斬→橫掃千軍
易筋經(jīng)→易髓經(jīng)
金剛經(jīng)
疾云步→凌波微步
金鐘罩
獅子吼
龍騰
虎躍
法師技能樹:
烈火符→烈焰護(hù)甲→火煞天燈→神火符→炙炎陣→烈火熾翼→血祭焰爆→火海刀山
涌泉→寒冰護(hù)甲→寒露→霜刃→凌殺→玄冰水龍
落石術(shù)→磐石護(hù)甲→沙陷→飛沙術(shù)→石破天驚→泰山壓頂
火精通
水精通
土精通
潤澤→
冰雹
縮地術(shù)
羽靈技能樹:
清心咒→靜心咒→醍醐灌頂→還魂咒→玄凈咒→五氣朝元→海納百川→極度乾坤
堅甲符→奇門護(hù)甲
聚神符→真靈護(hù)體
仙守符→天師借法
靈助符→神兵利器
羽箭→羽盾→羽刃
五形符→五體符→五音符→五色符
龍卷風(fēng)→神雷→和風(fēng)拂面→雷鏈→狂雷天威
金精通
飛行精通
天地?zé)o極
羽芒技能樹:
烈焰之矢→寒冰之矢→蛇蝎之矢→尖牙之矢→利齒之矢
落雷→驚雷→炸雷→狂雷天鷹
百步穿楊
連射→擊退矢→困縛矢→擊暈矢→致命矢→箭陣
翼盾→翼擊→翼展→神鷹翼揚(yáng)
弓箭精通
引而不發(fā)
羽之守護(hù)
飛行精通
妖獸技能樹:
/ →絞殺→千斤錘→破甲一擊→獸王無敵
獸王鍾→
\ →巨浪→風(fēng)火輪→地裂→毀天滅地
斧錘精通
野性回復(fù)→獸王鼓舞←化血成魔→巨靈神力
白虎變→撕咬→怒撲→吞噬→排山倒?!毂赖亓?/p>
毒牙→咆哮→震懾
變身強(qiáng)化→玄武附體
水性精通
獸王之怒
妖精技能樹:
劇毒蠱→鐵巖蠱→炎蠱→凌霜蠱→千蟻蠱→巨石蠱→萬蠱食天
木精通
/ →荊棘陣
荊棘術(shù)→
\ →強(qiáng)體術(shù)→神輔術(shù)→移元術(shù)
/ →驅(qū)逐咒→殘體咒→弱魂咒→碎靈咒
妖狐變→
\→妖狐擊→妖霧擊→妖纏擊→妖魂擊→妖靈擊→妖煞擊
肉搏精通
治療寵物
復(fù)活寵物
馴服寵物
乾坤互移
飛花遁影
水性精通
9. 70tbc錘賊天賦
對于PVE天賦,最重要的兩個天賦是 無情打擊 和 雙武器專精(需要5點(diǎn)精確)。對任何戰(zhàn)斗天賦,必加的天賦有:強(qiáng)化切割,劍刃亂舞,武器專家,侵略,沖動,戰(zhàn)斗潛能,奇襲,以及適當(dāng)?shù)奈淦鲗>?。?zhàn)斗匕首另需要強(qiáng)化背刺和伺機(jī)而動,而影襲天賦需要強(qiáng)化影襲。出血天賦有大量的可選項(xiàng)目,必加的有 鋸齒利刃和出血。
對于出血+致命,戰(zhàn)斗劍:戰(zhàn)斗劍的純pve配點(diǎn)幾乎沒有任何的爭議,唯一的區(qū)別是目前全球dps屆的標(biāo)桿furi同學(xué)沒有點(diǎn)耐久(減短疾跑閃避cd), 而選擇點(diǎn)了鋼鐵意志(10%抗眩暈和恐懼)。我要說這是因?yàn)閒uri每周都要打阿克蒙德和黑廟的某些boss, 對于他來說,抗恐懼和眩暈更為重要。而對于我們這個副本階段的盜賊來說,顯然耐久更為合適一些
強(qiáng)推





