落手的天賦怎么點(diǎn)(落手技能)
1. 落手技能
諾手Q技能大殺四方,W致殘打擊,E無(wú)情鐵手,R諾克薩斯斷頭臺(tái)。
2. 落手技能介紹
設(shè)置方法較為簡(jiǎn)單,可以根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)置首先進(jìn)入游戲,選擇英雄“諾手”后,點(diǎn)擊右上角的設(shè)置圖標(biāo)接著選擇“操作設(shè)置”選項(xiàng)在“快捷技能”中選擇“召喚師技能”,將“閃現(xiàn)”和“點(diǎn)燃”或其他常用技能設(shè)置為快捷鍵,便于快速使用在“攻擊設(shè)置”中選擇“指針精準(zhǔn)模式”,可以更精準(zhǔn)地控制技能釋放的位置在“技能釋放”中選擇“智能釋放”,方便自動(dòng)釋放技能通過(guò)以上設(shè)置,可以更順暢地控制諾手的技能釋放,提高游戲體驗(yàn)。
3. 打落 技能
推薦配招:由于是物攻專屬技能,所以常用的配招以物攻為主。
1、物攻手:冰拳/欺詐空間+吸收拳+粉塵射擊+異次元沖鋒。
2、物攻手:打落+精神頭錘+粉塵射擊+吸收拳。
3、特攻手:惡之波動(dòng)+氣合彈+詭計(jì)/欺詐空間+精神沖擊/精神干擾。
4、雙刀:精神干擾+吸收拳+異次元沖鋒+粉塵射擊。
4. 打落技能機(jī)
錘子:重光,閭閻撲地,劍意。 打小型的,或者錘幻鏡,錘挑戰(zhàn)。都挺好用。錘子的五丁不好用,而且可以上劍意。好用的一批。一些能打斷的怪,這套技能也好用。
大劍:重光,五丁,閭閻撲地。中規(guī)中矩,打大型低打斷的。重劍還是王!
斧子:料敵,重光,閭閻撲地。打低空的好用,比如蝙蝠,跳起來(lái)鎖定一頓沖撞。斧子建議200體以上的用,要不跳沖沒(méi)幾下就沒(méi)體力了。對(duì)于地面怪。特別大型的不如大劍。容易丟傷害。跟斧子的攻擊半徑有關(guān)系。
扇子打落雷加爆發(fā),飛天后技能最后一段出風(fēng)后再切弓箭一套爆發(fā),落地循環(huán)
5. 落手連招
光速血怒技巧:
注解:A是普通攻擊意思,下文普通攻擊全部用A表示
諾手的連招一般是3+A+2+A+1+4,這樣一套連招下來(lái)是可以打出四層效果,最后再加一下平A才可以觸發(fā)血怒,這是比較常見(jiàn)的一套血怒連招,那么怎么更快的打出光速血怒連招呢?這里我推薦A+2+1+A+3+A+4的連招,這套光速連招的優(yōu)勢(shì)就在于三技能拉回來(lái)之后還可以再平A一下,保證在放大招的時(shí)候可以直接打滿五層外傷效果,觸發(fā)諾克薩斯之力,讓諾手的傷害直接拉滿開(kāi)啟“”血怒“”暴走模式。
6. 落拳技能
澤塔奧特曼的所有技能,包括澤斯蒂姆升龍拳,澤斯蒂姆光線,澤斯蒂姆穿刺,龍拳閃光斬閃電,天落宇宙澤塔之光,澤塔寒冰劍。澤斯蒂姆,光線是澤塔奧特曼最擅長(zhǎng)的光線必殺技,所有形態(tài)下都可以使用,在不同形態(tài)下有不同方面的增幅。
7. 落拳是什么技能
第一,最好的重置精靈是m1沒(méi)覺(jué)醒階段,這時(shí)你重置只會(huì)虧30%的進(jìn)化石和覺(jué)醒石
第二,m1和m2之間時(shí)重置時(shí)會(huì)多虧一些精靈,例如我m1覺(jué)0重置。返還我4只精靈,m1覺(jué)一時(shí)重置還是返還4只精靈,這樣我就虧了4只精靈
第三,覺(jué)醒次數(shù)越多,返還的進(jìn)化石就越多,有很多缺覺(jué)醒石的大佬會(huì)去肝一只覺(jué)6的史詩(shī)然后重置掉換進(jìn)化石,很多進(jìn)化石。
第四,如果m2后再重置,巨虧,只返還11只精靈
8. 落手出什么裝
諾手高勝率出裝:
黑切、血手、正義榮耀、板甲、振奮被動(dòng)、死亡之舞。
手游中黑切還是帶有不錯(cuò)的加速效果的,前面線上可以依靠小木錘的被動(dòng)擊殺小兵的加速來(lái)接近敵人。
諾手血怒疊出來(lái)之后是不會(huì)擔(dān)心傷害不夠的,所以之后的幾件裝備穩(wěn)的話就做肉裝,想要進(jìn)一步提升傷害和移速的話還可以選擇出幽夢(mèng)。
振奮被動(dòng)和死亡之舞這兩件裝備出完之后Q外圈的回血量是非常高的
9. 落手帶什么技能
出裝推薦:三相之力+血手+死亡之舞+振奮鎧甲+復(fù)活甲+護(hù)甲鞋附魔火箭腰帶
因?yàn)橹Z手是需要在技能中穿插平A輸出的英雄,所以三相之力可以讓諾手的傷害更上一個(gè)臺(tái)階。
血手是一件非常適合戰(zhàn)士的裝備,提供了血量和傷害,殘血時(shí)的護(hù)盾能讓諾手完成反殺。
死亡之舞能讓部分傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榱餮Ч?,加?技能的回血,能讓諾手抗更久傷害。
振奮鎧甲增加了諾手的回血效果,完美契合他的1技能效果,加上死舞提供的吸血,1個(gè)1技能的回血量也很客觀。
復(fù)活甲增加諾手進(jìn)場(chǎng)時(shí)的容錯(cuò)率,即使被對(duì)方集火秒殺,復(fù)活甲也能拖到隊(duì)友趕到,開(kāi)始反打。
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