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    諾克6月新版本符文天賦(諾克最新符文)

    1. 諾克最新符文

    首先你的符文精華我建議是3移動(dòng) 然后是閃現(xiàn) 屏障 屏障可以很好的消除他的R 6級(jí)前 注意讓他把你拉過去 先W和E 然后Q出來 這樣他和你差不多都是半血 等你E回好 Q接E拼 因?yàn)樗麤]E了 所以拼不過也可以跑 6級(jí)后真心拼不過 早早出肉吧 就算打不過你也死不了 solo的話 建議出殘暴 狂徒 輕語 這樣55開 有移動(dòng)精華 加上Q 不管是追還是跑 都行的

    2. 諾克s11符文

    一、上單:諾手

    諾手在連續(xù)幾個(gè)版本下水道之后迎來了史詩級(jí)加強(qiáng)-W技能全等級(jí)改成了5秒CD,只能說昔日的上單霸主諾手又回來了。諾手加點(diǎn)主Q副W,裝備還是走渴血、血手這套半肉的戰(zhàn)士出裝,符文帶征服者打持續(xù)輸出。諾手對(duì)線盡量趁敵方補(bǔ)兵的時(shí)候用外圈Q來消耗,有近距離接觸可以用AW起手接Q技能,再看情況使用E技能拉回來繼續(xù)追著A。諾手的E技能是比較重要的一個(gè)技能,有E和沒E得諾克區(qū)別還是很大的,玩家可以可以利用W的距離增加用WQ來消耗對(duì)手。有血怒的諾手可以1V2甚至1V3猶如戰(zhàn)神,當(dāng)然沒有召喚師技能的時(shí)候短腿的缺點(diǎn)很明顯,盡量等到召喚師技能在的時(shí)候選擇擊殺與對(duì)拼。

    二、打野:蜘蛛

    蜘蛛在S11一直是T2級(jí)別的打野,11.20版本加強(qiáng)了蜘蛛的生命值回復(fù),這樣前期蜘蛛抓人的狀態(tài)更好。蜘蛛是一個(gè)前期必須打出優(yōu)勢的英雄,不然團(tuán)戰(zhàn)時(shí)會(huì)很尷尬。所以6級(jí)前要在野區(qū)或線上做一些事情。前期想辦法反野,入侵,越塔。但蜘蛛自己也是脆皮,所以需要一定的熟練度和打野意識(shí)。她和豹女類似,都是上限很高下限也很低的英雄。中期換掃描,蜘蛛不適合正面團(tuán)戰(zhàn),而是布好網(wǎng)埋伏出擊,先秒掉一個(gè)。然后等技能伺機(jī)而動(dòng)。

    三、中單:薇古絲

    英雄聯(lián)盟手游

    薇古絲作為新英雄,一出來就穩(wěn)坐中單勝率第一的寶座,爆發(fā)高、收割能力強(qiáng)都是薇古絲的標(biāo)簽。薇古絲6級(jí)前對(duì)線發(fā)育避免多余的打架,以發(fā)育為主,技能丟空的長時(shí)間真空期可能會(huì)被擊殺。6級(jí)后推線游走,6級(jí)后薇古絲擁有了擊殺能力,可多使用EQ耗血,在敵方3/4血的時(shí)候,使用R技能先手,再RRWEQA點(diǎn)燃造成擊殺,獲取對(duì)線優(yōu)勢,如果對(duì)方是很難擊殺的英雄或者對(duì)面中單打法穩(wěn)健,玩家可以多推線,利用超遠(yuǎn)距離的R技能去gank上下倆路。

    四、ADC:薇恩

    薇恩作為玩家們最喜愛的ADC之一,不知不覺又登上了ADC勝率榜第一。不過新版本薇恩依舊是個(gè)典型的后期英雄,前期較弱,需要不斷地進(jìn)行補(bǔ)兵發(fā)育。在對(duì)拼時(shí)盡量將對(duì)手射在墻上,打出控制效果,配合輔助進(jìn)行輸出。在團(tuán)戰(zhàn)中,薇恩需要找好輸出位置。因?yàn)橛蠾技能的存在,薇恩打坦也很強(qiáng),可以先從前排打起,生存下來才有輸出。Q技能搭配上大招有隱身效果,在中后期偷人能力極強(qiáng)。

    五、輔助:貓咪

    很多玩家可能想不到輔助勝率最高的英雄是貓咪,貓咪對(duì)線可以保證ADC的發(fā)育,中后期配合己方優(yōu)勢的英雄很容易滾起雪球。前期貓咪主要利用Q僅能進(jìn)行消耗,E技能進(jìn)行血量恢復(fù),配合上ADC英雄來打出傷害,本身所提供的適應(yīng)之力使所附身的ADC輸出能力更高。團(tuán)戰(zhàn)中貓咪的主要利用大招對(duì)敵方英雄進(jìn)行大面積控制效果,貓咪可以附身到具備開團(tuán)能力的英雄身上,來完成大面積控制,配合隊(duì)友來完成擊殺。

    3. 諾克上單符文怎么配

    諾克薩斯之手連招技巧

    先使用E技能把對(duì)方英雄拉到身邊,打出平A之后馬上按下W技能重置普攻的同時(shí)打出Q技能來完成連招,連招打完之后正好觸發(fā)相位猛沖符文,增加了移動(dòng)速度的諾手可以輕松接上后續(xù)兩下平A打滿血怒,如此便是一套最實(shí)用的光速血怒連招。

    注意:

    1、被動(dòng)的流血可以減少W技能的CD和增加大招的傷害,所以在對(duì)拼使用技能的時(shí)候需要注意這一點(diǎn),這樣可以很好地增加傷害。

    2、諾克薩斯之手大招是真實(shí)傷害,所以在使用大招的時(shí)候不需要考慮對(duì)方的護(hù)甲魔抗,直接看面板傷害和對(duì)方的血量,大招殺死對(duì)方是可以暫時(shí)刷新CD。這個(gè)在2V2或者團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候注意一下。單挑的時(shí)候不需要太過在意了。

    3、Q技能外圈傷害會(huì)增加,所以一般是在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候騷擾,連招的時(shí)候推薦是盡量的打出高傷害。直接Q也可以。

    4. 諾克裝備推薦

    lol諾克薩斯之手出裝:黑切,死舞 ,貪婪脛甲,血手,亡者的板甲,復(fù)活甲。銘文選擇:征服者,兇蠻,強(qiáng)健體魄,靈性獵手。

    諾克薩斯的出裝思路非常簡單,和常規(guī)戰(zhàn)士并沒有多大區(qū)別,走半肉半輸出的路線即可。如果上路對(duì)線的是戰(zhàn)士英雄,可以選擇黑切提升對(duì)拼能力和容錯(cuò)率,如果上路對(duì)線的是脆皮英雄,而且己方占據(jù)較大優(yōu)勢,可以換成三相最大化輸出能力。鞋子同樣需要靈活切換,對(duì)方控制技能較少選擇貪婪脛甲,對(duì)方控制技能較多選擇水銀鞋。

    再加上死舞和血手這兩件戰(zhàn)士標(biāo)配,諾手的核心三件套就正式成型了。剩下的格子則需要根據(jù)對(duì)方陣容的主要傷害性質(zhì)來選擇相應(yīng)的抗性裝備,如堆護(hù)甲或者堆魔抗。

    5. 諾克天賦加點(diǎn)大全

      主宰系:

      黑暗收割:一刀流諾手可以很快將敵人打殘血,而且加上諾手的特性把收集黑暗收割還是比較簡單的,配合它的傷害可以讓諾手更快的秒人。

      惡意中傷:諾手的W技能可以減速敵人,很簡單就能觸發(fā)惡意中傷的真實(shí)傷害,到了后面如果發(fā)育好的話甚至可以看到一個(gè)W敵人沒血了。

      眼球收集器:這個(gè)主要就是通過擊殺等方式收集眼球增加自己的攻擊力了

      終極獵人:一刀流諾手憑借著高額的攻擊把敵人打殘血是比較快的,配合大招擊殺敵人更為迅速,帶終極獵人能讓他更快的釋放大招。

      精密系:

      凱旋:選擇一刀流諾克薩斯之手他在坦度上就會(huì)脆弱許多,帶凱旋則可以很好的加強(qiáng)德萊厄斯的生存能力

      致命一擊:致命一擊的效果是對(duì)低血量的敵人造成更多的傷害,配合諾手的大招能更好的為敵人斷頭

      小天賦:推薦帶攻速、自適應(yīng)攻擊力以及生命值的三個(gè)。

    6. 諾克回血的符文

    圖1

    Top5:無雙劍姬劍姬作為最強(qiáng)的單挑王,面對(duì)諾手這種英雄,自然是不需,劍姬克制諾手的地方在于可以格擋諾手的E以及R技能,E技能格擋反彈將造成控制,然后大招完成擊殺,格擋R技能則能免疫諾手的大招免疫效果,沒有大招的諾手威力減一半,但大家不要把W專門用來格擋R技能,因?yàn)橥嬷Z手的人一般是EAWQ消耗的,你應(yīng)該擋的是E技能,而不是R技能。

    圖2

    Top4:迷失之牙迷失之牙這英雄的特點(diǎn)是團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng),變身之前是個(gè)遠(yuǎn)程英雄,靠Q進(jìn)行輸出,Q技能有遠(yuǎn)程傷害,而升級(jí)W技能后的納爾有三下普攻的百分比傷害,這對(duì)于消耗敵方上單非常強(qiáng)勁,很多沒有位移的英雄碰到納爾只有被風(fēng)箏的份,例如諾手這樣的,有Q減速的納爾,諾手完全夠不著,而納爾沒變身就已經(jīng)能把諾手搞的頭皮發(fā)麻了,當(dāng)消耗一定的程度,自己變身后,可以R閃一套控制帶走對(duì)方。

    圖3

    Top3:未來守護(hù)者前面一開始也說了,諾手即使自己爆發(fā)高,但他依然懼怕敵方爆發(fā)高的英雄,而杰斯作為爆發(fā)最高的AD英雄,可以勝任這一位置,而真正讓諾手束手無策的是杰斯是個(gè)既可遠(yuǎn)程也可近戰(zhàn)的,例如遠(yuǎn)程消耗對(duì)方在切換錘形態(tài)一套爆發(fā)帶走諾手,就是這么簡單粗暴,但這看似簡單粗暴的動(dòng)作,可是有很多技巧的,所以杰斯是英雄聯(lián)盟最難操作的英雄之一

    圖4

    Top2:狂戰(zhàn)士奧拉夫的特點(diǎn)在于黏人,你們斧頭扔到了是很難走的,而對(duì)于諾手沒位移的英雄來說更是如此,在前幾級(jí)的時(shí)候可以找時(shí)機(jī)丟Q黏住擊殺,也可以在六級(jí)后肆無忌憚,不管他的E技能是否打得到你,因?yàn)槟愕拇笳惺前泽w效果,控制是沒用的。

    圖5

    Top1:迅捷斥候大家見到提莫,立馬就會(huì)想到可愛一詞,這個(gè)圖片也可以看到了提莫多可愛了吧,提莫是英雄聯(lián)盟最惡心的英雄,所以就有寧可團(tuán)戰(zhàn)輸,提莫必須死的Lol諺語,提莫打諾手,就在于遠(yuǎn)程,提莫可以有W加速,就算諾手要上來打你,你也可以逃走,然后反過來黏住他,惡心他,讓他無法玩成補(bǔ)刀,也可以伺機(jī)造成擊殺。

    7. 英雄聯(lián)盟諾克符文天賦

    初裝符文加點(diǎn)。

    出裝:水銀鞋[or忍者鞋] 殘暴之力[前期很暴力的輸出道具]冰錘[追人,砍殺,抗傷害的利器]狂徒or蘭頓or春哥甲[肉起來不解釋]然后適當(dāng)?shù)某龉粞b。天賦 21 0 9 or 9 21 0 符文:紅色護(hù)甲穿透[也可以插攻擊力,不過對(duì)上單還是推薦護(hù)穿] 精華 2固定攻擊力 1移動(dòng)速度[腿短,不需要太多解釋吧...]黃色固定護(hù)甲 藍(lán)色成長磨抗 加點(diǎn):主Q副W一級(jí)E有大點(diǎn)大。

    8. 諾克符文天賦s9

    【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得

    慎是我非常喜歡的一個(gè)英雄,他很全面,被動(dòng)頻繁刷新的護(hù)盾提供的

    坦度

    Q三段強(qiáng)化普攻帶來的

    對(duì)拼能力

    W格擋普攻1.75秒的

    保護(hù)能力

    E靈活位移群體嘲諷的

    開團(tuán)、逃生能力

    R全球支援,更甚于傳送的

    支援能力

    缺點(diǎn)是本身缺少清線能力,手比較短。

    符文

    【 不滅之握 】首選,毋需多言,4秒一次的不滅配合線上Q偷刀是慎線上的基本打法。提供血量上限也非常適合慎。 【 余震 】余震,個(gè)人不喜,原因是慎有被動(dòng)盾和W劍陣,和余震重疊了——大多數(shù)情況下被動(dòng)盾和劍陣能格擋一部分傷害,余震確實(shí)肉了,但一定程度上浪費(fèi)了一些護(hù)盾值,提供的傷害也有限,還有長CD,而且慎就一個(gè)硬控,除非打很難摸到的英雄,否則不適合上單。打野輔助可選,裝備不足以撐起坦度時(shí)余震是好選擇。 【 強(qiáng)攻 】強(qiáng)攻不上臺(tái)面的原因是慎只有三刀,強(qiáng)化Q砍完三下就只能平A,強(qiáng)攻的易損效果利用的不是很好,除非手上攢三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果對(duì)面讓你這樣砍,不帶天賦也贏了...... 【 偷錢 】慎的Q冷卻很快,而且有增加攻擊距離的效果,對(duì)線笨重的英雄可以使用。摸一下還是很容易的?!菊鞣摺啃掳嬲鞣吆蜕飨嘈砸话惆悖|發(fā)得太慢。需要吸血的話不如帶兇猛系法術(shù)吸血,效果很好。【叢刃】快速打出三刀的百分比傷害。前期非常剛,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的話不觸發(fā)叢刃,原理可能是Q被視為法術(shù),暫時(shí)無解。

    小符文

    主系堅(jiān)決,爆塔、盾擊各有千秋,看個(gè)人喜好,生命源泉完全是弟弟,因?yàn)樽约翰荒苡|發(fā)。我比較喜歡復(fù)蘇之風(fēng),骸骨線上容易被人蹭掉。第三行看對(duì)面英雄,像控制多的陣容帶韌性,否則過度生長。

    最常用的副系就是精密系——?jiǎng)P旋 + 攻速

    慎作為支援英雄,助攻不會(huì)少,凱旋提供額外經(jīng)濟(jì)和血量。攻速讓慎走A更加流暢。

    兇猛系,一般點(diǎn)兇猛都無非為了最下面的大招CD,但其實(shí)慎帶吸血也非常不錯(cuò),日炎,Q傷害,提亞瑪特順劈,巨型九頭蛇,反甲,智慧末刃都可以觸發(fā)。而且大多數(shù)都算是單體傷害——也就是滿層14%的回血。打團(tuán)站在人堆里,一秒可以回近100血。

    巫術(shù)系,不談了,適合的太少,自從大招CD移動(dòng)了之后,魔法盾效果甚微,CDR也不是很需要。

    啟迪系,也不是特別適合。

    【技能釋放細(xì)節(jié)】

    ◆ 被動(dòng)在Q作用在敵方身上或回到自己身上時(shí),W被激活時(shí),E位移時(shí),R出現(xiàn)在友軍身旁時(shí)提供一個(gè)2.5秒有額外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。為什么慎是坦克,因?yàn)檫@個(gè)技能在慎的技能影響其他英雄時(shí),例如Q刮中減速,W擋普攻,E嘲諷,會(huì)減少4到7.5秒CD(隨等級(jí)變化)。因此一場戰(zhàn)斗反復(fù)觸發(fā)被動(dòng)盾使慎變得非常耐打。1.線上對(duì)陣長手英雄,可以Q把劍召喚回自己身上,獲得盾來無傷補(bǔ)刀。2.W盡量不先手,先Q出第一個(gè)盾,再W來等到第二個(gè)盾CD來達(dá)到最大化減傷。3.可以利用被動(dòng)來抗塔

    ◆ Q:召喚魂刃效果字面意思,魂刃觸碰到身上時(shí)刷新出三層強(qiáng)化普攻,有基礎(chǔ)魔法傷害和百分比魔法傷害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手時(shí)刮到敵方英雄,敵方英雄在逃離你時(shí)會(huì)減速(弱化的蠻王叫雞),而且百分比魔法傷害翻倍,這三刀還獲得50%攻速加成。1. 開局把魂刃放在靠對(duì)面防御塔附近,線上第一次Q很容易刮中。2. 強(qiáng)化普攻有距離加成3. 可以閃Q來阻止敵人逃跑4. 三層強(qiáng)化普攻可以不放,大約在Q轉(zhuǎn)好時(shí)消失,面對(duì)敵方脆皮靈活英雄時(shí)可攢三層Q,嘲諷過去砍兩刀,收Q減速再走A。

    ◆ W:俗稱劍陣擋普攻,隊(duì)友也可以獲益1. 面對(duì)有普攻特效技能敵人時(shí),比如鱷魚諾克龍女卡密爾,保持在魂刃旁邊,善用W來格擋掉。鱷魚一般AW或者突上來時(shí)W,龍女諾手近身一般都會(huì)AW,不值錢他們一般不會(huì)省,卡密兒可以等擋她第二段Q,比較好判斷。值得一提的是,劍陣和亞索風(fēng)墻一樣,可以遠(yuǎn)程平A到身上了按出來,也不會(huì)中。2. 打龍時(shí)給隊(duì)友抵消一部分傷害3. 打團(tuán)拉劍陣到脆皮上保護(hù)脆皮不被亞索、武器、劍圣這種平A英雄切死。

    ◆ E:突進(jìn)嘲諷神技,嘲諷穿過的敵人1.5秒。這個(gè)技能還能位移穿墻,配合大招下來最強(qiáng)一波。

    1. E閃,E未消失時(shí)閃現(xiàn)到別人身上。三角E閃真的很帥,可以有效控制范圍外的敵方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E會(huì)嘲諷野怪,穿墻時(shí)判斷好自己血量4. EQ二連時(shí)注意劍的位置,過遠(yuǎn)可以考慮QE,劍的飛行速度不是很快。

    ◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有價(jià)值,上等R,扭轉(zhuǎn)乾坤贏得團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)支援掌控節(jié)奏。中等R,Rush重要資源,高速上線,保護(hù)C位。下等R,拯救必死的隊(duì)友,沒有任何收益,線上還虧一大波。慎不是保姆,隊(duì)友浪被兩三個(gè)人包,例如弱勢打野沒視野去反男槍野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考慮兵線和下面的戰(zhàn)斗,大招過去有沒有收益。

    比如對(duì)面諾手屯線在塔下,你大招去下路救AD保一塔補(bǔ)線嗎?

    比如中單被GANK,對(duì)面兩個(gè)滿血,中單半血眼看就要死了,下去嗎?虧死了

    1. 對(duì)方有硬控,例如大樹諾克波比銳雯,退到安全地方開大?;蛘吣愫莒`性,只想給盾,可以故意給打斷。2. 注意兵線,非常重要,在你沒傳送,兵被對(duì)面鱷魚銳雯俄洛伊推到塔下了你還義薄云天。如果這波不拿三個(gè)人頭,可以說穩(wěn)虧。3. 沒必要一定殘血才開大,有時(shí)你會(huì)下不去。特別是我方脆皮遇到刺客時(shí)很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡婦卡牌這種高機(jī)動(dòng)性英雄可以達(dá)到奇襲的效果。

    【裝備】

    日炎 巨九 智慧末刃

    ,非常重要,慎本身的推線能力是很差的,沒有推線能力,支援會(huì)損失很多小兵。推薦順就第一件提亞瑪特,不然也要有個(gè)日炎。根據(jù)對(duì)方特點(diǎn)出防裝,這個(gè)就不必多說,例如 適應(yīng)性面具對(duì)抗提莫、蘭頓對(duì)抗亞索、韌性鞋對(duì)抗茂凱、反甲對(duì)抗劍魔等等。慎在后期可以考慮狂徒——對(duì)方Poke英雄多,智慧末刃——強(qiáng)化慎單挑能力,雖然比不上后期亞索武器劍圣,但對(duì)抗鱷魚潘森一類還可以一戰(zhàn)。

    【天敵】

    劍姬、船長

    劍姬成型后點(diǎn)破破綻能造成約10%最大生命值的真實(shí)傷害并且恢復(fù)自己生命值、加速。如果前期還有一拼之力,后期純?nèi)獾纳骱蛣耆珶o法對(duì)拼,人家大招一開,點(diǎn)破你四個(gè)弱點(diǎn)你就掉大半管血只能任人宰割。且劍姬出九頭蛇后推線快,克制慎支援。打劍姬盡快作出小反甲,在她前期傷害還沒那么高時(shí)多拼幾次,延緩劍姬的發(fā)力期。

    幾個(gè)對(duì)抗劍姬的要點(diǎn)1.劍姬時(shí)刻都在想戳你弱點(diǎn),盡量弱點(diǎn)貼著墻讓她很難做到2.劍姬的Q和平A雖然會(huì)被W擋住,但弱點(diǎn)的回血加速依然會(huì)觸發(fā)3.絕對(duì)不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)朝有W的劍姬開E,一定被擋4.W在劍姬開大后開,爭取一些到墻邊的時(shí)間;或在中了她W時(shí)開5.先做輸出裝,劍姬前期還是很脆的,Q三刀過去她也吃不消

    船長機(jī)制與慎相似,全球支援,不過慎要親自過去,而船長的大招可以遠(yuǎn)程收人頭,然后繼續(xù)在線上發(fā)育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能馬上吃一波炮火,讓這波支援的作用大大減小。對(duì)線船長這類發(fā)育型英雄,慎是很難做到壓制的,建議降低支援的次數(shù),四一分推,大招用在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如反野或者反蹲里來獲得額外經(jīng)濟(jì),盡量不去下路了,因?yàn)楹軅4L狗頭此類發(fā)育性賴子是慎最難搞的,后期打不過他,前期又壓不住他。

    幾個(gè)對(duì)抗船長的要點(diǎn)1.他沒吃橘子盡量別交E2.W留著擋船長的火刀3.要大招時(shí)一定要找打野幫忙補(bǔ)線,或者手上留一個(gè)傳送

    【輸出型上單】刀妹、瑞文、卡蜜爾、鱷魚、潘森、蠻王、猴子、海獸祭司、掘墓者、阿卡麗、男刀這些英雄的特點(diǎn)在于單殺能力比較強(qiáng),且大部分帶征服者非常令人討厭。但他們都大多都有特效普攻技能,可以用W格擋。例如鱷魚和卡蜜兒通常會(huì)AW / AQ 看準(zhǔn)了開W。例如蠻王猴子刀妹主要依賴普攻的英雄,先用被動(dòng)頂一兩下傷害,再開W格擋,最后用Q或者E再觸發(fā)一次被動(dòng)盾達(dá)到最大化減傷。特別注意潘森和瑞文這兩個(gè)前期單殺能力很強(qiáng)的英雄,優(yōu)先做肉,一上來rush提亞瑪特出長劍寶珠崩了下次上線就難受了。如果對(duì)方點(diǎn)燃前期就猥瑣,有了坦度再主動(dòng)嘲諷,在不能擊殺的情況下一定不能交E,對(duì)面會(huì)追著你打。護(hù)甲鞋可以在敵方出破甲前降低很多傷害。近期流行的征服者系上單,刀妹亞索武器可以考慮優(yōu)先堆血量來對(duì)付。【坦克型上單】泰坦、波比、大樹、大蟲子、石頭人、狗頭、賽恩、加里奧、豬妹、吸血鬼這些英雄對(duì)線壓力較小?;咎幱诤推桨l(fā)育,慎不容易單殺他們,他們也動(dòng)不了慎。針對(duì)他們的傷害類型出抗性疊血量,線上基本很舒服,偶爾一個(gè)支援還能打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。值得一提的是狗頭和大蟲子,狗頭無法阻止其疊Q,雖然Q到肉裝慎沒什么傷害,但隊(duì)友壓力大,基于狗頭比較好抓,盡早呼喚打野壓制他。特別注意大蟲子近期加強(qiáng)了,無限疊的R傷害非??植?,后期一口近一千真?zhèn)?,且他高額的技能基礎(chǔ)傷害讓人比較頭疼,要上去拼記得考慮自己血線,不要被AW雷霆R直接干掉了,這個(gè)英雄是慎非常難打的英雄。這些坦克型上單大多依賴日炎和高額基礎(chǔ)魔法傷害,回家第一件幽魂斗篷可以極大地提高容錯(cuò)率。

    【手長型上單】提莫、杰斯、冰女、瑞茲、天使、奎因、凱南這些英雄poke能力強(qiáng),練好補(bǔ)塔刀,抗壓。沒什么特別好的辦法,等打野。

    9. 諾克符文2021

    艾歐尼亞,諾克薩斯,黑色玫瑰,德瑪西亞

    10. 諾克最新符文出裝

    出裝:三速鞋、三相之力、無盡、無盡、無盡、無盡。

    因?yàn)闊o限火力里無盡的傷害被大大提高,所以諾手可以直接使用無盡一刀流了。

    天賦符文推薦:

    主系點(diǎn)出掠食者、惡意中傷、眼球收集器、無情獵手。

    11. 諾克最新天賦

    諾克的天賦選擇:

    大基石選擇精密,接著選擇征服者,然后選擇凱旋就可以了。

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