原神風(fēng)系角色需要什么屬性(原神風(fēng)系角色有什么用)
1. 原神風(fēng)系角色有什么用
風(fēng)主,也就是原神游戲中的主角,是玩家進(jìn)入游戲時(shí)的第一個(gè)角色,不過(guò)大家可能不清楚風(fēng)系主角的技能信息,一起來(lái)看看吧!
原神風(fēng)主技能詳細(xì)說(shuō)明 風(fēng)主技能信息介紹
原神風(fēng)主技能詳細(xì)說(shuō)明:
天賦一:
普通攻擊·異邦鐵風(fēng)
天賦介紹
普通攻擊
進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。
重?fù)?/p>
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時(shí)造成范圍傷害。
天賦二:
風(fēng)渦劍
天賦介紹
緊握風(fēng)的力量,在掌中匯聚真空渦流,對(duì)前方敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。技能結(jié)束時(shí)真空渦流會(huì)炸裂,造成范圍更大、威力更強(qiáng)的風(fēng)元素傷害。
長(zhǎng)按
傷害與影響范圍會(huì)提升。
元素轉(zhuǎn)化
若真空渦流在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。
和派蒙討論過(guò)如何握住無(wú)形的風(fēng)
天賦三:
風(fēng)息激蕩
天賦介紹
導(dǎo)引風(fēng)行進(jìn)的路途,喚出持續(xù)前進(jìn)的龍卷風(fēng),將沿途的物體與敵人吸入,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
元素轉(zhuǎn)化
若龍卷風(fēng)在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。
和派蒙一起研究過(guò)蝴蝶的振翅。
2. 原神風(fēng)系作用
以下是原神中幾位風(fēng)系角色的語(yǔ)錄:
1. 行秋:
「風(fēng),是自由的象征。
」2. 麗莎:
「風(fēng)啊,你可曾聽(tīng)到我的祈愿?」3. 溫迪:
「風(fēng)啊,聽(tīng)從我的召喚吧!」4. 風(fēng)神:
「風(fēng),是自然的力量。
」以上幾位角色都是風(fēng)系角色,他們的語(yǔ)錄中都有關(guān)于風(fēng)的描述和祈愿。
其中,行秋和風(fēng)神的語(yǔ)錄中都提到了風(fēng)的自由和自然力量,這也是風(fēng)系角色的特點(diǎn)之一。
麗莎和溫迪的語(yǔ)錄中則更多地表現(xiàn)出了對(duì)風(fēng)的祈愿和召喚,這也與他們的角色設(shè)定有關(guān)。
總的來(lái)說(shuō),風(fēng)系角色在游戲中扮演著重要的角色,他們的技能和特點(diǎn)都與風(fēng)息息相關(guān)。
在游戲中,玩家可以通過(guò)抽卡或完成任務(wù)等方式獲得這些角色,然后在戰(zhàn)斗中使用他們的技能來(lái)獲得勝利。
如果想要更好地使用風(fēng)系角色,可以通過(guò)以下步驟進(jìn)行:
1. 熟悉角色的技能和特點(diǎn),了解他們的優(yōu)缺點(diǎn)。
2. 根據(jù)角色的特點(diǎn)和自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,選擇合適的裝備和隊(duì)伍搭配。
3. 在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用角色的技能,把握好時(shí)機(jī),取得勝利。
3. 原神風(fēng)系角色有幾個(gè)
溫迪是風(fēng)系最強(qiáng)的角色。這么可愛(ài)的男孩子你不養(yǎng)?最強(qiáng)風(fēng)屬一點(diǎn)也不過(guò)分,尤其是打螺旋,誰(shuí)用誰(shuí)知道,超強(qiáng)的聚怪能力無(wú)人能及,而且充能快,自帶風(fēng)場(chǎng)跑圖方便。
迪盧克是火系最強(qiáng)的角色。
4. 原神風(fēng)系角色魈
原神“魈,是福建山區(qū)中一種傳說(shuō)中的生物,身形如小狗大小,也有說(shuō)像猴子的。該物行動(dòng)迅捷無(wú)比,性子頑皮,常闖入人家,打翻油燈,開(kāi)一些無(wú)惡意的玩笑。”
5. 原神風(fēng)屬性角色
魈的傷害最高
唯一風(fēng)元素主C角色,雖然無(wú)法自身為風(fēng)元素攻擊,無(wú)法利用元素反應(yīng)來(lái)增加傷害,但是由于突破增加自身暴擊率,以及高倍率的下落攻擊,讓魈在開(kāi)啟元素爆發(fā)的狀態(tài)下,能夠頻繁得打出高倍率大范圍的風(fēng)元素傷害
6. 原神 風(fēng)系角色
1、原神風(fēng)屬性被冰和火屬性克制,所以使用帶有火元素的武器即可克制。
2、可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)轉(zhuǎn)化為水火冰雷四元素對(duì)應(yīng)的元素效果從而造成擴(kuò)散。
3、草、巖屬性則是單向反應(yīng),只有固定屬性對(duì)另一種屬性使用才會(huì)觸發(fā)效果。
7. 原神風(fēng)系角色強(qiáng)度排行
1.神里綾華
神里綾華不僅是冰系最強(qiáng)主c,還是當(dāng)前最強(qiáng)的主c之一,不論是持續(xù)輸出還是爆發(fā)輸出都是非常強(qiáng)力的。
2.申鶴
申鶴是當(dāng)前冰系的最強(qiáng)輔助角色,可以給冰元素輸出角色帶來(lái)極高的輸出加成,冰系必帶角色。
3.甘雨
甘雨的重?fù)魮碛蟹浅1ǖ谋堵剩⑶矣捎谥負(fù)魺o(wú)cd,所以可以在任何時(shí)間打出非常高額的輸出。
8. 原神風(fēng)系主角搭配
原神游戲中,風(fēng)用冰和火屬性打。玩家可以使用風(fēng)元素與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)轉(zhuǎn)化為水火冰雷四元素對(duì)應(yīng)的元素效果從而造成擴(kuò)散,草、巖屬性則是單向反應(yīng),只有固定屬性對(duì)另一種屬性使用才會(huì)觸發(fā)效果。
目前較為強(qiáng)力的風(fēng)屬性角色有溫迪和琴,但每個(gè)角色都有著自己的缺點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),具體要看玩家對(duì)該角色的理解和操作。
以上就是原神風(fēng)屬性角色搭配元素的全部的攻略了,目前為止風(fēng)屬性角色配合其他元素的加成還是很不錯(cuò)的,打出的傷害也是很高的,感謝大家的觀看,再見(jiàn)。
9. 原神風(fēng)系角色有哪些
NO.1:楓原萬(wàn)葉(葉天帝)
最好用的增傷/聚怪輔助角色,原地兩段E聚怪吸力強(qiáng),大招可嘆落葉飄零原地大范圍持續(xù)掛傷,1000精通的萬(wàn)葉給隊(duì)伍的增傷,相當(dāng)于給角色多帶了一個(gè)【增傷杯】。隊(duì)中有葉天帝,無(wú)論是深淵,還是大世界,都舒服的一批。
NO.2:溫迪
大世界很好用,12層深淵表現(xiàn)乏力,只能說(shuō)被針對(duì)了,后續(xù)版本的深淵如果有更多人形怪,還有崛起的希望。莫甘溫娜這個(gè)永凍隊(duì),打12層深淵還是能用的,就是上滿星有些吃力。
NO.3:魈
風(fēng)系唯一主C角色,璃月三C之一。開(kāi)大后插秧的輸出穩(wěn)定,穩(wěn)定到有些平庸。受限于風(fēng)系,既不能像胡桃那樣打蒸發(fā)/融化,也不能像甘雨那樣打融甘。
10. 原神風(fēng)系主角色值得培養(yǎng)嗎
原神風(fēng)屬性主角值得培養(yǎng)
主角比較特殊,前期有風(fēng)屬性與巖屬性兩種培養(yǎng)方向。如果想要讓主角成為隊(duì)伍的C位,那么優(yōu)先選擇往巖屬性方面培養(yǎng),因?yàn)閹r屬性突破之后,有百分比攻擊力的加成。
如果玩家已經(jīng)有了一個(gè)想要培養(yǎng)的C位角色,那么可以讓主角選擇風(fēng)屬性成為輔助。
11. 原神風(fēng)系角色推薦
T1琴
琴是目前游戲中常駐池中的5星角色之一,聚怪的技能cd較短,無(wú)論是打輸出還是輔助都是十分優(yōu)秀的。
T2砂糖
她的技能可以召喚一個(gè)小型區(qū)域,該區(qū)域是可以聚怪的,但該范圍較小,傷害較低,但大招擁有多次的吸附聚怪效果,是砂糖的核心技能。
T3溫迪
溫迪的大招不僅帶有聚怪的效果,且cd較短,消耗的能量也很少,是一個(gè)很強(qiáng)的輔助選角。
T4風(fēng)主
最后是風(fēng)屬性的主角也是擁有聚怪的技能的,但聚怪的效果非常一般,而且還會(huì)被打斷。
強(qiáng)推





