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    dnf四個(gè)屬性都加成什么(dnf四個(gè)屬性都加成什么屬性)

    1. dnf四個(gè)屬性都加成什么屬性

    dnf角色屬性作用:

    攻擊速度與釋放速度

    攻擊速度影響的不僅僅是角色普通攻擊的間隔,對(duì)于很多物理系技能的攻擊間隔,如劍魂的拔刀斬追加斬?fù)艋蛘呤腔糜皠ξ柙诠ニ僭娇鞎r(shí)間隔也就越短。同時(shí),對(duì)于釋放速度而言它不僅僅能加快技能讀條的進(jìn)度,也能提高很多魔法系技能的釋放過(guò)程,如元素的極冰盛宴就是一個(gè)很好的例子。

    抗磨

    抗磨只會(huì)在異界副本中對(duì)角色有所影響。照常規(guī)的王者級(jí)異界副本而言,90點(diǎn)抗磨值便是一個(gè)臨界點(diǎn)。當(dāng)角色抗魔值低于90點(diǎn)時(shí),會(huì)降低角色的大部分屬性(不包括屬性強(qiáng)化、獨(dú)立攻擊等屬性),并在這個(gè)基礎(chǔ)之上減少傷害。而當(dāng)角色抗魔值高于90點(diǎn)時(shí)則相反,99點(diǎn)時(shí)為王者級(jí)異界副本的滿值,不僅能提高角色20%的大部分屬性,還能提高20%的傷害加成(甚至是連吃的加屬性的煉金藥都會(huì)受到加成)。

    物理暴擊率與魔法暴擊率

    能提高角色物理攻擊與魔法攻擊時(shí)的暴擊幾率,100%便能達(dá)到最強(qiáng)效果,超過(guò)并不會(huì)出現(xiàn)謠傳中提高暴擊傷害的效果

    2. dnf四種屬性

    有爆傷,增加傷害,附加傷害,還有力智,武器可以麟選覺(jué)醒技能加2級(jí)。

    3. dnf四個(gè)屬性都加成什么屬性的

    就是力量,智力,攻速,魔力等等,提高屬性可以過(guò)得攻擊加成

    4. dnf四種屬性都會(huì)都會(huì)觸發(fā)嗎

    看個(gè)人喜好,我比較喜歡光屬性和冰屬性

    5. dnf四個(gè)屬性哪個(gè)好

    分等級(jí)和地圖,50到54光屬性好 因?yàn)槟莻€(gè)階段基本上全是雪山和暗黑城任務(wù) 光屬性打他們能造成額外傷害 55以后就冰屬性好 因?yàn)樘旖绲墓只旧隙际腔饘傩?比如說(shuō)根特外圍的BOSS 外圍東門和南門 里面的火兵很多 所以刷天界冰屬性就比較實(shí)用

    6. dnf四個(gè)屬性都加成什么屬性好

    1、技能攻擊力

    技能攻擊力是現(xiàn)如今DNF最強(qiáng)的屬性之一,最大的優(yōu)點(diǎn)就是乘算而且可以疊加,不會(huì)被稀釋。當(dāng)有一個(gè)+10%技能攻擊力詞條時(shí),傷害會(huì)變成100%+100%x10%=110%,當(dāng)有第二件+10%的技能攻擊力裝備時(shí),傷害會(huì)增加110%x10%=11%,總技能攻擊力就是100%+10%+11%=121%。這樣的乘算疊加帶來(lái)的效益非常的恐怖,所以技能攻擊力被稱為最強(qiáng)屬性。

    2、攻擊傷害

    攻擊傷害就是玩家俗稱的黃字傷害,這個(gè)計(jì)算也比較簡(jiǎn)單而且同樣不會(huì)被稀釋,當(dāng)穿上這件30%黃字加成裝備時(shí),傷害就能直接從100%變成130%,但是黃字裝備只能存在一件,取最高值且無(wú)法疊加。在如今的100級(jí)SS中,黃字傷害的裝備已經(jīng)沒(méi)有了,甚至連神話詞條都不再提供,再想補(bǔ)充就只能從稱號(hào)和寵物入手。

    3、暴擊傷害

    這就是老玩家所熟悉的爆傷裝備了,與黃字裝備相同身上只能存在一件,取最高值且不可疊加也不會(huì)被稀釋。計(jì)算方式和黃字一樣簡(jiǎn)單,當(dāng)穿30%暴傷裝備后就會(huì)從100%變?yōu)?30%,爆傷可以與黃字并存。但如今的裝備也不再提供,以至于很多玩家都忽視了黃字和暴傷的存在。

    4、附加傷害

    白字附加可無(wú)限疊加,各種裝備上幾乎都能看到它,但是其計(jì)算方式是加算。即穿上一件10%附加傷害時(shí),傷害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加傷害時(shí),傷害增加是原傷害的100%x10%=10%,第二件相對(duì)提升僅為10%÷110%≈9.1%。白字有邊際效益,裝備附帶越多稀釋也越多,不建議過(guò)多穿著附加傷害裝備。

    5、攻擊時(shí),額外增加的傷害增加量/暴擊時(shí),額外增加的傷害增加量

    俗稱黃追/暴追,這種傷害與白字類似,可以無(wú)限疊加但是也會(huì)被稀釋,加算的計(jì)算方式,但是并不與白字混合稀釋。黃追/暴追屬性也有邊際效益,帶得越多也稀釋也越多,所以黃追/暴追身上有兩三條就足夠了,散搭不要有太多黃追/暴追裝備在一起。

    6、屬性傷害

    非常強(qiáng)的一種附加傷害,依靠屬?gòu)?qiáng)來(lái)計(jì)算,每220屬?gòu)?qiáng)傷害提升翻倍,也就是每22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),屬性傷害增加10%,如果你有一個(gè)10%屬性傷害提升裝備,并擁有220屬?gòu)?qiáng),那么整體提升會(huì)提升大約20%的傷害,可以疊加但是是加算,會(huì)像白字一樣被稀釋。

    當(dāng)屬?gòu)?qiáng)有22點(diǎn)時(shí),附加10%的屬性傷害帶來(lái)的提升是10%+10%x10%=11%,當(dāng)有220點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)時(shí),附加10%的屬性傷害帶來(lái)的提升是10%+10%x100%=20%。

    7、最終傷害

    顧名思義即所有傷害類型最終疊加的傷害量的增加,可以將所有其他類型傷害疊加在一起進(jìn)行乘算,比如一系列增加傷害為200,,最終傷害+32%就是增加64%傷害。但由于同樣也是加算,所有會(huì)像白字一樣被稀釋。

    當(dāng)身上所有傷害疊加為原傷害的200%,穿有一件加10%最終傷害裝備,提升為200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最終傷害時(shí),傷害增加是原傷害的200%x10%=10%,第二件相對(duì)提升僅為10%÷110%≈9.1%。

    每一種屬性都能帶來(lái)傷害提升,但最好的都是不會(huì)被稀釋的,比如技能攻擊力無(wú)限疊加,黃字/暴傷無(wú)腦穿最高的就好。在選擇裝備搭配的時(shí)候,只有遵循了這個(gè)原則,才會(huì)發(fā)揮出裝備的最大實(shí)力。

    7. dnf四種屬?gòu)?qiáng)都一樣,以哪種為主?

    名為虛祖的皇家特使秘制藥,目前,地下城與勇士游戲,手游游戲當(dāng)中的全屬?gòu)?qiáng)的藥品名稱叫做虛祖的皇家特使秘制藥,這個(gè)可以增加職業(yè)角色20%的力量,速度敏捷,釋放智力基礎(chǔ)屬性,提高光屬性,暗屬性,魔法屬性,攻擊傷害,是目前最好的特制秘藥

    8. dnf四屬性攻擊怎么算

    簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),單修門派是1.8的成長(zhǎng)(比如說(shuō)你是慕容,玄攻擊有800,對(duì)方0玄抗,那么傷害就是800×1.8)補(bǔ)充星宿的毒和少林的玄是2.0成長(zhǎng),雙屬性1.5左右(分正屬性,比如武當(dāng)?shù)男?,同門派修玄冰同樣的屬性傷害不同)天龍寺四屬性成長(zhǎng)1.2……內(nèi)外攻計(jì)算是內(nèi)外攻除以15,8000的內(nèi)功等于530點(diǎn)傷害(這是對(duì)人,怪在乘以5)

    9. dnf四大屬性優(yōu)勢(shì)

    只有屬性強(qiáng)化,沒(méi)有屬性攻擊,屬?gòu)?qiáng)就一點(diǎn)用沒(méi)有了。

    優(yōu)先堆屬?gòu)?qiáng),獨(dú)立不刻意堆的話85級(jí)最起碼也要1300才不拖后腿,1400往上算正常,最起碼qp要加,然后武器盡量鍛造到高,獨(dú)立堆到1600到1800就差不多了,防具附魔智力。舉個(gè)例子,光屬性強(qiáng)化就是強(qiáng)化光屬性攻擊的攻擊力,如果你沒(méi)有光屬性攻擊,強(qiáng)化再多也沒(méi)用。0屬?gòu)?qiáng)和100屬?gòu)?qiáng)用無(wú)屬性攻擊打,傷害一樣。屬性攻擊不一定要附魔武器才有,有的技能自帶屬性攻擊。屬?gòu)?qiáng)高是按每一階段提升的百分比,而屬性攻擊就是打的百分比,相對(duì)來(lái)說(shuō),屬?gòu)?qiáng)越高傷害越高,但越往后幾個(gè)階段提升的比例就低了,屬?gòu)?qiáng)也不用刻意堆。舉個(gè)例子,你光屬性強(qiáng)化300,但是攻擊時(shí)是暗屬性,是沒(méi)有什么用的。

    10. dnf屬性加成表

    DNF屬性攻擊傷害,當(dāng)幾個(gè)屬性攻擊同時(shí)存在時(shí) ,打出的傷害是按照dao最高的屬性內(nèi)強(qiáng)化算的。

    鬼泣為例,鬼容泣這個(gè)職業(yè)許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說(shuō)你武器是光屬性,傷害只適用于沒(méi)有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決于暗屬性強(qiáng)化。冰圈還是取決去冰屬性強(qiáng)化。

    絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當(dāng)釋放無(wú)屬性技能時(shí),火和光誰(shuí)的強(qiáng)化高,傷害就取決于誰(shuí)。

    擴(kuò)展資料

    屬性攻擊傷害:

    ①多個(gè)數(shù)值達(dá)到特定條件,一種系統(tǒng)按照固定代碼順序選擇的機(jī)制,其優(yōu)先級(jí)順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個(gè)最高屬?gòu)?qiáng)),真豬騙屬性(多個(gè)屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個(gè)最高屬?gòu)?qiáng)),即多個(gè)屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機(jī)制觸發(fā)條件時(shí)固定優(yōu)先級(jí):火>冰>暗>光(此機(jī)制無(wú)關(guān)怪物屬抗)。

    ②一種同時(shí)有多個(gè)屬性攻擊時(shí)的傷害計(jì)算方式,是結(jié)合人物屬?gòu)?qiáng)和怪物屬抗的綜合判定,無(wú)固定優(yōu)先級(jí)。

    11. dnf四個(gè)屬性的區(qū)別

    dnf中轉(zhuǎn)甲和不轉(zhuǎn)甲的差距體現(xiàn)在面板數(shù)值和傷害上,轉(zhuǎn)甲后的裝備擁有專精的特別屬性,體現(xiàn)在面板上有100-200的數(shù)值差距,并且專精的防具具可以解鎖職業(yè)套裝效果,傷害差距上大概會(huì)新練的奶爸,刷星空野生出了布甲三件就做了布甲,站街4500T,27的榮譽(yù),在漩渦里5700的力智榮譽(yù),有沒(méi)有也用布甲的,這個(gè)奶量正常嗎20%左右。

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