戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好(戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好用)
1. 戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好用
這個問題并沒有固定的答案,因為魔獸世界的游戲版本更新非常頻繁,不同的版本之間會有天賦數值的調整和改動,而且每個玩家的游戲習慣和游戲打法都會影響天賦的選擇。但是根據大部分戰(zhàn)士玩家的經驗和研究,通常情況下,魔獸世界戰(zhàn)士的天賦可以分為狂怒、防護和武器三種,不同的天賦適合不同的戰(zhàn)斗場合和玩家打法。如果是玩家剛接觸戰(zhàn)士這個角色,可以先從比較常用的狂怒天賦或者防護天賦開始學習,然后根據實際情況逐漸調整和優(yōu)化天賦選擇。
2. 懷舊服戰(zhàn)士副本輸出手法
方法/步驟
1/6分步閱讀
魔獸世界狂暴戰(zhàn)的輸出手法,是要看情況來的,不同的情況有不同的輸出手法。
2/6
當你所在的團只是普通的平民團時,進入副本是10分鐘,就負責清理世界buff。
3/6
因為怒氣不夠用,所以嗜血就是第一優(yōu)先級,之后是旋風斬。
4/6
而英勇打擊不是怒氣溢出的情況,就盡量少使用。
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如果你對團隊很好,有足夠的怒氣的情況。這時候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。
6/6
不同的輸出手法,可以根據團隊,以及團隊的目標進行適當的變化。
總結
1/1
1、魔獸世界狂暴戰(zhàn)的輸出手法,是要看情況來的,不同的情況有不同的輸出手法。
2、當你所在的團只是普通的平民團時,進入副本是10分鐘,就負責清理世界buff。
3、因為怒氣不夠用,所以嗜血就是第一優(yōu)先級,之后是旋風斬。
4、而英勇打擊不是怒氣溢出的情況,就盡量少使用。
5、如果你對團隊很好,有足夠的怒氣的情況。這時候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。
6、不同的輸出手法,可以根據團隊,以及團隊的目標進行適當的變化。
3. 戰(zhàn)士副本輸出天賦
戰(zhàn)士在練級過程中,最適合使用狂怒天賦??衽熨x主要提升戰(zhàn)士的傷害輸出能力,可以更快地擊敗敵人,快速提高等級。其中包括雙手武器專精和狂暴姿態(tài),使得戰(zhàn)士的輸出強度和生存能力得到大幅提升。
此外,狂怒天賦還能增加怒氣值的生成速度,讓戰(zhàn)士更加靈活多變,能夠應對各種戰(zhàn)斗場景??傊?,狂怒天賦可以讓戰(zhàn)士在練級階段中快速提升實力,輕松應對各種挑戰(zhàn)。
4. 懷舊服戰(zhàn)士副本輸出天賦
1、按順序加點。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時已經30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風斧職業(yè)任務了。(感覺個人做任務難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點錘劍長柄專精)
4、5斧專→3重傷→1穿刺→1致死
5、此時40級,41級開始點狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強化怒吼
7、這個時候已經55級了,有比較固定小隊一起練級、任務、下副本、PVP的玩家可以不用點血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強化怒吼→2狂怒
9、至此60級,如果不轉RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標準31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復仇者→奧金
13、60級前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會出現)倒是值得一洗。
14、當然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點5點武器專精,加2點沖鋒,加滿招架,剩下1點隨便點。
5. 魔獸世界戰(zhàn)士打副本用什么天賦
前期先點英勇降低怒氣消耗,因為我這個天賦加點就是為了無腦保持英勇打擊,然后武器一直出到壓制強化就行了。
轉狂暴點到怒不可遏,剩下的自己看著點,然后等39級去血色和高地拿兩把劍后洗下天賦全狂暴出亂舞。
雙武器精通如果不喜歡可以換成其他加刺耳。
關鍵天賦是5%暴擊怒不可遏狂怒和亂舞,其他自己看著點,被暴擊加25%傷害真的出概率比壓制都高。
點出亂舞后就可以不點狂暴天賦了直接武器再點出壓制,這個時候基本就是這個思路練級的成型體了。
除非打綠名怪可以切狂暴姿態(tài)或者沖鋒cd攔截打怪或者要打斷,其他時候就是全程戰(zhàn)斗姿態(tài)就行了。
6. 戰(zhàn)士什么天賦練級快,懷舊服
牛頭人戰(zhàn)士血厚,適合當坦克,當然要加防御天賦了
7. 戰(zhàn)士用什么天賦練級快
1.第一層點滿強化英勇打擊、強化撕裂,第二層其實可選擇的就很多,也有不少朋友是點戰(zhàn)術掌握的,還是看個人喜好,這里點強化沖鋒和鋼鐵意志。
2.第三層點滿強化壓制、穿刺和重傷,第四層點滿雙手武器專精和血之氣息,第五層點滿長柄專精、橫掃攻擊,第六層點滿創(chuàng)傷,第七層點滿致死打擊、神兵之力和強化猛擊。
3.第八層點滿主宰、強化致死打擊、冷酷突擊、第九層點滿猝死、無盡怒氣、血性狂亂,第十層點滿破壞能手和利刃風暴。
4.雕文就用利刃風暴利刃風暴的冷卻時間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時間延長6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。
5.戰(zhàn)士練級初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉狂暴戰(zhàn)。
8. 戰(zhàn)士選什么天賦練級
想練級的話,建議用武器Z,武器Z爆發(fā)力強,傷害高,手法簡單,對于練級來說,相當不錯,推薦使用53武器天賦+8點狂暴天賦(后面有配圖,此天賦只針對練級,到70下FB或打ZC的話,有些點數需要酌情修改,等樓主練到70后,選擇打FB還是ZC,相信也應該知道如重新分配技能點了)建議拿雙手斧或長柄武器,因為天賦支撐,打怪多5爆很神跡了!
至于手法的話!看到怪,起手沖鋒(很酷的哦),撕裂,猛擊,怒氣多上致死打擊,然后又不停的猛擊,撕裂記得補,有天賦支撐,能不斷觸發(fā)壓制,觸發(fā)壓制或斬殺馬上用,都是高傷害技能(同時觸發(fā)優(yōu)先斬殺)!這樣循環(huán)一下怪基本死了!如果有不小心引到多只怪,開橫掃繼續(xù)循環(huán)輸出或順劈斬或直接利刃風暴(相當拉風的技能)!
9. 魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士副本天賦
有震蕩波。因為在魔獸世界的游戲中,tbc戰(zhàn)士可以學習到震蕩波這個技能,它是一種范圍傷害技能,可以對周圍的敵人造成傷害,并且有減速效果。震蕩波在戰(zhàn)士的PVP和PVE中都有很重要的作用,可以有效地控制敵人的移動和輸出。此外,震蕩波還可以和其他技能組合使用,形成更加強大的連招,提高戰(zhàn)士的輸出和生存能力。
10. 戰(zhàn)士副本刷什么天賦最好用啊
武 器(22點)
偏斜5/5:加滿后使你在一場戰(zhàn)斗中比不加時少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。當然,若你是受虐狂可以不加。。。
戰(zhàn)術掌控5/5:沒有哪個戰(zhàn)士會在戰(zhàn)斗(特別是PK)中始終保持一種姿態(tài),就算是新人或小白也不應該原諒。有人說該天賦加到4點(怒氣保留20點)就差不多了,其實不然,你換完姿態(tài)有一定的CD時間,沒加憤怒掌控怒氣下降也快,敵人還要騷擾你,你動作稍微慢點就只剩下十多點怒氣了,這肯定是不夠用的,而且為了進階加憤怒掌控,所以必須加滿。
憤怒掌控1/1:使你的怒氣下降速度降低33%,并且每2秒左右就會無緣無故獲得1點怒氣,比加滿5點怒不可遏才有4成的機率獲得1點怒氣不知要強多少倍。而且加了該天賦會有彩蛋-開血性狂暴后做繃帶,怒氣會充滿100點。
強化撕裂3/3:提高35%的撕裂傷害,加滿后進階重傷。
重傷3/3:你的致命會在12秒內使目標額外遭受相當你武器平均傷害值60%的傷害,加滿后進階穿刺。
穿刺2/2:使你在3種姿態(tài)下各種技能的致命傷害加成提高20%。這里有2點要注意-1、必須是使用技能后出現的致命,普通攻擊出現致命則無效;2、是傷害加成(即致命部分)提高20%,而不是傷害總值的20%。
強化壓制2/2:使你的壓制造成致命的機率提高50%,在實際中個人感覺差不多提高了70%。并且提高了致命總機率,成就了重傷也配合了穿刺-強。
橫掃攻擊1/1:有人認為戰(zhàn)士一對多的局面太少,此天賦雞肋也;其實不然,PK中我承認用不上(打新人除外),但在野外SOLO時同時打兩個與自己同級的怪還是可以搞定的,而低自己1、2級的怪打3個也不在話下,這時橫掃就會體現其價值,并且它的冷卻時間短,有怒只管用;如果一下子圍上來3、4個,先開橫掃再開反擊風暴,然后順劈斬、旋風。。?;旧暇蜁屗鼈兊?/3的血,然后配合熟練的操作應該也可以搞定。而在FB中該天賦也不象某些人說的喜歡引怪,首先橫掃是有一定作用范圍的,本身就是近身攻擊,要引怪的話還用它引嗎?肯定是在群殺中才用嘛;并且橫掃在群殺中還有拉殺的作用,先開橫掃,然后懲戒痛擊就會多拉住一個怪,再盾擊可以同時使兩個敵人無法施法,繳械同時繳兩把,還有斷筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急關頭借用SOLO時的用法也會協(xié)助整個隊伍殺出重圍。
剩余的武器類天賦就沒加了,主要是考慮到它們對武器種類的限制、斷筋的RP限制等等,而下面的狂暴類天賦更值得考慮。
狂 暴(24點)
殘忍5/5:加滿它需要理由嗎?不需要嗎?需要嗎。。。
怒不可遏5/5:加滿5點才有4成的機率獲得1點怒氣,乍看之下實在是少了點,但實際使用中漲怒還是看得見的,尤其是雙持戰(zhàn)士。配合憤怒掌控,使你使用技能時不再猶豫。如果你問我為什么不把這5點加到強化挫志上,答案是戰(zhàn)斗時你有時用不上挫志,吼出來要1秒,冷卻要1秒,浪費10點怒,說不定敵人還免疫。。。在PK時更沒時間讓你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基礎。
刺耳1/1:拉怪、PK、逃命時都有用。
血之狂熱3/3:該天賦一次的回血量是少了些,但一場戰(zhàn)斗結束后算一算還是很可觀的,比破釜沉舟差點,但不會被扣除,而且無須激活,隨時隨地自動生效,多少彌補些防護的不足-爽。
強化戰(zhàn)斗怒吼5/5:加滿后吼出來總共提高攻擊強度230點,它與挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敵人就得吼一次,而它可能在戰(zhàn)斗之前就已經在你身上生效了,所以不會影響你的戰(zhàn)斗。
狂怒4/5:1.9.0后被大大地打壓了,加它時懷著郁悶的心情,所以沒加滿。有人或許會認為將招架移一點過來更好,這是個見仁見智的問題,隨各位的喜好吧。
死亡之愿1/1:主要是PK時用于免恐,殺小怪時提高戰(zhàn)斗速度,優(yōu)點是效果持續(xù)時間長,缺點是如果不加有時會郁悶到想自殺。
狂暴天賦至此為止,其實我很想加強化攔截,但考慮到ZS職業(yè)在PK排行榜中的位置我還是放棄了,畢竟這是以PK為背景的天賦,對咱來說實用度還是差了點。
防 護(5點)
預知5/5:提高10點防御技能,相當于升兩級漲的防御點,戰(zhàn)斗時,保護好自己才有機會戰(zhàn)勝敵人。
11. 懷舊服戰(zhàn)士副本天賦
1、按順序加點。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時已經30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風斧職業(yè)任務了。(感覺個人做任務難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點錘劍長柄專精)
4、5斧專→3重傷→1穿刺→1致死
5、此時40級,41級開始點狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強化怒吼
7、這個時候已經55級了,有比較固定小隊一起練級、任務、下副本、PVP的玩家可以不用點血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強化怒吼→2狂怒
9、至此60級,如果不轉RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標準31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復仇者→奧金
13、60級前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會出現)倒是值得一洗。
14、當然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點5點武器專精,加2點沖鋒,加滿招架,剩下1點隨便點。
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