惡魔獵手打什么天賦寶寶(惡魔獵手輸出天賦加點)
1. 惡魔獵手輸出天賦加點
天賦上dht此版本優(yōu)勢就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動帶來的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強則強
關(guān)于天賦第二欄,在點出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺得更應(yīng)該配合副本實際戰(zhàn)斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點,外服確實有很多人點火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說,一定是點爆燃。
烙印為最多傳染五目標(biāo)實際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會有烙印buff)
2. 惡魔獵手輸出天賦加點推薦
魔獸世界9.0惡魔獵手練級天賦加點是第一排選擇惡魔食欲,第二排選擇饑腸轆轆,第三排因為刃舞的削弱,而為了彌補刃舞AOE能力的缺失,第四排選擇靈魂裂劈,第五排我選擇仇恨之輪,第六排選擇邪能爆發(fā)。 第七排魔化,配合前面幾排的天賦。
3. 惡魔獵手輸出天賦加點攻略
40點天賦合共耗費346400萬經(jīng)驗和51967.5萬師門或DHB。
第一階段20點天賦耗費53100萬經(jīng)驗和7965萬師門或DHB,點滿前兩排的4個技能后就能進(jìn)入下一階段。
第二階段21~35點天賦耗費178800萬經(jīng)驗和27900萬師門或DHB,點烈火烹油5點→煙炎張?zhí)?點→聚螢映雪5點。用來4法秒男鬼破盤最好不過了。
第三階段36~40點天賦耗費107350萬經(jīng)驗和16102.5萬師門或DHB,點灼衣4點→薪火相傳1點。當(dāng)火力非常強大的時候,大招的效果會淋漓盡致的表現(xiàn)出來,每每帶走血多的單位
4. 惡魔獵手新天賦
無限火力提莫天賦符文推薦:
主系天賦:召喚:艾黎+法力流系帶+絕地專注+焦灼
副系天賦:惡意中傷+貪欲獵手
天賦分析:召喚:艾黎對于提莫是有著顯著的提升的,特別是對于蘑菇的傷害提升,加上焦灼可以讓速度變得更加的顯著,自由的在全場疾馳。
出裝順序推薦:
峽谷制造者/蘭德里的苦楚+惡魔之擁+大帽+莫雷洛秘典+法穿鞋+納什之牙,這套出裝既增加了英雄的攻擊速度,也增加了英雄的生命值,還提高了英雄的法術(shù)強度。
5. 惡魔獵手加點技能2020
戰(zhàn)士:力量:加最大攻擊;敏捷:加最小攻擊;智力:加蓄力速度,用于爆擊
弓箭手:力量:未發(fā)現(xiàn)效果;敏捷:加最大和最小攻擊;智力:加蓄力速度,用于爆擊
法師:力量:未發(fā)現(xiàn)效果;敏捷:未發(fā)現(xiàn)效果;智力:加攻擊,加蓄力速度,用于爆擊
推薦加點:
戰(zhàn)士:主要加力量,敏捷看自己喜歡,智力看武器加,爆擊效果還是很不錯的。
弓箭手:前期直接加智力,定身弓要求50智力,第四章第一關(guān)就能拿到;后面的攝魂弓,至少要150智力才能每次爆擊(定身)
法師:只加智力,智力同時滿足攻擊力和蓄力問題,力量和敏捷尚未發(fā)現(xiàn)效果。
戰(zhàn)士篇:
戰(zhàn)士可以說是免費3職業(yè)中最容易的一個,本身血多防高,而且任何武器都是范圍攻擊,一般用作肉盾頂怪,不太容易死,而且還有相當(dāng)不錯的傷害輸出。
戰(zhàn)士的屬性點,任意點都加HP,但是力量加的更多,力量影響攻擊上限,敏捷影響攻擊下限,智力則影響必殺技的蓄力速度,一般都是主加力量,適當(dāng)加點敏捷,智力初期的時候有10就夠了(可以讓鐵劍(精致)每一下攻擊都出必殺技,也就是大家說的秒爆)。
到了后期一般有2種加點,一種是智力加到12,然后全身都用10級神圣寶石,把智力附加到120,這樣可以使用秘銀劍(精致)秒爆,另一種就是智力加到10點,全身都用10級的戰(zhàn)神寶石,使用鐵劍(精致)這樣雖然武器差一點,但因為寶石都是力量和敏捷其實穩(wěn)定傷害更加的高,只是10級戰(zhàn)神寶石太過難刷了。
如果你使用戰(zhàn)士的話,那你一定要學(xué)著拉怪、圈怪,這樣可以讓你的傷害最大化,但同時危險性也很高,這里就有一個小技巧,如果你使用鐵劍(精致)而且智力到10了,那你就能打怪的時候秒爆了,而在使用必殺技的時候有一段時間是無敵的,而你釋放了必殺技之后瞬間點擊一下戰(zhàn)士,則可以重置戰(zhàn)士的攻擊CD,則馬上可以產(chǎn)生下一次攻擊,而又是必殺技,這樣基本就是一直處于無敵狀態(tài),而且傷害也很高?。?!
推薦裝備:鐵劍(精致),秘銀劍(精致),蛇吻(大師)
盜賊篇:
盜賊在這里可以完全看做是一個弓箭手,因為他的武器只有弓箭,盜賊的稱呼也是英文的直接翻譯吧,尊重原著就繼續(xù)喊他盜賊吧。盜賊一般在隊伍中的定位是遠(yuǎn)程輸出+控制,因為游戲中只有盜賊的定身效果可以有效的控制怪物包括BOSS,所以一旦有了定身弓盜賊的控制能力那是相當(dāng)?shù)膹姲 ?/p>
盜賊的屬性點中全部屬性都加HP,力量除了加血就沒其他用處了,敏捷影響攻擊的上下限,智力影響必殺技的蓄力速度。這里有2種加點方式,一種是比較常規(guī)的全部屬性點加敏捷,而必殺技秒爆需要的智力則靠寶石堆,定身弓(大師)的秒爆需求也就十幾智力,隨便放2塊智力寶石就夠了,沒必要浪費屬性點。而另一種則是另類的坦克盜賊加點法,畢竟有的玩家可能會組隊時候不帶戰(zhàn)士或者雇傭兵的,這種加點方法就是點數(shù)加智力加到100,所有的寶石都用防御寶石,這樣的話后期的攝魂弓一樣秒爆,而且還很能頂,可以作為一個控場型肉盾使用哦!
推薦裝備:定身弓(大師),攝魂銀弓(大師)
女巫篇:
女巫作為一個法系,本身的血量和防御都格外的底,一不小心就容易被打死,所以操作上格外需要小心,不能讓敵人靠近傷害她,到后期有了好的武器之后,女巫的強大輸出也必然讓你所震驚。女巫屬性點加力量和敏捷都沒太大用,除了加一點血量別無它用,所以女巫加點很明確全部加智力,提高血量、攻擊力以及必殺技蓄力。
女巫在前期作用很小,輸出低,血量低,防御低,絕對吃低保的人物,不過到了后期隨著智力的提高,并且入手了幾把好的武器之后,女巫就終于媳婦熬成婆了,大范圍的群體傷害技能一個接一個,傷害也十分的可觀,絕對是后期清兵利器!
推薦裝備:射線法杖(精致),劇毒骷髏(精致),法杖—冰風(fēng)暴(大師)
雇傭兵篇:
雇傭兵可以通關(guān)一次后免費使用,也可以直接花6元錢直接使用,雇傭兵雙持一把大劍,配上他一臉的絡(luò)腮胡子,給人感覺異常的威猛的感覺。這個職業(yè)個我感覺有點類似狂戰(zhàn)士,確實比遠(yuǎn)程硬不少,但是和戰(zhàn)士比起來還是要弱一點,反之,他的攻擊力也比戰(zhàn)士高一點。
雇傭兵的加點類似戰(zhàn)士,主要還是以力量為主,敏捷為輔,智力則要達(dá)到秒爆的就OK,但由于雇傭兵沒有戰(zhàn)士那么能抗,所以如果你要用雇傭兵抗怪的話,一定要多加操作閃避多一點的攻擊,不然你的復(fù)活金幣會是一大問題!但整體來說雇傭兵還是相當(dāng)?shù)膹姶蟮?/p>
推薦裝備:火焰刀—紅蓮(大師)
惡魔獵手篇:
惡魔獵手只能通過付費6元才能使用,不過完全對得起他RMB戰(zhàn)士的身份,惡魔獵手使用雙手弩,其輸出冠絕六大職業(yè)!而惡魔獵手最好的基友就是牧師,配合使用絕對讓你一路超神!
惡魔獵手算是弓弩手,和盜賊的加點類似,全敏加點,后期打神速,如果配上2個牧師,完全就是屠龍如宰雞!大家盡管把他的傷害輸出能力發(fā)揚光大即可!
推薦裝備:十字弩—雷霆(大師),十字弩—裂日(大師)
牧師篇
這里的牧師和大家傳統(tǒng)意義上理解的牧師有一定的差異!這里的牧師不再是柔柔弱弱的奶媽了,看他那五大三粗的樣子你就該知道,恩……這貨是個流氓這貨是個流氓這貨是個流氓……攻擊加成,防御加成,還有TM最惡心最猥瑣的吸血光環(huán)!好吧,我想表達(dá)的感情就是這貨相當(dāng)變態(tài)。有吸血光環(huán)的意義就在于你的傷害越高你補血的速度就越快!
前期推薦的是兩力一智,有高級的力量或者敏捷寶石就打,不要怕浪費,力量影響攻擊加成,智力影響光環(huán)范圍,敏捷影響防御加成,而到中后期需要兩點力量甚至三點力量才能加一個百分比的攻擊加成的時候就開始漸漸把點加到敏捷上吧,寶石最好當(dāng)然是戰(zhàn)神,但是爆率太低,有加智力的也不錯,畢竟范圍也重要但不是最重要的,所以在范圍夠用和沒有戰(zhàn)神的前提下,有限考慮高級的單屬性石頭當(dāng)然是力量和敏捷。
推薦裝備:神圣權(quán)杖(大師),力量權(quán)杖(大師)
BOSS戰(zhàn)第一關(guān):狼人
第一個BOSS并不難,拖動戰(zhàn)士把戰(zhàn)士放在狼人邊上,弓手和法師在后面不停攻擊,然后集中精力注意狼人攻擊,當(dāng)狼人沖刺時把戰(zhàn)士拖動到空中即可。
BOSS戰(zhàn)第二關(guān):僵尸女王
僵尸女王的攻擊首先是引爆,不過引爆時間比較慢,稍微注意點就行,第二種攻擊飛刀,戰(zhàn)士比較難躲避,所以戰(zhàn)士盡量裝備好點抗在前線,第三種攻擊大劍雖然威力很大,但是發(fā)動很慢,非常容易躲開。
BOSS戰(zhàn)第三關(guān):法老王
這個BOSS的攻擊方式比較復(fù)雜,首先火球攻擊很容易看穿,冰箭攻擊則要注意要反方向躲,閃電攻擊全屏攻擊,而躲避方式為把角色拖動到屏幕最上方,這個BOSS經(jīng)常換攻擊方式,所以需要耐心的慢慢磨boss。
BOSS戰(zhàn)第四關(guān):織田信長
織田信長召喚的女鬼法師的火球?qū)ζ湫Ч浅:?,可以無視,專心等BOSS攻擊時移動戰(zhàn)士到它背后,出手槍攻擊時再拖動著角色躲避就行。
BOSS戰(zhàn)第五關(guān):吸血鬼
吸血鬼的起手動作比較慢,熟悉一次之后就很好躲避了,近身爪擊傷害威脅不大,最讓人頭痛的是旋轉(zhuǎn)全屏沖刺,這種攻擊非常考驗玩家的操作技巧,只能控制角色們一個一個的跳過去,弓手如果用定身弓的話會非常好打,法師的火球?qū)ξ碜饔帽容^大,可以用作輸出主力。
BOSS戰(zhàn)第第六關(guān):冰龍
作戰(zhàn)方法為開戰(zhàn)就把三人放到到冰龍背后使勁輸出,如果被吸的話再度把三人放到冰龍背后依次反復(fù),等冰龍刷小兵后注意清理小兵,盡量裝備好點,以免夜長夢多,冰龍攻擊力很高,事前記得查看自己的防御屬性,并且法師的毒骷髏法杖需要注意下,冰龍免疫劇毒。
6. 惡魔獵手練級天賦
提莫天賦符文推薦:
主系天賦:召喚:艾黎+法力流系帶+絕地專注+焦灼
副系天賦:惡意中傷+貪欲獵手
天賦分析:召喚:艾黎對于提莫是有著顯著的提升的,特別是對于蘑菇的傷害提升,加上焦灼可以讓速度變得更加的顯著,自由的在全場疾馳。
出裝順序推薦:
峽谷制造者/蘭德里的苦楚+惡魔之擁+大帽+莫雷洛秘典+法穿鞋+納什之牙,這套出裝既增加了英雄的攻擊速度,也增加了英雄的生命值,還提高了英雄的法術(shù)強度。
7. 惡魔獵手輸出天賦加點圖
惡魔獵手的副本天賦點法分為自動擋(惡魔之刃)和手動擋(準(zhǔn)備就續(xù)),這里只談這次改動過后自動擋的最新體驗。在改動之前,由于惡魔之刃回能堆疊機制以及公共冷卻時間內(nèi)無法觸發(fā)的機制,導(dǎo)致在爆發(fā)段內(nèi)(變身+嗜血),經(jīng)常發(fā)生要么怒氣溢出,又或者回怒停滯的現(xiàn)象,使爆發(fā)打起來非常的不順暢,太過看臉。
8. 惡魔獵手兩個天賦
第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬斷,使其生命值上限降低60%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對目標(biāo)造成925~1075點火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時間結(jié)束后,暗影寄生魔會離開目標(biāo)并尋找下一個獵物。
吸取靈魂:對所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點暗影傷害。
火球術(shù):對敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點暗影傷害。
火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
9. 魔獸世界惡魔獵手天賦加點
這是一個比較均衡的加點,雖然魔化相比跳舞差得多,但是這個盲目之怒還是非常不錯的,讓眼楞作用更加明顯。
釋放混沌也是可以讓我們更好的跳舞。
邪能爆發(fā),讓我們有了一個控制,在打高層的時候是非常有幫助的。
魔化效果其實還可以,眼棱結(jié)束之后還有化身,有不錯的輸出。
10. 惡魔獵手天賦怎么點
我是用復(fù)仇在升級 點數(shù)全留給浩劫 任務(wù)的神器裝備 加血 加格擋等等之類的給復(fù)仇 其他加攻擊減cd什么的給浩劫 如果用浩劫升級 一直練 就先把混亂暴擊傷害 怒氣上限 惡魔減cd 吃片減cd 先點出來 大特制沒有太大意義 都是說大特制挺廢的 都在小特制上…因為我是一直用復(fù)仇 所以我的點法是從右面開始的惡魔獵手都是新手 一起研究 大神輕噴
11. 惡魔獵手輸出手法
天賦在點出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點爆燃。炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強則強。
輸出手法是單體起手遠(yuǎn)程位飛刀/烈焰咒符,較近距離罪孽烙印/極樂敕令。群怪起手較遠(yuǎn)距離烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,較近距離烈焰咒符、大跳、獻(xiàn)祭/奧術(shù)洪流、極樂敕令。
強推





