去星球游戲(星球 手機(jī)游戲)
1. 去星球游戲
一個(gè)游戲叫快樂(lè)的星球
2. 星球 手機(jī)游戲
現(xiàn)在應(yīng)用寶里名字叫:粒子戰(zhàn)爭(zhēng),原來(lái)是炫點(diǎn)星光。
3. 我去游戲星球
游戲名有(星球大暴炸),(口袋星球 ),(星球方塊)等
4. 進(jìn)入游戲星球
《星球大戰(zhàn)》,宏觀策略類游戲,能在天體表面與宇宙作戰(zhàn)要不《木星事件》,沒(méi)玩過(guò),建議試一下網(wǎng)游的話,除了正在開(kāi)發(fā)的《無(wú)限星辰》別的沒(méi)有一款游戲真正滿足你的要求(估計(jì)別的絕對(duì)符合你的要求~~~但是是網(wǎng)游)
EVE-OL目前只能以類似《紅色警戒》的游戲模式登陸天體(只能宏觀操縱地面軍隊(duì),不能乙3D模式去打,但3D模式登錄天體也正在開(kāi)發(fā))
5. 我要去游戲星球
《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》是EVE官方合作手游,由冰島Crowd Control Productions正式授權(quán),網(wǎng)易游戲和冰島Crowd Control Productions頂尖團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)的《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》,在忠實(shí)EVE原作的基礎(chǔ)上,將發(fā)揮手機(jī)可隨時(shí)隨地游戲的特質(zhì),為玩家打造一個(gè)“新伊甸”的平行世界。
6. 歡迎來(lái)到游戲星球
一、Unity 3D
Unity 3D是一個(gè)用于創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具,由Unity Technologies開(kāi)發(fā),是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),Unity 3D是一個(gè)真正可以負(fù)擔(dān)得起的引擎,具有其他引擎難以匹敵的用戶量。更重要的是,你只需要付費(fèi)一次,而且,不管你的游戲如何成功,都不用擔(dān)心Unity會(huì)分走你的收入。這對(duì)于很多開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)當(dāng)然是非常具有吸引力的,尤其是初創(chuàng)公司和新入行的開(kāi)發(fā)者們。
Unity引擎的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):業(yè)內(nèi)最 具競(jìng)爭(zhēng)力的授 權(quán)條款;易于使用,且兼容所有游戲平臺(tái);開(kāi)發(fā)者社區(qū)支持強(qiáng)大;學(xué)習(xí)門檻非常低;開(kāi)發(fā)商使用率最 高。
缺點(diǎn):工具數(shù)量有限,所以開(kāi)發(fā)商必須給自己創(chuàng)作工具;做復(fù)雜和多樣化的效果比較耗時(shí)。
二、虛幻引擎
虛幻引擎的設(shè)計(jì)目的非常明確,每個(gè)方面都具有較高的易用性,尤其側(cè)重于數(shù)據(jù)生成和程序編寫的方面,這樣,美工只需要程序員的很少量的協(xié)助,就能盡可能多地開(kāi)發(fā)游戲的數(shù)據(jù)資源,并且這個(gè)過(guò)程是在完全可視化環(huán)境中完成的,實(shí)際操作非常便利。
數(shù)年以來(lái),虛幻引擎一直是做高端EA游戲最 受歡迎的引擎?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋?cè)嗽骸?Batman:ArkhamAsylum)、《質(zhì)量效應(yīng)》以及其他很多著名作品都是出自該引擎之手。
虛幻引擎的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):開(kāi)發(fā)商使用率較高,開(kāi)發(fā)商社區(qū)強(qiáng)烈支持,有視頻教程和大量資源。擁有最 佳的引擎支持,隨時(shí)更新其他引擎平臺(tái)的功能,增加新的工具,且管理相對(duì)容易,工具簡(jiǎn)單易用。很多系統(tǒng)都兼容,如:iOS、Android、Linux、Mac、Windows等和大多數(shù)游戲主機(jī)。
缺點(diǎn):授權(quán)條款只適合大作,商業(yè)授 權(quán)價(jià)格為99美元,在游戲收入超過(guò)5萬(wàn)美元之后,必須支付25%的分成。也有一些開(kāi)發(fā)者抱怨有些工具不好用,學(xué)習(xí)門檻較高。
三、Cry Engine 3
Cry Engine3,是德國(guó)的CRYTEK公司出品一款對(duì)應(yīng)最 新技術(shù)DirectX11的游戲引擎。該游戲引擎以優(yōu)質(zhì)的畫面輸出獲得了大量開(kāi)發(fā)者認(rèn)可,讓你做的游戲具有更出色的視覺(jué),最理想的選擇當(dāng)然是這款游戲引擎了。
然而,cry engine也存在一些缺陷:
優(yōu)點(diǎn):Cry Engine3可以讓你的游戲更美麗,F(xiàn)low graph工具的美術(shù)編程能力非常強(qiáng)大。該引擎具備最強(qiáng)悍的音頻工具,所以受到音頻策劃和程序員們的喜歡。該游戲引擎還提供了目前最簡(jiǎn)單易用的AI代碼技術(shù),對(duì)于初入行的開(kāi)發(fā)者,該引擎的UI觸手可及。
缺點(diǎn):免費(fèi)榜缺乏客戶支持;推出時(shí)間相對(duì)較晚,開(kāi)發(fā)者社區(qū)還不夠強(qiáng)大;學(xué)習(xí)門檻對(duì)于初入行這比較高。
四、Hero Engine
該引擎在MMO和在線游戲領(lǐng)域獲得了非常高的人氣,代表作《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。對(duì)于新入行的開(kāi)發(fā)者以及初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),授 權(quán)費(fèi)用較高,不過(guò),如果你有一個(gè)非常具備潛力的項(xiàng)目,該引擎還是非常值得考慮的。
使用該引擎前需要考慮的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):提供多個(gè)開(kāi)放世界地圖,而且可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫轉(zhuǎn)換;提供相對(duì)完善的AI;地圖工具簡(jiǎn)單易用,并且集成了多個(gè)工具;腳本強(qiáng)大,足夠幫助開(kāi)發(fā)者研發(fā)復(fù)雜的項(xiàng)目、獲得需要的資源;可以通過(guò)HeroCloud支持客戶服務(wù)器。
缺點(diǎn):腳本引擎強(qiáng)大但不夠直觀;對(duì)于初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),Hero Engine和Hero Cloud成本較高;新開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)門檻較高。
五、Rage Engine
rage引擎適用于在PC、PS3、Wii和Xbox360平臺(tái)的游戲引擎。RAGE引擎的擴(kuò)展用途很多。它的能力主要體現(xiàn)在:世界地圖流緩沖技術(shù)、復(fù)雜人工智能管理、天氣特 效、快速網(wǎng)絡(luò)代碼與眾多游戲方式,這些在GTA4中都表現(xiàn)得很明顯,而且它對(duì)合作插件兼容性非常好。rage引擎的用途非常多,比較知名的游戲包括GTAⅢ、GTA:ViceCity、GTA:SanAndreas和很多知名大作。
該引擎的一些優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):兼容與處理較大世界觀和天氣特 效方面非常出色;復(fù)雜的AI設(shè)計(jì)方面領(lǐng)先其他引擎;非常適合多種玩法的游戲;網(wǎng)絡(luò)編程速度非???非常具有吸引力的畫質(zhì)水平。
缺點(diǎn):和其他頂 級(jí)引擎相比界面比較差;對(duì)于鍵盤和鼠標(biāo)控制優(yōu)化做的不足。
六、Project Anarchy
該引擎是一套完整的端到端游戲引擎和尖 端移動(dòng)設(shè)備工具組,受到很多游戲開(kāi)發(fā)者贊譽(yù),但同樣具有一些缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):提供免費(fèi)的手游研發(fā)工具(主要平臺(tái),比如iOS、Android和Tizen);擁有非常強(qiáng)大的程序調(diào)試工具;非?;钴S的開(kāi)發(fā)者社區(qū)與論壇;編輯器非常強(qiáng)大;音頻輸出能力非常好;優(yōu)秀的HavokAI;vForge為開(kāi)發(fā)者提供大量的定制化選擇。
缺點(diǎn):不支持Mac和Linux開(kāi)發(fā)環(huán)境;沒(méi)有新手教學(xué);對(duì)于初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō)成本較高。
七、Game Salad
據(jù)說(shuō),這款引擎制作游戲不用寫代碼。這并不是個(gè)噱頭,該引擎的確支持這樣的功能。不過(guò)Game Salad的一些功能也并不好用。
優(yōu)點(diǎn):如果你想獨(dú)立開(kāi)發(fā)一款iPhone游戲,該引擎非常適合你;對(duì)于快速實(shí)現(xiàn)游戲想法來(lái)說(shuō),GameSalad是個(gè)不錯(cuò)的引擎;兼容流行的手游研發(fā)平臺(tái),比如Cocona和Moai。
缺點(diǎn):研發(fā)工具限制性比較強(qiáng);缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平臺(tái)。
八、Game Maker:Studio
作為開(kāi)發(fā)者,如果你想要一款簡(jiǎn)單而又快速直接的游戲引擎開(kāi)始項(xiàng)目,那么GameMaker:Studio絕對(duì)是理想之選;盡管授 權(quán)費(fèi)有些貴,但能夠獲得的功能還是物有所值的。
該引擎的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):對(duì)于所有開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都非常簡(jiǎn)單和直接;加入了編程語(yǔ)言(GML);不需要處理內(nèi)存管理或者多線程等方面的任務(wù);獨(dú)立于任何平臺(tái)。
缺點(diǎn):在內(nèi)存問(wèn)題方面的程序調(diào)試比較麻煩;授權(quán)費(fèi)相對(duì)昂貴。
九、App Game Kit
該引擎是真正的跨平臺(tái)研發(fā)工具,非常易用、簡(jiǎn)單,而且比較靈活。
該引擎的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):可以為多平臺(tái)寫代碼,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成DesignEnvironment,可以在任何設(shè)備調(diào)試;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK腳本非常強(qiáng)大。
缺點(diǎn):使用者較少,所以學(xué)習(xí)起來(lái)相對(duì)較慢;BUG比較多;傳感器或者GPS支持比較差。
十、Cocos 2D
Cocos 2d是一個(gè)基于MIT協(xié)議的開(kāi)源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用??梢宰屇阍趧?chuàng)建自己的多平臺(tái)游戲時(shí)節(jié)省很多的時(shí)間。Cocos2D也擁有幾個(gè)主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2d-x,以及被社區(qū)普遍看好的Cocos2D-HTML5和javaScript bindings for Cocos2D-X,擁有非常優(yōu)秀的編輯器。很多策劃認(rèn)為Cocos 2D對(duì)于新入行的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)不僅具備大量功能,而且非常容易上手。雖然該引擎比較復(fù)雜,但值得一提的是其功能和靈活性。
該引擎的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)大而且靈活;理論上來(lái)講,你可以為自己的游戲加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多種工具;開(kāi)源、免費(fèi),社區(qū)支持強(qiáng)大。
缺點(diǎn):和同類引擎相比比較復(fù)雜;學(xué)習(xí)門檻相對(duì)較高;特別適合Mac或者iOS平臺(tái),不過(guò)并不是跨平臺(tái)引擎。
7. 登陸星球的游戲
如果可以改造星球的話,那可能是《孢子》的太空部分
8. 星球,游戲
這游戲英文原名【Bucky O Hare】,中文曾翻譯為外星戰(zhàn)將,但這個(gè)中文譯名跟世嘉上的【邁克爾杰克遜月球漫步】沖突了,所以經(jīng)常在網(wǎng)上搜不到。
這游戲除了主角兔子外,還有四個(gè)隊(duì)員:大眼、鴨子、貓女、眼鏡。
9. 來(lái)到游戲星球
顯然是有的,而且還有好幾款頗為優(yōu)秀的太空主題的手游。
小球球今天就給給你們介紹幾個(gè),應(yīng)該都不會(huì)讓你們失望。
第二銀河
在網(wǎng)易拿下《EVE》的手游版權(quán)后,原本大家都以為空戰(zhàn)手游老大這次網(wǎng)易穩(wěn)了。
但是這《第二銀河》的出現(xiàn)無(wú)疑是在說(shuō)明其實(shí)這類游戲還是有不少?gòu)S家盯著的。
《第二銀河》這款游戲小球球在內(nèi)測(cè)的時(shí)候就有參與,可以這么說(shuō),在手游板塊,目前這個(gè)游戲是最為接近《EVE》的了。
游戲中星系極多,有數(shù)百個(gè),而每一個(gè)都有非常豐富的內(nèi)容,同時(shí)也分為了好幾個(gè)不同的勢(shì)力,太空大戰(zhàn)很有感覺(jué),除了不具備《EVE》那厲害的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)外,其他大部分都可以理解為縮水版。
這款游戲也經(jīng)常會(huì)遇到外國(guó)玩家,是不同國(guó)家一起玩的,同時(shí)游戲畫面在手機(jī)上也是可圈可點(diǎn),總體來(lái)說(shuō),空戰(zhàn)手游類的話,《第二銀河》是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
浴火銀河2
目前雖然推出了《浴火銀河3》,但好玩的仍然是《浴火銀河2》,這款游戲也是小球球非常喜歡的太空游戲。
游戲的自由程度很高,除了依托主線獲取重要資源后,大部分時(shí)間,你都是在根據(jù)你的喜好在銀河冒險(xiǎn),獲取一些意想不到的收獲。
《浴火銀河2》游戲的可玩程度也相當(dāng)高,除了星際冒險(xiǎn),戰(zhàn)艦升級(jí)系統(tǒng)也是非常豐富,玩家完全可以把這個(gè)游戲一邊當(dāng)做沙盒游戲進(jìn)行冒險(xiǎn),一邊當(dāng)成一個(gè)戰(zhàn)艦養(yǎng)成系統(tǒng),改造自己喜愛(ài)的戰(zhàn)艦去探索。
以上兩款游戲,都是在手游領(lǐng)域相當(dāng)不錯(cuò)的太空類型游戲了,游戲的可玩度和自有程度都很高,缺點(diǎn)在于有些肝,喜歡的朋友不妨嘗試一下。
強(qiáng)推





