娜美天賦圖(lol娜美天賦)
1. lol娜美天賦
娜美的符文選擇電刑,E技能套給盧錫安打完就可以觸發(fā),或者W技能的彈射也可以算作一次傷害。出了電刑外點(diǎn)出第一行的惡意中傷,E技能減速后可以觸發(fā)額外真實(shí)傷害。
第二行點(diǎn)出眼球收集器增加適應(yīng)之力。副系點(diǎn)出巫術(shù),其中發(fā)力流系帶保證回藍(lán),超然減少技能CD。
2. LOL娜美大招
英雄聯(lián)盟中,按住ALT+技能快捷鍵可以快速對(duì)自己施放技能,通常適用于護(hù)盾類技能,如莫干娜的E、娜美的E等。如果不是對(duì)自己施放的技能,想要快速施放的話,可以設(shè)置智能施法。具體設(shè)置方法如下:
1
在游戲中,按【ESC鍵】,在彈出的界面中選擇【熱鍵】,
2
在熱鍵界面中,選擇【全部設(shè)為快捷施法】,則智能施法設(shè)置完畢。
3. 娜美的符文天賦
一、娜美常規(guī)出裝:
1、出裝順序:極冰碎片+明朗之靴+月石再生器+熾熱香爐+救贖+警覺眼石;
2、出裝思路:這套出裝可以幫助娜美在對(duì)線的時(shí)候及時(shí)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì),提升續(xù)航能力。
3、娜美天賦符文推薦:
主系:巫術(shù)+召喚艾黎+法力流系帶;副系:?jiǎn)⒌?神奇之鞋+星界洞悉;
二、娜美其他出裝:
1、出裝順序:極冰碎片+帝國(guó)指令+明朗之靴+救贖+莫雷洛秘典+熾熱香爐;
2、出裝思路:這套出裝可以讓娜美的回血技能得到提升,到了后期出救贖可以保障團(tuán)隊(duì)的生命值。
三、娜美技能加點(diǎn)推薦:主W副Q,有大加大;
4. lol娜美天賦符文
攝魂奪魄是和魔導(dǎo)師相關(guān)的強(qiáng)化符文,具體效果是能夠從攻擊的敵人身上竊取4法力值。配合魔導(dǎo)師自身的羈絆效果,可以提供比較好的輔助效果,魔導(dǎo)師在每名友軍或者敵人釋放技能時(shí)都可以獲得法力值,這個(gè)強(qiáng)化符文可以很好地限制敵方技能回轉(zhuǎn)。
攝魂奪魄非常適合陣容中有數(shù)量較多的魔導(dǎo)師隊(duì)伍進(jìn)行使用,例如法轉(zhuǎn)龍王,以及其他使用娜美和冰鳥作為c位之一的陣容也可以進(jìn)行選擇。如果隊(duì)伍中魔導(dǎo)師不多,只是用來湊羈絆的并不是陣容中的重點(diǎn)羈絆就不需要選擇這個(gè)符文,收益不會(huì)很高。
5. 娜美英雄技能
隨著萬圣節(jié)的逼近今年的萬圣節(jié)系列皮膚隨之曝光,今年獲得萬圣節(jié)皮膚的英雄有劍姬、娜美、波比、辛德拉以及悠米;此外,魅惑女巫 莫甘娜喜提至臻。萬圣節(jié)皮膚的風(fēng)格如同鬼魅,該系列皮膚一直深受好評(píng),新出的這幾款皮膚同樣十分精美,接下來一起欣賞下吧。
娜美&劍姬
娜美和劍姬的萬圣節(jié)皮膚共享同一張?jiān)?,兩人看起來像是女巫,模型中劍姬的核心特效在破綻和大招上,破綻像是蝙蝠,大招四破后有個(gè)大大的南瓜,很有萬圣節(jié)的風(fēng)格;娜美的大招特效上有著三支像是巨鯊的幽靈一般,尤其是中間的一個(gè)特別大,十分霸氣。
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
劍姬炫彩
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
娜美炫彩
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萬圣節(jié) 波比
相比之下,波比的萬圣節(jié)皮膚少了些許陰深,嬌小的身材和綠色的頭發(fā)看起來顯得有些可愛,游戲模型的特效中基本上都是南瓜,全技能特效拉滿,開啟大招后還會(huì)彈起一個(gè)人偶般的大南瓜。
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
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波比炫彩
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辛德拉
辛德拉的萬圣節(jié)皮膚核心在法球上,和星守的辛德拉異曲同工,但風(fēng)格迥異,萬圣節(jié)的辛德拉同樣很有女巫的氣質(zhì)。
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辛德拉炫彩
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
悠米
悠米的萬圣節(jié)皮膚是最充滿惡趣味的一款皮膚,貓頭直接變成了南瓜頭,雖然依舊是貓咪的形狀,但卻跟可愛的風(fēng)格大相徑庭,加上紫色的小小翅膀像是來自地獄索命貓一般。相比之下 ,悠米的特效是最少的一個(gè),這個(gè)英雄在特效的設(shè)計(jì)方面很容易吃虧。
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
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悠米炫彩
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
魅惑女巫 莫甘娜 至臻
莫甘娜的魅惑女巫是一款16年的老皮膚,皮膚雖老,但至臻后氣質(zhì)有著不小的變化,金色的卷發(fā)以及白色的服飾看起來更像是圣女,尤其是游戲中的模型特別明顯,就連開啟大招后張開的翅膀也顯得十分圣潔。
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
萬圣節(jié)新增五款皮膚:娜美大招比小魚人霸氣!莫甘娜喜提至臻
整體來說今年的萬圣節(jié)皮膚還是不錯(cuò)的,尤其是劍姬和娜美這兩款特別值得入手,對(duì)此各位玩家有什么看法呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言討論。
6. LOL娜美技能
俗稱:?jiǎn)境滨o姬
她是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》里面的一位英雄角色。
娜美引導(dǎo)著海洋的原始能量,來統(tǒng)御海洋神秘的恢復(fù)特性,并號(hào)令潮汐本身的狂野能量。娜美是一個(gè)非常全能的輔助英雄,軟控硬控兼?zhèn)?,并且還有著不錯(cuò)的治療能力。
更重要的是,她強(qiáng)大的控制和減速技能能夠很好的幫助隊(duì)友擊殺和逃生。
7. 英雄聯(lián)盟手游娜美技能
喚潮鮫姬·娜美,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》里面的一位英雄角色。娜美引導(dǎo)著海洋的原始能量,來統(tǒng)御海洋神秘的恢復(fù)特性,并號(hào)令潮汐本身的狂野能量。
娜美是一個(gè)非常全能的輔助英雄,軟控硬控兼?zhèn)?,并且還有著不錯(cuò)的治療能力,更重要的是,她強(qiáng)大的控制和減速技能能夠很好的幫助隊(duì)友擊殺和逃生。在下路雙人組得對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮著非常重要的作用。
8. lol娜美天賦s10
古拉加斯(酒桶)、嘉文四世(皇子)、迦娜(風(fēng)女)、庫奇(飛機(jī))
卡爾薩斯(死歌)
這款皮膚以標(biāo)志著FNC的黃、黑、橙三色構(gòu)成,F(xiàn)NC的標(biāo)志非常顯眼的顯示在每一位冠軍英雄身上,其中最為驚艷的是迦娜的皮膚,她是FNC的靈魂人物,F(xiàn)NC的隊(duì)標(biāo)就鑲嵌在她的法杖頂端,散發(fā)出耀眼的金色光芒。而在這款皮膚中,手持冠軍獎(jiǎng)杯的英雄是酒桶。
2 - 2012年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:TPA(臺(tái)北暗殺星)
冠軍陣容:Stanley、Toyz、Lilballz、bebe、MiSTakE
第二屆全球總決賽于2012年10月在美國(guó)洛杉磯舉行。最終的決賽在亞洲的兩支戰(zhàn)隊(duì)之間展開,來自中華臺(tái)北的Taipei Assassins3-1戰(zhàn)勝了來自韓國(guó)的Azubu Frost,捧起了冠軍獎(jiǎng)杯。
【冠軍皮膚】
所選英雄:蒙多、伊澤瑞爾(EZ)、努努、奧莉安娜(發(fā)條)、慎
從時(shí)間的角度來說,這是英雄聯(lián)盟歷史上真正意義的第一款冠軍皮膚。這也是設(shè)計(jì)概念最好的皮膚之一,無論是皮膚細(xì)節(jié)、元素,還是賽場(chǎng)背景的渲染,都讓這款皮膚成為了經(jīng)典,成為了暗殺星以及LMS賽區(qū)的永恒記憶。
每位英雄依然帶有鮮明的戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)志,威朗普的臉甚至直接做成了TPA隊(duì)標(biāo)的樣式。親兒子EZ的手被做成了拳頭公司的LOGO,EZ也因此得名“大手指”的外號(hào)。唯一遺憾的是,這款皮膚并沒有特效。這款皮膚中,手持冠軍獎(jiǎng)杯的是蒙多。
3 - 2013年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:SKT T1
冠軍陣容:Impact、bengi、Faker、Piglet、PoohManDu
2013年全球總決賽仍然在美國(guó)的洛杉磯舉行。這屆賽事依然還是亞洲戰(zhàn)隊(duì)的天下,四強(qiáng)中有3支是來自亞洲的戰(zhàn)隊(duì)。最終韓國(guó)的SKT T1與中國(guó)的皇族會(huì)師決賽,F(xiàn)aker與Uzi也第一次在世界大賽中正面交鋒,結(jié)果Faker笑到了最后,3-0,SKT T1強(qiáng)勢(shì)登頂,捧起了他們的第一座世界賽冠軍獎(jiǎng)杯。
【冠軍皮膚】
所選英雄:劫、賈克斯、婕拉、薇恩、李青(盲僧)
這是王者SKT的第一款冠軍皮膚,整體呈現(xiàn)為藍(lán)色和紅色。在婕拉的耳機(jī)、盲僧的鞋,劫的刀片,以及薇恩的武器上都加入了金色的翅膀,這是SKT T1的隊(duì)標(biāo)。
這一次,冠軍獎(jiǎng)杯被設(shè)計(jì)成了賈克斯的武器,音效也隨之發(fā)生變化。
4 - 2014年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:SSW
冠軍陣容:Looper、Dandy、PawN、imp、Mata
2014年全球總決賽第一次來到亞洲,臺(tái)北、新加坡以及韓國(guó)共同承辦了這屆賽事。本屆賽事依然沒有改變亞洲戰(zhàn)隊(duì)的統(tǒng)治地位,四強(qiáng)被亞洲戰(zhàn)隊(duì)瓜分,兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)皇族與OMG,以及兩支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)三星白以及三星藍(lán)殺入了半決賽。
擁有Uzi的皇族連續(xù)第二年殺入世界賽的最后決賽,在與三星白的冠軍之爭(zhēng)中,再次以1-3告負(fù),連續(xù)第二年屈居亞軍。而韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)則連續(xù)第二年稱霸世界賽。
【冠軍皮膚】
所選英雄:雷恩加爾(獅子狗)、錘石、泰?。械叮D奇(老鼠)
辛吉德(煉金)
這款皮膚在外觀上,五個(gè)英雄都穿上了象征著三星的藍(lán)白休閑服,也都穿上了白色的休閑鞋,雖然起來整齊劃一,但卻顯得有些平淡。這也是首款擁有視覺特效的冠軍皮膚。
每個(gè)英雄的武器上都能看到三星的徽標(biāo),另外,圖奇還戴上了眼鏡,這是它的使用者imp的外型特征。這一次,冠軍獎(jiǎng)杯被煉金背在了身后,這是Looper的成名英雄,他為了要煉金的冠軍皮膚,在比賽中逆版本選擇了辛吉德,最終也得償所愿,不得不佩服他個(gè)人的超強(qiáng)實(shí)力與自信。
5 - 2015年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:SKT T1
冠軍陣容:MaRin、Bengi、Faker、Bang、Wolf、Easyhoon
2015年全球總決賽又回到了歐洲,法國(guó)、英國(guó)、比利時(shí)和德國(guó)成為了東道主。這一次,歐洲人找回了自己的場(chǎng)子,他們有兩支戰(zhàn)隊(duì)殺入了最后的四強(qiáng),但可惜的是都未能更進(jìn)一步,SKT攜手KOO晉級(jí)決賽。
決賽中,SKT T1更勝一籌,他們以3-1擊敗了自己的同胞戰(zhàn)隊(duì),第二次捧起世界賽的冠軍獎(jiǎng)杯,也稱為第一支兩奪冠軍的戰(zhàn)隊(duì)。
【冠軍皮膚】
所選英雄:瑞茲、阿茲爾(沙皇)、雷克頓(鱷魚)、伊莉絲(蜘蛛)
阿利斯塔(牛頭)、卡莉絲塔(滑板鞋)
這是SKT的第二款冠軍皮膚。這也是全球總決賽歷史上第一次出現(xiàn)了六位英雄的皮膚,這也是拳頭公司十分認(rèn)可Easyhoon的表現(xiàn),破例為他設(shè)計(jì)了一款皮膚,也就是從2015年開始,每屆世界賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)的替補(bǔ)也都擁有了自己的皮膚。同時(shí),也是從2015年開始,冠軍皮膚加入了回城特效,這是基于隊(duì)員自己的構(gòu)思與設(shè)計(jì)。
在細(xì)節(jié)上,依然在耳機(jī)的設(shè)計(jì)上加入了SKT特有的翅膀,相比于他們的第一款冠軍皮膚,這款皮膚在各個(gè)方面都有了明顯的進(jìn)步。尤其是Faker的瑞茲皮膚,被認(rèn)為是迄今為止最好的瑞茲皮膚,沒有之一,而且冠軍獎(jiǎng)杯也成為了流浪的行囊。
6 - 2016年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:SKT T1
冠軍陣容:Duke、Bengi、Faker、Bang、Wolf、Blank
還是他們,SKT T1,他們創(chuàng)造了歷史,至今唯一的三冠王,第一支衛(wèi)冕的戰(zhàn)隊(duì),能不能后無來者不知道,至少是前無古人了。
2016全球總決賽再次回到了美國(guó),舊金山、芝加哥、紐約以及洛杉磯共同舉辦了這屆賽事。不夸張的說,這是一屆屬于韓國(guó)人的賽事,他們的三支參賽戰(zhàn)隊(duì)全部殺入四強(qiáng),這在世界賽歷史上也是第一次。最終,SKT以兩個(gè)3-2連克ROX和SSG,加冕三冠王,李哥封神。
【冠軍皮膚】
所選英雄:扎克、燼、娜美、辛德拉、艾克、奧拉夫
這款皮膚最大的不同,就是拳頭公司為了致敬SKT的教練kkOma,特別制作了一個(gè)同款飾品眼皮膚。另外,皮膚配色采用了SKT的紅色與象征著王者的金色,使得皮膚極具震撼力與視覺沖擊力。
同時(shí),這款皮膚的很多細(xì)節(jié)都可以被稱為經(jīng)典,比如扎克的皮膚是所有皮膚中唯一一款穿衣服的;燼的皮膚在回城時(shí)會(huì)有背景音樂;娜美的皮膚終于不再是丑女老妖系列,等等。另外,還有一個(gè)不同就是辛德拉的皮膚顏色采用了藍(lán)金配色,這與其他英雄的配色有著明顯的區(qū)別。
7 - 2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:SSG
冠軍陣容:CuVee、Ambition、Crown、Ruler、CoreJJ
全球總決賽第一次來到中國(guó)。與S4一樣,本土作戰(zhàn)的RNG、WE與韓國(guó)的SKT T1、SSG進(jìn)入半決賽,遺憾的是,我們的兩支戰(zhàn)隊(duì)最終都未能晉級(jí)決賽。而決賽的對(duì)陣復(fù)制了上一屆的組合,SKT大戰(zhàn)SSG。這一次,三星干凈利落的3-0打破了SKT欲取三連冠的夢(mèng)想,也報(bào)了上一屆決賽失利的一箭之仇。
【冠軍皮膚】
所選英雄:霞、洛、巖雀、納爾、嘉文四世(皇子)、伊澤瑞爾(EZ)
這款冠軍皮膚帶有明顯的三星風(fēng)格,更是融入了濃濃的韓國(guó)傳統(tǒng)文化的氣息。
輔助CoreJJ在解釋設(shè)計(jì)創(chuàng)意時(shí)表示,“我們都覺得應(yīng)該加入一些韓國(guó)的特有文化特質(zhì),讓大家覺得這不只是三星的皮膚,更是韓國(guó)的皮膚。”
最終,這些特質(zhì)在皮膚得到了實(shí)現(xiàn),比如霞手里的羽毛,其實(shí)是韓國(guó)的國(guó)花-木槿花,它堅(jiān)韌無比,是一種生命力很強(qiáng)的花,象征著大韓民國(guó)歷盡磨難而矢志彌堅(jiān)的民族性格。另外,巖雀頭上戴的帽子,也是極具韓國(guó)特有風(fēng)格的傳統(tǒng)服飾。
在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,獨(dú)有的冬季特色背景,以及微妙卻又沒有浮光的閃亮細(xì)節(jié),都讓這款皮膚得到完美的呈現(xiàn)。
8 - 2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:IG
這是全球總決賽第二次來到韓國(guó),這次則由韓國(guó)獨(dú)立承辦。但這屆賽事對(duì)于韓國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)來說,可以用災(zāi)難來形容,GEN小組出局,AFS和KT都在八強(qiáng)戰(zhàn)中失利,這也創(chuàng)造了一個(gè)尷尬的記錄,除去S1未參加外,這是韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)第一次無緣世界賽四強(qiáng)。三英戰(zhàn)呂布,三支歐洲戰(zhàn)隊(duì)與IG一起晉級(jí)四強(qiáng)。
IG最終也翻過了一座座大山,站上了山頂之巔,為L(zhǎng)PL捧回了第一座世界賽的冠軍獎(jiǎng)杯。
【冠軍皮膚】
所選英雄:卡莎、卡密爾(青鋼影)、菲奧娜(劍姬)、艾瑞莉婭(刀妹)
樂芙蘭(妖姬)、洛
IG是所有獲得冠軍皮膚的戰(zhàn)隊(duì)中,唯一一支擁有原畫皮膚的戰(zhàn)隊(duì)。從原畫中我們可以清楚的看到,采用了具有濃重中國(guó)特色的水墨風(fēng)格,黑白灰的三種配色對(duì)應(yīng)了iG的色調(diào)風(fēng)格。這款皮膚同樣附帶了一款冠軍守衛(wèi)皮膚,正是IG的老板王校長(zhǎng),他在S8現(xiàn)場(chǎng)吃熱狗的動(dòng)作被制作成了守衛(wèi)的皮膚,拳頭公司真的是有點(diǎn)秀啊。
9 - 2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍:FPX
奪冠陣容:GimGoon、Tian、Doinb、LWX、Crisp
2019世界賽第三次來到歐洲,德國(guó)、西班牙和法國(guó)成為東道主。這屆賽事也創(chuàng)下許多記錄:LPL成為第二個(gè)連續(xù)奪得世界賽冠軍的賽區(qū);世界賽總決賽連續(xù)第三年以3-0結(jié)束;FPX的林煒翔成為世界賽歷史上第一個(gè)決賽零陣亡的選手;FPX教練戰(zhàn)馬成為第一個(gè)獲得冠軍的臺(tái)灣籍教練;SKT第一次未能進(jìn)入世界賽的決賽。
FPX的奪冠之路可謂低開高走,看過小組賽的人都不會(huì)把他們列為奪冠的熱門。但在進(jìn)入淘汰賽之后,他們卻鋒芒畢露,兩個(gè)3-1連勝FNC與IG,決賽中更是零封了主場(chǎng)作戰(zhàn)的G2,首次參加世界賽即傲視群雄。
【冠軍皮膚】
所選英雄:墨菲特(石頭人)、李青(盲僧)、錘石、薇恩、普朗克(船長(zhǎng))
鳳出東方,凰鳴四海。這套全新的冠軍皮膚,帶有鮮明的FPX印記,紅色、黃色和橙色是他們統(tǒng)治世界的顏色。
這套皮膚在設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上讓每位英雄都戴上了頭盔,而且還有非??犰诺慕y(tǒng)一服飾。在回城特效中,每位英雄腳下的光圈中都是FPX的隊(duì)徽。不僅展現(xiàn)了隊(duì)員們的個(gè)人特色,而且還融入了火焰、鳳舞等極具FPX特色的
9. lol手游娜美天賦
首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。
兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f有隊(duì)友在直接莽就行了。
軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡(jiǎn)單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。
而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。
硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。
控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):
女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人
首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。
同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。
肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:
蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。
反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。
以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。
軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。
護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:
奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自??箓芰Σ蛔?,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。
攻擊輸出型有以下幾位英雄:
賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢(shì)轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。
但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。
以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。
下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)
硬輔通常裝備:
硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷?huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。
通過對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。
軟輔通常裝備:
熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。
這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。
此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。
救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。
以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。
硬輔天賦:
不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。
其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。
軟輔天賦:
召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。
因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。
以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來說作業(yè)不大。
注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。
下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:
(1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。
這樣子開局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。
(2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。
如果自家AD前期強(qiáng)勢(shì),那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢(shì)的AD打出優(yōu)勢(shì)能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢(shì),輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。
(3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。
這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長(zhǎng)英雄的騷擾即可。
以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。
中期(8-15分鐘)思路也有2種:
(1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。
這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>
不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。
(2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。
這種方式最好,在局勢(shì)局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì),而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)
在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)
后期(15分鐘-結(jié)束)思路:
后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。
后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位
肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。
軟輔占位:
這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。
輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:
由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。
可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜?,眼就?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢(shì)的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。
游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。
同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。
強(qiáng)推





