光環(huán)第二關(guān)(光環(huán)3第二關(guān))
1. 光環(huán)第二關(guān)
第二幕BOSS督瑞爾擅長(zhǎng)物,冰攻,首先穿提高物抗,冰抗的裝備。
督瑞爾有圣冰光環(huán),離他遠(yuǎn)點(diǎn),用魔法或遠(yuǎn)程投擲武器打他。本人也是死靈純召,它的房間是封閉的,不建議用骷髏,進(jìn)去之后再一個(gè)空曠的地方放回程,用石魔耗,雇傭兵建議用第二幕格雷茲處防御槍兵,帶防御光環(huán)的,帶足血瓶魔瓶,另外,還有一點(diǎn),給雇傭兵多穿點(diǎn)抗冰的裝備,用火系攻擊打他,他冰抗95。打完之后沿著房間可以找到泰瑞爾,再找馬席夫,就可以進(jìn)入第三幕了。
2. 光環(huán)3第二關(guān)
1、如果想要效率最大化,力量光環(huán)的傭兵是最好的選擇。
2、噩夢(mèng)第二幕的三種傭兵,進(jìn)攻型是帶力量光環(huán)的,防御型是帶神圣冰凍光環(huán)的,而戰(zhàn)斗型是帶尖刺光環(huán)(反彈傷害的)。普通、地獄難度的三種槍兵光環(huán)類型不一樣,普通或者地獄難度,進(jìn)攻型槍兵是瞄準(zhǔn)光環(huán),防御槍兵是反抗光環(huán)(加防御力),戰(zhàn)斗槍兵是祈禱光環(huán)(加快回血速度)。類型和對(duì)應(yīng)的光環(huán)不要搞錯(cuò)了。
3、對(duì)死靈法師這個(gè)人物的特點(diǎn),一定要有一個(gè)清晰的理解。死靈法師就是“尸體爆炸師”,不管什么玩法的死靈法師,都只是制造尸體的方式和效率不同,一旦尸體造出來了,就都靠神技尸體爆炸來清場(chǎng)。所以尸體對(duì)于死靈法師是重要的資源,不能浪費(fèi)。
4、你玩的是召喚系死靈法師,首先確定技能點(diǎn)有沒有加對(duì)。主打的召喚物就是骷髏戰(zhàn)士,骷髏法師是廢物沒用,重生只加1點(diǎn),加多了浪費(fèi)尸體沒用(重生怪物AI太差,不會(huì)主動(dòng)跟著玩家走,而且還有時(shí)間限制)。石魔可以加1粘土石魔,剩下全加石魔支配,這樣當(dāng)肉盾;尸體爆炸一定加滿,這是主打技能。其他是詛咒系輔助技能加1點(diǎn)。
5、召喚系死靈法師的原理,就是骷髏戰(zhàn)士和石魔當(dāng)肉盾,傭兵做主要輸出,制造尸體,你自己放詛咒、尸體爆炸清場(chǎng)。在裝備水平一般的情況下,地獄難度骷髏沒辦法當(dāng)做輸出的主力,因此傭兵選光環(huán),主要還是看光環(huán)對(duì)傭兵自己的促進(jìn)作用。力量光環(huán)可以讓傭兵自己的攻擊力加很多,加上你的傷害加深,物理輸出會(huì)很高,這樣力量光環(huán)槍兵造尸體的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他傭兵,況且在噩夢(mèng)難度力量光環(huán)給骷髏的加成也很明顯,骷髏殺怪會(huì)非???。
3. 光環(huán)第二關(guān)妖姬號(hào)
沒用。深淵面具光環(huán)只能夠增加自身的魔法抗性。它既可以用作進(jìn)攻,比如近戰(zhàn)AP刺客可以利用深淵面具的屬性大幅增加輸出;也可以用作防守,利用增加魔抗的屬性來對(duì)抗對(duì)方的AP英雄。
適合英雄有末日使者,虛空行者,黑暗之女,魔蛇之擁,時(shí)光守護(hù)者,詭術(shù)妖姬,大發(fā)明家,琴瑟仙女,潮汐海靈,皎月女神,蜘蛛女皇,熔巖巨獸等。
4. 光環(huán)第二關(guān)骷髏頭
1。10以上版本純召喚系死靈可以這樣加:
骷髏復(fù)蘇20、支配骷髏20、重生20、復(fù)蘇骷髏法師20、召喚反抗1、尸體爆炸10、衰老1,其余加白骨裝甲和骨牢。
力量加到夠穿所有裝備即可,敏捷不加,其余加體力,精力不加。
骷髏主戰(zhàn),重生怪和骷髏法師輔助,人多力量大,怪物都無法接近你,你自己在后面放傷害加深和衰老詛咒,還有威力巨大的尸體爆炸,可以炸死成片的怪物,白骨裝甲護(hù)身,橫掃地獄,安全性也很高。
石魔只能作為輔助肉盾,或者用鋼鐵石魔提供一個(gè)光環(huán),和骷髏相比石魔差得太遠(yuǎn)了。
裝備:
頭盔:2死靈法師技能/20%加快施法速度的亮金頭環(huán)、諧角之冠軍帽
鎧甲:謎團(tuán)法師鎧甲
主武器:野獸斧、李?yuàn)W瑞克王的武器古墓之杖
副武器:戰(zhàn)爭(zhēng)召喚水晶劍
主盾牌:骨焰女妖之骨
副盾牌:精神統(tǒng)治者大盾,力量不夠的話可以用警戒之墻冷酷之盾代替
腰帶:蜘蛛之網(wǎng)蛛網(wǎng)腰帶
手套:塔格奧之爪重型手鐲
靴子:骨髓行走骸骨靴
項(xiàng)鏈:馬拉的萬花筒項(xiàng)鏈、2死靈法師技能/20%加快施法速度的橙色項(xiàng)鏈
戒指:2個(gè)喬丹之石戒指
雇傭兵用噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻型槍兵,自帶力量光環(huán)。
頭盔:安達(dá)利爾的面貌惡魔頭蓋骨面具鑲8#符文拉爾(無形的)
鎧甲:剛毅執(zhí)政官鎧甲(無形的)
武器:驕傲巨長(zhǎng)斧(無形的)、死神的喪鐘銳利之斧(無形的)。
5. 光環(huán)2最后一關(guān)
惡靈附身2有3個(gè)boss.
藝術(shù)家
各種不限距離的瞬移(是瞬間轉(zhuǎn)移而不是瞬間移動(dòng),所以能無視障礙物);拍照將男主瞬間送到另一個(gè)地方;各種拍照時(shí)?;蛘呤芎φ叩乃狼耙幻牖胤?;一刀將特種兵們連人帶防彈衣秒掉;輕松躲避子彈;一伸手切換整個(gè)場(chǎng)景;念力瞬間拆碎整個(gè)劇院;念力使整個(gè)union四分五裂;念力時(shí)停定住全場(chǎng)的爆炸的人頭;坐擁一個(gè)相機(jī)女作為寵物、一堆圓鋸女作為精英怪(有多少組尸體就能來多少)、一個(gè)巨大的眼睛;大眼睛照出的光能產(chǎn)生兩種雜兵以及圓鋸女,并且其觸手一下能把建筑物像稻草堆一樣拍碎,其體型巨大,遠(yuǎn)超后面的麥拉的最終boss形態(tài);然而真跟賽叔打的時(shí)候,實(shí)力瞬間大縮水——相機(jī)時(shí)停和念力時(shí)停都不會(huì)了;一刀秒的殺傷力沒有了;攻擊欲望弱了,以前都是直接瞬移到面前捅刀子,現(xiàn)在一直在遠(yuǎn)處瞬移來瞬移去,要進(jìn)攻還得是跑著過來;瞬移距離短了;念力壓根全程沒用;反應(yīng)慢了,各種被賽叔打中;大眼睛也跟沒上線一樣,不僅半天不拿觸手往下砸一次,而且甚至都不召喚個(gè)雜兵出來輔助,于是乎,這個(gè)本該強(qiáng)大的就這么敗在了萬惡的主角光環(huán)下。
神父
權(quán)杖敲擊地面引燃全場(chǎng)可燃物;通過念力直接把自己的話輸入別人的腦子,強(qiáng)制別人聽見自己,同時(shí)自帶眩暈效果藉此蠱惑人心(曾經(jīng)一度使藝術(shù)家為之服務(wù));依靠別人的心理陰影制造各種不同的幻覺;權(quán)杖的一頭可拆卸并且作為暗殺的利器;全方位監(jiān)視所有人并且能看到他們的過去;在自己的地盤周圍燃起了厚厚的火墻;缺點(diǎn)是正面戰(zhàn)斗力太菜,到最后一看簡(jiǎn)直外強(qiáng)中干,曾一度被賽叔稱為“比藝術(shù)家更強(qiáng)大”的敵人,但最后發(fā)現(xiàn)他其實(shí)這么弱。
坐擁一群火人雜兵和幾個(gè)噴火男作為精英怪。
麥拉
雙手可變成冰刺,能直接刺穿人的胸膛或是頭顱,并且刺中后自帶冰凍效果;在劇院里手一伸念力把賽叔連人帶觀眾席一起推飛出去幾十米;硬接神父一記背刺,后毫發(fā)無損;在神父的據(jù)點(diǎn)手一伸,直接拆了整座塔;使整個(gè)union上面蓋滿了泥漿疑似物;在街上一陣發(fā)功,把地面弄出一個(gè)大坑;用厚厚的白雪覆蓋了整個(gè)union;到了后面腦門被賽叔打了一槍,結(jié)果就這么直接打懵了,可以理解為她的實(shí)力在萬惡的主角光環(huán)面前下線了,也可以理解為她的頭部本來就是弱點(diǎn)(畢竟之前她的頭部沒受過攻擊);在被打懵之后強(qiáng)制進(jìn)入最終boss形態(tài),實(shí)力大縮水,一切念力都沒了;而且拋開念力不談,人形態(tài)她的冰刺尚且是一擊秒人,這個(gè)形態(tài)下打主角卻是得打好幾下才死;人形態(tài)會(huì)瞬移,這個(gè)形態(tài)壓根沒法走位;后來被打回正常形態(tài)后,通過在STEM發(fā)出蘊(yùn)含巨大能量的信號(hào),殺死了現(xiàn)實(shí)中除基曼外所有的莫比烏斯成員;坐擁一群泥漿小怪,一個(gè)類似混合首腦的大怪(就是拿電線桿的那個(gè)),還有一個(gè)類似于蛇的液體怪,可以隨時(shí)隨意憑空出現(xiàn)在地面上。
6. 光環(huán)2關(guān)卡
惡夢(mèng)光環(huán):荊棘(戰(zhàn)斗型)、力量(進(jìn)攻型)和冰凍(防御型)三種槍兵 。
荊棘反彈傷害,力量加物理攻擊的傷害,冰凍是減慢敵人速度的。 練狼的話物理攻擊很重要,最好帶個(gè)惡夢(mèng)進(jìn)攻型的,可以加傷害。 雇傭兵的類型有主進(jìn)攻,主防御和主戰(zhàn)斗。
召喚狂狼是德魯伊的召喚系法術(shù)。 德魯伊的橡木智者可以加光環(huán)。 另外圣騎士有光環(huán)的技能。
7. 光環(huán)第二關(guān)怎么過
halo的梗是
1/釋義:
n. 光環(huán);榮光
vt. 使有暈輪;圍以光環(huán)
2/例句:
Can you see the shimmering halo over his head?
你能看到他頭上閃爍的光環(huán)嗎?
I looked at the street lamp on the roadside, as if it were a moon with halos.
我看著路邊的街燈,仿佛是帶著光暈的月亮。
3/詞組:
halo effect暈輪效應(yīng);連鎖反應(yīng);[心]成見效應(yīng)
8. 光環(huán)第三關(guān)
光環(huán)形成的三個(gè)條件
第一,由于衛(wèi)星進(jìn)入行星的洛希極限內(nèi),從而被行星的起潮力瓦解;第二,位于洛希限內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)較大的星體,被流星撞擊成碎片而形成光環(huán);第三,太陽(yáng)系演化初期殘留下來的原始物質(zhì),因?yàn)樵诼逑O限內(nèi)繞太陽(yáng)公轉(zhuǎn),無法凝集成衛(wèi)星,最終形成了光環(huán)。
質(zhì)量較大、距離太陽(yáng)較遠(yuǎn)的行星,這就是行星的光環(huán)為什么只存在于類木行星周圍的原因但是這只是一個(gè)基本原因,實(shí)際情況會(huì)因行星的情況不同而不同,木星由于質(zhì)量大,引力收縮時(shí)期產(chǎn)生的熱量多,因而驅(qū)逐了星體周圍較多的剩余物質(zhì),形成的光環(huán)較窄,為石質(zhì)的。
9. 光環(huán)1第二關(guān)怎么打
我找了兩種弓系亞馬遜的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)給你看,其實(shí)兩種練法各有千秋,所以就看你如何取舍了。相信你自己也有一點(diǎn)弓系亞馬遜的經(jīng)驗(yàn),再結(jié)合下以下資料,你一定能找出理想的適合自己愛好的練法。(如果看了還有疑問的地方,你再補(bǔ)充問題,我再給你看看。)
一、
BOW AMA 的練法
對(duì)于pvc,我是有些堅(jiān)持的。
一個(gè)完整的pvc人物,必須具備以下素質(zhì):
能夠依靠自身能力獨(dú)立的pass地獄。這包括:不依賴pet,不依賴非這個(gè)角色標(biāo)準(zhǔn)的古怪裝備。還要兼顧效率;
沒有明顯軟肋,不懼怕任何類型的怪物。
不會(huì)出現(xiàn)打不了,只能跑的情況;
恰當(dāng)?shù)膋boss能力;
不用頻繁的更換裝備,一套裝備就打天下;
娛樂性。
我按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),用我半個(gè)新人的眼光來Build我的bow Ama,你也許會(huì)說,這是一個(gè)沒有特點(diǎn)的設(shè)計(jì)。
但我說:全面,就是她的特點(diǎn)。
還有好玩。
屬性篇
str(力量):照例,能夠拿裝備就行。但要保證能夠一次性揀完尸體;
dex(敏捷):全加。
Ama的力量源泉。Ar和Dam都靠它。
加傷害靠dex這種設(shè)定看起來非常特別。女性天生在力量上就難以和男性抗衡。想要成為優(yōu)秀的戰(zhàn)士,就要發(fā)揮女性的敏捷和柔韌,在戰(zhàn)斗中準(zhǔn)確、迅捷的擊中敵人要害,造成最有效的傷害。
vit(活力):不加。
低life同樣是女性的弱勢(shì),但記住,Ama不是bar。不過life最好不要低于800??垦b備和Charm來彌補(bǔ)。
Ener(精力):不加
res(4抗):
4防中,電防和毒防是最關(guān)鍵的兩個(gè)。
火在大多數(shù)時(shí)候威脅不大。而且很容易避免??梢圆挥眠^于考慮;
冰防,帶了烏鴉,根本不用考慮;
電防,鑒于電鬼的威力,一定要把電防撐到75以上。這樣不用雷神,它們的威脅也不會(huì)太大;
毒防,雖然毒很猛,但可以帶解毒藥。
所以也不用考慮。
技能篇
弓系
我選擇MA+MS+GA的組合。
魔法箭(Magic Arrow)MAX:破物免。
百分之二、三十的元素傷害轉(zhuǎn)化看起來不多,但實(shí)際效果不錯(cuò)。
13級(jí)開始不消耗魔法,使它成為破法力燃燒的利器。
還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):不消耗箭,很環(huán)保哦。
多重箭(Multiple Shot):加裝備到15級(jí)左右就可以了。對(duì)付大面積怪物。
雖然它的傷害只有武器傷害的3/4,但射程遠(yuǎn),攻擊面積大。
可以在很多怪物還沒露面就消滅它們。
導(dǎo)引箭(Guided Arrow):MAX。kboss以及單個(gè)怪物。
雖然穿刺不在,但GA還是弓技能里最有效的kboss手段。
談一下炮轟(Strafe)這個(gè)技能。
看起來,這個(gè)技能吸收了MS和GA兩者的優(yōu)點(diǎn),但它對(duì)群敵沒有MS那么從容和有效;對(duì)boss它又幾乎k不動(dòng)。而且對(duì)ar要求很高。最致命的是,它在使用后有小段時(shí)間的移動(dòng)不能。
以上是我拒絕它的理由。
被動(dòng)系
內(nèi)視(Inner Sight),慢速箭(Slow Missiles),誘餌(Decoy)
女武神MAX:bow Ama的最佳肉盾,絕對(duì)值得max。
有她在,ama安全大增。
女武神26級(jí)后她的裝備會(huì)上一個(gè)臺(tái)階,靠裝備到26是必須的。
閃避(Dodge):一點(diǎn);
躲避(Avoid):根據(jù)裝備,到14級(jí)是性價(jià)比不錯(cuò)的等級(jí);
回避(Evade)建議也到14級(jí)這個(gè)坎;
躲避和回避是bow Ama很重要的技能,這些技能充分體現(xiàn)了Ama敏捷上的優(yōu)勢(shì),這時(shí)Ama能夠躲開大部分攻
擊,增加了Ama的安全性。
雙倍打擊(Critical Strike)
如果技能點(diǎn)充裕,建議max。至少也要加裝備到65%。這是個(gè)事半功倍的技能;
刺入(Penetrate):一點(diǎn)。
增加ar的技能,很誘人。
但我的Ama并不過于依賴Ar,因此我只投入一點(diǎn)。
穿透(Pierce):一點(diǎn);
標(biāo)槍系,bow通殺,不加標(biāo)槍。
裝備篇
ias(攻擊速度)
WF8f是極限,pvc有必要追求這個(gè)極限嗎?8f的wf確實(shí)爽,有點(diǎn)高速度帶來安全感的感覺。
但我卻選擇9f。理由:9f可以有更寬的裝備選擇面。k起怪來實(shí)際效果也未必差8f,而且9f更容易兼顧安全性。
frw(快速跑)
pk中,跑得快是ama需要發(fā)揮的優(yōu)勢(shì),但pvc時(shí)frw還那么重要么?
跑得快固然爽,但Build一個(gè)人物,總是要有所取舍的。
我喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的pvc。因此,裝備的選擇上frw不是我的重要考察因素,不過最后我會(huì)選一些帶有fr的sc
來彌補(bǔ)fr的不足。
fhr(快速打擊恢復(fù))
權(quán)衡一下,可以放棄fhr。
1。10中,大怪小怪們的口味變得空前刁鉆,簡(jiǎn)單的增加dam已經(jīng)很難滿足這些老饕了,CB,CS,OW,XXX%對(duì)惡魔系、對(duì)不死系傷害這些調(diào)料的加入,才能更誘人。
弓:風(fēng)之力(Windforce)
仍然是弓之王者,散發(fā)著一種沉穩(wěn),經(jīng)典的王者之氣。
勿需多言。
鑲ed/ias珠
帽子:諧角之冠(Harlequin Crest)
不必尋尋覓覓那些虛無飄渺的rare頭環(huán),看看眼前這頂小綠帽。
1XX的life和mana,10%的dr,2技能。
。。 。。。
聽說有的朋友拒絕shako的原因就是難看,我卻覺得帶上它的Ama有種嚴(yán)肅與高貴。這就是所謂的“實(shí)用產(chǎn)生美”吧。
鑲ed/ias珠
盔甲
比較爭(zhēng)議的裝備選擇。
有兩個(gè)rw入選我的陣容。
首選:榮耀之鏈(Chains of Honor)
14 22 30 24
2 級(jí)所有技能
200% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
100% 傷害力對(duì)不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
20 強(qiáng)壯
自動(dòng)恢復(fù)生命 7
四防 65
抵消物理傷害 8%
25% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率
8的LL,和wf簡(jiǎn)直就是絕配。
200% 傷害力對(duì)惡魔系怪物, 100% 傷害力對(duì)不死系怪物。不容忽視的兩個(gè)屬性,pvc一流屬性。
65的四防,有力的彌補(bǔ)了bow四防不足的困境。
。。。 。。。
第二選擇:
強(qiáng)制(Duress)
13 22 10
40% 快速恢復(fù)打擊
10-20% 傷害力 (可變)
37-133 冰傷害
15% 概率決定性打擊
33% 概率造成傷口
150-200% 防御力 (可變)
-20% 減慢體力耗損
防冰 45%
防電 15%
防火 15%
防毒 15%
40的快速fhr,穿強(qiáng)制就可以追求52的fhr。
較高的fhr在對(duì)付電鬼的時(shí)候還是很有用的。不會(huì)讓你那么郁
悶;
15的cb,配合食肉騎士,就有30的cb。雖然遠(yuǎn)程攻擊中效果削弱,但kboss的時(shí)候就還是非??捎^的;
33的ow,加上鞋子有43,不錯(cuò)的發(fā)動(dòng)概率。
kboss時(shí)有其作用。很好玩的技能;
四防,這也是強(qiáng)制入選的一個(gè)重要原因。雖然不如榮耀那么多;
差點(diǎn)忘了,強(qiáng)制很便宜。
腰帶:維而登戈的心結(jié)(Verdungo's Hearty Cord)(110物免腰帶)
15的dr,30-40點(diǎn)vit,這都是難以拒絕的好屬性。
手套:手掌的安置(Laying of Hands)
門徒套裝里的手套,不起眼的灰姑娘。
20ias是ama手套的基本屬性,350% 傷害力對(duì)惡魔系怪物是它超凡除塵的理由。2技能真的那么重要?忘了吧!
還有50的火防呢。
鞋子:蝕肉騎士(Gore Rider)
15% 概率雙倍打擊
10% 概率造成傷口
15% 概率決定性打擊
都不算多,就好像煎土豆上的鹽粒,美味的關(guān)鍵。
項(xiàng)鏈:大君之怒(Highlord's Wrath)
bow的項(xiàng)鏈選擇很窄,就是大君和貓眼之間。
35的電防,3X的DS是大君擊敗貓眼的法寶。
戒指
烏鴉之霜(Raven Frost)
20的dex,幾百的ar,還有無法冰凍。
什么都不用說了。
布索凱爾之戒(Bul-Kathos' Wedding Band)
一級(jí)技能
4X的life
還有5LL,如果衣服是強(qiáng)制,這5ll就非常的關(guān)鍵了。
5ll不多,但基本夠了。
如果有好的雙偷戒指,也可以替代婚戒。
Charm
技能GC弓和被動(dòng)的都可以帶,再?zèng)]有其他選擇的情況下。
20life的sc多帶一些,life怎么也要撐到800以上。
然后再帶些frw的sc,彌補(bǔ)裝備上fr的不足。有條件這些sc上再有3max、ar之類的就很理想了。
pet篇
惡夢(mèng)的防御型,一句話:安全
武器:死神的喪鐘(The Reaper's Toll)
有形的也可,主要是取33%概率的一級(jí)衰老。
配合著魔法箭破物免。
帽子
迪勒瑞姆(Delirium)
20 24 16
11% 概率當(dāng)被攻擊時(shí)施放出18級(jí)Confuse?;靵y放出后,安全等級(jí)再上臺(tái)階。
也可用gaze
衣服可選很多。
pet的ias至少要25到6。5f,到6f需要45。
二、
BOWAMA優(yōu)勢(shì):
1、遠(yuǎn)程攻擊,并能夠做大范圍攻擊。
2、具有敏捷能力,閃躲敵人的攻擊;CRITICAL STRIKE的雙倍打擊。
3、可以召喚一個(gè)女武神出來幫忙,再加上雇用兵,兩個(gè)強(qiáng)力肉盾,感覺自己像男巫了
下面介紹一下我的練法,希望能給bowama愛好者一些有用的建議,歡迎討論
A、屬性篇:
1、STR:足夠拿裝備,不要多于80。
2、DEX:其余全加,1點(diǎn)敏捷加攻擊力接近ED1%
3、體力:50,其它靠裝備和CHARM,建議最少800以上,否則會(huì)被炸死,最好1000
4、精力:不加
B、技能篇: (我的技能點(diǎn)數(shù)分配情況)
1、弓系: 炮轟 20點(diǎn)技能
多重箭:靠裝備加到 9
魔法箭:20(K物免怪物用)
為什么選炮轟,不選多重箭 GA,因?yàn)?,第一?。
10版本GA減弱,除非PK。多重箭太慢,又不是殺牛,不可能整個(gè)扇形都是怪物。地圖上怪物往往是一團(tuán)一團(tuán)的,炮轟加穿透可以迅速殺滅怪物,而且炮轟對(duì)單個(gè)怪物時(shí),可以一次發(fā)出(炮轟級(jí)別/4 2)的箭數(shù)來,殺敵比多重箭快得多,當(dāng)然,炮轟有鎖定不能動(dòng),但是箭速越快,鎖定越短,而且有兩個(gè)強(qiáng)力的肉盾,根本不足以形成危險(xiǎn)。
2、標(biāo)槍系:JAB:1(K BOOS 、K DC 用)
3、被動(dòng):女武神:20 靠裝備加到 26
刺入:20 靠裝備加到 26
雙倍打擊:7 靠裝備加到 13,要求最少50%以上
穿透:6 靠裝備加到 12,要求最少70%以上
閃躲:1 靠裝備加到 7 ama不需要近身攻擊
躲避:4 靠裝備加到 10 ama最大威脅是遠(yuǎn)程殺傷,包括遠(yuǎn)程魔法(電鬼等),要求盡可能高
回避:1 靠裝備加到 7
鼠標(biāo)設(shè)置:左鍵--魔法箭 右鍵--炮轟
C、裝備篇
1、頭盔:SHAKO--因?yàn)閷傩渣c(diǎn)加至DEX,生命太短,SHAKO加140多的生命, 2技能,10%物免,50%mf, 首選鑲40ED/15IAS,我鑲的是ed豬, 如果生命足夠, 最好用年紀(jì)鑲2個(gè)40ED/15IAS,其次用綠頭盔鑲40ED珠,達(dá)到120%的提速。
2、盔甲:COH-- 最好的盔甲, 2技能, 65%四防,200%對(duì)惡魔,100%對(duì)不死。
初期用獅心盔甲,強(qiáng)制:不需要,那是近身攻擊用的,獅心加100多生命,加30%四
防,鐵定的20%加強(qiáng)殺傷,還加大量的屬性點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于強(qiáng)制(CB不重要,后面講)。
3、弓箭:WF 首選鑲40ED/15IAS。我鑲的是13#,共40%的加快速度
4、項(xiàng)鏈:大君,不二之選, 1技能,30%的DS,20%的加快速度。選貓眼,不需要,對(duì)我來講,不需要跑得快,一路象坦克一樣橫掃過去
5、手掌的安置:350%的對(duì)惡魔,20%的加快速度。
6、腰帶:吸血鬼燎牙腰帶,10%的加速,10%減慢怪物,7%的偷血,加15力量。
7、鞋子:WT:加15-25的傷害,加成后是非??捎^的殺傷力,而且50%的MF值。
選蝕肉騎士,15%的CB,不需要,CB對(duì)弓箭遠(yuǎn)程武器來講,只能一次打掉怪物1/12的血;在多人游戲中還要減少到1/48,不如我的一箭就可以射掉怪物不止1/12的血。
8、戒指:兩個(gè)烏鴉或者一個(gè)烏鴉加自選的戒指。
以上裝備提供箭速加快90%,正好9/3幀的箭速(9幀普通攻擊,3幀炮轟)。
箭速加快120%,正好9/2幀的箭速(9幀普通攻擊,2幀炮轟)。
副手武器:升級(jí)的宏丹森,鑲3個(gè)13#,45%的CB,近身用標(biāo)槍jab技能,可以讓你20秒K掉BAAL和超級(jí)diablo。
D、CHARM篇
一個(gè)USC;然后盡可能采用加3MAX的SC,其余的加生命,加電防,加快速恢復(fù),這里是最講學(xué)問的,搭配取舍全看自己。
PD毒SC可以不用,因?yàn)镻D不能夠從雇用兵的攻擊光環(huán)中得到加成, DS、CS雙倍打擊對(duì)PD也不起作用。當(dāng)然,允須的話,加適量PDSC, 也是不錯(cuò)選擇。
E、雇用兵篇
選擇惡夢(mèng) act2的加功擊光環(huán)的雇用兵,有非常大的加成作用。
圣潔冰凍安全,不需要,我有兩個(gè)強(qiáng)力肉盾
雇用兵的裝備也很講究的:
1、加技能,獲得更高的攻擊加成
2、增大物免和法術(shù)傷害減少,使他存活的更長(zhǎng)時(shí)間
F、我的97級(jí)AMA的殺傷力如下:
攻擊力max=6092(在pet光環(huán)下),starfer=429-5157,不含毒符片,因?yàn)閜et光環(huán)下毒不能加成,cs和ds對(duì)毒不起作用,不能雙倍殺傷,加上9 幀速度,用炮轟技能,對(duì)單個(gè)怪物,一次8只箭(炮轟級(jí)別/4 2),加上手套350%殺傷對(duì)惡魔,衣服榮耀之鏈(200%殺傷對(duì)惡魔,100%殺傷對(duì)不死),再加上我75%{CS ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )}的雙倍打擊,最后加上1。
10怪物的物免有所減少,4防增加,hell里70%是惡魔怪物
平均一箭殺傷=(429 5157)/2*(1 75% 350% 200%)=20249
再加75%的傳透,殺敵還是滿快的。
強(qiáng)推





