5V5多人動作對戰(zhàn)PC端游《戰(zhàn)栗絕境》今日開啟先鋒測試!
5V5多人動作對戰(zhàn)新作《From The Forgotten》正式定名《戰(zhàn)栗絕境》,先鋒測試同步開啟!
今日,成都數(shù)字天空(Digisky)正式宣布其5V5多人動作對戰(zhàn)游戲《From The Forgotten》 中文名正式確定為 《戰(zhàn)栗絕境》。
這款融合了生物機甲和槍械的硬核游戲作品,已在Steam和WeGame平臺開啟“先鋒測試”,將帶領玩家進入一個充滿多人動作美學的激爽戰(zhàn)場。
一、從遺忘到戰(zhàn)栗:中文定名的深層寓意
《戰(zhàn)栗絕境》的命名凝聚著開發(fā)團隊對游戲核心體驗的深度思考。 “戰(zhàn)栗”一詞直指游戲核心體驗——玩家在生物機甲加持下的戰(zhàn)斗既帶來動作游戲血脈賁張的顫栗打擊感,又創(chuàng)造了絕地“反擊”(彈反、閃反)后的生理性戰(zhàn)栗時刻。而 “絕境” 則詮釋了游戲過程中,玩家需直面戰(zhàn)場變化,體驗絕境求生的心理震撼,以及在資源變化的絕境戰(zhàn)場上開辟進化之路,感受從絕望到蛻變的激爽張力。
二、生物機甲戰(zhàn)場:機甲與生物的融合藝術
《戰(zhàn)栗絕境》構建了一個極具辨識度的世界。在這里,機械與生物有機體融合,玩家扮演的 “異軍”戰(zhàn)士身負生物機甲,與隊友并肩作戰(zhàn):
動作博弈體驗:游戲?qū)⑷獠l(fā)與槍械射擊完美結合,近戰(zhàn)搏殺時的肢體碰撞與遠程交火時的彈道軌跡共同編織出極具張力的戰(zhàn)斗圖譜。
特異天賦系統(tǒng):每位異軍都擁有獨一無二的特異性,個性化角色、差異化天賦還將帶來不同成長,玩家可根據(jù)團隊需求自由選擇異軍。前排、近戰(zhàn)、遠程、支援,不同組合讓每場對局都是變局。
三、多元戰(zhàn)場體驗:從哨塔攻防到能量爭奪
《戰(zhàn)栗絕境》拒絕單一玩法模式,為玩家準備了豐富戰(zhàn)場選擇:運營、團戰(zhàn)、分走、單挑,各圖各派,一款全有。
哨塔攻防:動態(tài)攻守轉(zhuǎn)換中考驗戰(zhàn)術策略和多線配合
夢境信標:需要團隊協(xié)作的快節(jié)奏搶包
能量占點:多點作戰(zhàn)與區(qū)域控制的快節(jié)奏占點
1V1決斗:單打獨斗的個人秀場
四、真誠對話:期待玩家共同塑造游戲未來
2016年,當中國手游市場以80%的年增長率狂飆突進時,數(shù)字天空做出了一個令同行瞠目的決定:幾乎終止所有手游新業(yè)務,將重心轉(zhuǎn)向高品質(zhì)PC游戲研發(fā)。
在接近9年的轉(zhuǎn)型歷程中,數(shù)字天空形成了獨特的開發(fā)理念?!拔覀円槐橛忠槐榈貑栕约?,我們的產(chǎn)品是否提供了什么獨特的有意思的體驗?如果沒有,那就不斷的調(diào)整不斷的創(chuàng)新,做到有為止?!?/p>
這種理念也體現(xiàn)在《戰(zhàn)栗絕境》的測試設計中:官方明確表示“當前版本仍處于開發(fā)階段,部分內(nèi)容和功能還在調(diào)優(yōu)中,不代表游戲最終品質(zhì)“,并告知測試核心目標是 “驗證并優(yōu)化核心戰(zhàn)斗機制”,游戲內(nèi)外都開通了專門通道進行用戶反饋收集,以求獲得最直接的用戶建議。
此次《戰(zhàn)栗絕境》中文名的正式確定,以及先鋒測試的開啟,標志著數(shù)字天空轉(zhuǎn)型后迎來一個直面玩家的重要里程碑時刻。
期待并祝福每一個勇敢追夢的“游戲中國造”。愿這份源自《戰(zhàn)栗絕境》的戰(zhàn)斗之力,能獲得玩家的認可,也能為無數(shù)在“無人區(qū)”堅持鍛造未來的中國創(chuàng)造者吹響一首全新的嘹亮戰(zhàn)歌——異力覺醒,共戰(zhàn)絕境。
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