lols4掘墓者符文(掘墓人穿甲流符文)
1. 掘墓人穿甲流符文
出門裝為腐敗藥水,中期核心出裝為三相、血手、綠甲,后期備選板甲、復(fù)活甲,也可以出單挑神器血色之刃,鞋子選擇護(hù)甲鞋。
玩法技巧
約里克在線上的優(yōu)勢(shì)為補(bǔ)兵簡(jiǎn)單、推線和推塔速度快,缺點(diǎn)在于沒有位移手段和爆發(fā)手段,前期穩(wěn)定發(fā)育非常關(guān)鍵,補(bǔ)刀積攢被動(dòng)墳?zāi)剐」淼膶訑?shù),滿4層后可以Q召喚+W,再接E穩(wěn)定減速并標(biāo)記敵方,利用被動(dòng)的額外傷害與敵方對(duì)拼。充分利用其卓越的推線速度,尤其是擁有大招后,取得兵線的主動(dòng)權(quán)占據(jù)游戲上風(fēng)。
2. 英雄聯(lián)盟掘墓穿甲流
出門裝:腐敗藥水
六神裝:cd鞋,星蝕,魔宗,收集者,賽瑞爾達(dá)的厭恨,幽夢(mèng)
這個(gè)出裝可以說是脆皮噩夢(mèng)。
符文選擇:
我們要將poke流貫徹到底,所以選擇帶彗星符文,前期在線上有消耗能力,打團(tuán)有秒人爆發(fā)能力。
玩法核心:
這個(gè)玩法核心就是利用小鬼的雙倍傷害來進(jìn)行類似于POKE輸出的穿甲流玩法,因?yàn)樾」淼墓袅ο硎?0%的AD加成,同時(shí)自己滿級(jí)時(shí)擁有100點(diǎn)攻擊力,也就是說4只小鬼就相當(dāng)于一個(gè)400攻擊力外加120%AD加成的傷害技能,更加關(guān)鍵在于小鬼還是持續(xù)傷害,E技能的標(biāo)記會(huì)讓對(duì)方減速,讓小鬼和牧魂人加速20%,如果沒有位移技能是沒有辦法躲避后續(xù)傷害的。基本上6級(jí)以后面對(duì)大部分沒有位移的英雄,E中就面臨死亡。穿甲裝備成型后牧魂人的E技能甚至擁有秒殺脆皮的能力,只要對(duì)方不幸被E技能命中,那么即使有位移閃現(xiàn)都無濟(jì)于事,因?yàn)槟銢]有辦法躲掉第一次必中傷害。
3. 破甲流掘墓符文
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜歡的一個(gè)英雄,他很全面,被動(dòng)頻繁刷新的護(hù)盾提供的
坦度
Q三段強(qiáng)化普攻帶來的對(duì)拼能力
W格擋普攻1.75秒的保護(hù)能力
E靈活位移群體嘲諷的開團(tuán)、逃生能力
R全球支援,更甚于傳送的支援能力
缺點(diǎn)是本身缺少清線能力,手比較短。
符文
【 不滅之握 】首選,毋需多言,4秒一次的不滅配合線上Q偷刀是慎線上的基本打法。提供血量上限也非常適合慎。 【 余震 】余震,個(gè)人不喜,原因是慎有被動(dòng)盾和W劍陣,和余震重疊了——大多數(shù)情況下被動(dòng)盾和劍陣能格擋一部分傷害,余震確實(shí)肉了,但一定程度上浪費(fèi)了一些護(hù)盾值,提供的傷害也有限,還有長CD,而且慎就一個(gè)硬控,除非打很難摸到的英雄,否則不適合上單。打野輔助可選,裝備不足以撐起坦度時(shí)余震是好選擇。 【 強(qiáng)攻 】強(qiáng)攻不上臺(tái)面的原因是慎只有三刀,強(qiáng)化Q砍完三下就只能平A,強(qiáng)攻的易損效果利用的不是很好,除非手上攢三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果對(duì)面讓你這樣砍,不帶天賦也贏了...... 【 偷錢 】慎的Q冷卻很快,而且有增加攻擊距離的效果,對(duì)線笨重的英雄可以使用。摸一下還是很容易的?!菊鞣摺啃掳嬲鞣吆蜕飨嘈砸话惆悖|發(fā)得太慢。需要吸血的話不如帶兇猛系法術(shù)吸血,效果很好?!緟踩小靠焖俅虺鋈兜陌俜直葌?。前期非常剛,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的話不觸發(fā)叢刃,原理可能是Q被視為法術(shù),暫時(shí)無解。小符文
主系堅(jiān)決,爆塔、盾擊各有千秋,看個(gè)人喜好,生命源泉完全是弟弟,因?yàn)樽约翰荒苡|發(fā)。我比較喜歡復(fù)蘇之風(fēng),骸骨線上容易被人蹭掉。第三行看對(duì)面英雄,像控制多的陣容帶韌性,否則過度生長。
最常用的副系就是精密系——?jiǎng)P旋 + 攻速
慎作為支援英雄,助攻不會(huì)少,凱旋提供額外經(jīng)濟(jì)和血量。攻速讓慎走A更加流暢。
兇猛系,一般點(diǎn)兇猛都無非為了最下面的大招CD,但其實(shí)慎帶吸血也非常不錯(cuò),日炎,Q傷害,提亞瑪特順劈,巨型九頭蛇,反甲,智慧末刃都可以觸發(fā)。而且大多數(shù)都算是單體傷害——也就是滿層14%的回血。打團(tuán)站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫術(shù)系,不談了,適合的太少,自從大招CD移動(dòng)了之后,魔法盾效果甚微,CDR也不是很需要。
啟迪系,也不是特別適合。
【技能釋放細(xì)節(jié)】
◆ 被動(dòng)在Q作用在敵方身上或回到自己身上時(shí),W被激活時(shí),E位移時(shí),R出現(xiàn)在友軍身旁時(shí)提供一個(gè)2.5秒有額外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。為什么慎是坦克,因?yàn)檫@個(gè)技能在慎的技能影響其他英雄時(shí),例如Q刮中減速,W擋普攻,E嘲諷,會(huì)減少4到7.5秒CD(隨等級(jí)變化)。因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗反復(fù)觸發(fā)被動(dòng)盾使慎變得非常耐打。1.線上對(duì)陣長手英雄,可以Q把劍召喚回自己身上,獲得盾來無傷補(bǔ)刀。2.W盡量不先手,先Q出第一個(gè)盾,再W來等到第二個(gè)盾CD來達(dá)到最大化減傷。3.可以利用被動(dòng)來抗塔◆ Q:召喚魂刃效果字面意思,魂刃觸碰到身上時(shí)刷新出三層強(qiáng)化普攻,有基礎(chǔ)魔法傷害和百分比魔法傷害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手時(shí)刮到敵方英雄,敵方英雄在逃離你時(shí)會(huì)減速(弱化的蠻王叫雞),而且百分比魔法傷害翻倍,這三刀還獲得50%攻速加成。1. 開局把魂刃放在靠對(duì)面防御塔附近,線上第一次Q很容易刮中。2. 強(qiáng)化普攻有距離加成3. 可以閃Q來阻止敵人逃跑4. 三層強(qiáng)化普攻可以不放,大約在Q轉(zhuǎn)好時(shí)消失,面對(duì)敵方脆皮靈活英雄時(shí)可攢三層Q,嘲諷過去砍兩刀,收Q減速再走A。
◆ W:俗稱劍陣擋普攻,隊(duì)友也可以獲益1. 面對(duì)有普攻特效技能敵人時(shí),比如鱷魚諾克龍女卡密爾,保持在魂刃旁邊,善用W來格擋掉。鱷魚一般AW或者突上來時(shí)W,龍女諾手近身一般都會(huì)AW,不值錢他們一般不會(huì)省,卡密兒可以等擋她第二段Q,比較好判斷。值得一提的是,劍陣和亞索風(fēng)墻一樣,可以遠(yuǎn)程平A到身上了按出來,也不會(huì)中。2. 打龍時(shí)給隊(duì)友抵消一部分傷害3. 打團(tuán)拉劍陣到脆皮上保護(hù)脆皮不被亞索、武器、劍圣這種平A英雄切死。
◆ E:突進(jìn)嘲諷神技,嘲諷穿過的敵人1.5秒。這個(gè)技能還能位移穿墻,配合大招下來最強(qiáng)一波。
1. E閃,E未消失時(shí)閃現(xiàn)到別人身上。三角E閃真的很帥,可以有效控制范圍外的敵方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E會(huì)嘲諷野怪,穿墻時(shí)判斷好自己血量4. EQ二連時(shí)注意劍的位置,過遠(yuǎn)可以考慮QE,劍的飛行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有價(jià)值,上等R,扭轉(zhuǎn)乾坤贏得團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)支援掌控節(jié)奏。中等R,Rush重要資源,高速上線,保護(hù)C位。下等R,拯救必死的隊(duì)友,沒有任何收益,線上還虧一大波。慎不是保姆,隊(duì)友浪被兩三個(gè)人包,例如弱勢(shì)打野沒視野去反男槍野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考慮兵線和下面的戰(zhàn)斗,大招過去有沒有收益。
比如對(duì)面諾手屯線在塔下,你大招去下路救AD保一塔補(bǔ)線嗎?
比如中單被GANK,對(duì)面兩個(gè)滿血,中單半血眼看就要死了,下去嗎?虧死了
1. 對(duì)方有硬控,例如大樹諾克波比銳雯,退到安全地方開大。或者你很靈性,只想給盾,可以故意給打斷。2. 注意兵線,非常重要,在你沒傳送,兵被對(duì)面鱷魚銳雯俄洛伊推到塔下了你還義薄云天。如果這波不拿三個(gè)人頭,可以說穩(wěn)虧。3. 沒必要一定殘血才開大,有時(shí)你會(huì)下不去。特別是我方脆皮遇到刺客時(shí)很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡婦卡牌這種高機(jī)動(dòng)性英雄可以達(dá)到奇襲的效果。
【裝備】
日炎 巨九 智慧末刃
,非常重要,慎本身的推線能力是很差的,沒有推線能力,支援會(huì)損失很多小兵。推薦順就第一件提亞瑪特,不然也要有個(gè)日炎。根據(jù)對(duì)方特點(diǎn)出防裝,這個(gè)就不必多說,例如 適應(yīng)性面具對(duì)抗提莫、蘭頓對(duì)抗亞索、韌性鞋對(duì)抗茂凱、反甲對(duì)抗劍魔等等。慎在后期可以考慮狂徒——對(duì)方Poke英雄多,智慧末刃——強(qiáng)化慎單挑能力,雖然比不上后期亞索武器劍圣,但對(duì)抗鱷魚潘森一類還可以一戰(zhàn)。【天敵】
劍姬、船長
劍姬成型后點(diǎn)破破綻能造成約10%最大生命值的真實(shí)傷害并且恢復(fù)自己生命值、加速。如果前期還有一拼之力,后期純?nèi)獾纳骱蛣耆珶o法對(duì)拼,人家大招一開,點(diǎn)破你四個(gè)弱點(diǎn)你就掉大半管血只能任人宰割。且劍姬出九頭蛇后推線快,克制慎支援。打劍姬盡快作出小反甲,在她前期傷害還沒那么高時(shí)多拼幾次,延緩劍姬的發(fā)力期。幾個(gè)對(duì)抗劍姬的要點(diǎn)1.劍姬時(shí)刻都在想戳你弱點(diǎn),盡量弱點(diǎn)貼著墻讓她很難做到2.劍姬的Q和平A雖然會(huì)被W擋住,但弱點(diǎn)的回血加速依然會(huì)觸發(fā)3.絕對(duì)不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)朝有W的劍姬開E,一定被擋4.W在劍姬開大后開,爭(zhēng)取一些到墻邊的時(shí)間;或在中了她W時(shí)開5.先做輸出裝,劍姬前期還是很脆的,Q三刀過去她也吃不消
船長機(jī)制與慎相似,全球支援,不過慎要親自過去,而船長的大招可以遠(yuǎn)程收人頭,然后繼續(xù)在線上發(fā)育,他的大招非??酥粕?,慎落地支援后很可能馬上吃一波炮火,讓這波支援的作用大大減小。對(duì)線船長這類發(fā)育型英雄,慎是很難做到壓制的,建議降低支援的次數(shù),四一分推,大招用在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如反野或者反蹲里來獲得額外經(jīng)濟(jì),盡量不去下路了,因?yàn)楹軅?。船長狗頭此類發(fā)育性賴子是慎最難搞的,后期打不過他,前期又壓不住他。
幾個(gè)對(duì)抗船長的要點(diǎn)1.他沒吃橘子盡量別交E2.W留著擋船長的火刀3.要大招時(shí)一定要找打野幫忙補(bǔ)線,或者手上留一個(gè)傳送
【輸出型上單】刀妹、瑞文、卡蜜爾、鱷魚、潘森、蠻王、猴子、海獸祭司、掘墓者、阿卡麗、男刀這些英雄的特點(diǎn)在于單殺能力比較強(qiáng),且大部分帶征服者非常令人討厭。但他們都大多都有特效普攻技能,可以用W格擋。例如鱷魚和卡蜜兒通常會(huì)AW / AQ 看準(zhǔn)了開W。例如蠻王猴子刀妹主要依賴普攻的英雄,先用被動(dòng)頂一兩下傷害,再開W格擋,最后用Q或者E再觸發(fā)一次被動(dòng)盾達(dá)到最大化減傷。特別注意潘森和瑞文這兩個(gè)前期單殺能力很強(qiáng)的英雄,優(yōu)先做肉,一上來rush提亞瑪特出長劍寶珠崩了下次上線就難受了。如果對(duì)方點(diǎn)燃前期就猥瑣,有了坦度再主動(dòng)嘲諷,在不能擊殺的情況下一定不能交E,對(duì)面會(huì)追著你打。護(hù)甲鞋可以在敵方出破甲前降低很多傷害。近期流行的征服者系上單,刀妹亞索武器可以考慮優(yōu)先堆血量來對(duì)付?!咎箍诵蜕蠁巍刻┨?、波比、大樹、大蟲子、石頭人、狗頭、賽恩、加里奧、豬妹、吸血鬼這些英雄對(duì)線壓力較小?;咎幱诤推桨l(fā)育,慎不容易單殺他們,他們也動(dòng)不了慎。針對(duì)他們的傷害類型出抗性疊血量,線上基本很舒服,偶爾一個(gè)支援還能打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。值得一提的是狗頭和大蟲子,狗頭無法阻止其疊Q,雖然Q到肉裝慎沒什么傷害,但隊(duì)友壓力大,基于狗頭比較好抓,盡早呼喚打野壓制他。特別注意大蟲子近期加強(qiáng)了,無限疊的R傷害非常恐怖,后期一口近一千真?zhèn)?,且他高額的技能基礎(chǔ)傷害讓人比較頭疼,要上去拼記得考慮自己血線,不要被AW雷霆R直接干掉了,這個(gè)英雄是慎非常難打的英雄。這些坦克型上單大多依賴日炎和高額基礎(chǔ)魔法傷害,回家第一件幽魂斗篷可以極大地提高容錯(cuò)率。
【手長型上單】提莫、杰斯、冰女、瑞茲、天使、奎因、凱南這些英雄poke能力強(qiáng),練好補(bǔ)塔刀,抗壓。沒什么特別好的辦法,等打野。
4. 掘墓穿甲流天賦
出裝推薦:
三相+巨九+振奮+亡板+蘭頓+水銀鞋;
出裝分析:這套裝備的巨九可以大幅度提升攻擊力,并且自帶吸血,讓掘墓來在線上,其他裝備增加肉度!
主系天賦:征服者+凱旋+致命一擊+血統(tǒng);
副系天賦:爆破+過度成長;
天賦分析:這套天賦的征服者疊滿之后的讓掘墓變得更加肉比起黑暗收割更加的適合掘墓;讓掘墓能夠在線上呆的更久
5. 掘墓者穿甲流符文
給牧者,因?yàn)榇┘琢鱁技能特別強(qiáng),現(xiàn)在被削弱了。
6. 穿甲流掘墓者出裝
掘墓者裝備選擇穿甲流,穿甲收益最大的神話裝備是暗行者之爪,無論是攻擊和穿甲,還有技能急速,這些屬性都要優(yōu)于星蝕,關(guān)鍵時(shí)候還可以來一手閃現(xiàn)接暗行者之爪Q技能補(bǔ)刀,有時(shí)候也可以利用暗行者之爪來借助野怪或者小兵跑路。
其次就是CD鞋必出,直接提供20技能急速。做完這兩件裝備就補(bǔ)出收集者,主要是需要他的斬殺以及穿甲效果,暴擊可以忽略,出完這兩件穿甲裝備就有著秒脆皮的能力。
后續(xù)裝備可以補(bǔ)出巨蛇之牙進(jìn)一步提高穿甲能力,以及克制護(hù)盾,還有就是牧魂人的小鬼可以觸發(fā)裝備特效,所以做出賽瑞爾達(dá)的的怨恨這個(gè)裝備可以補(bǔ)充百分比穿甲打肉,同時(shí)可以達(dá)到讓小鬼粘人追著咬的效果,黑切也是同理,4個(gè)小鬼可以瞬間疊滿黑切的破甲效果,同時(shí)黑切的血量,技能急速,攻擊也非常契合牧魂人。
7. 掘墓人穿甲流符文攻略
魔宗,冷縮鞋,三相之力,血手,振奮,蘭頓
8. 掘墓人上單符文
1、符文選堅(jiān)決和巫術(shù),因?yàn)榧s里克的還是個(gè)偏向肉坦的英雄,因?yàn)闆]有位移的原因,所以輸出裝備性價(jià)比不高。
2、基石選擇不滅之握,方便對(duì)線。
3、冷卻縮減等以下符文純粹為了更快使用大招,提高拆塔速度。
4、調(diào)節(jié)和過度生長可以增加肉坦程度。
5、約里克的對(duì)拼能力很強(qiáng)大,可是移動(dòng)速度并不快,所以不建議出傳送技能。閃現(xiàn)對(duì)于沒有位移的英雄來說必備,所以建議引燃+閃現(xiàn)組合。
9. 掘墓者穿甲符文
約里克出裝銘文推薦
出裝推薦:抵抗之靴 噬神之書 痛苦面具 回響之杖 輝月 博學(xué)者之怒
出裝思路:諸葛亮的作戰(zhàn)半徑較小,因此十分容易被消耗血量,故而噬神之書的恢復(fù)能力就是諸葛亮非常需要的屬性了,在前中期能幫助諸葛亮在線上持續(xù)性的給予敵方壓力。
銘文推薦:十心眼、十貪婪、十無雙
10. 穿甲流掘墓帶什么符文
穿甲流牧魂人的天賦搭配彗星最為實(shí)用,當(dāng)然并不是說不滅之握不能用,只不過這個(gè)玩法攜帶彗星輸出會(huì)更高,E技能命中后減速可以保證彗星命中,對(duì)線期的消耗就十分不錯(cuò),后期也可以補(bǔ)傷害。而不滅之握脫離對(duì)線期后,作用就很小,如果是打遠(yuǎn)程英雄,那不滅之握就更加沒用了。下面點(diǎn)出法力流系帶,這個(gè)玩法牧魂人需要有足夠藍(lán)量支撐,然后超然必點(diǎn)減CD,焦灼和彗星一樣,加強(qiáng)消耗補(bǔ)傷害,前期傷害配合彗星以及腐敗藥水的灼燒傷害累加起來十分可觀。副系建議點(diǎn)神奇之靴和餅干,因?yàn)榇┘琢髂粱耆诵枰?jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)才能打出很夸張的效果,所以以發(fā)育為主。3個(gè)小符文點(diǎn)出技能急速,適應(yīng)之力,最后防御或者魔抗根據(jù)對(duì)線英雄來選擇。
牧魂人裝備選擇穿甲流,穿甲收益最大的神話裝備是暗行者之爪,無論是攻擊和穿甲,還有技能急速,這些屬性都要優(yōu)于星蝕,關(guān)鍵時(shí)候還可以來一手閃現(xiàn)接暗行者之爪Q技能補(bǔ)刀,有時(shí)候也可以利用暗行者之爪來借助野怪或者小兵跑路。其次就是CD鞋必出,直接提供20技能急速。做完這兩件裝備就補(bǔ)出收集者,主要是需要他的斬殺以及穿甲效果,暴擊可以忽略,出完這兩件穿甲裝備就有著秒脆皮的能力。
后續(xù)裝備可以補(bǔ)出巨蛇之牙進(jìn)一步提高穿甲能力,以及克制護(hù)盾,還有就是牧魂人的小鬼可以觸發(fā)裝備特效,所以做出賽瑞爾達(dá)的的怨恨這個(gè)裝備可以補(bǔ)充百分比穿甲打肉,同時(shí)可以達(dá)到讓小鬼粘人追著咬的效果,黑切也是同理,4個(gè)小鬼可以瞬間疊滿黑切的破甲效果,同時(shí)黑切的血量,技能急速,攻擊也非常契合牧魂人。
這套裝備出完,小鬼打脆皮幾乎可以視為真?zhèn)耆梢赃_(dá)到E擊必殺的效果,同時(shí)打肉的持續(xù)輸出也非常高,出了石頭人,奧恩這類護(hù)甲是在太高的坦克之外,其他都扛不住小鬼的撕咬。
牧魂人的加點(diǎn)和主流一樣,主Q副E一點(diǎn)W,因?yàn)橹鱁在對(duì)線期效果并不好,CD太長收益很低,主Q技能輸出更高,小鬼的傷害攻擊和牧魂人基礎(chǔ)技能等級(jí)無關(guān),只和牧魂人的攻擊力以及人物等級(jí)有關(guān)。
11. 掘墓人穿甲流出裝
出裝:三相之力、水銀之靴、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、死亡之舞、亡者的板甲和振奮盔甲。
三相之力,可為掘墓提供攻擊力、生命值、攻擊速度和傷害,與掘墓的相性很高,可以配合掘墓的q技能打出高額傷害,且后續(xù)出的史詩裝備還可以為掘墓提供攻擊速度。
血手和死亡之舞是掘墓的后續(xù)輸出裝備,這兩件裝備也是很契合掘墓,血手可為掘墓提供血量和攻擊力,還可以使掘墓在團(tuán)戰(zhàn)中頂過第一輪的爆發(fā),是一件攻守兼?zhèn)涞难b備,死亡之舞則可以為掘墓提供護(hù)甲、攻擊力和回復(fù)能力,使得掘墓面對(duì)ad敵人有較高的容錯(cuò)率。
強(qiáng)推





